翟西域🐶 luzhou960823
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IA勇士类职业 闲来无事又打了一遍IA的soa部分,想开贴讨论一下各勇士职业的优劣。首先是IA特有的破险,越玩越觉得鸡肋,优点就是难死,清杂鱼厉害,打boss却不尽如人意。ac如果堆不到-20以下的话,玩到中后期高低几乎没区别,而破险前期ac坑爹后期也上不了-20,想雄起只能喝药。前期路线规划合理也不缺他自己的高加,用处比较明显的只剩致命骰和破链式了。 作为对比,这次练了一个游荡9转战,海归前命中就没比队里的双手剑圣低过,soa结束在4菜刀队里杀敌经验占40%。手持神锤水刃,白板站街36.5伤害,-20Thac0,-19ac(全类型再-4,打架的时候由于攻击特效,有效ac在-30以下)。而36级的破险同样神锤水刃,装备堆满也只有30伤害,-17ac,-16Thac0。这种差距在前中期更大,加上前中期战斗对数值更敏感,游荡9转战除了脆了点,几乎全程碾压破险。 其余战士宗派里能说的只有剑圣了。不得不说双手剑圣非常的适合IA,树皮魂甲一套ac不比谁低,命中全程给力,可以说剑圣原版不能着甲的劣势在IA被无限缩小。半兽人剑圣血量本就很高,后期RVE多重再生顶起坚韧比谁都硬。游侠还有浪人和保护者,浪人选出来基本就是查内姆,保护者也钦定小瓦,小瓦前中期是真的废柴,后期装备起来了就很扎实。输出中规中矩,但是相当硬也不吃异常,还能解队友异常还是相当靠谱的。 再说兼职勇士,捉急的命中在拿到致命之前打boss贡献微乎其微,前期后期都有实力但是中期真空太长,比较经典的战法,游牧系都如此,不是很建议带多于一个。转职战士可能是更好的选择,转贼转法等等花样太多就不多聊了。 另外还有圣武士系,基本只有审理者能玩。虽然拿双手满打满算也只有一轮5刀,加上不怎么样的伤害和命中,输出确实鸡肋。但是高魔抗,高等级dm让他有成为法师杀手的潜质,身板也很扎实。很多原本正常流程打不了的仗有他或许就能拼一枪,甚至速杀。尤其是狒狒一战,想在soa安稳的打势必要rm/dm罗斯梵克,soa封顶也就750w左右,只有审理者有脱衣的可能(35cl的dm)。
IA死灵查速杀狄摩高根打法 一轮内放倒四人,感觉挺极限了,整理了一下流程供大家参考,队伍构成38级死灵查+游牧+4把强力菜刀。 招四个召唤物,起各种buff,只需注意查内姆最后三轮分别是预知,法免塑能和RVE的精神迅捷。查内姆1级全飞弹,2级全酸箭,除了两个rm外3级全闪电,4级几个毒咒其他全石皮,5级1破解2法免3冰锥6降抗,6级7连闪4石化1pfmw1无效结界,7级带够红宝石,8级三凋死,9级1连锁意外2IA1许愿其他RVE。小定序飞弹,定序闪电,启动石化。 对话开战,查内姆IA,游牧躲到一边,菜刀开致命抄起白板武器狂干怒龙迦,召唤勾引狒狒。查内姆对贝尔和卡苟斯各赏3红宝石+3降抗,贝尔额外给个破解,rm罗斯梵克。之后连锁意外ADHW*3,所有飞弹+酸箭+冰锥招呼贝尔,贝尔挂。所有闪电连闪招呼卡苟斯,罗斯梵克早已现身,先赏几个红宝石,再给启动3石化。之后把3环全换成rm,5环带足破解,一堆RVE许出魔法休息。 接着对巫妖丢石化,怒龙迦被砍死,菜刀换武器去砍飞头蛮。闪电到达,卡苟斯卒。罗斯梵克突然消失,查看对话框发现中了石化被不明aoe打死了,此时菜刀致命还没结束,一轮内斩杀敌方四员大将! 之后查内姆起一堆RVE,都没啥用,然后跑开再起IA,破解rm乱丢,卡祖尔没撑过两轮,蛇魔更是被瞬杀,只剩狒狒,菜刀乱刀砍死。过程里查内姆注意补buff,游牧保险起见不停GR(虽然没啥用)。整个过程应该不到十轮,全靠死灵查一人掌控全局(lz突然不敢重开浪人队了,没有死灵查根本无法想象怎么打狒狒...)
IA狒狒战打法是否可行 lz现在只剩王子和狒狒没打了,王子又臭又长的肉搏战想想就头大,还要面对三个大魔像和清洗魔法,于是决定先把狒狒打了。lz现在按照已知情报纯脑补了一个打法,不知是否可行? 按tob打架一贯的思路,lz的战略是死灵查开战瞬间扔光法术秒杀敌人核心,开局定胜负。lz死灵查已经38级,按S1尚战报中提供的boss数据来看应该可以随便dm敌人并且不怕dm。lz初步构想开局rve叠好buff,塑能法术秒杀贝尔和卡苟斯,dm后对巫妖丢一串石化,顺便扒光怒龙迦,菜刀砍死怒龙迦和小弟之后基本就赢了。 贝尔240HP,期望伤害飞弹8.75,酸箭5.1,冰锥17.5! 卡苟斯250HP,期望伤害闪电8.75,连闪19.95!(都是默认没过豁免的减半情况)。死灵查现在1,2,3,5,6级位分别12,15,14,12,13个,感觉有些不够。1,2级位全丢给贝尔只有181点伤害,3级位除了两个dm留给巫妖外,其他丢给卡苟斯仅仅只有105点伤害... 为了石化巫妖,6级位空余越多越好,因此选择小定序2飞弹,定序3闪电,启动三连闪,这样还需3个冰锥和3个连闪,5级记1破解1法免6降抗后只剩1个法术位... 6级还有10发石化,这样巫妖有78%的概率被石化,最后再补一个连锁意外三凋死补刀贝尔和卡苟斯,感觉有点极限... 或者干脆把施法速度叠到-8,降抗以后直接扔一大坨凋死出来,每个凋死打贝尔或卡苟斯至少42血,记十个凋死肯定能秒杀他俩...
通关困难,写点心得 虽然刷的累,不过付出还是有回报的,总结了一点困难模式通关心得分享。 职业我选的战士,朴实刚正,带上重甲符文肉搏能力强,体质高容错率高,这在困难怪随意秒人的情况下非常管用。装备我走的剑盾流,输出确实没拳套高,但是比较稳,打boss好用。主手武器理想应该是长剑,但是这把我第三层拿了一个hidden blade,加上我传奇图纸只有匕首,就用了匕首,打的非常累。武器附魔如果能出吸血当然是最好的,其他砍人概率恐惧或者眩晕也是不错的(然而我这把就没出武器魔改卷轴TAT)。法术一定一定要学到时停,不然30层boss会非常难打,其他法术如驱散,隐身,传送等等辅助型的学一两个也不错,但是也不必须。 关于打法,为了通关困难的话,前三层拿不起至少tier3的武器就可以直接退了。5-20层基本还是要全清的,省血药很重要,跑图补血就吃恢复药,能量药也不用省,打boss药基本靠水瓶,而且用血量放时停比用能量划算多了。20-25层一定不要吝啬血药,这几层的怪过于变态,找到楼梯就下。到25层以后几乎都是物理攻击怪了,强度一下子就下去了倒不用太当心。一路上陷阱一定要当心,以及善用地形卡怪以及提高自己闪避率。 困难模式的boss增强的幅度远远大于杂鱼,特别要注意的是第20层和第30层的boss。20层boss奇肉无比,闪避奇高,会放毒雾站里面还回血。建议狂攻拿下,或者无限时停磨死。30层boss更强,自己没啥大威胁只是很肉,但它会一直招杂鱼还会各种控制手段,一不小心就会被秒。因此从打照面开始直接时停到它死,或者你死。。。保持高血量,没能量也能用血硬放时停,总之倾家荡产把药都用上,用武器一刀刀磨死即可。我最后大概喝了五瓶满的水瓶和10瓶血药才把它打死。。。
我为何要与运气斗争? 有些话不吐不快,普通模式下这是个好游戏,困难模式就把它极大的依赖运气的缺点完全暴露了出来。 硬核向游戏依赖运气也不为过,但是在这个没啥技术含量(至多就是对法术的熟悉程度)的游戏里,相对地,运气成分就被无限放大了。普通模式问题还不严重,因为难度低,只要足够耐心谨慎,通关也不是什么难事。 但是到了困难模式,这就变成了一个完全拼运气的游戏。总共三十层地牢,最重要的其实就是前五层,后面的层数越往下越simple。可是恰恰是这最重要的五层,刚好是最依赖于运气的五层。都处于未鉴定的药水和法术自不用说,随便一个总共个位数伤害的三连斩,或者疯狂暴击闪避打掉玩家大半血的小老鼠,都够喝一壶了。要是前五层没有力量水,或者血药量少,或者见不到tier3及以上的武器,几乎就宣判了通关无望。前五层需要几乎处处走运才有继续打下去的希望,而大多数情况都是死在第两到三层,这对于一个有三十层地牢的游戏来说,是非常病态的。 举两个正面的例子比较一下。最近很火的绝地求生,当然极为依赖运气,但是相比之下策略和枪法更为重要,因此虽然我玩个十几二十把才能吃一次鸡,大部分输掉的局里我也不会感觉不爽,而是会反思自己的失误和不足所在。 再比如游戏硬核程度巅峰的博德之门铁砧mod,杂鱼都是随意秒人的肉比,随便一个小关卡都需要极高超的技术以及各自不同的战术,更不用说大boss或者小队战,就算搞清楚了最精妙的战略也得sl个十几次才可能通过。这之中当然有很大运气成分,但是它对思考能力的考验却远远大于其运气成分。玩这样的游戏,让我真正觉得自己的能力受到挑战,而不是感觉在连抛硬币。 提两个自己期望中的改进。减小伤害的方差:没有比打出4个0或者被法师一道100+的闪电打死更塞心的事了。平衡各层难度:我不想无数次在前五层穷途末路,也不想过了15层boss就感觉通关稳了。
一点关于构筑的看法 最近看到很多讨论构筑的帖子,也有很多新人提问,lz也忍不住想自己发篇帖子写写自己对构筑卡组的一些看法 首先是思路的问题。个人认为组卡最重要的是,一定要先有一个明确的思路,再围绕这个思路构筑。任何围绕单卡的所谓构筑几乎都是在搞笑(就对决的牌池和4321规则来说,几乎没有单卡值得围绕它构筑,除了史芬斯指导这样的例外)。由此引伸一点就是卡尽量塞到上限,不要东带一张西带一张。对决组不了工具箱,玩家也不是操控牌库的神仙。愿望很美好,什么情况都有卡可以应对。现实很残酷,不仅没有提升应对的能力,还降低了牌组强度扰乱了思路,像一团浆糊一样可能很科技地神抽赢了几把觉得很爽,大多数对局却是疲软地输掉的。 然后是牌库厚度问题。一个很简单的道理是,正常人组卡肯定会优先塞最强的卡进去,等到最厉害的卡都用完了再去看次强的卡,因此牌库基本是越薄越好的,否则一定会有一些相对没那么强的卡可以剔除。而且牌库越压缩,你有越大概率摸到你想要的卡,也更容易打出自己的套路,因此有了60张的下限限制卡组的强度(否则薪传都是7卡稳定一回杀的组合技了,比如古墓,莲花瓣,实验室狂人,吉塔厦探刺,fow*3等等,想想真刺激。。。)。因此组卡的时候尽量压缩,与60张出入1-4张无可非议,组个近百张卡的套牌就有问题了。 再说一说配地。24地是一个标杆,不快不慢的中速的标准配置。然后根据套牌速度,以及爆费,手牌调整能力来修改。一般极限快攻20地(对决太缺优质1费威胁,少于20地不太好打),大控27地。尽量不要超三色,也不要带必然横进的非变人地,这些功能地再多的bonus也抵不上不能竖进的劣势。 楼下举个例子
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