密斯瑞尔 蓝色的可乐
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什么是“BDND”?关于B系D&D产品线的发展简史 这是一个已经被讲述过无数次的故事:Gary Gygax和Jeff Perren共同创造了链甲这个战棋规则,一位叫做Dave Arneson的玩家用这个规则进行他的一个叫做Blackmoor的战役,但是玩家们都操纵一个角色,以该角色的视角探索世界和冒险,随着冒险也可以不断获得经验让这个角色变强(Dave Arneson无意中发明了“升级”这个彻底改变了所有RPG的设计)。在经过简单的联系之后,两个人一拍即合,Gary Gygax着手设计这个规则,这便是传奇的开始:1974年,Dungeons & Dragon诞生了(也被今天的玩家称之为Original Dungeons & Dragon,OD&D),这是第一个D&D版本,很多设定甚至一直被沿用到今天,比如经典的战法牧队伍职能设计,比如法师的许多经典法术,比如三愿戒指(这个物品的出现甚至早过祈愿术本身!)等魔法物品。 就像很多当代的规则一样,最初版的龙与地下城(下称OD&D)同样遇到了“如何推新”这个问题,很多玩家都认为OD&D太过于复杂。一位叫做J.Eric Holmes的神经学教授准备尝试解决这个问题,他的解决方法便是在1977年诞生的一个新的,更精简的D&D规则:Dungeons & Dragon Basic Set,也被称之为Holmes Set。这个套装包含了规则手册和地图,遭遇表等附属品,后来的版本还附有模组。这个规则的特点在于如Gygax所言“专为新玩家而生”,在基于OD&D的核心三本书和增补1-灰鹰的情况下更精简化,足够简单明了和易于上手,且只包含前三级的游戏。职业能力部分会告诉你前三级的职业能力,之后的需要参见Advanced Dungeons & Dragon。书里其他地方也会提示你“更详细的规则请参见Advanced Dungeons & Dragon规则书”。这也正是这套规则的定位:作为角色扮演游戏和当时还没面试的AD&D规则的新手教程和试玩版。 注:为了延续TSR的官方称呼。在下文中,当出现D&D时,通常指的是是Basic开始的这系产品线,原因见下文。
BDND到底是什么?关于B系DND的简单科普和梳理 1974年,Gary Gygax和Dave Arneson联合为链甲写了个叫做《龙与地下城》的附加规则,一个传奇就此开始。这个版本后世通常称之为OD&D(Original Dungeons & Dragons)或者0e(但这个数字叫法并不算特别准确,原因见下)。 1977年,有很多玩家抱怨规则太过于复杂,于是D&D爱好者John Holmes自告奋勇要为OD&D重写一个更简单的介绍性版本,以让更多人能更轻松的入坑这个游戏,TSR同意了,这个版本便是Dungeons & Dragons Holmes Basic。等级只有1-3级,专为新人入坑设计,它和AD&D1E几乎同时期推出但和1E并不算100%完美兼容,这个版本取得了巨大成功。 1981年,Tom Moldvay写了个修订版的Basic,这个版本也叫做Dungeons & Dragons BX Moldvay Basic,同样是1-3级,David Cook在此基础上设计了Expert Set,它是Moldvay版的扩写,在前者基础上增加了4-14级的规则。也正是这个版本让D&D和AD&D彻底变成了两个完全不同的游戏和产品线。BX同样取得了巨大成功,同期销量甚至超过了AD&D1E。 1983-1985年,Frank Mentezer继续修订和扩写该系统,这个版本通常称之为Dungeons & Dragons Becmi,它分为五本设定,分别是Basic(1-3级),Expert(4-14级),Companion(15-25级),Master(26-36级),Immortal(不朽者规则)。 1991年,Araon Allston将Becmi的前四本整合略微修订,成为一本合集规则,这就是Rules Cyclopedia,而不朽者级别规则则重新编写并单独出了一本盒装设定集:Wrath of the Immortals 1995年,该产品线彻底被砍。 PS:2000年之前,官方对B系这条产品线的称呼为D&D(Dungeons & Dragons),而另一条则叫AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),而在2000年,卫生纸因为原版的D&D产品线已经被砍,在推出3版规则时去掉了AD&D的Advanced前缀,直接称其为D&D3E
冥河誓言是假的 我从你的表情中读出你有多惊讶,你最好习惯这点,诸位面的神奇足以让一个在主物质位面度过一生的巴佬刷新他的认知。 现在,让我们再次重申这点:你所知道的关于冥河誓言的一切都是假的,这个誓言从来没存在过。证据?呃……我本来可以有实锤的书面证据,可惜我找到证据的那个图书馆十年前被一个炎翼天不小心烧没了,莫维尔阁下后来说它被恢复了,但我再也没找到那本书。 但试想一下,冥河流经所有下层位面。你觉得对于一个住在天堂山,从来没见过冥河长什么样子的神力。冥河会对他的誓言产生什么影响和约束力吗?而且你也应该知道“神格等级”这种东西只不过是凡人想象出来的,是凡人丰富想象力的又一个产物罢了,就像冥河誓约这个故事本身。 嗯,看起来你想通了,当你从主物质位面前去其他位面时,你总会对“惊讶”这个情绪感到习惯,只是时间问题。 ——图拉尼领主,对一个第一次离开主物质位面的巴佬如此说道 (幕后:其实没什么可说的,冥河誓言这个设定,是国外的一个叫Mimir的Planescape粉丝站上,某个粉丝写的同人设定,被当时的国内爱好者当做官方设定翻译了,然后就这么误传了许多年。我也曾尝试过找到英文原版文章,但是Mimir的搜索功能已经失效(他们直接把这个情况写在了首页上),最后没有找到。只能根据文章细节和最早的翻译版出现时间推测它是在2000年到2004年之间写的。根据文章的诸多用语可以推断它是基于3版规则写的,而根据3版00年-04年这段时间的出版物出版情况,基本可以断定它并不是官方设定。我也很希望有人能提出支持或者不支持我的结论的证据,感谢您的收看)
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