浅夏清唱
光明圣使shine
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死灵还挺强的,可以跨这么多战斗等级,别的职业可以吗? 解锁地狱等级的恶魔差个5%左右战斗等级都可以挺轻松的单刷,几个世界boss也能单挑,就是要打十几分钟后面阶段要走位挺累的。
理性评价一下我这把瑶的表现怎么样 巅峰1600被破三路高地绝境翻盘。伤害转化比1.2全队第一,输出全队第二,94%参团率。
有没有办法修改超舰容的维护费惩罚? 大将ai超舰容爆得太猛了,本来以为9999以后就不能再建了,结果发现还能继续建,密密麻麻的电脑吃不住。想把惩罚弄高点限制ai无限爆舰队。
关于群星舰队的战力计算大佬们知道多少? 刚刚测了一下,是和攻击力或船体值的0.65次方成正比的,盾和甲要除以1.45算做船体值。换句话说,1.7倍的攻击和三防御属性就是两倍战力。那么两艘战舰和一艘攻防都×1.7的战舰,打起来谁更强呢? 首先总攻击和血量都是两艘高,×1.7的一艘必须集火,不能雨露均沾。然后不算回复的话,×1.7的无论怎么打都是输的,只有算上回复并且一个个打才能赢。
请问恒星基地什么情况下被打爆了还能保持原来升级过的样子? 被天灾打掉再夺回还得重新升级?
野怪毒圣是有个很猛的光环的,变巨像以后就没了 这怕是原版最强的光环了吧。 弄成自己的量产就很香
有没有大佬知道附庸特化的文件是哪个?
量产毒圣是真的强! 自带375射程随便打破界者,舰载机还是打不了破界者,哪怕是毒圣的最强舰载机都被点防御杀得几乎没输出了,十分之一都没有了。
附庸发起的意识形态输入战争怎么是输入的我的意识形态? 结果一普通帝国变成了蜂巢思维,而且竟然能有4个国民理念。随我的国民理念数量吗,我星海帝皇多个星海霸业,它怎么也能4个。这个灾飞5段被我毒化剩一颗球了,它的附庸也不知道造反,这版本附庸造反的意愿怎么这么低?主体物种也没啥事,照样能在蜂巢政体里活着,还有化学极乐生活标准。
龙开的国家我把它收附庸整合了,那条龙和我也没什么交互的吗
帝国规模大有没有什么好处啊? 有惩罚的同时,有没有比如外交权重之类的哪方面是帝国规模越大越好呢?
附庸流为什么不收科技税自己造一产呢? 靠从附庸那里拿一产,要是附庸被天灾灭了,不是容易经济全崩盘吗?科研好歹少了就少了,也崩不了。
请问对于啥都没有的萌新,80级要不要等级突破? 突破以后每周的水晶是多了还是少了?
eset安卓版挺不错的样子 就是国内上不了谷歌应用商店,比较难找
感觉McAfee挺不错的 客服小姐姐声音也好听,又便宜还能30天退钱。界面简洁大方设置简单,弹窗超级少,性能各方面都挺均衡的,不会明显拉慢某一方面速度,防护能力也靠得住。
混沌魔灵重做设想 1.魔灵战士和魔灵法师继承混沌魔灵的三速、冷却缩减和恢复属性。(这样女王的复活冷却也缩短,宝宝也就不会被铲子炸死了)。 2.修改魔灵战士和魔灵法师的行动模式,第一优先级:保持在混沌魔灵周围300px范围;第二优先级:与目标怪物保持同一X轴,魔灵战士进入100px范围内;第三优先级:攻击。 3.鉴于魔灵的宝宝是无敌状态,并不能阻挡远程技能,删除无意义的魔幻旋风、毁灭突进、翔空剑的阵型效果,三种BUFF效果持续时间改为60秒。 4.减少思维风暴的MP消耗量。 5.灵性转换:改为 0sp消耗 0无色消耗;效果改成赋予魔灵宝宝和混沌魔灵相应的攻击属性和相应20点属性抗性,无属性改为物理伤害且增加10%全异常状态抗性。 6.聚灵升空剑:护石碰到敌人立即发动斩击的效果改为技能自带,增加技能斩击范围,护石添加强控效果并增加斩击速度。 7.一觉:有韧性条的敌人也会被拉到攻击地点。 8.黑暗冲击:释放后亚丁的化身会跟随场地内最强的敌人。 9.午夜嘉年华:跟随敌人的效果变为技能自带,护石赋予和元素的元素之门一样的无法躲避的跟随效果,PK场无效。 10.魔灵乱舞:每个魔灵战士的技能面板中增加魔灵乱舞每段攻击额外附加一定伤害,使得魔灵乱舞不会降低魔灵战士的伤害占比。 11.二觉和三绝:减少一秒释放时间。 12.连锁共振:每个魔灵战士的技能面板中增加连锁共振每段攻击额外附加一定伤害,使得连锁共振不会降低魔灵战士的伤害占比。
召唤再次重做设想 922的召唤重做反正就那样了,没有改得很好,但还是朝着好的方向在改进。不像某些被遗忘在臭水沟的下水道职业,次次改版加强都轮不到(比如混沌魔灵)。基于召唤的定位,我也提几点简单易行容易被接受的重做设想。 1.基于组队卡顿问题,我提议在游戏设置中新增 “角色召唤物透明度” 和 “队员召唤物透度”,以便单独设置完全透明化队友的召唤物,同时保留队友其他技能可视。 2.基于召唤一开始的休闲定位,我认为应该新增一个被动技能,学习后除觉醒的宝宝自动释放附灵/心灵感应技能,禁用手动释放,适用原附灵/交感技能80%的伤害。 3.基于目前召唤成长低的问题,应该让召唤兽也能吃召唤师的冷却、冷却恢复、释速(转成攻速和释速)、移速,同时加长召唤兽原本自身技能的冷却和伤害,以免冷却太短无法有效利用。 4.众所周知,召唤兽的血量都是召唤师的20倍以上,还有好几倍的防御力,正常情况不会死,然而面对百分比伤害很容易暴毙,比如某些地雷陷阱。我认为应该赋予召唤兽常驻的95%的百分比伤害免伤效果,如同曾经帕拉丁的圣盾,百分比真伤也能挡。否则现在这样,80倍防御23倍血量的卡西利亚斯被几发地雷炸死就很尴尬了,人物不死还有冷却不能再召唤。 5.召唤兽放附灵/心灵感应技能会浪费自身攻击时间,这本无可厚非,毕竟其他职业放大招也会减少普攻和小技能次数。但是部分联动技能释放时间过长,浪费本身的攻击过多。我认为应该整合伤害,在牛的技能描述里新增愤怒咆哮每段攻击附加一定的百分比。类似的还有姐姐的新技能。 6.召唤有两大召唤类型,精灵召唤和契约召唤,目前精灵召唤表现过于拉跨,以至于有人想要合并四上位,我认为这是不妥的,下位已经被砍了数量,中位已经彻底删没了,现在就剩下上位和精灵王了,应该重做加强上位才对。上光的闪电和上冰的落冰减少延迟增加攻击范围,或者干脆和元素的元素之门一样跟踪攻击(PK没有跟踪效果)。上光的闪电盾变成附在敌人身上的标记,受到攻击触发范围光属性爆炸。 7.鉴于召唤曾经的碾压特性已经一去不复返,这版本与之类似的是异常破刃。召唤作为可召唤各种不同定位宝宝的职业,是唯一一个适合拥有全部异常的职业。我认为可以赋予宝宝各种异常,使得召唤拥有稳定的破刃能力且能保证BOSS同时挂着4种伤害异常,让异常流队员的三觉不会因为出血没了丢伤害,提高召唤的组队地位。出血-骑士 中毒-花 灼伤-上火 感电-上光 冰冻-上冰 减速-牛 眩晕-哥布林 诅咒-精灵王 失明-上暗 石化-路易斯 睡眠-路易斯 混乱-花 束缚-上光 8.便利性改版:鞭子增加范围,BUFF时间改成300秒;伺机而动删除,功能整合到召唤兽跟随;束缚印记变成魔力印记的被动,类似气功师念气波的蓄念炮,丸子长按变束缚印记,单独拥有冷却。精灵献祭加强,同时传送并触发上位的死亡爆炸,扣除上位一定血量。
为啥范围裤子加不了鞭子攻击的范围呢?
混乱核心胸甲召的那个能触发出血耳环的冷却恢复吗?
吐槽一下品级左有毒吧,调了40个箱子才最上级,100个才90%
半肉流单刷机械七战神实验室攻略 一阶段建议按一到两次TAB打左右臂之一,按多了容易分心死掉,而且我感觉按3次打下面,这BOSS老是各种大招,喷火丢导弹砸地来个不停,很难不死。而且两边有电梯,能快半分钟到1分钟。 二阶段就一个字,莽。二阶段能秒我们的就一个左边龙女的终结表演,一般全力输出就能直接打死,打不死就留个无敌技能收尾。 如下图,终结表演高达38W的伤害,硬抗是绝对扛不住的。
魔灵的生存能力还是很可以的,机械战神不会机制也死不掉呢 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FOMMOESC&urlrefer=b286e8a775e06ab6e228dcd7123e3d3e
机械七战神实验室简简单单,红十无双至尊,门槛随便打
魔灵的换装buff蓝耗是不是太多了呀? 5120加每秒42.6,三觉也没这么多啊
请问喂养过的装备名望算法 是总攻击强化/全1级词条的总攻击强化*1066-318吗?
请问只有夏日多余内容的强10武器小号元素刮寂静城应该多久? 强10红7,buff等级+6,未升级无附魔的夏日称号宠物光环,刮刮乐附魔、华丽徽章,没天空套没节日宝珠没白金徽章没武器装扮皮肤没孔,这种程度的元素不吃药0消耗刮得动冒险级寂静城吗?
请问各位大佬,只有一个夏日多余内容的小号刮寂静城应该要多久? 强10红7、华丽徽章、稀有辟邪玉、刮刮乐附魔,buff换装只有深渊之鳞和上衣时装+1总共+6,一套夏日礼包多余的东西,也就是未升级无附魔的称号宠物光环,一套夏日装扮、一个快捷栏装备。在这种情况下不吃药应该多久能刮过去? 能不能报一下你们打过的小号职业、名望、难度?我这样打慢了吗?[表情]<a href="http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FPoIZYTc%22&urlrefer=e0c1e9c0d6b5870c8ee804a75c324af0 target="_blank" content-data="s:0:"";">网页链接</a>[图片]
贫民元素真的好弱啊! 只能这么玩了,不然怪各种位移打断的,腿短没无敌少霸体的元素太难受了呀。【同归于尽?不存在的!未完成的低血坦克流贫民元素禁复活币禁雷米单刷寂静城冒险级。-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FP1s33K0&urlrefer=ae9267895dfb43a675f280f89a64da7b
肉装元素恐怖如斯 硬抗魔渊冒险级自爆【同归于尽?不存在的!未完成的低血坦克流贫民元素禁复活币禁雷米单刷寂静城冒险级。-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fq1bFGWb&urlrefer=5b1ce2bff7f4fe704423f8d36ac81355
除了魔灵的黑暗冲击,全职业还有第二个打桩伤害都打不全的技能吗? 像鬼泣老版的死亡墓碑一样,根据实际碰撞计算伤害,在攻击范围内连击数和伤害也会浮动,具有随机性,大体积的怪伤害就打得高,这样的技能除了魔灵有,还有哪个职业有吗?
混沌魔灵啥时候重做啊? 魔灵战士和法师的伤害已经低到令人发指了,哪怕站着不动尽量让宝宝打出伤害,秒伤能达到其他技能1/4的可能就只有个老爹。实战的时候呢,人物动一动宝宝就会丢很多伤害,即使是3分钟持续打单体木桩,都没有一个对得起技能的sp消耗的。 这宝宝不吃攻速不吃冷却的,一点成长空间都没有,法师不会自己站位,技能也不会追踪,战士攻击前后摇长,没冷却似的连续攻击,完全没时间走位,天天砍空气砸地板还会鞭尸,清都清除不掉。
白图的魔渊漫步者这招判定属实离谱
霸体装备后面还有吗? 小号元素没时装,弄不了时装裤全程霸体,虽然已经肉得起飞根本死不掉了,但是没霸体一直挨揍很难受啊
寂静城这个BOSS的反击机制并非不被闪电劈就没事啊
不会还有人不知道,寂静城根本就没有秒杀机制吧!
周年过后才回归,满级一周多,终于装备齐了 都是我想要的装备了,剩下的就是塞经验了。半肉装强无敌! 毁坏的寂静城勇士级根本就没有不能硬吃的招式,更何况魔灵还有一堆无敌技能可以免疫掉。
毁坏的寂静城勇士最简单打法,手残党福音。
魔渊漫步者后面的华丽技能怎么越来越刮痧了,这合理吗?给我把血打满了可还行。
打寂静城用复活币的,你们到底是为了输出舍弃了多少坦度? 我这么无脑a不放各种大招也没死啊【全伤单刷寂静城冒险,真的很简单呢-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Az5tA14
时装的异常状态抗性是什么算法? 异常改版以后职业的异常状态抗性技能都改成百分比形式了,但是装扮没改啊,那装扮的怎么算?还生效不?
喜欢女尊的男生该怎么找对象呢? 不想单身一辈子呀
作为男孩子,很难过女生子不是正统女尊文啊
【求文】有女尊1v1,而所有人都只知其母不知其父的文吗? 当然是女生子的
能被彩礼抢钱可太秀了吧,自己的钱都守不住,评价一下什么水平 @备份的勇敢
提高女性地位,提高男性素质,结婚率能高不少吧!
抽烟者1/3活不过65岁,87%概率75岁前死于抽烟?
学医的日常分享:关于怎么吃不容易得心血管疾病?
啥时候鸿芙的履霜不会被BOSS免疫? BOSS免疫控制免疫减速这倒是很正常,但是为什么要免疫履霜?就不能单免疫履霜的减速效果吗?芷薇的降低急速debuff还能挂BOSS身上呢,BOSS好像也没延长技能冷却。你这履霜挂不上去,直接就比姐妹荒烈少了个焚心的20%伤害加成。
啥时候能把英灵溢出的经验亲密度转化成道具无效的BUG修复啊?
想知道防御是百分比减免伤害还是固定值的忽视对方攻击力? 你们用流光挨打测试啊。流光的光形态加10%双防,比如流光3200防御,拿个4000多攻击力的号打光暗两种形态的流光。这样的好处在于双方等级战力之类的一切都是固定的,不用担心可能存在的战力压制,装等压制之类的影响。 那么如果是王者荣耀那种百分比伤害减免,那么坦度与(防御力+某个攻击者等级相关常数)成正比,提高10%防御力,受到的伤害减少量永远<1/11。并且无论是不耗蓝的普攻,还是其他技能,都是一样的伤害减少百分比量。如果是另一种猜想,那么4000攻击力打3200防御和3520防御,没固定值的不耗蓝普攻和英灵普攻两次伤害差距会很大,而有固定值的技能则会伤害明显高一大截,并且两次伤害差值绝对值和技能百分比成正比。 感兴趣的你就去测去吧,取伤害波动的最大值这个还是太不稳定了,取几百次不致命伤害的平均值比较可靠。
策划你这黑鸡整的流光很尴尬呀 输出很高,别的拉胯。带黑鸡的群伤技能组合比带万灵归一加小龙的单体技能组合输出还要高15%,打群打单都是带黑鸡伤害高,这合理吗?打BOSS带黑鸡理论伤害更高,但带了疯狂死。 变了黑鸡没了解控瞬移,放不了暮光轮回,放不了涅槃,这我都忍了,毕竟输出高。但是这普攻一秒定身还不能用闪避技能,你要我怎么躲技能?躲不了倒是给个霸体免伤锁血啊,啥都没有,心魔、青5、弑神直接原地去世,而且变身3秒浪费暮光时间还可能直接被打死,被吼到岩浆里。 这么高伤害的一个技能,却只能挂机本用用
附件
策划可优秀了,T比输出伤害高 同一个神威,完全一样的属性,同样我打的,还打的干扰最少的又是低级本会心率更高,论剑套被动加会心增伤更有优势的沈醉花测试的,同样录屏开始1秒动手,你们看看右上角的录屏计时和秒伤。 以后呢,我建议想打pve输出的转神威,神威T套路伤害第一
这是人干的事吗 神威丐帮灭门了,匹配半天等不到人,就让输出也能当T?不去加强BOSS伤害,提高T的免伤,让神威丐帮更多,转而让所有人都能T。T套路是真的没有存在的价值了,神威就10%免伤,算上御伤算上凤点头撑死了算20%免伤,到时候输出套路免伤还更高,还没血量加成,遇到百分比伤害掉血更少,天香奶起来更轻松。 T套路伤害加成以后比输出还高,不堆输出太亏了,心法洗练全换输出向的,以后堆输出的用T套路打伤害,堆免伤的拿输出套路抗伤,笑死我了。 图盗用一下了
啥时候送洗髓丹啊? 你们不会都忘了吧
神威的T套路能不能再加强一波 和丐帮比起来是真的弱啊。丐帮一技能全程霸体最后一下无视定力团控击飞,二技能全程霸体无视定力单体较长时间控制,三技能全程霸体30%免伤无视定力群体击飞击落,4技能全程霸体超高免伤,利用翻滚可以连放两次延长高额免伤时间,5技能全程霸体大范围一段尚可的伤害。并且丐帮的这些个霸体差不多全部是覆盖后摇的。 反观神威呢,一技能没霸体没控制,2技能短暂霸体不覆盖后摇,3技能qte没霸体,也可以理解成后摇没霸体,4技能短暂全程霸体,格挡反击霸体不覆盖后摇。也就是说神威的控制只有2和4短暂击飞一下无定力的敌人,意义几乎为0,都没定力了,啥不能压制,多个一秒击飞有用?况且实战几乎打不到没定力的敌人。 0控制,霸体短且不覆盖后摇,明明手上有其他霸体技能,但放完一个就被压制放不出其他霸体技能了,直接被打到死。就不能给神威全技能全程霸体,让可怜的神威死前扔一遍技能吗? 再看疾风枪,论剑套7秒冷却15%伤害,T套路变成12秒冷却12%伤害,这砍一刀的意义在哪里?为什么砍了伤害又加了冷却,却连个霸体免伤都没加? 再说凤点头的两个QTE,附近有人不能空放,一定要跑过去,近处有人它不管,非要锁定远处的敌人然后傻傻的跑。不能加个锁定最近单位的功能?不能加个类似劈山决的小突进?说它是锁定技能它又不是,我身边三个敌人它还能往空的方向劈。你说这是什么设定?
这大型团队BOSS的仇恨是怎么搞的 为啥我的神威抢不过一个低我1000多战的神威?我也是3、4技能一冷却就放拉满了啊!我以为是我的输出不如他,因为我没输出心法。但是结果看最后结算我输出比他高一截。这凭什么仇恨被他抢过去了?难不成BOSS打人还看免伤?我防御心法免伤高,BOSS看打我掉血少,就不打我了?
那些说论剑身法优于根骨的,你们的依据是什么? 上一个标题写错了,想想还是重发吧 70级面板会心率是(会心-2008)/199,实际会心率是(会心-会心抗性)/199,暗伤率同理。以我们榜一的面板,打一个双抗性5000的人,会心率、暗伤率分别是49.21%和13.12%。1根骨26血,1身法14血0.5双抗。 那么2000根骨52000血,血量上限多了18.24%,2000身法28000血1000双抗,血多了9.82%,降低了5.03%会心率和暗伤率。 即使是40%会心增伤打0%会心暗伤减伤,这1000双抗,也只能使得会心暗伤总加成从原先的1+0.4921*0.9+0.1312*0.55=1.51505倍降低到1+0.4418*0.9+0.0809*0.55=1.442115倍。相当于4.814%免伤。加上那28000血,坦度提高15.374%。明显不如根骨的18.24%。 那么,我就十分好奇,说身法优于根骨的依据是什么?有理论计算还是实际测试结果?
有没有体服的解答一下 现在暗伤改啥样了,打一下只触发暗伤怎么显示?跳几个数字?打一下同时触发会心暗伤呢?
想知道自己实际暗伤率、会心率的,我来教你们怎么测。 这个伤害统计BUG我看策划也不打算修复了,但是也并非毫无意义。只普攻就可以根据统计的错误会心率暗伤率,算出正确的会心率暗伤率。真会心率用(普攻次数+缓伤次数)*会心率/普攻次数算,真暗伤率用暗伤率/(0.55+暗伤增伤)/(普攻伤害占比/(1+真会心率*(0.5+会心增伤)))算。 觉得暗伤率比会心率低的,我建议你们用上述公式校正后再说。
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