清风玉笛觞
清风玉笛觞
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就目前的情形,个人觉得后续作品不宜操之过急 先说审核,这点大家应该很明白了。十分考验编剧的功底,搞不好又像仙剑7各种删减 再有目前的网络环境,就算过得了审核,也会陷入无意义的角色争论而品味不了剧情 之所以说这样说,是因为很多人会因为对某个角色的好恶而对整部作品做出主观评价 有些玩家又不可能对此等言论视而不见,结果就演变成评论区大型争论甚至谩骂现场 还有就是部分玩家总想以最低廉的价格享受最高级的画面,稍有不如意便会无端指责 新人玩家看到这样的评论,难免会受到影响,或多或少就会影响销量,这点属实无奈
无聊试了下,拍照模式视角不如自由视角工具啊 也不知道是操作问题还是什么,镜头拉进最多到上身位置,自由视角能怼脸看 其他角度也是一样,拉近视角程度还是不如自由视角工具,想拍部位特写拍不了 贴纸素材也很有限,只能靠官方更新或者后续加个自定义,不过难度应该有点大
不说审核严,就现在的网络环境写出四大名著那级别都能被嫌 现在人设得完美,稍有不如意就被各种说道。人设完美又有人说人物太假不真实 优点就是优点,缺点就是缺点,有些人现在想法就这样。其实有些时候也不尽然 倒不如说优点也是缺点,缺点也是优点。以前是两者合起来说,现在非要分开说
五周目满级继承简单模式开修改器4小时通关 御灵支线做了,包括调整技能时间,如果后续有些剧情能跳,可以不到4小时通关
官方能增加战斗流派和组合吗,战斗系统全靠玩家整活 历代游戏性真心不行,就是buff然后普攻法术。仙剑7的春滋剑+照影烈珀还行 暗器流和反弹流有输出,可惜没有组合加成。仙剑3合击需要debuff算一个突破 debuff为展开的流派,可惜也是没后续。如果研究下,后续作品应该也能整活 自从仙剑3以后,毒这个流派就成鸡肋。剧情各种戏份,结果战斗中各种无语 还有就是画妖和轩辕剑的青榆这样控制型BOSS不错,可惜后续没有这样的了 不要对敌方就想着给伤害,给我方就想着回复加伤害,这方面思维不要太固化 有技能给敌方加攻,然后别的技能给我方减防,然后配合反弹流,这也是方法啊
仙剑7多数饰品真的挺尴尬的,前期作用有限后期几乎没用 加钱的饰品一周目加得还是有点少,二周目就可带可不带了。加道具也是一样 加防减伤手残选简单用不着,高难管你防御高见面就秒,作用也是相当有限的 至于回神的,觉得还不如天仙玉露简单粗暴。有用的也就大胃王和金手指之类 毕竟烹饪是仙剑7的核心玩法,更别说换装备效果还能叠加,多数饰品都比不过 最终就金手指,碧华坠,战神骨髓,照影烈珀,魅,素女琴弦,格子衬衫有用
与其讨论要不要留剧情,不如想想什么样的剧情适合仙剑 剧情是不可能去掉的,什么游戏都要有剧情。更别说RPG游戏了,角色扮演类 个人觉得不如想想现在的环境什么剧情适合仙剑,写好的前提是编剧得有自知之明 自己的水平怎么样,能不能作为游戏剧情。仙剑6就是个反面教材,完全是看剧情 仙剑3外传是迷宫多到忘了剧情,仙剑6是剧情多到忘了游戏,剧情占比太大了 这里不是说仙剑6剧情不好,而是说不适合作为游戏的剧情,而且还是仙剑的剧情 个人希望后续作品的剧情短小精悍,毕竟写太长游戏体验就很累,N周目都没动力 当然如果编剧能写出金庸小说,四大名著那样鸿篇巨制也不反对,但记住仙剑是游戏 还有不要逞强,不要写得一堆人物不是背景板就是路人,该丰富就丰富,该留白就留白 最后别强行悲剧,顺其自然就行。也就仙剑3和仙剑3外传结局好,完美结局撒撒糖也挺好
四周目仙剑7后饰品一大堆,留下哪些好呢 青蚨银袋没必要,有泱金玉牌和小柒红包。勇者头带没必要,有格子衬衫了 大胃王的胃袋没必要,有金手指了。碧华坠没必要,有鸡和马了,都有替代的 专属饰品,流苏宫涤,星爆耳坠,真·神之蔓锦,幽魂巨蝎,彼岸花钿各留一个 神之蔓锦也没必要了,誓约甘露,一文钱,息壤性别条件各留两个,多了没必要 仙人树枝和战神骨髓各留四个,潮湿的手帕和救命稻草最好都留着,控血和加血 现在就是不知道桃月雪晶全员带上效果有没有叠加,加防御和减伤的首饰哪个好 彤光鱼翅留两个,誓约甘露全体有叠加效果。素女的琴弦全体也比仙人树枝效果好
话说有没有修改仙剑6的大神 想修改仙剑6烤鸭的效果都找不到多少研究仙剑6的大神
仙剑6的烤鸭效果怎么改呢 如果没找错就是烤鸭的代码,找到了发现不能编辑。按照网上教程下了ildasm 转成IL文件,看了以后一脸懵,请问有什么软件能编辑dll文件呢,想修改烤鸭
你觉得仙剑7剧情缺点什么呢,加上哪些就完美了 首先就是多线剧情,各势力没有剧情描写动作。主线有多个势力,总结起来这几个 主角团各自代表的阵营,前后期天师门,天魔众,反派为首,结果全程只写主角团 其他阵营没有一点描写,各方博弈居然没有描写。加上各方预防对方做的准备就好了 比如敖胥手下和天魔众手下,双方有卧底和内奸。比如魁予绝冥是卧底拿的解药解的 迦楼罗魔和反派达成交易,不过以最终BOSS那人设,应该不可能和迦楼罗魔合作吧 然后把双方手下戏份写好,剧情大概也不会差到哪去。当然这些也只是个人想法而已
历代仙剑主角主配色 红色:苏媚,李忆如,红葵,温慧,菱纱,小蛮,夏侯瑾轩,厉岩,洛昭言 橙色:雪见(说红的也行)姜云凡 黄色:唐雨柔,瑕 绿色:花楹(偏青色)暮菖兰,结萝,越祈,月清疏 蓝色:赵灵儿,沈欺霜,龙葵,慕容紫英,凌波,越今朝,白茉晴 粉色:王蓬絮,明绣 紫色:林月如,柳梦璃,姜承,龙溟,龙幽 棕色:居十方 灰色:谢沧行 白色:星璇,皇甫卓,闲卿,修吾 其他比如李逍遥,王小虎,景天,南宫煌,云天河,桑游配色就比较丰富点
后续作品能不能写这些剧情呢 1L百度
后续仙剑能写些普通人那样接地气的情感吗 1L百度
后续仙剑能不能别堆设定了,把控不行就别写大动静可以吗 1L百度
既然主线有了山竹,DLC再来个榴莲吧 正好反弹缺个流派,榴莲全是刺。正好和反弹相似,还能和山竹凑一对
现版本有些剧情没法跳过,后续不知道能不能多跳过一些剧情 之前@被鸭梨压倒 试过伪速通,4小时45分钟通关,不知是直奔主线还是做御灵 现版本还是有些主线跳不了,有的只对话不能加速不能跳过,还有初进场景观赏 小秋记忆就是例子,只能老实看完。如果剧情都能跳直奔主线,极限四小时之内
话说烹饪后换御灵饰品烹饪加强效果不消失,存读档过剧情会重置 那么可不可以给官方提建议,存读档过剧情烹饪不会重置呢,个人有这个打算 现在就怕官方把这个效果给和谐了,觉得换装buff也是可玩性,希望能保留这点 还有存档移动替换存档,都会让游戏内存档信息不匹配,不知道能不能解决呢
说下个人对仙剑剧情各方面的建议 首先时长14小时左右就行了,拿个老剧举例子。上错花轿嫁对郎20集,每集38分钟 总体不到13小时,但是没人觉得太短。所以说剧情重点在是否精彩紧凑,时长没什么 有人说越长越好的,除非编剧把控很好。还有仙剑是游戏,现在又都是快节奏生活 新剧注水都倍速播放,老剧就更别说了。时长太长完全不可取,更别说还有N周目了 与其堆设定,不如写点人文关怀。借用三高难的话,地位越高设定越透,越显得世界小 仙剑5-仙剑7的神魔就是这个问题,本来重点是说剧情,结果活生生搞成战力榜比拼 当然说到情感,也不能老是说爱情。仙剑3外传的亲情,仙剑5前传的牵绊,很多都能写 有些东西稍微点下就好,否则就本末倒置了。五前和六就是这个问题,为角色吵个没完
每次看到为什么不重制的帖子,就想如果有人出个视频就好了 把仙剑1-仙剑6所有不过审和挨骂的元素全给列出来,官方全平台转发置顶 不是个人脾气差,而是想让有些人有点独立思考能力啊,想都不想先发了再说 不说明白以为猜谜,说明白又把你当傻子,解释清楚后就留下抱怨审核和环境
你们觉得仙剑纯剧情多少时间最好呢 四13-14小时,五DLC14小时,五前支线20-22小时,六DLC20小时多,七8小时多 其他几代没配音,要么长度和七差不多,要么和仙剑4差不多,总体不会超过15小时 考虑到仙剑是游戏,个人觉得20集电视剧体量的剧情也就行了,就是大概13-14小时 如果纯剧情都长,加上战斗跑路什么的,玩起来就会相当累,当然段落分配也是问题 最好的例子就是仙剑4后期和仙剑6,一大段剧情一周目还好,N周目体验可以说相当差
如何解决服装MOD玩家的需求,又不会出现奇怪的MOD呢 众所周知,仙剑的人物模型都是和服装连在一起的,导致无法制作其他服装MOD 这次有单独的人物模型后续取消了,原因就是怕有果体MOD,搞得官方下不来台 服装MOD也算是游戏乐趣来源,那么如何解决玩家需求,又不会有奇怪的MOD呢
仙剑是看剧情,但不能唯剧情化。仙剑要有爱情,但不能唯爱情化 很简单的道理,通关后你是愿意N周目还是找视频重温,我想大部分人会找视频 更别说那些没时间和其他玩家了,到时候热度没多少时间就没了,销量后继不足 再有仙剑可以讲爱情,但不能总是在这一方面打转,大多数玩家都是上年纪的了 爱情说个没完,受众偏小年轻化了。所以说现在有些人偏西化了,光注意表面了 现在写剧情也挺不容易的,人物得光明正大表现出来,稍微明哲保身就等着被喷
你们觉得N周目怎么设计才有动力呢 首先毕竟是游戏,再来一周目的那些都玩了一遍都熟了,光靠剧情也是不行的 个人觉得要添加点隐藏剧情,不过最好原本剧情就简短吸引人,N周目才不会累 还有游戏性,不一定要有属性很强的装备。但一定要好玩,像梦璃迷宫技能就是 服装MOD也能提供热度,奈何模型都不完整。连体泳衣那样的衣服不露点就行吧 看了仙剑2的系统,北软这方面还真得向DOMO小组学,游戏好玩才是硬道理啊 不说新系统了,有的旧系统修改下就很不错。只想对官方说不要用一代丢一代了
才想到这算不算官方玩梗
仙剑6应该是唯一一部别说官方,玩家群体中都不受待见的一代吧 98各种速通,新仙剑BUG玩家修了不少,旧版还有内存修改器,也不算太差 仙剑2也有内存修改器,新版简化难度。仙剑7让仙剑2有关注度,玩家还重做了 仙剑3和仙剑3外传就更不用说了,分辨率补丁,各种修改器,各种高难度补丁 仙剑4民间修改比较少,但是玩家热度不用多说。各种攻略,修改器也是不少 仙剑5前也是各种研究数据,修改,服装MOD。仙剑5架构一样,也不会差太远 仙剑7未来还有更新,服装MOD也出了挺多。数据研究的玩家也有,不会太差 唯独仙剑6,官方补丁完善得不怎么样,画面还降低了。攻略研究玩家也是很少
希望后续会把同样首饰放在一起,N周目找个饰品真无语 N周目同样首饰上面一个,下面一个。不好找先不说,想收集四个还容易漏拿
历代仙剑你最不想N周目的是哪一代,个人是仙剑6 细节槽点太多了
历代除了仙剑7好像就三外最缺钱 仙剑1只玩过新仙剑,印象里没怎么缺钱,收集多的完全可以卖钱买装备,难度不高 仙剑2蛊母给的三个装备,再加上捡的装备。不买装备问题都不大,就鬼都那比较缺 不过苏媚在队时间短,五华山又能捡到同样的鞋子,买一双就行了。开封整好就行 仙剑3砍价+古董想缺钱就难,毕竟是景老板。仙剑3外传不继承仙剑3存档才是缺钱 前期各种缺钱,直到蜀山故道刷玄天帽才解决。所以最好找个材料多的继承一周目 仙剑4,仙剑5,仙剑5前印象里也没怎么缺钱,仙剑6不整幻化什么的应该也不缺钱 仙剑7算是很缺钱的,不带小柒红包,泱金玉牌,青蚨银袋,别说装备,药品都买不起
话说为什么仙剑没有换装系统,说的是换装备 仙剑1和仙剑2不多说了,没有多少专门加伤害装备,最终装备带上也差不了多少 仙剑3不一样了,景天和紫萱物攻都是分散还无所谓,其他几人都有单体物攻武器 仙剑3外传也是一样,小怪镇妖剑,BOSS镇岳卦。除了笛子其他用单体武器也最好 仙剑4属性都是自选,仙剑5最终装备带上也没多说的,五前的武器和饰品都有区分 这次仙剑7烹饪前带上山竹+饰品,换成其他的效果都不会有影响,烹饪相当于换装 要是有换装系统,设定两套装备。烹饪前后就能节省时间,不知道后续作品有没有
仙剑7主角看到仙剑2冰火洞剧情的表现 (过了良久......) 白茉晴:啊(捂住双眼) 桑游:(没想到沈掌门还有这么一段往事 →_→) 月清疏:.......(一脸娇羞脸红状) 修吾:(原来人界还有这样的取暖方法) 修吾:师姐....... 月清疏:好了,你别说了 背后传来声音 余霞真人:你们在看什么? 四人惊恐地转过身来......
个人关于有些玩家剧情观点的看法,该提升下独立思考水平了 仙剑3说紫萱为什么不和重楼在一起,比徐长卿好的。紫萱就是被重楼坑的 要不是重楼拔剑,紫萱也用不着顶水灵珠去修塔了,属实是己所之欲强施于萱 仙剑3外传徐长卿不负责任丢下烂摊子,至少也要知会常浩。你觉得常浩会照做? 一心想光大蜀山,结果告诉说内外失衡。换做谁心态都得崩,让常浩败光蜀山才对 至于知会常浩,你能肯定徐长卿离开后他会照做?不把南瓜半妖说出来就算好的 蜀山上下都对南瓜不满,全靠徐长卿压着。可以说南瓜最后被赶下蜀山完全是必然 仙剑4和5前就不多说了,说得多没用,懂得的都会懂,这里就不多说了 还有什么事后才来解决的,真当身居高位就能为所欲为?请问之后怎么服众? 人外有人,天外有天。越高的人越得谨慎,毕竟多少人看着,一有问题就拉下来 难道像穹武那样直来直往,结局弄成那样玩家骂几句比较好?有时候绕个弯比较好
你希望后续会更新什么? 最好有新时装,两套时装做不出什么。就算果体模型不行,连体泳衣那样模型总行吧 还有恶搞武器,五和五前都有,之后就没了。想到仙剑2装备,北软创造力有待加强 N周目可玩性该加强了,隐藏要素太少了。看了FC唐老鸭梦冒险2的视频,隐藏真心多
能保留挺好的,不然不继承就没有了
谈下关于姚仙想法的观念 记得有人说过姚仙的想法和上软那样相差悬殊不同,是神魔并非不可战胜的想法 不知道姚仙指的是哪方面,个人看法是比起力量差距,境界方面胜过会比较好一些 当然有人可能会说顾叔那样的嘛,顾叔是隐士没错,但是这里说的是能掐会算的 简单来说就是什么事情都知道,会说点醒主角和有深意的话,多的话不说或者少说 该自己出手的时候会出手,不属于自己解决的事不会出场,当然这境界少出场比较好
这是巧合吗?
想知道仙剑2装备设计者是什么想法
如果仙剑7主角团玩了仙剑2 (游戏开始) 桑游:啊,这个主角叫小虎,这个名字有点。。。 白茉晴:阿游,别人的名字我们不好说什么吧 月清疏:晴妹说得对,名字都承载着父母的期望。我们身为外人,不应多做评价 白茉晴:月姐姐说得没错 桑游:好了,好了,我知道了
吐槽仙剑2的御灵系统,不如仙剑7的御灵听话 让火猴加个BUFF,一会单体火攻,一会全体火攻,一会猛攻,一会加BUFF 其他的比如八爷,扬枭,蕴儿,雷兽也都是这样,完全不100%按照指令行动 这里还要说下八爷,智慧偷窃完全看脸。有时半天都没有,有时一下就拿到了 最后说下还是仙剑2时期的蕴儿好看
不是个人想吐槽,而是发觉现在有些人思路越来越单一了 就拿重制来说吧,隔三差五就有人说北软为什么不重置前面几代,不会炒冷饭 合着想重制就重制,就一定能回本?别说北软这样的小作坊,就算大厂也要考虑 至于说过不了就上steam的,先想想这样给北软造成的后果再发言,想过就明白了 凡事都有两面性,不能光看表面。只看好的,不看坏的。近几年来这情况太普遍了
说下个人对仙剑难度的看法与建议 首先仙剑是游戏,是游戏都要有可玩性。有些人说设计这么难干嘛,我不想多花时间 要么建议看视频,要么小幸姐一击必杀,要么建议官方来个极简难度,1级秒杀BOSS 玩游戏哪怕正常流程都不想花时间,还吐槽设计那么难,对于这个想法真心无力吐槽 同时也想说下官方确实偷懒,难度高低只是四维高低,历代数值平衡多少都不太合理 比如新仙剑打怪效率慢,仙剑2御灵伤害,仙剑3仙术伤害,仙剑3外传我方伤害过高 仙剑4仙术不如普攻,仙剑5血量设置,仙剑5前传绝技伤害,仙剑6战斗就不多说了 官方就不能针对高难度加些东西,写一套新的程序吗?高难度不是你秒就是我秒。。。
貌似历代仙剑都没有剧情深度解读的视频 就连公认剧情好的几代都没有
总觉得仙剑游戏难度上不去,有些玩家要负一部分责任 想起一周目时也就在仙剑2武林人士和画妖,仙剑3唐门弟子卡过关 网上看了下,重楼也算难打。也就放了几次仙术,后面全是普攻还难? 不买装备,不买药品,遇怪不打,仙术不练,就这情况BOSS不难才怪 仙剑2不用御灵阵法,仙剑3和外传不练仙术,仙剑4不锻冶,仙剑5不贴符 到最后卡关了,还吐槽游戏太难,也是没谁了。那么急着通关干什么啊。。。
为什么后续作品很少有那种强干扰性的技能了 发现历代仙剑也就前期战斗艰难,中后期难度完全无视,除了高难度的例外 很少有画妖那样强干扰的技能了,也就轩辕剑六出了青榆那样能控制队友的了 自从三代以后毒只在剧情里有效,战斗中可有可无。小怪用不着,BOSS用不了 一到BOSS战想打快点,你就给我老实普攻和仙术。高难度说白就是BOSS秒你 什么都不用,普攻就能秒你那种。战斗虽然简化了,但也让人觉得没有意思了 有人肯定会说简化无聊,繁多又复杂众口难调什么的,难道不能让玩家选择? 现在选择难度无非是在四维上修改下,上次我说九泉造物不要执着于剑这个武器 有人就吐槽说和无剑不仙剑讨论一下,合着就两条路,要么没剑,要么全是剑?
谈谈历代的特色系统,仅为个人观点 灵葫咒:初代的特色系统,效果就不要太要求太多了,只能说不如直接买药 特性技能:御灵>阵法>蛊母>虎煞>喂毒,御灵太强,喂毒太弱,蛊母装备有用 五灵仙术:仙剑3系统挺多的,就毁在平衡上了。什么流派都不如五灵仙术输出 称号:三外没实际效果,五前完善得很好,仙剑六给做废了,仙剑7又没用了 锻造:双锻费时间还是一次性的,好在流派多,可玩性还是挺高的,就是费劲 贴符:很不错的系统,就是五代灵符太废了。历代场地系统除了仙剑2都不行 连携:挺无聊的系统可以说是,练好了光连携就行了 幻化:仙剑6的幻化真的不错,可惜仙剑7没用上。个人觉得海魂的外观很好看 继承:仙剑6的继承可选真的很不错,仙剑7要继承就继承全部就。。。 烹饪:四周目通关有四个金手指,几乎能把除山竹以外的御灵全扔一边了
时隔多年再次通关仙剑2的个人吐槽 五华山以后迷宫几乎都是在打怪,关键是技能还不能一回合秒,简直无语 冰火洞谁设计的,通一次路要打两次怪,收集控表示无力吐槽,纯耗时间 禁咒空间虽然无聊,但也耗不了多少时间。最后迷宫到BOSS花了一小时 幻魅画轴以后迷宫还给钱就无语,通关看着30W没法花简直不知怎么形容
希望后续九泉造物不要执着剑这个武器 照胆已经是剑了,就是镇妖剑。这次春滋又是剑,希望后续不要老是剑了 比如热海剑,雾魂剑,无垢剑,寒髓剑,龙潭剑,毒瘴剑,那就挺无语了 前代除剑以外武器挺多的,杖鞭刀伞刺弓镰枪卦笛锤爪斧琴环笔丝灯都有
后续作品能回归上软三部曲的支线模式吗 个人觉得主线是说主角这样的大人物,支线是说平民这样的小人物,两者互相衬托 后续作品再出现仙剑7这样的反派,就有底气直接怼回去,结局葱妹说的平等很苍白 当然支线中最好有正向引导,电视剧邪剑仙说法真的让人想怼回去,弹幕很多还附和 怨天怨地就是不怨自己,不想努力想拥有一切。就算一帆风顺,你一生也没多大成就 还有个人觉得道理不是靠说的,是靠悟的。悟出来的道理才是自己的,说教没人听的
仙剑7dlc会有王小虎吗? 会有王小虎到天师门的剧情吗
话说极限烹饪叠加效果是不是比其他御灵好 经验:烤包子/百宴烧烤+暖玉春绵+大胃王/金手指x4+盛赞+山竹,比晨风效果好 金钱:美味春饼/竹筒烤鱼+踏雪寻梅+大胃王/金手指x4+盛赞+山竹,比晨风效果好 道具:一品竹香+桂花汤+大胃王/金手指x4+盛赞+山竹,比古柏效果好 暴击:酱烧兽骨/巨蟹鳌+霜华春+大胃王/金手指x4+盛赞+山竹,比胜炎效果好 爆伤:鬼城白斩鸡+霜华春/巨蟹鳌+霜华春(盛赞)+大胃王/金手指x4,比胜炎效果好
练到650次真不容易啊,有谁要存档吗
别说仙剑剧情,其他方面也写不出什么好的剧情了 1.仙剑编剧水平有限,其他方面流量至上,写出有内涵的剧情太难了 2.审核成熟了,当然这也不是什么坏事,一部分原因是第三点造成的 3.观众缺乏判断力,人云亦云。看各大平台部分评论,什么都能吵起来 看不懂剧情就骂写什么玩意,或者阴谋论。不说别的,西游记就是例子
仙剑7七个叶灵纵难度排行怎么样 燕归谷:当前版本第一个,算是简单的。新手得花点时间,或者走捷径 冽风谷:本人只跳过第一段,不熟悉上下翻转的叶子就没跳过,多练就行 花雾崖:第一个跳过的,应该是七个中最简单的。两片叶子,慢点过就行 卢龙府:用修改器过的,应该不怎么难的。总高度不怎么高,不怎么费劲 黎火祠:问题在于太远,修改器都要花时间才行。后来为了拿手办跳成功过 赤鹰岭:一个跳不上,一个转方向,过了这两个就没难度,难点就是太高了 天魔国:跳过第一段,问题还是太高。失败了要重来,很考验耐心,稳就行 小柒背面看真的好像汤圆,元宵没用叶灵做壁纸真的挺可惜的,这一代的萌物
不得不说,编剧对于仙剑格局描写还是太小 飞蓬私斗被贬下界,夕瑶监守自盗,水碧也和溪风私奔,敖胥整天想着搞事 穹武有心救楼兰,违背自然规律。想帮忙换个方式也行,明目张胆肯定被发现 唯一一个懂得变通,会做实事的还被玩家吐槽不做事,现在的人什么事只看表面 合着难道没有人心中有大爱,想着造福苍生。不是因为爱情就是各种内斗就很无语
历代仙剑你们是怎么存档的 个人是一个主线一个档,至于支线想存也存不了。主线存档数量都紧张,别说支线 还有就是支线触发时间太广了,只能在触发主线前把支线全做了,读上个场景的档 不过仙剑7的主线包括对话主线,只能把这些忽略了。不过仙剑7主线章数分配无语 有的时候一章有好几段主线,有的时候一章就一段主线,这点也能看出仙剑7的删减 什么时候仙剑有回顾主线/支线的功能,想看主线还要找,轩辕剑6都有回顾主线功能
说下个人印象深刻而且比较好听仙剑的歌 仙剑问情,心愿,牵绊,有情燕。相守也还行,其他几首就差点了,或者不如伴奏 剑起沧澜也还行,但比起上面几首还是差点。轩辕剑的千年醉和比翼也挺不错的 挥剑问苍天曲不错,就是词能改下就好了。仙剑歌词填词能力真的是无力吐槽啊
1级景天无装备过璧山
听了新歌,真心觉得钱没花在刀刃上啊 之前就吐槽过仙剑的歌要么填词不如伴奏,要么无人问津,印象深刻的很少 昨天听了新歌,说实话歌词多少有点不合适。用评论区的话来说就是太白了 那么堕魔又何妨,这个词怎么听怎么觉得尬。总觉得和现在有的中二歌词一样 建议官方要么集中精力财力打磨好一首歌,请个好点的歌手和好点的作词吧 要么写首主题曲经费花在游戏制作,请个好点的编剧或者花在其他方面也行啊 如果这么想宣传,那为什么不请那些网红,比如冯提莫(举个例子)不是更有热度?
目前历代仙剑还有哪些BUG? 新仙剑就不说了,bug很多都是民间大神修复的。即便如此貌似还有些BUG没修 比如win10切屏字体混乱,菜单黑屏。其他方面也有bug,游戏体验最差劲一代 仙剑2旧版有彩璃集,战斗卡死,和新仙剑一样有字体BUG,有些很久没玩忘了 仙三三外应该是前几代兼容完善最好的,恶性BUG貌似没有,回魂仙梦是个惊喜 仙剑4闪屏BUG替换exe文件就行了,其他好像没恶性BUG,千方数值设定失误 仙剑5和5前貌似也没什么恶性BUG,就是合成BUG,还是皇甫卓没有最终武器 仙剑6旧版本有两样东西拿不到,导致物品合成不了,不知道新版本解决了没有 仙剑7也有一些属性药品没有获得渠道,还有两个饰品属性太BUG拿掉也很合理
话说东极蓝渊水球游戏的地图蓝点是什么东西 不会是可以捡的道具吧
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