浅夏清唱
光明圣使shine
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进一步测试说明,南问雪是自带1050破防 在低防御测试,536和716防御都是91718伤害,到了1187防御变成了87543伤害,1303防御则是84262伤害。 根据以上数据反推boss破防是1050,这也符合之前在3000防御左右的测试结果。
镜天阁暗改防御公式 经过对南问雪的多次测试,发现以下几点。 1.南问雪的伤害不受元素抗性影响,虽然写的是内功木伤害,但是木元素抗性变化几百,受到的伤害是完全一致的,丝毫没有变化,可以理解为南问雪的木元素攻击力=0,而上赛季舞阳城boss的元素攻击力在4000左右。 2.南问雪的攻击力在2w多,远低于英雄舞阳城boss,只有舞阳城boss的一半左右,这使得气盾和首领抵御的作用比上赛季明显提升,虽然还是很废。不加点力量气海的情况下,使用素问大特质可以减少大约2%来自南问雪的伤害。 3.南问雪的伤害受防御影响远大于面板显示,面板防御减伤公式是减伤率=防御/(防御加2860),而南问雪的伤害受防御影响的公式近似是减伤率=防御/(防御+1800),这使得树人衣服的两条防御词条就可以减免高达11.5%的伤害。也就是分解了75百炼,换了一身77,防御从7000掉到3000的我成了🤡。 #逆水寒暗改#
这个1.2.1版本还是抵御抵不了克制吗? 上个版本测了克制远小于抵御、攻击加破盾*2远小于气盾的时候,堆点克制伤害提升非常大,也就是说远超克制的抵御没能抵消掉克制。 新版本抵御装备那么多,加上气盾岂不是轻轻松松把攻击力给抵没了,加攻击力就成小丑了,反正还是被抵消光。
我发觉很多人不知道什么叫不卡秒伤 看看dnf以前的超时空漩涡,正常刷6分钟左右,竞速可以一分钟,而给的限时是30分钟,这才叫不卡秒伤懂吗? 什么才叫不卡秒伤,就是全队都是一身上个版本的次毕业装即可在核心机制不出错,小机制偶尔出错的情况下在规定时间内通关。放逆水寒里,就是一身商店75百炼+一身5级强化+一身4级宝石+一身红色半属性条打造+没有偷师特质+使用送的门派绝技+未升阶群侠+紫色0有用词条3+2内功。在这样的情况下即可不刻意配阵容、安心走机制不偷伤害限时通关。 为什么要这样呢,因为这意味着只要我运气好、玩得久满足其一,我就有能力带新人。 只有新人一周即达到新副本的合格线,一天就可以被任意老人带过最难副本,而不是被迫做孤狼打单人模式,才不会出现新人入坑感到压力大追不上弃坑,老人带不动新人感觉没成就感弃坑。 那种需要一群有一定的运气或者时间累积的玩家组队才能过的应该只出现在秘境10层以上和竞速模式中。
洞庭新副本卡秒伤太恶心了 新6人副本破防和不破防差别那么大,破防机制又是依据血量的固定那么多次数。 秒伤够,一个破防时间直接打到下一个破防机制出来,然后继续破防,一下子就秒了,和宝宝本似的。秒伤不够,距离下一个破防机制那点血量就要磨很久很久,通关时间直接翻好几倍。直接就能从剩余一半时间变成时间没了狂暴团灭。 这一点在队伍里职业比较单一的情况下十分明显。比如说四血河队,老一弱火打得贼快贼轻松,后面三个就十分艰难。同理四龙吟队老二特别轻松,四九灵队老三特别轻松。而没有对应boss弱点的输出,或者输出差一点,限时通关就十分艰难。
即将再次出现仇恨问题 1.20版本铁衣装备、打造、特质、内功全肉,技能全防御功能向的情况下仇恨已经不大够用了。在队友吃心眼、水周天,开打虎的情况下,铁衣必须要稍微走点输出向,比如内功火土,才能仇恨够用。 进入1.21,输出差距将更大,内功词条提升30%,而姬蜜儿那个破群侠又替代不了打虎,铁衣在这次技能改版和升阶的过程中可以说是0提升,至少伤害完全没加强。 所以只要新副本对t的坦度有要求,铁衣需要全肉,就将再次出现ot问题。
问一下,你们各种卡掉老五人间掌,有没有是手机端操作的? 我小米手机渠道服怎么试都卡不掉
抵御抵消不了克制是设定还是bug? 昨天找人试了一下,在我大小攻相等,攻击力600破盾114克制几十,她气盾1100抵御990的情况下,我单戒指副本换竞技,215首领克制抵御换成215流派克制抵御,伤害提升高达20%。 显然我的流派克制依然远小于她的流派抵御,却有这么明显的伤害提升,也就是说抵御这玩意儿抵消不了克制,只能把攻击力抵消完。 那这是设定还是bug呢?
铁衣没人玩最主要是因为他是个逆成长职业 这种mmo养成游戏,谁会玩一个越养成越弱的职业呢? 然而铁衣就是这样一个职业。竞技向装备越多,防御越低,气盾越低,全流派抵御越高。这对dps来说当然没什么关系,肯定还是竞技向装备竞技更厉害,多出的流派抵御比少的防御气盾加的坦度更高。 然而到铁衣这里,多人pvp核心技能金刚铁壁只吃防御血量,不吃流派抵御,于是越养成盾越脆。能加伤害的只有防御,于是越养成伤害越低。被动又只加气盾20%不加流派抵御,于是气盾换流派抵御提升的坦度比dps少一截,坦度越来越接近dps。 所以铁衣是真真正正的逆成长职业,越养成越废,属实离谱他妈给离谱开门––离谱到家了。 试问谁会想玩一个逆成长的职业呢?
以后是不是首通都应该打单人? 公共奖励分开了,这样打单人以后还能打组队参与竞拍。因为还有签子要用,我们不知道签字会不会爆,所以竞拍的时候会犹豫。但是只要先打完单人,再打单人签字,最后打组队,总共打3次,这样就知道要不要去竞拍了。
为什么能有这样的pvp t职啊? 1.有的只是20%气盾和30%血。然而气盾终究要换成全流派抵御,毕竟流派抵御的数值是气盾的1.7倍都不止。而铁衣被动又不能加成全流派抵御,这么一来铁衣还有啥?血量上限只能防止被秒,可不影响挨打掉血和受治疗加血的平衡,pvp越成型,坦度越接近输出职业,而且因为没无敌,反而比输出职更奶不住。 2.金刚铁壁只继承血和防,pvp装备加的全流派抵御、元素抗性以及气盾都不吃,导致装备越成型金刚铁壁越脆弱,这可太离谱了。 3.能增伤和增仇恨的防御类属性只有防御,你要说铁衣就应该堆防御,可是铁衣又没有什么防御加成,堆防御性价比又不大于其他职业。而且防御挡不了元素伤害,铁衣又没有什么“获得防御1/10数值的全元素抗性”或者“获得防御减伤率1/2的元素减伤”之类的被动,只堆防御到时候比别的职业堆了元素抗性的还脆。 4.更不用说铁衣堪称mmo史上最不擅长保护队友的坦克职业了,跟个狂战士似的。
铁衣提高副本奖励大家怎么看? 策划为了让铁衣不灭门,甚至提高了铁衣的副本掉落。宁可提高奖励也不优化铁衣改善铁衣体验。 不知道会不会引起矛盾纠纷,或者说转移矛盾才是策划的目的?
旧版本最后一天了,还是不修复绝技升阶无效的bug
剑梦独珍是只能最终boss掉还是都能掉? 吉运签是打一把用三个呢,还是只在最后用一个?打到现在了剑三剑四独珍还一个都没爆。
重大bug,绝技升阶无效 春华升阶无效我已经测出来了,https://tieba.baidu.com/p/8655818121?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.48.1.1&st=1697541728&is_video=false&unique=126BC3263524787A97A7ECE6FE3EBF38 极有可能还有其他绝技的一些升阶也是无效的,建议大家升阶前后都测试一番,保留录屏证据。 这游戏就骗骗大家钱的,我们辛辛苦苦攒绑玉许愿抽绝技,结果成了小丑。 我只想说“rnm,退钱 ”。
可真是在bug上做的游戏啊,绝技升阶居然没用 能不能来人给我解释一下,为什么我的春华佑世升阶以后,完全没有变硬呢? 不是继承内外防御比例额外提升15%吗?今天中午才抽出来的,结果晚上测了一下,你猜怎么着,和我昨天记录的数据完全一样。 昨天没录屏,记在电脑excel里,打在身上的伤害是97005,打在春华上是65492。 今天如图,和昨天完全一样,敢情这升阶就是骗骗人的,你们游戏做出来都没人测试是吧,这么明显的bug,都过去这么久了,都没人知道?
请问老六破铁和天问如何稳定变狼 想玩玩狼人,一直没机会
有一件事不知道有没有人知道 有没有可能pvp装备越齐,就越打不动春华佑世和金刚铁壁。 今天测了一下,春华反正是不吃首领抵御的,那么会不会全流派克制也不能增加对春华的伤害呢?
这又是什么bug? 强化显示这样,那我6级强化到底是80%还是100%呢?
为什么有人认为破铁攻击力面板高,加攻击收益低啊? 难道不知道破铁所有的攻击力都会加15%,堆的攻击力也多了15%,堆攻击力的收益会更高吗? 御百炼鞋和追命鞋的普攻秒伤见图一图二,提升了2.3%,破的见图三图四,提升了3.5%。这还需要证明吗?
这波御铁衣防御转伤害仇恨是脚填的数值吗? 仅有两个技能吃防御加成,那我们看一下在一个鞋子紫或金打造300防御,面板差369防御的情况下,有多少差距。 两种面板如图。两个技能面板计算后可以看到,两个技能面板总伤害分别提高了2.06%和1.91%,也就是大约2%。考虑到这两个技能总伤害占比一般也就25%,撑死也不可能超过40%,369防御的输出收益仅仅提升0.5%,不可能超过0.8%。 下面看实测,只用了力劈、一以贯之、狮吼、猛虎奔烈、焚天诀和普攻,就当另外两个流派技能一个擒龙备用,一个金刚铁壁备用,上面两个江湖技能辅助或者BUFF,算是最大化一以贯之和猛虎奔烈的伤害占比了。打混江湖那里传送进去召唤的首领木桩,全程长按后松开双手一键自动连招。 对照组鞋子格挡打造,不影响输出和仇恨。秒伤26249,计算时长472秒,计算秒仇恨243475。 防御组,鞋子加300防御,面板防御加369。秒伤25536,计算时长485秒,计算秒仇恨239918。离谱吧,还更低了。 再看看输出打造震海潮生。秒伤28342,计算时长437秒,计算秒仇恨258947。 看到没,这波改版,你还会选择堆防御吗?就这脚填的数值,这仅仅两个技能才有的可怜的转换比例。
这次铁衣加强只能说是一坨** 简单讲,就是加强了御的伤害和仇恨,加了个狮吼范围,游龙距离,力劈霸体。 pve依然御铁小号和大号作用没什么差距,依然没有任何有操作性,有团队作用的技能(比如团队免伤,团队护盾,团队免控,分摊伤害,团队反伤,团队锁血)。依然是那个辅助性为0,输出倒数第一的最没用的铁憨憨,一天小号就能替代的搞笑门派。 pvp的加强属于不痛不痒,加强的几个技能也不知道能替换啥。下面一条一条细说。 1.反击风暴伤害概率触发100%反伤,伤害高单不稳定,忽高忽低,为了不至于太强,这概率必然极低,实际伤害占比必然极低,只有一些霉鬼能被这个恶心到。 2.根据防御加伤害和仇恨,属于t的最基本特性,不知道为什么现在才加上,而且还只加两个技能,属于半成品都不到,十分搞笑。 3.狮吼人数判定范围小幅度扩大,也不知道扩到多大,说不定攻击范围有12,判定范围只有5,一堆人还是没免控霸体,随便被揽。而且嘲讽在pvp里没有体现,没有强制敌人攻击自己,也没扰乱对面锁定的目标,也没有敌人攻击其他队友伤害降低,或者攻击队友会被反伤。总之一点都不限制敌人打队友。 4.金刚铁壁这个周围敌方玩家数量也不知道是多大范围,说不好你看着一圈人全部因为距离远不算,举个盾还是基础血量,往前一推进就碎。保护队友范围依旧小得可怜,也不给队友加免伤免控。 5.旋风腿没用过不评价,反正没格子带,二三两下区区免控也没啥用。 6.游龙加强可以,但是没强控也怕被揽,依然替代不了流星,也没格子带。 7.力劈霸体可以,距离加1也不知道干啥的,依然不好命中,再说可以被偷师,真强的话别人也能用。
无根门没了 正常男人为什么要去玩一个纯旧时代男尊背景的游戏呢?是现实生活不如意,内心扭曲吗?
都赛季末了,怎么还有铁衣带太极图啊 老六就一个毒了,跑跑不就得了,带太极图还要两个人带,总输出还不一定有跑一下高。 老五但凡有手,走一步都不会死,开太极还要调整位置,可能会被前面的波扫死,可能位置偏队友在外面不动还是死,有太极图还不如没太极图。 老四虽然需要个太极,但是一个输出带就行了,铁衣还要跳舞,攒得慢,运气不好两波都没攒好。肯定是从不跳舞的dps带好啊,一个人带就行了,最好还是个开麦的,没有的时候说一下。 流派老三二阶段,铁衣要带春华以防万一,输出攒得快,带太极图清火最合适了。 所以,怎么现阶段还有铁衣带太极图啊
那些说铁衣帮战能七进七出的能不能发个视频证明一下? 就1v1插旗站着不动让一个高战神相打桩,你能扛过30秒不触发免死血盾之类的我就信了。 60v60的规模,你一个铁衣进去同时吃6个人的集火不为过吧,能七进七出,扛个10秒钟没问题吧,假设全程霸体免伤50%,那不用技能能扛个5秒吧,6人扛5秒,一人能扛30秒的吧,这还是假设没有爆发期。 那谁能录个视频证明一下,你的铁衣站着不动挨一个7.2战力以上的神相30秒输出还能不倒的。
预言一下今晚帮战又是一波铁衣脱坑潮 说不定还有一部分铁衣以为堆高气盾元素抗性就扛得住了,等今晚打完就知道了,3000气盾照样被秒。 1v1都扛不住几秒,团战那么多aoe呢,要知道带了神相特质6个目标以上伤害才有衰减,还不知道能衰减多少,那种飞行类不是同时命中多目标的还不知道怎么算的,吃第一下的铁衣是不是没衰减。 要坦度没坦度,要霸体没霸体,要团控没团控,就是给对面刷伤害刷人头的玩具。 我只能说多人pvp做得稀烂,定位都整不明白,整个都是互秒。
策划懂不懂真正想玩T的玩家啊 1.1.4也优化不到位吧,就一个仇恨值优化有啥好想的?要观望这么久,看了上千个铁衣的对局情况?是不是还是想卡一个正好的数值,让一部分铁衣有ot问题? 玩t玩的是仇恨值吗?这东西恶心谁呢?恶心dps还是t还是奶?有意思吗?整这个有成就感荣誉感吗? 现在御铁衣pve最大的问题是什么,是对团队最大的贡献是输出。保护队友的技能太极图、不动禅心这些,和御铁衣有关吗?谁都能放,而且不用担心用了以后有ot问题。御铁衣一来没有保护队友的团队贡献技能,二来还存在可笑的仇恨问题,你越是想着保队友,越是会ot害死队友。
boss输出太低了吧,铁衣太没用了 新出的流派试炼,怒种师道我不带奶妈都能过。这就直接导致了这游戏根本不需要铁衣。
策划能不能告诉我,却邪到底是干啥的? 这内功说是驱散减益效果,但是纵观全游戏,存在可被驱散的减益效果吗?所有写了可被驱散的,不都是增益效果吗? 测试了开山拳的重创驱散不了,降龙在手的真气抑止驱散不了,揽雀尾的对目标减伤也驱散不了,那么这个内功到底是为了驱散什么才存在的?下个版本的减益效果吗?
怒 种师道的怒·狮吼,哪怕全不弹反也可以不死 有时候队友靠不住,老是把你害死,所以我拿人机演示一下最毁灭的情况。 下图一,我站在最中心,可能能吃多个红圈的伤害,看起来已经死了对吧,再看看图二,我啥事都没有。那么我干了啥呢?其实我只不过按了一下解控,给自己加了个霸体免得被击飞而已,那为什么我没死呢,因为有碎梦的偷师特质云中梦隐,注意看左边多了一个化影buff以及化影恢复倒计时。一分半恢复,是足够每波怒·狮吼都有的。 接下来,因为我一次都没弹反,在第三圈黄色过后有个全屏伤害,化影已经没了,我又怎么不死呢?看图三,我举起了金刚铁壁,人机队友掉血了,但是我和靠近我的盾的“风流先生”依然一滴血没掉。金刚铁壁只有20多秒冷却,还是每波都有。 除此之外春华佑世有和金刚铁壁一样的效果,只不过我假设你们都用来挡怒·无影拳了,冷却中用不了。还有一个3分钟冷却的血河大特质血盾,所以其实有三重保命。 这么多保命在手,怎么还有人因为这个怒·狮吼反复炸团呢?
有没有人知道铁手的一以贯之 我看主播打,他只会一次一次的放,我打的时候怎么老是三连放,特别频繁,而且开打前就嘴里一直三连着叫一以贯之。我记得我首通的时候没这么恶心啊,总不会是因为我穿着老三的腰带铁手就不放水了吧。 还有铁手的破防机制是什么?我看血条左边那个破防条一直满的,我一狮吼开怪就直接点名开山拳了,全程就不停歇放各种技能。
严重怀疑逆水寒存在假格挡 这里的假格挡说的是应该格挡了,但是最终按非格挡算伤害以及显示。为什么这么说呢?看下图。 在图一这么高的格挡值下,也几乎看不见格挡,曾经我以为怪物的大部分攻击就是无法格挡的,直到带了碎梦的云隐特质。图二硬吃10发气刃剑波,6发没格挡,4发完美格挡。其他伤害也是,能看见不少完美格挡,可是却几乎看不见普通格挡,对比会心伤害和不堆格挡吃的伤害,也排除了实际格挡伤害减半了,只是没显示出格挡的图标。 那这就很奇怪了,碎梦的特质应该是格挡的40%变成完美格挡,剩下60%还是普通格挡,那为什么现在一堆完美格挡,却没有普通格挡呢?说明没格挡里有相当多的曾经判定为格挡,最终却又变成非格挡了。碎梦这个特质强就强在只要曾经判定过格挡,就能给你拖到不掉血的完美格挡里,剩下的60%普通格挡则又被强行打回非格挡了。
防御的减伤上限变成80%了
防御的60%上限解锁了?
要让t、dps和奶的体验都很好,应该这么改 boss狂暴的速度和t的坦度挂钩,t越硬,掉血越少,那么boss狂暴就越慢,可输出的时间就越长。 奶溢出的奶量会转化成输出由被治疗者打出来,其中保命的几个高CD大治疗转化的比例更低,因此不需要为了输出在满血的时候用,而普攻转化比例最高,因此要一直用。 这样一来,就不存在t够肉了,再堆肉没用,再堆输出又怕下个副本出来又不够肉的情况,也不存在奶的奶量够了,再堆奶量用不到,放几个输出技能又不稳妥的情况,而dps也需要减少受伤来提高溢出的治疗转化的输出,各个地方不可避免附带的防御属性也能转化成输出属性。 另一方面,这种改动是有代入感的。不像莫名其妙的限时狂暴,boss修炼邪功吸人气血而狂暴就合情合理了起来,打脆皮吸得快,打很硬的坦克吸得慢。而奶溢出的治疗让人精力充沛,发挥超过自身的战斗力,因此攻击附带额外伤害,也十分合理。 而仇恨问题,我觉得就不应该成为问题。如果一个正常的t需要考虑仇恨问题,那显然是不对的,那样的话一个高dps的输出如何组队?萌芽t职又如何成长?t职就应该在坦度超过dps的时候就能不靠强仇技能拉走仇恨,发挥他的作用。而在战力相当的情况下,t只有dps1/3的输出,可能有dps4倍的坦度,这时候就应该1/3输出却有4倍仇恨,也就是说,御形态的仇恨应该加1100%以上。而打虎这个坑技能就不该存在,百家输出buff有个心眼就好了,剩下的一个位置就应该留给输出技能,不然那么多输出技能都成摆设了。 一命通关剑梦秘境15层不用守护锤图镇楼。
水周天的控制易伤什么时候修复啊? 明明写的用强控技能加易伤debuff,怎么变成成功控制才加易伤debuff了?有没有人管管啊,对玩家有利的bug秒修复,对玩家不利的就一直不修。
秘境人机确实变强了点,已经单人一命速通剑梦秘境15层了 甚至三个守护锤都还在。
难度肯定应该降的 不能因为你运气好伤害高打得过,就觉得别人也应该打得过。mmo游戏就应该认真玩的人就算非,只要机制熟悉不失误,即使不极限扣输出,也是能过最难副本的。 有的人以为自己运气不好,殊不知别人一周周本打下来就一件百炼还是重复的,签子全打完依然全是65紫,内功升级十几个20级,元素属性全歪,评分1200-1300的,没什么有用的词条,装备打造全靠保底出紫,出的紫还是重复的,打桩秒伤也就2、3万,你说能怎么办呢? 放别的游戏里,我这种脸黑但认真玩的人都能带萌新打本了,还有好多新人,比较休闲的玩家4、5万战力的,需要人带带周本。而在逆水寒里我自己都打不过。你运气好评分高伤害高可以去竞速,可以做挑战成就,不穿装备打,少人打,硬吃机制打,2拖10带人打,而不是要求别人打不过去。mmo游戏不就靠的高战带低战打本社交的吗?到这里高战自己都要坐牢,还得运气好的极高战才能过。
问你们一个问题,你们带打虎能提高百分之多少秒伤? 我铁衣切破打伤害,带打虎还不如多带个铁山靠秒伤高呢,打虎和对应位置放输出江湖技能比,你们能多几个百分点的输出?撑死了有没有1%啊?
铁衣不够用了呀 双铁衣增伤变成6%了,简单做个计算,假设12人里面俩奶完全不输出,dps的输出是t的三倍,t的输出是1,那么单铁衣输出是1+3*9=28,双铁衣的第二个铁衣需要28/1.06-1-3*8=1.415的输出,也就是dps的47%。那么多划水的dps,平均输出的一半随便拉个铁衣都够的吧。
剑梦三打得好累啊,一个人磨死boss 一命通关,多的命全给队友用了,结果还是在70多血就死剩奶妈,50多血奶妈也没了,就剩0条命的我一个铁衣。一个人磨半天,队友都退完了。
这游戏有没有混乱debuff啊 为什么有时候方向键会完全反过来,特地看了左边的轮盘,确实是和拖动方向正好完全相反。也有时候动不了,还有时候不停一键连招,明明没按攻击键,走剧情一直攻击着前进。
问个问题,自断经脉以后奶妈可以复活吗? 隐贤的话能不能四个输出到90%以后自断经脉再复活打,就不用喝山泉水了。
请问团本T要几个? 单人舞阳城我就一个铁衣AI一个血河AI,从头到尾也没啥问题轻轻松松,请问一般12人本带多个T是干嘛的呢? 还有这游戏各职业的输出大概是个什么比例?
这mod是不是有BUG啊?国内创意工坊不能留言? 这个天灾管理mod,我也没调难度啊,怎么下一波天灾是前一波的4倍了,原版是2倍的吧。第三波加600倍的伤害血量,我还加了硬化射程每日回复和移速,要挡不住了,第二波150倍肃正就挺猛了还有这个AI mod,发展倒是没问题,但是怎么开了AI舰队就不跟我的先锋舰队了?
请问有哪些好的mod推荐? 要增加新内容,特别是新天灾,但不影响原版平衡的,没有新科技的。
3.8.3石头人又被忽略了 我说我怎么第二个选项是灰色的,把mod关了还是不行,找了文件,原来是要有food,rr以后才能点了。
到某个固定的时间点就闪退有哪些可能?怎么排查?
深度解析群星的武器冷却 众所周知,群星的武器冷却有三个参数, 面板冷却是前两个的均数与第三个的和的十分之一,但很多人不知道为什么会有三个参数以及它们的意义。 先放结论:windup是攻击前摇/充能时间/瞄准时间之类的意思,而cooldown是攻击后摇/攻击后冷却时间之类的意思。为什么要分成两块呢?那是因为和很多人以为的不一样,群星不是一开战就攻击的。无论是从一个星系到另一个星系直接撞在一起的遭遇战,还是隐身靠近后解除隐身开战,还是从远距离慢慢靠近后开始对射,都要敌方进入你的武器射程后,再经过前两个参数限制的区间内的随机时间后才会开炮。 而攻速可以同时缩短前摇和后摇,100%攻速就是前后摇都缩短一半。DPS翻倍,且拥有先手攻击的优势。 测试舰船和武器如下,攻速buff用改部件的属性抵消掉了,一个武器打盾每次一点伤害冷却1,另一个武器打甲每次100点伤害冷却10。
大型天灾导弹才是原版最强武器吧 偶然发现,这武器面板非常超模,众所周知,导弹加了“依据舰船大小的额外倍乘伤害”后,伤害都砍了很多,比同规格的其他武器的伤害面板低一大截。但是这个武器拥有50%依据舰船大小的额外倍乘伤害的同时,面板伤害却一点也没落下。于是我就做了测试,可以看到爆炸武器伤害循环虽然多一层,但是攻速循环差很多,理论上在循环方面能量武器有1.4倍左右的优势。我把物质分解器的射程从70改到150,大型天灾导弹的射程从90改到150,带了个没修改过的电弧作为对照,另外作为对照的是我自己的黑科技武器,拥有超高攻击效率,伤害面板是物质分解器的两倍,150射程,但没有“依据舰船大小的额外倍乘伤害”。计算后可以发现,大型物质分解器的10%“依据舰船大小的额外倍乘伤害”在对抗天灾舰队时能提供1.5倍左右的额外伤害,而大型天灾导弹与大型物质分解器对比,即使循环科技buff差1.4倍,攻击效率差1.7倍,却依然可能在最终伤害上实现反超。 而神中神的电弧因为转向问题和自身面板问题,在武器槽数矫正后也仅有大型物质分解器1/13的伤害。
3.8的星球防御部队是不是不生效啊? 不管是首都建筑还是内阁特质,似乎根本没效果啊!
谁懂有效内阁官员技能到底是干嘛的呀?
还有更离谱的特质吗? 这科研船每调查完一个球就加3个月凝聚力产出。注意没有上限,是每个球,包括一下子就调查完的小行星,不是每个星系。 只要还没调查完全部星系,直接最终凝聚力产出×4以上了。
突然发现,护盾有个很大的弱点啊! 就是护盾被击破后,回复是有个20ticks的延迟的。被高频攻击打的话,一旦被击破,就不能在战斗中回复了。而低频高伤又能过击穿护盾,意思就是超出护盾承受值的弱护盾伤害不光能击破护盾,还能无视弱护盾效果。举例说明,-50%护盾伤害的1000伤害一击打在400的护盾上,护盾并不能挡掉800伤害,只能挡住400伤害且被直接击破,所以这-50%护盾伤害等于没有。 这么一来,对于依靠回复的大船来说,护盾其实并没有想象得那么强。
请问哨兵阵列能看见10级隐身的敌方舰队吗?
轮回之终末50年炸完了以后还能重新签吗?
新之助开没开挂,结果并未石锤! 为什么总有人认为官方就一定能7天内查清楚真相并且一定会管呢?王者荣耀这款游戏能有多大的权限获取多少信息并且上传给官方的服务器?外挂模拟玩家操作,数据又没有修改,又不是比赛现场把新之助的手机拿过去检查,就靠上传到服务器的那点可怜数据,能证明什么? 你说反应速度超过人类极限,他说他预先猜到提前操作的,他说他运气好。你说移动瞄准线稳得不像人,他说他就是练得偶尔手这么稳。不查手机凭什么证明开了挂呢?何况挂也能故意给个延迟模拟人的反应时间,故意失误故意手抖。 所以没封180天没删国服榜说明什么呢?说明没查明开没开挂!又或者是王者荣耀在后台偷偷收集了某些信息能证明开挂,但是官方就是要表现成没查出来的样子,反正从官方服务器应该收到的数据里面不能证实开没开挂。 最后再强调一遍,结果是未能证明这个号开挂!
3.7版本仅限驱逐不能驱逐BUG的原因我找到了 公民权净化要求允许净化(allows_purge = yes)) 而allows_purge的判断条件在3.7版本漏掉了仅限驱逐。 对比两个版本的00_scripted_triggers.txt文件(位置X:\Stellaris3.7.2\common\scripted_triggers),只要加上这行就修复了。
服了,新版本bug,卸了重安装后账号没了 小米渠道服,也不记得当时是怎么登录的了,总之现在两个qq两个微信和两个手机号码的小米账号总共6个登录里面都是没有角色的。难道当时是游客登录,可是明明都充值过的。
永恒折磨伤害那么低,pve没什么用吧 一级一星每跳才只有石魔普攻10%的伤害,就算升满,伤害也达不到3倍啊,而石魔普攻加火焰烧加战士加法师加普攻,总伤害肯定不止石魔普攻的3倍,所以即使没有冷却,升满伤害占比都不足10%,何况即使全暴击攻速拉满,20秒只有6秒有这个伤害,覆盖率不足1/3。那么伤害占比就不足3%了,大概也就多了2%的伤害。区区2%这怎么成T0宝石了?
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