翟西域🐶
luzhou960823
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铁砧最新的sibel mod,究竟多离谱 怀着体验新剧情的目标,楼主又开一浪人档,带上新npc游荡转牧sibel。 目前320多万经验即将出海,仍在四处找寻是否有sibel专属任务没做,楼下细说此mod变态之处。
复仇者查,铁7试水(非战报) 好久没打铁,最近更新了铁7和新的德鲁伊任务线,新开一档且作随笔。
无脑铁罐头:BG3 solo build 刚刚solo通关了三周目(平衡难度),BG3也算告一段落(如果之后有空的话,考虑做一个四人队打铁战报),这里分享一下一个非常省心的solo build。 BG3发售一个月,各种solo平衡/硬核的build也是层出不穷。在BG3的低难度以及各种盘外招(无敌炸药桶,千斤大铁箱等等)加持下,solo通关是很容易的事。我的这个build旨在省心,只需无脑平a即可轻松过关。 楼下逐一阐述build的各个方面。
bg2 vs bg3,主观评分 刚刚通关bg3二周目,游戏时间来到148小时,成就50/53。结合2000+小时的bg2游玩经历,简要给两款游戏做个对比。我打算从客观和主观因素,各三方面分别打分,标准如下(评分仅限于crpg内部): 5:唯一天花板 4:一流,优秀水平 3:中规中矩 2:较差,存在显著缺陷 1:下水道 评分主观,各位认为有缺漏或评分有误的,欢迎带干货的讨论。
邪念走邪线能保住戴摩吗 刚刚打完两周目,都是善线,距离白金只差邪念的两个专属成就+三救萨扎成就,于是三周目打算走邪念邪线。 问题是,邪线+三救萨扎基本上绑定了第一章屠林地,请问有办法保住戴摩吗?实在舍不得第三章他卖的神装。听说第一章提前完成地狱铁任务能让戴摩直接去博德之门? 顺便贴一下三周目打算玩的rp重装矛兵build。纯奥法战,专长长柄大师+重甲运用+属性提升+警觉,常驻 24力。武器莎尔黄昏短矛+维康尼亚盾+黑火短弓,防具博德安头盔+防护斗篷+坚毅重甲+大师手套+坚毅之靴+防护戒指+再生戒指。常驻27ac+高豁免+护命+剑刃壁障+3dr+法术豁免优势+4.5回血,就是要在人群里洗澡。
bg3一周目通关了,一些个人评价 一楼防吞。
简单聊一聊博德2(dnd)的数值设计 很赞同吧里讨论神原2和博德的特点的一贴,这里我再补充一下博德2(更广泛意义下dnd规则)在数值方面的特点和好处,欢迎大家探讨指正。 先表明一下自己的总体看法(也欢迎大家喷我):老博德和神原2我都深度玩过,博德2000+小时,神原400小时。两者都是我喜欢的(类)crpg游戏,个人排名博德2第一,神原2前五。两者相比较而言的主要优点:神原2画面好,易上手;老博德数值好,更有深度。导致的结果就是神原2受众更广,但是游戏性虎头蛇尾(我开局100小时惊为天人,后半盘就是一队复制人无聊复读);老博德受众很窄,但是可玩性更高(入门过于劝退,不适合大多数玩家,但是深入挖掘乐趣更多)。 说回主题,这贴主要讲讲数值。“如无必要,勿增实体”,地位如公理一般的奥卡姆剃刀告诉我们,大道至简的规则往往更好。不论桌游(围棋),还是电子游戏(星际争霸),好的游戏往往不会数值膨胀。博德2(或者更广泛意义下dnd规则),一大特点便是只用小数字(d20骰子,大多数值在个位十位),便达成了既简洁平衡又趣味丰富的机制。与之相对的,广大垃圾网游或者3A沙盒,数值日常膨胀到亿,却仍旧乏味。神原2的装备机制在这一点上也有所缺憾。 我们首先要了解数值膨胀出现的原因。举3A沙盒做一个例子,游戏设计师通常希望玩家按流程探索世界,但是作为“开放”世界又不能硬性阻止玩家探索,因此一个软性的解决方法便是用数值限制玩家。为此,在几个不同区域,敌人的数值差异往往很大,这样玩家当下的属性通常只适合挑战某一个区域。在普通的攻击力/血量框架下,为了达成这种效果,最简单的方法就是让数值指数级上升,否则攻击力如果只是从10增加到12就没有任何区分度。造成这种数值膨胀的“原罪”,就是攻击力/血量框架的线性性质:玩家攻击力从10增加到12,面对所有敌人无论强弱,玩家的提升都是一样的20%。 与之相反,博德2的命中系统很巧妙地解决了这个问题:玩家的固定提升,在面对不同强度的敌人时,提升的程度也不同,有明显的边际效应。玩家命中的每一点增加,面对强敌都是成倍的提升,面对弱敌就不够塞牙缝。举个例子,玩家thac0从-10提升到-12,面对ac-30的敌人,玩家dps是原先的三倍!而面对ac-13的敌人,玩家dps只提升了约10%。这样的规则下数值平衡就很容易做了:玩家提升实力挑战强敌的同时,也不用担心相对弱小的敌人会像蝼蚁一样被碾碎。在老博德玩家ac成长偏低的格局下(开局全身甲),敌人的强度不会随玩家实力的成长而相对的无限缩小,而是收敛到一个基本固定的值。当然想要达成类似效果不难,但是dnd规则用命中系统如此简洁优雅地解决,还是很漂亮的。 最后说一下博德3,我个人前前后后游玩100+小时,还是相当好玩,耐玩的。虽然比起5e我更喜欢2版规则,但博德3的可玩性个人体验还是比神原2强太多。毕竟现在市面上新的crpg太少了,有得玩就烧高香了,比起无意义的争吵还不如多花时间玩玩游戏,不论是老玩家体验博德3,还是新玩家入坑老博德。
求问敌人数值成长机制 我知道敌人种类是随时间变化的,哪个月就刷出哪种兵。但是敌人的数值(比如血量)的成长也是仅和时间相关吗?会不会无限涨啊?(这个档随到一个极品圣殿,打算在中后期垃圾时间给他刷满闪避)
铁6.6新开一坑,试试新版牧师/萨满 一楼喂度娘
翔虫3回距2S321,除了斩斧还有啥武器可用 目前刷出来第一个还行的7等效护石,想问下除了斩斧还有啥武器用得着回距的?
分享一个280级pvp套路 结合了远距离秒杀和近距离铁王八 大山羊一套,左手石盾右手维克战矛+龙飨印记,护符黄金树+2 大壶众武 大盾护符 最后一个随意(我带的拉达冈肖像),祷告划空癫火+碎石。 血量精力没什么好说的拉满60,精力60刚好中负重,48力扛石盾,22信拿划空癫火,60感加快发狂累计,40敏最大化收益,加起来刚好280级左右。 主要战略就是远距离不蓄力划空癫火,高感知+龙飨经常擦到模型就能一击发狂,随后无限连死。鉴于划空癫火超长的距离和敌人的低容错,单挑情况下远距离战很难被压制。 敌人近战的话遇到的就是一个铁王八,无脑架盾戳就行,碰上流行的出血哥一般出血还没打出来他被戳了两下就得跑。毕竟出血只是掉血,发狂有硬直,再挨一矛半血发狂了敌人就g了。近战对耗一般是我们占上风,敌人喝药太嚣张就秒切碎石打他。 这套路打了几天单挑正常情况下输不了,我主要玩入侵,1打2大概也有三到五成胜率,非常稳健。
幽港迷城有pc版了 大名鼎鼎的gloomhaven,BGG常年排名第一的桌游,去年十月登陆pc了。实测制作非常精良,完美复原桌游体验,同时难度不低,lz开了个两人队练到4-3才打过第二个场景。强烈推荐各位体验一波。
改共享经验选项影响拿成就吗 四周目打算玩不公平拿星石试炼成就,但这类成就一般要求全程不改难度,而共享经验在难度栏内。想问下流程中开关共享经验会不会影响拿成就?不毛经验前期简直血亏。
一个决斗剑build,不一定对 主阿尔多瑞防御者,兼2鳞拳拿魅上防和反闪,2先觉蛮拿感上防和直闪,1混血拿两巅峰血脉,2剑爵拿敏上伤和沟通,剩下等级给阿尔多瑞防御者能拿三次武训+4ac。build目的就是养一个完全不需要防御buff的大肉排,ac足够高的同时保证过得去的ab和伤害。试了一下就算亵渎之礼没拿到敏捷,也有无buff62的ac,38的ab,打起来ac只会更高。ab靠队友英雄祈神,烙印,炉台,邪眼,宿敌,狩猎目标buff一加,也能打一打boss了。 灵犀裔开卡,13/19/12/10/14/14,剑客出身,升级全敏 1级,鳞甲之拳,武娴,闪避 2级,鳞甲之拳,鹤拳 3级,阿尔多瑞防御者,专攻决斗剑,炫目武技 4级,先觉蛮子(不知道来不来得及偏移到中立) 5级,先觉蛮子,包抄 6级,阿尔多瑞剑爵 7级,混血术士,白鹤亮翅,天界+火血承,任意超魔,克敌 8级,阿尔多瑞防御者,决斗精通 9级,阿尔多瑞防御者,猛力攻击 10级,阿尔多瑞防御者,角魔猛击 11级,阿尔多瑞防御者,飞翼,武训重刃 12级,阿尔多瑞防御者 13级,阿尔多瑞防御者,粉碎防御 14级,阿尔多瑞防御者 15级,阿尔多瑞防御者,高等专攻决斗剑,武训钢铁勇气 16级,阿尔多瑞防御者 17级,阿尔多瑞防御者,精通重击 18级,阿尔多瑞防御者,专精决斗剑 19级,阿尔多瑞防御者,高等专精决斗剑,武训枕戈待旦 20级,阿尔多瑞剑爵 神话1,亡灵血承,屹立不倒 神话2,战斗反射 神话3,巅峰血承火 神话4,神话猛力 神话5,巅峰血承天界 神话6,神话武器专攻 神话7,挣脱束缚 神话8,神话重击 神话9,常备不怠 神话10,神话武器专精 升级顺序没优化过,总体就是最快速度进阶剑爵,拿到3属性上防和双闪,前期主点肉盾专长安心当大肉排。中期慢慢提升ab到15级左右基本成型了。
想cos崔黑真麻烦 力双持不够rp,敏双持弯刀需要一大堆专长,成型又特别慢。精灵这种族也比较勉强。 转念一想搞双持cos恩崔立容易得多,长剑匕首敏双持没那么麻烦,人类种族也不错。然而我三周目想走灵使,恩崔立实在搭不着边。 搞不好cos阿拉贡会容易点,也比较契合灵使,灵敏剑豪的底子就差不多了。
骰子灌铅与伪随机 先明确一下伪随机的概念. 用d20举个简单的例子, 记f(a)为事件a的抛骰结果,若对于1-20间任意的一个整数i,f(a)=i的概率都是1/20,则称f具有一阶独立性. 这里f可以看成伪随机数生成器. 类似地,如果对于任意两个事件a,b,以及任意的1-20间两个数i,j,f(a)=i并且f(b)=j的概率都等于1/400,则称f具有二阶独立性.以此类推可以定义任意k阶独立性. 直观上来看,一个伪随机数生成器f具有的独立性阶数越高,那它就越接近于'真随机'.根据我的观察,毛子骰子灌铅的本质就在于独立性太差,大概只把一阶独立性做的比较好,但对于某些事件的高阶独立性非常差. 简单来说本次投骰结果会依赖于它本不应该依赖的其他投骰结果. 这导致了一个什么问题呢,读档重复尝试某个检定时,容易出现连续骰出同样数字(或者某几个数字)的情况.举个极端的例子,如果游戏的伪随机生成器只依赖于内部数据,那我每次读档如果精准地做出同样的行为,得到的骰数会是完全一致的.这里玩家在不同现实时间做出的游戏内的同一个动作,a,b,c...等等,它们的独立性会很差,只要a不巧骰不出好的数,后面所有的尝试b,c...也都骰不出. 我自己做的实验也符合这样的推测.投骰独立的假设检验做了几次,每次都被否定.经常读档20次做同一个检定,有七八次是同一个数.很有可能我在同一帧按出来的都是同一个数.因此贴吧大佬做的500次投骰实验意义也比较局限,他的设置基本只能验证一阶独立性.另外这类实验还是做假设检验比较严谨,肉眼观测都只是直觉上的,不一定对. 要解决这个问题,比较好的方法是随机数和现实时间挂钩,这样至少能很大程度缓解读档之间独立性的问题.Anyway,以上都只是猜想,实际看不到毛子具体的代码没办法断言他哪里出了问题.
关于诡术剑圣build的问题 我一周目玩了一个天使纯敏t,借鉴吧里的build兼了1鳞拳1受诅1混血3圣洁守卫4暴徒,剩下全突变,核心难度顶在前面坚如磐石,就是命中低攻坚差。 二周目打算玩诡术力剑圣,看了下1僧19剑的build感觉输出可能会溢出。俗话说得好站得住的dps才是dps,我在考虑能不能糅合这两类build,以尽可能低的代价获取价值最大的防御能力。 考虑到进第四章一般14级,最好这时能拿到空间斩攻坚,我目前想法是除了1鳞拳再兼1混血拿双血脉,直接免疫了一堆东西比堆数值好使多了。除了混血我还在犹豫要不要兼一级受诅拿5ac加直闪,或者一级活体看起来也不错,大家怎么看? btw顺便问下正义之怒还有+8极致体能腰带吗?百宝袋里有但我一周目连+6的也没见过。同理还有+8头带。
里罗终于全红,打贪婪太折磨了 贪婪花的时间大概超过了其他所有标记加起来的时间,各种怪刷脸,炸弹骑脸,各种阴间小怪连刷和阴间boss比如双目*2,太容易丢盾了。 这把刚打完的一楼订书机+弯勺+半价洋娃娃+硫磺火,二楼半价洒水机+狗身+双子宝,胡中胡总算是过了,好累。
四 大 天 王 lz除了里拉 里罗 里伊甸 里双,其他角色都全红了。想问下这四个阴间角色哪个相对容易一点
ai max strength这mod真不错 游戏总算稍微有点意思了,配合配兵mod,随便什么臭鱼烂虾也能开局拉两支高级满编,让玩家需要稳扎稳打,很好! 美中不足是原本大势力和其他拉不开差距了,虎踞辽东公孙度排名第5,曹刘排名四十开外就很出戏。把不可玩势力的基础potential稍微减少一下应该更合理,既大幅强化ai,又保证大势力能发展起来。
双子真就靠一层献祭啊 还必须得是不需要配合的输出道具,不然血再多都白搭(一层蓝十字硫磺水黄天使宝,打到mega撒旦攻击力不过3.5,满血只撑到七宗罪) 双子容易掉血是机制问题,防御再强续航再牛也白搭,逼玩家r掉没输出的局。最好的防御就是进攻,输出高就能无伤,就什么都有了。
194白虎开局,娶郑姜得玉玺 和王朗签贸易,周围一圈签互不侵犯军通,全拿现金。 支持袁术正统开刘备视野,联军刘备开臧霸视野,退联军再联臧霸,期间支付全身装备以及一些现金,开出郑姜视野。 回合金大法piao光郑姜家当,刷到蓝脸,用郑姜家当和现金换玉玺。通牒合邦郑姜,扒下血红姊妹和其他装备,放逐从钱陆政,辞退除严兴周勃外所有人,裁军后还剩3000现金和2000回合金。免疫疲劳高闪避的白虎就问你香不香等一波黄巾掉个侍卫,人才市场来个陈王扒下乌木王,那真无敌了
1.7袁术四回合速抓徐晃详细攻略 河南剑圣袁公路怎么少得了徐晃这种完美大佬?必抓!越往后拖随机性越大,宜速战速决。 徐晃初始逃跑率35%,必须用高等级耐心武将带队提高捕捉率:唯一指定大众脸平当,第二回合开始必刷在袁术武将池,4级木将带耐心,简直是刘表袁术官方指定抓将工具人。 袁术50正统招人,极限4回合买人必须开局签俩正统,四回合达到54刚好够。随三银两铜开局(袁术必带神机密探),三银回合金换玉玺,俩铜回合金换孙坚正统。打下玉矿回合金和菜帽签贸易正统。袁术开局多1000祖产咱不差钱。 徐晃一般第四回合走到襄阳主城,开局开除俩大众脸,打完玉矿埋伏在襄阳东边的边境招兵,第二回合杨洪招四佩剑,第三回合袁术升级招剑圣,俩弓换成剑圣,埋伏。 第四回合徐晃走近,招平当领队,可以打两下,捕捉概率不低,lz一次成功,直接招降。
182皇叔硬刚三兄弟真有意思 双极难15回合三兄弟覆灭,存款2w2占地9城。开局骗婚吕布扒装备踢走,刘备带黄盖张竑满编民弓夜战打张角,单将三弟开辟第二战场单挑张宝满编,单将二弟负责单挑没骑兵的资源点。每战必手操真的刺激,方天戟赤兔马血龙三弟杀疯了。
掳掠者刷新有规律吗 194原版双极难马腾,西北武威附近时不时刷出掳掠者,不过似乎在城里站个将(即使不带兵)开视野就不会刷出来。 btw1.7改版后感觉ai和平了很多啊,以前开局被宣成马,只能多线极限手操走钢丝。现在连接壤的曹贼都不来主动打我,30回合拱死李傕韩遂一统西北,附庸皇叔日进5000全图绿脸,还有个7级满特性马超带侍卫乌木王,这和原来普通难度差不多啊
11分钟干死lamb 没跳层,刷zip成就老是20分钟出头超时一点点,搞人心态。直到我这把第三层拿到神性,之后真就秒全图
求推荐适合新手的教材 lz刚开始玩,野狐上十几k水平太低了,不是算不清局部死活就是老走缓手废手。100%胜率打到14k,感觉毫无提高,求推荐比较新的教材,想系统学习一下。
keeper比lost容易诶 还是说全红lost以后技术提升带来的错觉?讲道理店长确实容易刷起来,后期上限高,前期献祭一波也不弱。lost经常后期乏力打不动人。 另外关于最重要的容错率,木硬币/口水币/店长头/存钱罐都能大幅提升店长单房间内容错,甚至修女服/各色电池也能起到作用,但这些对lost都不起作用。与之相反lost基本只靠斗篷,并且lost有用的道具对店长一样有用(好表/神圣卡/无敌符文)。
lost全红终于达成 前后花了大概三十个小时,其中百变和超贪各十个小时,手残党累啊。虽然很渴望举重白嫖但从未成功过,最后都是普通局硬打过去的,百变靠九命猫+好表,超贪靠九命猫(其实没用到)+科零过的。九命猫永远滴神! 个人感觉百变见面容易打过难,超贪则相反。除了弹幕,百变还有各种瞬移接触爆炸伤害,以及莫名其妙的召唤物,随机性大,太容易暴毙。超贪则只需要射程+穿透,固定流程无伤不难,反而见它的路上容易gg。第一层输出不够难打小怪波,后面好点不过突然来一波阴间玩意也很容易暴毙。贪婪的恶魔房还总拉胯,lost基本没优势。
白嫖有啥技巧吗 比如什么开局能接之类的?想用lost白嫖过一把百变怪,玩了十几个小时没成功白嫖过。lost没血白嫖刷商店靠谱,怎耐补货和白卡从未同时出现,难受。正常打就第一次有机会,双妈刀+好表很快打掉三分之二血,结果有个战车卡忘用了惜败。感觉没九命猫套+好表+高输出真的难过,玩到现在解锁太多东西恶魔房污染严重,很难凑齐这种装备了...
备份存档应该咋整啊 remote和ab+俩存档文件夹我都用本地的覆盖了,steam云关了,甚至网也断了。但覆盖上去的存档依然只恢复了本地数据(红标之类的),没有恢复当局游戏的状态。请问下是因为**作的不对,还是这俩文件夹就没包含当局游戏状态?lost在百变怪门口的存档,很急
参孙贪婪存钱有bug? 用参孙连打了两把贪婪,卡币率1%的情况下,两把都只存了刚好两块钱???我脸就这么黑???
怎么速刷一波寻人启事? 120小时,打了10个全红了,lost还没解锁。仅有的两次拿到寻人启事都是很后期了,没找着献祭房。想问问有没有什么方法能专门刷饰品... btw再问下骨哥应该怎么玩,主近战吗?打了几把就一把修女服+暗影之书的特别强,可惜用时比较长没赶上hush。其他几把没生存向道具的时候感觉好脆啊,打小蓝人/羔羊都很勉强...
拉玛什图子宫solo有办法过吗?打完都城保卫战发现不能调整队 拉玛什图子宫solo有办法过吗?打完都城保卫战发现不能调整队伍了,一直solo这下主线要完不成了
solo怎么解决休息回血问题啊,不兼神职真就一滴也不回,血瓶 solo怎么解决休息回血问题啊,不兼神职真就一滴也不回,血瓶又不能当水喝,总不能三天两头跑贸易站吧,任务时限说不定都给拖没了。 之前试了试吧友的核弹剑仙build,打到5级感觉不适合solo,前期没优雅挥砍伤害太低了。回血问题不解决1僧19剑solo起来感觉也很麻烦,大家觉得2鳞拳2圣武士16剑(reddit上找到的)如何?
我真的服,内蒂第一轮投骰投个9就能过,***前12下全都没过 我真的服,内蒂第一轮投骰投个9就能过,***前12下全都没过。均匀iid骰子的假设检验能通过就出鬼了,暗地灌铅还假装把投骰过程给玩家看,这是把人当狗耍呢
沙摩柯的专属金弓赤风怎么拿啊?裸游戏没打任何mod,40多回 沙摩柯的专属金弓赤风怎么拿啊? 裸游戏没打任何mod,40多回合统一南蛮了还没拿到。忘了在哪里看到是朵思剧情送的,我开局收他当狗到现在,啥也没触发啊... 求教
更新遇到bug,网上各种方法都试过了,全没用。有没有遇到过类似问题的兄弟求给个解决方法
前中期哪里有比较强的锐器啊?废土剑圣主力副速,打土匪是真的好 前中期哪里有比较强的锐器啊?废土剑圣主力副速,打土匪是真的好用,不过手里只有一把三级的菜刀,寒碜...
铁6.5hexxat小试 强化dragomir斗篷配件亡者斗篷在墓穴之王处掉落,因此很早即可合成。 队伍目前112w经验,14级黑妹站街主手thac0达到3,作为对比队伍中双手审理者thac0只有2(还是在头戴博得安之盔的情况下)。穿上斗篷的黑妹高加后一轮五刀(副手没拿加速刀),审理者仅有四刀,两者ac也相差无几。光看肉搏能力,黑妹在如此前期已经可以和二流菜刀不相上下,贼系终于咸鱼翻身啦哈哈哈! 贼18级需要216w经验,大概就是出海的时候可以获得第二波ac/thac0加成,到时候有了水之锋,贝姆可以退休给黑妹用(队伍里菜刀还有破险查,审理者,游牧,后俩都用不上贝姆),又是一波战力高潮。我现在纠结的问题在于游荡专属短剑需要4把长剑+3,全靠缴获得等到tob绿州之战...
野队煌黑真实找罪受拔刀大剑不屈堆命solo过了羊驼,根本没体 野队煌黑真实找罪受 拔刀大剑不屈堆命solo过了羊驼,根本没体验到属性有关的机制,于是配了一套帝王龙片打野队。没想到今天从早上8点开始打了7个小时才过了第一把,这野队通过率感觉比贝都离谱。 说说野队这些活宝,挑房就需要刷新五六次,有一半的房间里存在物理武器/mr小于100,进去就是捐。好不容易进个表面上正常的队,往往开局队友就送猫,还有五分钟连送三次的。煌黑小技能都猫成这样,还联机坑人干嘛,缺德吗? 有些老挨打头上龙debuff不断的,没无伤的本事就老老实实出属耐。野队煌黑玩奶也是搞笑,摸鱼哥这么多属性输出本来就不一定够打炸膛,您再这么一奶少个人还打不打了? 奉劝这些混野的,先solo猫到熟练再来联机,武器请拿帝王,防具请上属耐3体3防7加护5火耐雷耐3保证不被煌黑小技能打死,剩下孔位足够出达人7弱特3属强6保证输出。大家要都这么穿,想不过都难。
虫棍连续软化十几次不掉石头,这是bug?lz救援昂狮,房主两 虫棍连续软化十几次不掉石头,这是bug? lz救援昂狮,房主两猫以后掉了,lz保险起见掏出虫棍。然而连续软化十几次这**玩意也不掉石头,最后只能找路过的无辜麒麟老哥要了七发灭龙石...
让npc同伴带分队到底有啥用啊?家族等级上来了解锁新部队,分 让npc同伴带分队到底有啥用啊? 家族等级上来了解锁新部队,分了一批人给同伴,一段时间了没看见他干啥事,工资倒是吃了一堆,原来每天收入三四百现在变成净亏三四百... 是不是我打开方式有问题?
提亲需要带多少钱啊?和npc已经谈好了,找女王提亲时需要报价 提亲需要带多少钱啊? 和npc已经谈好了,找女王提亲时需要报价,给几千第纳尔也不够。具体需求是多少啊?
间谍阵营任务bug 问出三个线索分别是1:不是秃头,2:没有伤疤,3:胡子浓密,但是三个地点的嫌疑人都不满足以上条件。Clearing竞争者没胡子,waterfront竞争者有伤疤,backstreet竞争者是秃头。Lz多次SL发现杀死任意一个都是无辜者,然而一共就这三个候选,任务无法进行,这bug怎么破?
有没有大佬给一个自制宗派mod教程的链接?lz构想了一个德鲁 有没有大佬给一个自制宗派mod教程的链接? lz构想了一个德鲁伊宗派,吧里翻了一下没找到宗派mod制作的教程。如果有大佬知道哪能找到的话请指点一二,感激不尽(告诉我用什么软件也行)。
游荡转战邪恶查打铁可行性? LZ又开脑洞了,先介绍一下铁砧的游荡剑客:游荡剑客作为贼虽然特性强力,但没有UAI,纯职不予考虑。但是游荡转战绝对是强力职业,可以9转或者20转,这里推荐9转,比20转少了ac,命中,伤害各两点而已。再来看看铁砧里游荡剑客的两件独有装备:它们都是极为厉害的,可以评的上T1,作为参照唯一T0是审判日,T1有雷锤等。虽然说明上写的只有纯职游荡可以佩戴,但测试发现实际上游荡转战也能装备。最后说说为什么要用邪恶查,一方面是SOA末期五个试炼其中几个邪恶选择对肉搏职业极为有用,另一方面铁砧6.4加入了以下神器:限制邪恶贼佩戴,效果超群。最后放上测试的游荡20转战的恐怖站街面板:战斗中回血速度极快,攻击还能触发各种ac物抗魔抗强化吸血等效果,活脱脱一个站撸机器。
“美女成双,光头结对”——全npc队友打铁战报 一楼喂度娘
“遗老”在乎的不是(回合制等)好不好的问题,而是合适不合适的 “遗老”在乎的不是(回合制等)好不好的问题,而是合适不合适的问题。一个游戏证明成功的核心机制,续作不留下来,那就是“得其名,未得其神”。 试问倘若你点一碗鸡腿面,老板给你上一碗排骨面,你怎么想? 排骨面做的再好吃,它也不是鸡腿面。梅西足球踢的再好,也不适合给篮球鞋做广告。 同理,拉瑞安做的游戏水准确实高,但从目前掌握的信息来看游戏本身比起博德更像原罪。原罪当然是好游戏,但与博德的游戏体验是很不同的,这么搞给人一种越俎代庖的感觉。 诚然利用博德ip的影响力,卫生纸和拉瑞安这么一合计确实最赚钱,但这就让期待老博德体验的玩家失望了。干脆游戏就叫原罪三,新玩家一样的开心,老玩家也不会失望,岂不美哉?
顺便想起来的,我眼中博德最精髓之处,在于其复杂精妙的法术系统 顺便想起来的,我眼中博德最精髓之处,在于其复杂精妙的法术系统。 柱子原罪拥王者这些,我玩起来觉得不如博德好玩的地方,不在于回合制与否,规则的差别,而在于这些游戏的法术系统比博德浅。不仅数量有差距,质量也一般,很多法术就是几个效果排列组合的产物,玩起来缺少变化。博德的法术战维度实在是远远大于其他这些游戏
有一说一,“遗老”不是在喷博德三做的烂,只要是个dnd游戏它 有一说一,“遗老”不是在喷博德三做的烂,只要是个dnd游戏它就已经吊打市面上几乎所有其他游戏了。不管是回合制还是半即时,我都会毫不犹豫地购买游玩。 新人们不理解的或许是,博德二是前无古人后无来者的巅峰,是难以复制的奇迹。作为一个整体它是独特的存在,就像年轻时梦幻般纯粹美好的初恋。 博德三,或许成为一个扎实的好游戏,或许能缔造一个新的奇迹。然而现实的说,可能性明显在前者。
酱瓜削的也太狠了,特别是这个胆怯反击。刚才刷出一个五紫三猫捕 酱瓜削的也太狠了,特别是这个胆怯反击。 刚才刷出一个五紫三猫捕获酱瓜,是两人任务我干脆就自己打了。一共三次任务失败了两次... 第一把用片手,9分半直接砍死了。后半程酱瓜基本全程硬直,各种口水倒地自闭,心电图大跳着死的。痛定思痛第二把故意打的很缓,倒是看到瓜瘸了成功捕获。 第三把我为了输出打的慢点干脆换了虫炮,万万没想到,七分钟就把瓜打死了。之前组队打的时候以为是伤害碾压时瓜瓜才好欺负的,然而事实是瓜瓜自己就弱的令人发指,历战水妖鸟都比它强一万倍...
大清早第一把,挑二get
最近吧里怎么这么多长柄锤的节奏? 新武器怎么突然这么有人气了 最近吧里怎么这么多长柄锤的节奏? 新武器怎么突然这么有人气了? 言归正传,喷奶笛的怕不是自己都没玩过奶笛,至少在野队三危险历战调查里玩二三十把奶笛再来喷吧。以我自己的经验来说,打历战调查用奶笛比其他武器要累几倍。你不仅需要奶,还需要吹buff,软化,撞墙,在怪倒地的时候拨浪鼓。 最最要命的是,队友一看有个奶马上化身狂战士,轮流不停地掉血,有的时候站桩奶都来不及,还得提防怪是不是冲自己来了,很少有闲暇去解每个人的debuff。如果你频繁地只是解某个队友的debuff,那其他队友和自己的生命将处于更大的危险中,完全得不偿失。 我自己打奶笛标准流程: 提前码好曲谱,进场吃三菇铁衣演奏,然后软化怪物所有部位,之后就是队友健康时蹭大地一击,怪物硬直时拨浪鼓,期间随时收刀喝药,有闲暇/换区再统一解debuff。有衣装的时候可以适当考虑软化和撞墙。 我这么打从来没遇到过说我的,除了有次打酱瓜遇到一个盾斧,告诉我他是属性盾斧要求我吃种子。对于这种大爷我只能缓缓打出一个? 战斗中我会去解的debuff只有毒/减防/冥波的电加水,都是属于难以自己消除,负面影响适中(从而不需要马上解)的debuff。 冰咒的冰,酱瓜的龙等等影响太小根本不值得特意去解。而尸套龙的debuff太致命必须第一时间解,那队友此时也残血怎么办? 奶笛要同时照顾三个队友,不想想这样多容易翻车? 所以我从来不打尸套调查
就算在冰原,极贝还是最难的任务啊...本体干死过三次普贝,现 就算在冰原,极贝还是最难的任务啊... 本体干死过三次普贝,现在冰原没啥可刷的了寻思着回头打极贝岂不轻松,谁知十几把野队全数失败。我玩奶笛,最好的一把是和一个大剑哥俩人打出了四区第三次黄道,然而石头被拍碎了没地方躲,讨伐成功任务失败。 我现在只想过一次拿个幻化,奈何野队太难打。全体m位防具+笛子防特大+奶,除了黄道根本猫不了。然而队友一个个都跟没见过贝爷似的,根本不懂躲黄道,甚至一区黄道都能一次猫俩...
黑鸡心态给我抓炸了去了至少一百次瘴气也没见着,化石鱼都六条了 黑鸡心态给我抓炸了 去了至少一百次瘴气也没见着,化石鱼都六条了。刚才一把顺路又看见化石鱼,钓起来以后往里一走,猪背上竟然刷出了一团黑! 然而我隐身衣***刚好当场到期,一网兜没罩住逃跑的黑鸡。 绝望中飞去龙晶,结果突击龙身上又刷一只。。。这也忒跌宕起伏了
更新后红警捕获血量很可能被改了!更新前三四十十把历战红警调查 更新后红警捕获血量很可能被改了! 更新前三四十十把历战红警调查,里面少说包括了十几把捕获的,从未失败过。更新后打了两把捕获任务全部失败,其中一把极为离奇,陷阱+4麻醉球(我和队友各2)没捕获成功,我就砍了两刀接了一套真蓄,一共10-15秒时间(当然期间队友也在输出),红警直接被打死了。敢情这货捕获血线比金火还低???
笛子怎么solo?冰原怪这么多动,演奏又***慢,打非古龙( 笛子怎么solo? 冰原怪这么多动,演奏又***慢,打非古龙(古龙总有些喷火喷水喷冰的废招)基本只有怪硬直了能补个音。尤其是打特斗,除了开场buff,就只有穿铁衣时候能演奏,不穿铁衣就这奏一个音要五秒的时间,都够怪打我两回了。 打救援的时候使笛子贼强,结果solo起来感觉我就一残疾人,敢情笛子就只配组队? 特斗solo同样的怪,笛子基本得耗其他(使用次数接近笛子的)武器两倍的时间 不谈动作值,capcom能把笛子动作改快改流畅点吗? 现在整的和老太太打太极一样,solo起来太难受了。
第一颗R12就是攻攻珠,红警真是好人btw怎么感觉大家不爱打 第一颗R12就是攻攻珠,红警真是好人 btw怎么感觉大家不爱打历战红警调查,都是危险度三的,古龙难打却总是挤不进,红警基本点到就能进。然而红警比古龙可好打多了...
复仇女神和罗森的刺有专属掉落吗 RT,元素魔女需要一把趁手的手枪,然而各种刷都见不到这两把
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