密斯瑞尔
蓝色的可乐
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关于为什么蛇人yuan-ti要叫这个名字的一种猜测 先讲个大前提,yuan-ti这种怪物,第一次出现是在81年的AD&D1e模组I1 - Dwellers of the Forbidden City里。是的,你可以把这个模组翻译成“紫禁城的居民”或者“故宫的栖息者”,无论是这个模组的名字,还是模组内容,都明确指向了东亚文化(你在冒险里能见到蟠龙Pan Lung这种怪物)。 综上所述,yuan-ti这个词基本可以确定是拼音。问题的重点是这是什么词的拼音?目前最大的可能性是,这个词并不是来自于普通话,而是粤语里的“软体”。Zeb Cook取这个词是想用“软体”来形容蛇人的身体。对当时的TSR来说,考证的汉语不是普通话是很常见的情况(参考卡拉图战役设定集) 当然,这也只是一个猜测,而且并非来自于我自己,而是某个英文的汉语论坛上的网友。真正的原因只有Zeb Cook自己知道(这个模组已经是40年前的事了,以他89岁的高龄恐怕也很难记得当时的具体情况了)
3版第一次出现“传奇等级”规则,那之前版本的高等级都是怎样的 其实“游戏等级上限”这个东西,是随着版本发展一直在变的
其实规则上来讲,成神并不是什么很难的事,神的本质就是叙事工具 为什么我一直说“整天纠结神的乱七八糟的事没什么意思”,神的本质不过是主持人会用到的叙事工具而已牧师小男孩镇楼
龙天生就会很强的魔法?其实大部分版本内的龙不是这样的 龙娘镇楼
AD&D1E的那些五花八门的NPC职业(三):九阵营圣武士 龙杂106#中的一篇文章给出了阵营九宫格中除了守序善良(圣武士)和混乱邪恶(反圣武士)之外的其他阵营的圣武士,这些圣武士职业同样也是NPC职业,因为没有进行过完整的测试,所以不保证平衡性,仅仅作为一种参考
早期祈愿术的发展历史 Efreet镇楼,其实我没玩过舟
AD&D1E的那些五花八门的NPC职业(二):恶搞类职业 早期的龙杂准入标准可以说非常奇怪,文章水平参差不齐而且有时候非常不严肃。今天这篇帖子就介绍一下这种不严肃内容的具体例子之一:恶搞类NPC职业3版圣诞老人官方数据镇楼
AD&D1E的那些五花八门的NPC职业(一) AD&D1E这个版本有着DND历史上最多的NPC职业数量(和3版的PC职业那么多),它们大多规则和背景描述完善,几乎可以直接拿来当作PC职业使用,但官方却不推荐这么做,因为它们设计时就是为了当作各种作用的NPC。基本没有进行过太多战斗方面的平衡性测试,实战性从过强到完全没用不等。有些职业完全没有战斗能力,因为它们就不是为了战斗设计的。这个贴子系列就是盘点一些这些或强力、或奇葩、或纯粹为了搞笑而设计的NPC职业镇楼图就是要讲的第一个职业
《耐瑟瑞尔:魔法帝国》盒装设定集回顾 耐瑟瑞尔作为最常被拿来水的FR设定之一,我认为有必要回顾一下这本盒装设定集了
什么是“BDND”?关于B系D&D产品线的发展简史 这是一个已经被讲述过无数次的故事:Gary Gygax和Jeff Perren共同创造了链甲这个战棋规则,一位叫做Dave Arneson的玩家用这个规则进行他的一个叫做Blackmoor的战役,但是玩家们都操纵一个角色,以该角色的视角探索世界和冒险,随着冒险也可以不断获得经验让这个角色变强(Dave Arneson无意中发明了“升级”这个彻底改变了所有RPG的设计)。在经过简单的联系之后,两个人一拍即合,Gary Gygax着手设计这个规则,这便是传奇的开始:1974年,Dungeons & Dragon诞生了(也被今天的玩家称之为Original Dungeons & Dragon,OD&D),这是第一个D&D版本,很多设定甚至一直被沿用到今天,比如经典的战法牧队伍职能设计,比如法师的许多经典法术,比如三愿戒指(这个物品的出现甚至早过祈愿术本身!)等魔法物品。 就像很多当代的规则一样,最初版的龙与地下城(下称OD&D)同样遇到了“如何推新”这个问题,很多玩家都认为OD&D太过于复杂。一位叫做J.Eric Holmes的神经学教授准备尝试解决这个问题,他的解决方法便是在1977年诞生的一个新的,更精简的D&D规则:Dungeons & Dragon Basic Set,也被称之为Holmes Set。这个套装包含了规则手册和地图,遭遇表等附属品,后来的版本还附有模组。这个规则的特点在于如Gygax所言“专为新玩家而生”,在基于OD&D的核心三本书和增补1-灰鹰的情况下更精简化,足够简单明了和易于上手,且只包含前三级的游戏。职业能力部分会告诉你前三级的职业能力,之后的需要参见Advanced Dungeons & Dragon。书里其他地方也会提示你“更详细的规则请参见Advanced Dungeons & Dragon规则书”。这也正是这套规则的定位:作为角色扮演游戏和当时还没面试的AD&D规则的新手教程和试玩版。 注:为了延续TSR的官方称呼。在下文中,当出现D&D时,通常指的是是Basic开始的这系产品线,原因见下文。
AD&D2E的各种巫妖变体 还是巫妖镇楼
龙与地下城阵营规则的历史 是的,又到了历史课时间
高魅力到底好不好看?浅谈龙与地下城中魅力和颜值的关系简史 这可能是最日常的问题之一了:龙与地下城中的其他属性都简单明了,唯独魅力可能是因为“定义不明”而被日常提及最多的属性,甚至有人认为它应该换个译名,它和脸到底有没有关系?如果有的话有,又有多少关系?这个帖子简单的梳理一下魅力的发展历史
什么是OSR?(转载,原作者果园:Larks' Tongues in Aspic) 近几天,我总是能见到对“老学校”的批评。在这些批评中,老学校DND被形容成:游戏内容几乎只包含在地城中探索冒险刷怪并且缺乏剧情元素,而且地城中常常具有致命的陷阱与不和作者对电波就解不出来的谜题,总之是既折磨玩家又折磨DM的过时玩法,被之后的“主剧情”玩法淘汰掉实属正常。而老学校DND在这些批评中,又和一个只要稍稍关注TRPG产业就肯定有所耳闻的词汇“OSR”相关联,并使得OSR也受到了以上的批评。作为一个欣赏OSR运动的玩家,我认为这些批评是非常严重的误会,并且与我认知中的OSR运动几乎完全相反,因此希望通过这篇文章来消除这种误会。
BDND到底是什么?关于B系DND的简单科普和梳理 1974年,Gary Gygax和Dave Arneson联合为链甲写了个叫做《龙与地下城》的附加规则,一个传奇就此开始。这个版本后世通常称之为OD&D(Original Dungeons & Dragons)或者0e(但这个数字叫法并不算特别准确,原因见下)。 1977年,有很多玩家抱怨规则太过于复杂,于是D&D爱好者John Holmes自告奋勇要为OD&D重写一个更简单的介绍性版本,以让更多人能更轻松的入坑这个游戏,TSR同意了,这个版本便是Dungeons & Dragons Holmes Basic。等级只有1-3级,专为新人入坑设计,它和AD&D1E几乎同时期推出但和1E并不算100%完美兼容,这个版本取得了巨大成功。 1981年,Tom Moldvay写了个修订版的Basic,这个版本也叫做Dungeons & Dragons BX Moldvay Basic,同样是1-3级,David Cook在此基础上设计了Expert Set,它是Moldvay版的扩写,在前者基础上增加了4-14级的规则。也正是这个版本让D&D和AD&D彻底变成了两个完全不同的游戏和产品线。BX同样取得了巨大成功,同期销量甚至超过了AD&D1E。 1983-1985年,Frank Mentezer继续修订和扩写该系统,这个版本通常称之为Dungeons & Dragons Becmi,它分为五本设定,分别是Basic(1-3级),Expert(4-14级),Companion(15-25级),Master(26-36级),Immortal(不朽者规则)。 1991年,Araon Allston将Becmi的前四本整合略微修订,成为一本合集规则,这就是Rules Cyclopedia,而不朽者级别规则则重新编写并单独出了一本盒装设定集:Wrath of the Immortals 1995年,该产品线彻底被砍。 PS:2000年之前,官方对B系这条产品线的称呼为D&D(Dungeons & Dragons),而另一条则叫AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),而在2000年,卫生纸因为原版的D&D产品线已经被砍,在推出3版规则时去掉了AD&D的Advanced前缀,直接称其为D&D3E
龙与地下城的巫妖历史杂谈(2000年之前) 只是老版本巫妖的一点杂谈,想到哪说到哪,不定时更新巫妖镇楼
冥河誓言是假的 我从你的表情中读出你有多惊讶,你最好习惯这点,诸位面的神奇足以让一个在主物质位面度过一生的巴佬刷新他的认知。 现在,让我们再次重申这点:你所知道的关于冥河誓言的一切都是假的,这个誓言从来没存在过。证据?呃……我本来可以有实锤的书面证据,可惜我找到证据的那个图书馆十年前被一个炎翼天不小心烧没了,莫维尔阁下后来说它被恢复了,但我再也没找到那本书。 但试想一下,冥河流经所有下层位面。你觉得对于一个住在天堂山,从来没见过冥河长什么样子的神力。冥河会对他的誓言产生什么影响和约束力吗?而且你也应该知道“神格等级”这种东西只不过是凡人想象出来的,是凡人丰富想象力的又一个产物罢了,就像冥河誓约这个故事本身。 嗯,看起来你想通了,当你从主物质位面前去其他位面时,你总会对“惊讶”这个情绪感到习惯,只是时间问题。 ——图拉尼领主,对一个第一次离开主物质位面的巴佬如此说道 (幕后:其实没什么可说的,冥河誓言这个设定,是国外的一个叫Mimir的Planescape粉丝站上,某个粉丝写的同人设定,被当时的国内爱好者当做官方设定翻译了,然后就这么误传了许多年。我也曾尝试过找到英文原版文章,但是Mimir的搜索功能已经失效(他们直接把这个情况写在了首页上),最后没有找到。只能根据文章细节和最早的翻译版出现时间推测它是在2000年到2004年之间写的。根据文章的诸多用语可以推断它是基于3版规则写的,而根据3版00年-04年这段时间的出版物出版情况,基本可以断定它并不是官方设定。我也很希望有人能提出支持或者不支持我的结论的证据,感谢您的收看)
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