浅夏清唱 光明圣使shine
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这次铁衣加强只能说是一坨** 简单讲,就是加强了御的伤害和仇恨,加了个狮吼范围,游龙距离,力劈霸体。 pve依然御铁小号和大号作用没什么差距,依然没有任何有操作性,有团队作用的技能(比如团队免伤,团队护盾,团队免控,分摊伤害,团队反伤,团队锁血)。依然是那个辅助性为0,输出倒数第一的最没用的铁憨憨,一天小号就能替代的搞笑门派。 pvp的加强属于不痛不痒,加强的几个技能也不知道能替换啥。下面一条一条细说。 1.反击风暴伤害概率触发100%反伤,伤害高单不稳定,忽高忽低,为了不至于太强,这概率必然极低,实际伤害占比必然极低,只有一些霉鬼能被这个恶心到。 2.根据防御加伤害和仇恨,属于t的最基本特性,不知道为什么现在才加上,而且还只加两个技能,属于半成品都不到,十分搞笑。 3.狮吼人数判定范围小幅度扩大,也不知道扩到多大,说不定攻击范围有12,判定范围只有5,一堆人还是没免控霸体,随便被揽。而且嘲讽在pvp里没有体现,没有强制敌人攻击自己,也没扰乱对面锁定的目标,也没有敌人攻击其他队友伤害降低,或者攻击队友会被反伤。总之一点都不限制敌人打队友。 4.金刚铁壁这个周围敌方玩家数量也不知道是多大范围,说不好你看着一圈人全部因为距离远不算,举个盾还是基础血量,往前一推进就碎。保护队友范围依旧小得可怜,也不给队友加免伤免控。 5.旋风腿没用过不评价,反正没格子带,二三两下区区免控也没啥用。 6.游龙加强可以,但是没强控也怕被揽,依然替代不了流星,也没格子带。 7.力劈霸体可以,距离加1也不知道干啥的,依然不好命中,再说可以被偷师,真强的话别人也能用。
要让t、dps和奶的体验都很好,应该这么改 boss狂暴的速度和t的坦度挂钩,t越硬,掉血越少,那么boss狂暴就越慢,可输出的时间就越长。 奶溢出的奶量会转化成输出由被治疗者打出来,其中保命的几个高CD大治疗转化的比例更低,因此不需要为了输出在满血的时候用,而普攻转化比例最高,因此要一直用。 这样一来,就不存在t够肉了,再堆肉没用,再堆输出又怕下个副本出来又不够肉的情况,也不存在奶的奶量够了,再堆奶量用不到,放几个输出技能又不稳妥的情况,而dps也需要减少受伤来提高溢出的治疗转化的输出,各个地方不可避免附带的防御属性也能转化成输出属性。 另一方面,这种改动是有代入感的。不像莫名其妙的限时狂暴,boss修炼邪功吸人气血而狂暴就合情合理了起来,打脆皮吸得快,打很硬的坦克吸得慢。而奶溢出的治疗让人精力充沛,发挥超过自身的战斗力,因此攻击附带额外伤害,也十分合理。 而仇恨问题,我觉得就不应该成为问题。如果一个正常的t需要考虑仇恨问题,那显然是不对的,那样的话一个高dps的输出如何组队?萌芽t职又如何成长?t职就应该在坦度超过dps的时候就能不靠强仇技能拉走仇恨,发挥他的作用。而在战力相当的情况下,t只有dps1/3的输出,可能有dps4倍的坦度,这时候就应该1/3输出却有4倍仇恨,也就是说,御形态的仇恨应该加1100%以上。而打虎这个坑技能就不该存在,百家输出buff有个心眼就好了,剩下的一个位置就应该留给输出技能,不然那么多输出技能都成摆设了。 一命通关剑梦秘境15层不用守护锤图镇楼。
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