写得好
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
老学校的玩法是相辅相成缺一不可的,以鼓励探索和玩家主导发展故事构建世界为核心的理念在当时绝对是相当超前的。
作为半个osr爱好者(五版westmarches和hexcrawl爱好者),我觉得玩家可以决定他们在session里做些什么,上演受玩家驱动的故事,而不是被gm一手安排剧情,gm的作用是认真的构建与反应所创作的世界,是老学校最上瘾的地方。
说白了老学校不过在一种玩法一种风格而已,有的人喜欢有的人不喜欢很正常。如果不喜欢玩家把握故事 探索世界,更青睐更加紧密的剧情和gm一手安排的剧情,不购买产品不就完了,为什么明明对osr认知不多能得出就是纯地城干干干这种结论还自信的来开地图炮呢?