浅夏清唱 光明圣使shine
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混沌魔灵重做设想 1.魔灵战士和魔灵法师继承混沌魔灵的三速、冷却缩减和恢复属性。(这样女王的复活冷却也缩短,宝宝也就不会被铲子炸死了)。 2.修改魔灵战士和魔灵法师的行动模式,第一优先级:保持在混沌魔灵周围300px范围;第二优先级:与目标怪物保持同一X轴,魔灵战士进入100px范围内;第三优先级:攻击。 3.鉴于魔灵的宝宝是无敌状态,并不能阻挡远程技能,删除无意义的魔幻旋风、毁灭突进、翔空剑的阵型效果,三种BUFF效果持续时间改为60秒。 4.减少思维风暴的MP消耗量。 5.灵性转换:改为 0sp消耗 0无色消耗;效果改成赋予魔灵宝宝和混沌魔灵相应的攻击属性和相应20点属性抗性,无属性改为物理伤害且增加10%全异常状态抗性。 6.聚灵升空剑:护石碰到敌人立即发动斩击的效果改为技能自带,增加技能斩击范围,护石添加强控效果并增加斩击速度。 7.一觉:有韧性条的敌人也会被拉到攻击地点。 8.黑暗冲击:释放后亚丁的化身会跟随场地内最强的敌人。 9.午夜嘉年华:跟随敌人的效果变为技能自带,护石赋予和元素的元素之门一样的无法躲避的跟随效果,PK场无效。 10.魔灵乱舞:每个魔灵战士的技能面板中增加魔灵乱舞每段攻击额外附加一定伤害,使得魔灵乱舞不会降低魔灵战士的伤害占比。 11.二觉和三绝:减少一秒释放时间。 12.连锁共振:每个魔灵战士的技能面板中增加连锁共振每段攻击额外附加一定伤害,使得连锁共振不会降低魔灵战士的伤害占比。
召唤再次重做设想 922的召唤重做反正就那样了,没有改得很好,但还是朝着好的方向在改进。不像某些被遗忘在臭水沟的下水道职业,次次改版加强都轮不到(比如混沌魔灵)。基于召唤的定位,我也提几点简单易行容易被接受的重做设想。 1.基于组队卡顿问题,我提议在游戏设置中新增 “角色召唤物透明度” 和 “队员召唤物透度”,以便单独设置完全透明化队友的召唤物,同时保留队友其他技能可视。 2.基于召唤一开始的休闲定位,我认为应该新增一个被动技能,学习后除觉醒的宝宝自动释放附灵/心灵感应技能,禁用手动释放,适用原附灵/交感技能80%的伤害。 3.基于目前召唤成长低的问题,应该让召唤兽也能吃召唤师的冷却、冷却恢复、释速(转成攻速和释速)、移速,同时加长召唤兽原本自身技能的冷却和伤害,以免冷却太短无法有效利用。 4.众所周知,召唤兽的血量都是召唤师的20倍以上,还有好几倍的防御力,正常情况不会死,然而面对百分比伤害很容易暴毙,比如某些地雷陷阱。我认为应该赋予召唤兽常驻的95%的百分比伤害免伤效果,如同曾经帕拉丁的圣盾,百分比真伤也能挡。否则现在这样,80倍防御23倍血量的卡西利亚斯被几发地雷炸死就很尴尬了,人物不死还有冷却不能再召唤。 5.召唤兽放附灵/心灵感应技能会浪费自身攻击时间,这本无可厚非,毕竟其他职业放大招也会减少普攻和小技能次数。但是部分联动技能释放时间过长,浪费本身的攻击过多。我认为应该整合伤害,在牛的技能描述里新增愤怒咆哮每段攻击附加一定的百分比。类似的还有姐姐的新技能。 6.召唤有两大召唤类型,精灵召唤和契约召唤,目前精灵召唤表现过于拉跨,以至于有人想要合并四上位,我认为这是不妥的,下位已经被砍了数量,中位已经彻底删没了,现在就剩下上位和精灵王了,应该重做加强上位才对。上光的闪电和上冰的落冰减少延迟增加攻击范围,或者干脆和元素的元素之门一样跟踪攻击(PK没有跟踪效果)。上光的闪电盾变成附在敌人身上的标记,受到攻击触发范围光属性爆炸。 7.鉴于召唤曾经的碾压特性已经一去不复返,这版本与之类似的是异常破刃。召唤作为可召唤各种不同定位宝宝的职业,是唯一一个适合拥有全部异常的职业。我认为可以赋予宝宝各种异常,使得召唤拥有稳定的破刃能力且能保证BOSS同时挂着4种伤害异常,让异常流队员的三觉不会因为出血没了丢伤害,提高召唤的组队地位。出血-骑士 中毒-花 灼伤-上火 感电-上光 冰冻-上冰 减速-牛 眩晕-哥布林 诅咒-精灵王 失明-上暗 石化-路易斯 睡眠-路易斯 混乱-花 束缚-上光 8.便利性改版:鞭子增加范围,BUFF时间改成300秒;伺机而动删除,功能整合到召唤兽跟随;束缚印记变成魔力印记的被动,类似气功师念气波的蓄念炮,丸子长按变束缚印记,单独拥有冷却。精灵献祭加强,同时传送并触发上位的死亡爆炸,扣除上位一定血量。
神威的T套路能不能再加强一波 和丐帮比起来是真的弱啊。丐帮一技能全程霸体最后一下无视定力团控击飞,二技能全程霸体无视定力单体较长时间控制,三技能全程霸体30%免伤无视定力群体击飞击落,4技能全程霸体超高免伤,利用翻滚可以连放两次延长高额免伤时间,5技能全程霸体大范围一段尚可的伤害。并且丐帮的这些个霸体差不多全部是覆盖后摇的。 反观神威呢,一技能没霸体没控制,2技能短暂霸体不覆盖后摇,3技能qte没霸体,也可以理解成后摇没霸体,4技能短暂全程霸体,格挡反击霸体不覆盖后摇。也就是说神威的控制只有2和4短暂击飞一下无定力的敌人,意义几乎为0,都没定力了,啥不能压制,多个一秒击飞有用?况且实战几乎打不到没定力的敌人。 0控制,霸体短且不覆盖后摇,明明手上有其他霸体技能,但放完一个就被压制放不出其他霸体技能了,直接被打到死。就不能给神威全技能全程霸体,让可怜的神威死前扔一遍技能吗? 再看疾风枪,论剑套7秒冷却15%伤害,T套路变成12秒冷却12%伤害,这砍一刀的意义在哪里?为什么砍了伤害又加了冷却,却连个霸体免伤都没加? 再说凤点头的两个QTE,附近有人不能空放,一定要跑过去,近处有人它不管,非要锁定远处的敌人然后傻傻的跑。不能加个锁定最近单位的功能?不能加个类似劈山决的小突进?说它是锁定技能它又不是,我身边三个敌人它还能往空的方向劈。你说这是什么设定?
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