清风玉笛觞
清风玉笛觞
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北软把六界联系在一起,你们觉得是好是坏 前代仙剑六界都是独立的,互不干扰那种。特别是神魔,完全不会干预人界事物 五代开始搞了资源问题,魔界开始踏足人界。虽然与前代不同,但还算是能接受 六代以后引入九泉设定,失衡祸及六界。七代又来三族誓约设定,先兵者共击之 经过六和七代一通操作,等于是把六界强行拉在一起。习惯前代设定实在吃不消 仙剑世界观的神界到三外时都没什么问题,四代以后被有些玩家说不顾下界生灵 玄霄那句话原意是说天地都很公平。有点原因是帮了某一方,会被其他的说偏心 就说如果你帮了以后被要求再帮,或者被说不公平。你会不会想早知道就不帮了 更别说还有蝴蝶效应,牵一发而动全身。后续有什么问题,请问这结果谁来担当 本来仙剑四以后就有这个问题,六和七两代这么折腾,这个问题就越来越严重了
DLC还没出,会不会顺带重配下神木斩
无意间打开看了下,这正常吗 开始界面满载
后续作品会有双方实力伯仲之间,镜头运用好的高质量打戏片段吗 历代只有三代,三外,四代,七代开头有打斗片段,不过要么太短,要么全法术 不是打得有点敷衍,就是单方面碾压。什么时候来个高质量的兵器和法术结合打戏
锁定贴脸都打不到,这技能实在是。。。
如果凌音接着来说这句话,瑾轩会怎么回答? 五前瑾轩不是找凌音询问比武时的事,最后瑾轩越说越激动,把蜀山给骂了 凌音:夏侯公子,你信任姜承,乃是因为你们是至交好友。倘若换了他人还会如此吗?
前作渣男挺多的,仙剑5以后就没怎么出现了 受西方化思维和各种媒体的影响下,感觉出轨,外遇,离婚,分手都成家常便饭了 这样的环境下,角色稍微有点不忠诚,或者观念不合,都会被网上的某一方喷没完 个人觉得这是挺正常的事,这样才会显得人物真实,只要别过。比如单恋,暗恋的 或者像十方那样性格问题不敢追女方,哪怕女方不介意,也不敢接受女方的那种角色
话说都是现在穿越到过去,什么时候来个未来穿越到现在 某个角色是未来穿越到现在,帮助主角团们。或者和主角团哪个人有关系来看他 说真的,按照仙剑过去无法更改的逻辑。如果出现这个剧情,未来也等于决定了 个人觉得比起结局,过程比较重要。哪怕结局很虐,过程写得好也能让玩家N周目
后续会有普通人做主角吗,因为某件事卷进漩涡中心那种 二代生辰+虎煞,三代神将转世,三外人妖混血,四代门派弟子后代,五代魔君之子 五前富家公子,六代交换而出,七代门派弟子。全部主角也就李逍遥还算得是普通人
越来越丰富的世界观,有点担心北软能不能驾驭得住 话说一直觉得六界是世界观,五灵珠和九泉就是其中的元素,九泉明显有点过界了 不说别的,总觉得北软动静越写越大。现在都是写神魔方面的,其他四界都没意思了 世界观越写越详细,元素越写越多,坑也越来越多,北软那能力真担心以后会写崩了
手把手教你在仙剑7打出百万伤害 首先需要四周目通关,或者付费后的小幸修改器。且月清疏满级,倾绝淬心2+思慕1 御灵换成山竹,老饕效果拉满。角色全带上金手指,然后天星百味香+筮云雷烹饪 建议烹饪前把小幸修改器的物品不减打开,天星百味香材料有限,烹饪后最好存档 烹饪后把月清疏的饰品换成魅,其他三人换成战神骨髓。御灵换成蕴儿,扬波拉满 小幸姐修改器敌我无限生命打开,同伴不能攻击也打开,不要开100%暴击! 挑战模式选择莫年,半血触发动画后,桑游贴脸莫年放个赢孱蛊,然后换回月清疏 月清疏贴脸莫年后,按V打开药品栏,使用金凤聚灵盏+灼日岩灰,一直按焚天就行
葱妹真的好强啊
仙剑6龙潭交换的人记忆会被抹除,好像除了增加泪点没有其他用 每个人做的事各有不同,各自有各自的作用,抹除存在记忆强加功绩就不合理 今朝问了这个问题,给到的回答是天轨修正。那N换一的情况怎么算,实在无语 给人感觉就是为增加泪点,编剧都不能自圆其说那种,删了这个对剧情都没影响
仙剑7想打出极限伤害可能有点难,怀念五前的包子了 烹饪,强化,药品,饰品,技能,buff,闪避,御灵,血量这代影响输出的元素挺多 控血闪避应该是最难的。防高小怪打不动,只有BOSS能控血,完美闪避还得看时机 真要打极限只有几秒的机会,只能一击即中。有些技能还得叠加放才能达到最大伤害 这就更增加了难度,对面还没等到极限伤害战斗就结束了,最后就是秒杀不显示数值
九泉设定问题其实很简单,泉守权限过高,卫戍权限实力过低 首先继任者是上一代泉守选择的,这点就离谱,按道理不该是九泉具象化的卫戍选定吗 再有既然是九泉具象化,泉守的实力应该很强才对。结果不是被束缚,就是被直接抢人 反倒是泉守,如果按照设定在泉眼范围内伏羲都没法伤到,这设定怎么说也过于离谱了 正常来说,卫戍出不了九泉,泉守应该是卫戍的代理。结果本体还不如代理强实在无语 改成泉守继任者由卫戍选定,能力是卫戍给的,要是乱来,卫戍下场解决泉守就合理了 这么重要的东西,相当于六界命脉。结果关键守护却实在无语,给人感觉想怎么着都行 嬴旭危和洛埋名那样结果就不说了,怎么样也是私用了,而且按照这写法迟早人尽皆知 还有一个问题,既然对方既然来泉隐村抢小秋。按照无敌设定桑游应该能和对方刚正面
原光合积木的配音大佬现在在哪个配音工作室? 商虹是宝熊部落,阿杰是729声工场,边江是边江工作室,季冠霖是冠声学院 乔诗语在729声工场,姜sir,张凯,宝木在光合积木,白雪,邱秋在边江工作室 宣晓鸣,严明,王凯,校妤,金雁,吴凌云,常进,张震,李世荣,陈浩就不知道了
说下个人觉得九泉设定和剧情失败的地方 九泉设定是六界稳定的核心,没了生灵生存就成问题,而且一个失衡,九泉遭殃 而且九泉相互连通,其他泉守可以进其他泉眼。每个泉都有卫戍守护得以知道情况 那么问题来了,使用到什么情况下算是失衡。还有就是有人忽悠泉守得到九泉钥环 请问该怎么办?到时候一泉通九泉,问题不是挺大?关键是六和七的卫戍像工具人 有剧情需要就出现,没有的话连个影子都没见。洛家嬴旭危主角团又搞那么大动静 束缚的束缚,换人的换人,卫戍呢。说是泉守,但是更像是监守自盗,公号私用了 再说仙六之前六界都是互不干扰的状态,结果被这设定强行绑在一起,仙剑7还盟约 五灵珠再怎么说也是没触及核心,有没有都无所谓。泉眼这么核心却频繁提及不合理
就目前的情形,个人觉得后续作品不宜操之过急 先说审核,这点大家应该很明白了。十分考验编剧的功底,搞不好又像仙剑7各种删减 再有目前的网络环境,就算过得了审核,也会陷入无意义的角色争论而品味不了剧情 之所以说这样说,是因为很多人会因为对某个角色的好恶而对整部作品做出主观评价 有些玩家又不可能对此等言论视而不见,结果就演变成评论区大型争论甚至谩骂现场 还有就是部分玩家总想以最低廉的价格享受最高级的画面,稍有不如意便会无端指责 新人玩家看到这样的评论,难免会受到影响,或多或少就会影响销量,这点属实无奈
无聊试了下,拍照模式视角不如自由视角工具啊 也不知道是操作问题还是什么,镜头拉进最多到上身位置,自由视角能怼脸看 其他角度也是一样,拉近视角程度还是不如自由视角工具,想拍部位特写拍不了 贴纸素材也很有限,只能靠官方更新或者后续加个自定义,不过难度应该有点大
不说审核严,就现在的网络环境写出四大名著那级别都能被嫌 现在人设得完美,稍有不如意就被各种说道。人设完美又有人说人物太假不真实 优点就是优点,缺点就是缺点,有些人现在想法就这样。其实有些时候也不尽然 倒不如说优点也是缺点,缺点也是优点。以前是两者合起来说,现在非要分开说
五周目满级继承简单模式开修改器4小时通关 御灵支线做了,包括调整技能时间,如果后续有些剧情能跳,可以不到4小时通关
官方能增加战斗流派和组合吗,战斗系统全靠玩家整活 历代游戏性真心不行,就是buff然后普攻法术。仙剑7的春滋剑+照影烈珀还行 暗器流和反弹流有输出,可惜没有组合加成。仙剑3合击需要debuff算一个突破 debuff为展开的流派,可惜也是没后续。如果研究下,后续作品应该也能整活 自从仙剑3以后,毒这个流派就成鸡肋。剧情各种戏份,结果战斗中各种无语 还有就是画妖和轩辕剑的青榆这样控制型BOSS不错,可惜后续没有这样的了 不要对敌方就想着给伤害,给我方就想着回复加伤害,这方面思维不要太固化 有技能给敌方加攻,然后别的技能给我方减防,然后配合反弹流,这也是方法啊
仙剑7多数饰品真的挺尴尬的,前期作用有限后期几乎没用 加钱的饰品一周目加得还是有点少,二周目就可带可不带了。加道具也是一样 加防减伤手残选简单用不着,高难管你防御高见面就秒,作用也是相当有限的 至于回神的,觉得还不如天仙玉露简单粗暴。有用的也就大胃王和金手指之类 毕竟烹饪是仙剑7的核心玩法,更别说换装备效果还能叠加,多数饰品都比不过 最终就金手指,碧华坠,战神骨髓,照影烈珀,魅,素女琴弦,格子衬衫有用
与其讨论要不要留剧情,不如想想什么样的剧情适合仙剑 剧情是不可能去掉的,什么游戏都要有剧情。更别说RPG游戏了,角色扮演类 个人觉得不如想想现在的环境什么剧情适合仙剑,写好的前提是编剧得有自知之明 自己的水平怎么样,能不能作为游戏剧情。仙剑6就是个反面教材,完全是看剧情 仙剑3外传是迷宫多到忘了剧情,仙剑6是剧情多到忘了游戏,剧情占比太大了 这里不是说仙剑6剧情不好,而是说不适合作为游戏的剧情,而且还是仙剑的剧情 个人希望后续作品的剧情短小精悍,毕竟写太长游戏体验就很累,N周目都没动力 当然如果编剧能写出金庸小说,四大名著那样鸿篇巨制也不反对,但记住仙剑是游戏 还有不要逞强,不要写得一堆人物不是背景板就是路人,该丰富就丰富,该留白就留白 最后别强行悲剧,顺其自然就行。也就仙剑3和仙剑3外传结局好,完美结局撒撒糖也挺好
四周目仙剑7后饰品一大堆,留下哪些好呢 青蚨银袋没必要,有泱金玉牌和小柒红包。勇者头带没必要,有格子衬衫了 大胃王的胃袋没必要,有金手指了。碧华坠没必要,有鸡和马了,都有替代的 专属饰品,流苏宫涤,星爆耳坠,真·神之蔓锦,幽魂巨蝎,彼岸花钿各留一个 神之蔓锦也没必要了,誓约甘露,一文钱,息壤性别条件各留两个,多了没必要 仙人树枝和战神骨髓各留四个,潮湿的手帕和救命稻草最好都留着,控血和加血 现在就是不知道桃月雪晶全员带上效果有没有叠加,加防御和减伤的首饰哪个好 彤光鱼翅留两个,誓约甘露全体有叠加效果。素女的琴弦全体也比仙人树枝效果好
话说有没有修改仙剑6的大神 想修改仙剑6烤鸭的效果都找不到多少研究仙剑6的大神
仙剑6的烤鸭效果怎么改呢 如果没找错就是烤鸭的代码,找到了发现不能编辑。按照网上教程下了ildasm 转成IL文件,看了以后一脸懵,请问有什么软件能编辑dll文件呢,想修改烤鸭
你觉得仙剑7剧情缺点什么呢,加上哪些就完美了 首先就是多线剧情,各势力没有剧情描写动作。主线有多个势力,总结起来这几个 主角团各自代表的阵营,前后期天师门,天魔众,反派为首,结果全程只写主角团 其他阵营没有一点描写,各方博弈居然没有描写。加上各方预防对方做的准备就好了 比如敖胥手下和天魔众手下,双方有卧底和内奸。比如魁予绝冥是卧底拿的解药解的 迦楼罗魔和反派达成交易,不过以最终BOSS那人设,应该不可能和迦楼罗魔合作吧 然后把双方手下戏份写好,剧情大概也不会差到哪去。当然这些也只是个人想法而已
历代仙剑主角主配色 红色:苏媚,李忆如,红葵,温慧,菱纱,小蛮,夏侯瑾轩,厉岩,洛昭言 橙色:雪见(说红的也行)姜云凡 黄色:唐雨柔,瑕 绿色:花楹(偏青色)暮菖兰,结萝,越祈,月清疏 蓝色:赵灵儿,沈欺霜,龙葵,慕容紫英,凌波,越今朝,白茉晴 粉色:王蓬絮,明绣 紫色:林月如,柳梦璃,姜承,龙溟,龙幽 棕色:居十方 灰色:谢沧行 白色:星璇,皇甫卓,闲卿,修吾 其他比如李逍遥,王小虎,景天,南宫煌,云天河,桑游配色就比较丰富点
后续作品能不能写这些剧情呢 1L百度
后续仙剑能写些普通人那样接地气的情感吗 1L百度
后续仙剑能不能别堆设定了,把控不行就别写大动静可以吗 1L百度
既然主线有了山竹,DLC再来个榴莲吧 正好反弹缺个流派,榴莲全是刺。正好和反弹相似,还能和山竹凑一对
现版本有些剧情没法跳过,后续不知道能不能多跳过一些剧情 之前@被鸭梨压倒 试过伪速通,4小时45分钟通关,不知是直奔主线还是做御灵 现版本还是有些主线跳不了,有的只对话不能加速不能跳过,还有初进场景观赏 小秋记忆就是例子,只能老实看完。如果剧情都能跳直奔主线,极限四小时之内
话说烹饪后换御灵饰品烹饪加强效果不消失,存读档过剧情会重置 那么可不可以给官方提建议,存读档过剧情烹饪不会重置呢,个人有这个打算 现在就怕官方把这个效果给和谐了,觉得换装buff也是可玩性,希望能保留这点 还有存档移动替换存档,都会让游戏内存档信息不匹配,不知道能不能解决呢
说下个人对仙剑剧情各方面的建议 首先时长14小时左右就行了,拿个老剧举例子。上错花轿嫁对郎20集,每集38分钟 总体不到13小时,但是没人觉得太短。所以说剧情重点在是否精彩紧凑,时长没什么 有人说越长越好的,除非编剧把控很好。还有仙剑是游戏,现在又都是快节奏生活 新剧注水都倍速播放,老剧就更别说了。时长太长完全不可取,更别说还有N周目了 与其堆设定,不如写点人文关怀。借用三高难的话,地位越高设定越透,越显得世界小 仙剑5-仙剑7的神魔就是这个问题,本来重点是说剧情,结果活生生搞成战力榜比拼 当然说到情感,也不能老是说爱情。仙剑3外传的亲情,仙剑5前传的牵绊,很多都能写 有些东西稍微点下就好,否则就本末倒置了。五前和六就是这个问题,为角色吵个没完
每次看到为什么不重制的帖子,就想如果有人出个视频就好了 把仙剑1-仙剑6所有不过审和挨骂的元素全给列出来,官方全平台转发置顶 不是个人脾气差,而是想让有些人有点独立思考能力啊,想都不想先发了再说 不说明白以为猜谜,说明白又把你当傻子,解释清楚后就留下抱怨审核和环境
你们觉得仙剑纯剧情多少时间最好呢 四13-14小时,五DLC14小时,五前支线20-22小时,六DLC20小时多,七8小时多 其他几代没配音,要么长度和七差不多,要么和仙剑4差不多,总体不会超过15小时 考虑到仙剑是游戏,个人觉得20集电视剧体量的剧情也就行了,就是大概13-14小时 如果纯剧情都长,加上战斗跑路什么的,玩起来就会相当累,当然段落分配也是问题 最好的例子就是仙剑4后期和仙剑6,一大段剧情一周目还好,N周目体验可以说相当差
如何解决服装MOD玩家的需求,又不会出现奇怪的MOD呢 众所周知,仙剑的人物模型都是和服装连在一起的,导致无法制作其他服装MOD 这次有单独的人物模型后续取消了,原因就是怕有果体MOD,搞得官方下不来台 服装MOD也算是游戏乐趣来源,那么如何解决玩家需求,又不会有奇怪的MOD呢
仙剑是看剧情,但不能唯剧情化。仙剑要有爱情,但不能唯爱情化 很简单的道理,通关后你是愿意N周目还是找视频重温,我想大部分人会找视频 更别说那些没时间和其他玩家了,到时候热度没多少时间就没了,销量后继不足 再有仙剑可以讲爱情,但不能总是在这一方面打转,大多数玩家都是上年纪的了 爱情说个没完,受众偏小年轻化了。所以说现在有些人偏西化了,光注意表面了 现在写剧情也挺不容易的,人物得光明正大表现出来,稍微明哲保身就等着被喷
你们觉得N周目怎么设计才有动力呢 首先毕竟是游戏,再来一周目的那些都玩了一遍都熟了,光靠剧情也是不行的 个人觉得要添加点隐藏剧情,不过最好原本剧情就简短吸引人,N周目才不会累 还有游戏性,不一定要有属性很强的装备。但一定要好玩,像梦璃迷宫技能就是 服装MOD也能提供热度,奈何模型都不完整。连体泳衣那样的衣服不露点就行吧 看了仙剑2的系统,北软这方面还真得向DOMO小组学,游戏好玩才是硬道理啊 不说新系统了,有的旧系统修改下就很不错。只想对官方说不要用一代丢一代了
才想到这算不算官方玩梗
仙剑6应该是唯一一部别说官方,玩家群体中都不受待见的一代吧 98各种速通,新仙剑BUG玩家修了不少,旧版还有内存修改器,也不算太差 仙剑2也有内存修改器,新版简化难度。仙剑7让仙剑2有关注度,玩家还重做了 仙剑3和仙剑3外传就更不用说了,分辨率补丁,各种修改器,各种高难度补丁 仙剑4民间修改比较少,但是玩家热度不用多说。各种攻略,修改器也是不少 仙剑5前也是各种研究数据,修改,服装MOD。仙剑5架构一样,也不会差太远 仙剑7未来还有更新,服装MOD也出了挺多。数据研究的玩家也有,不会太差 唯独仙剑6,官方补丁完善得不怎么样,画面还降低了。攻略研究玩家也是很少
希望后续会把同样首饰放在一起,N周目找个饰品真无语 N周目同样首饰上面一个,下面一个。不好找先不说,想收集四个还容易漏拿
历代仙剑你最不想N周目的是哪一代,个人是仙剑6 细节槽点太多了
历代除了仙剑7好像就三外最缺钱 仙剑1只玩过新仙剑,印象里没怎么缺钱,收集多的完全可以卖钱买装备,难度不高 仙剑2蛊母给的三个装备,再加上捡的装备。不买装备问题都不大,就鬼都那比较缺 不过苏媚在队时间短,五华山又能捡到同样的鞋子,买一双就行了。开封整好就行 仙剑3砍价+古董想缺钱就难,毕竟是景老板。仙剑3外传不继承仙剑3存档才是缺钱 前期各种缺钱,直到蜀山故道刷玄天帽才解决。所以最好找个材料多的继承一周目 仙剑4,仙剑5,仙剑5前印象里也没怎么缺钱,仙剑6不整幻化什么的应该也不缺钱 仙剑7算是很缺钱的,不带小柒红包,泱金玉牌,青蚨银袋,别说装备,药品都买不起
话说为什么仙剑没有换装系统,说的是换装备 仙剑1和仙剑2不多说了,没有多少专门加伤害装备,最终装备带上也差不了多少 仙剑3不一样了,景天和紫萱物攻都是分散还无所谓,其他几人都有单体物攻武器 仙剑3外传也是一样,小怪镇妖剑,BOSS镇岳卦。除了笛子其他用单体武器也最好 仙剑4属性都是自选,仙剑5最终装备带上也没多说的,五前的武器和饰品都有区分 这次仙剑7烹饪前带上山竹+饰品,换成其他的效果都不会有影响,烹饪相当于换装 要是有换装系统,设定两套装备。烹饪前后就能节省时间,不知道后续作品有没有
仙剑7主角看到仙剑2冰火洞剧情的表现 (过了良久......) 白茉晴:啊(捂住双眼) 桑游:(没想到沈掌门还有这么一段往事 →_→) 月清疏:.......(一脸娇羞脸红状) 修吾:(原来人界还有这样的取暖方法) 修吾:师姐....... 月清疏:好了,你别说了 背后传来声音 余霞真人:你们在看什么? 四人惊恐地转过身来......
个人关于有些玩家剧情观点的看法,该提升下独立思考水平了 仙剑3说紫萱为什么不和重楼在一起,比徐长卿好的。紫萱就是被重楼坑的 要不是重楼拔剑,紫萱也用不着顶水灵珠去修塔了,属实是己所之欲强施于萱 仙剑3外传徐长卿不负责任丢下烂摊子,至少也要知会常浩。你觉得常浩会照做? 一心想光大蜀山,结果告诉说内外失衡。换做谁心态都得崩,让常浩败光蜀山才对 至于知会常浩,你能肯定徐长卿离开后他会照做?不把南瓜半妖说出来就算好的 蜀山上下都对南瓜不满,全靠徐长卿压着。可以说南瓜最后被赶下蜀山完全是必然 仙剑4和5前就不多说了,说得多没用,懂得的都会懂,这里就不多说了 还有什么事后才来解决的,真当身居高位就能为所欲为?请问之后怎么服众? 人外有人,天外有天。越高的人越得谨慎,毕竟多少人看着,一有问题就拉下来 难道像穹武那样直来直往,结局弄成那样玩家骂几句比较好?有时候绕个弯比较好
你希望后续会更新什么? 最好有新时装,两套时装做不出什么。就算果体模型不行,连体泳衣那样模型总行吧 还有恶搞武器,五和五前都有,之后就没了。想到仙剑2装备,北软创造力有待加强 N周目可玩性该加强了,隐藏要素太少了。看了FC唐老鸭梦冒险2的视频,隐藏真心多
能保留挺好的,不然不继承就没有了
谈下关于姚仙想法的观念 记得有人说过姚仙的想法和上软那样相差悬殊不同,是神魔并非不可战胜的想法 不知道姚仙指的是哪方面,个人看法是比起力量差距,境界方面胜过会比较好一些 当然有人可能会说顾叔那样的嘛,顾叔是隐士没错,但是这里说的是能掐会算的 简单来说就是什么事情都知道,会说点醒主角和有深意的话,多的话不说或者少说 该自己出手的时候会出手,不属于自己解决的事不会出场,当然这境界少出场比较好
这是巧合吗?
想知道仙剑2装备设计者是什么想法
如果仙剑7主角团玩了仙剑2 (游戏开始) 桑游:啊,这个主角叫小虎,这个名字有点。。。 白茉晴:阿游,别人的名字我们不好说什么吧 月清疏:晴妹说得对,名字都承载着父母的期望。我们身为外人,不应多做评价 白茉晴:月姐姐说得没错 桑游:好了,好了,我知道了
吐槽仙剑2的御灵系统,不如仙剑7的御灵听话 让火猴加个BUFF,一会单体火攻,一会全体火攻,一会猛攻,一会加BUFF 其他的比如八爷,扬枭,蕴儿,雷兽也都是这样,完全不100%按照指令行动 这里还要说下八爷,智慧偷窃完全看脸。有时半天都没有,有时一下就拿到了 最后说下还是仙剑2时期的蕴儿好看
不是个人想吐槽,而是发觉现在有些人思路越来越单一了 就拿重制来说吧,隔三差五就有人说北软为什么不重置前面几代,不会炒冷饭 合着想重制就重制,就一定能回本?别说北软这样的小作坊,就算大厂也要考虑 至于说过不了就上steam的,先想想这样给北软造成的后果再发言,想过就明白了 凡事都有两面性,不能光看表面。只看好的,不看坏的。近几年来这情况太普遍了
说下个人对仙剑难度的看法与建议 首先仙剑是游戏,是游戏都要有可玩性。有些人说设计这么难干嘛,我不想多花时间 要么建议看视频,要么小幸姐一击必杀,要么建议官方来个极简难度,1级秒杀BOSS 玩游戏哪怕正常流程都不想花时间,还吐槽设计那么难,对于这个想法真心无力吐槽 同时也想说下官方确实偷懒,难度高低只是四维高低,历代数值平衡多少都不太合理 比如新仙剑打怪效率慢,仙剑2御灵伤害,仙剑3仙术伤害,仙剑3外传我方伤害过高 仙剑4仙术不如普攻,仙剑5血量设置,仙剑5前传绝技伤害,仙剑6战斗就不多说了 官方就不能针对高难度加些东西,写一套新的程序吗?高难度不是你秒就是我秒。。。
貌似历代仙剑都没有剧情深度解读的视频 就连公认剧情好的几代都没有
总觉得仙剑游戏难度上不去,有些玩家要负一部分责任 想起一周目时也就在仙剑2武林人士和画妖,仙剑3唐门弟子卡过关 网上看了下,重楼也算难打。也就放了几次仙术,后面全是普攻还难? 不买装备,不买药品,遇怪不打,仙术不练,就这情况BOSS不难才怪 仙剑2不用御灵阵法,仙剑3和外传不练仙术,仙剑4不锻冶,仙剑5不贴符 到最后卡关了,还吐槽游戏太难,也是没谁了。那么急着通关干什么啊。。。
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