浅夏清唱
光明圣使shine
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没水抽周年了,塞赫麦特要抽吗? 塞赫麦特作为物理辅的辅助能力和黎幻陵光比如何?辅助雅典娜的话,这俩通辅是不是也可以带新刻印减物抗?
评分值系统谁懂得多 首先策划能不能改改这个设定啊,有的修正者放个技能就掉了,比如潮音蓝线的全屏一技能治疗 然后这个评分涨的速度到底怎么算的?我感觉到了触发极限闪避效果的极限闪避可以加评分,挨打会掉评分,但是攻击时加评分速度似乎也不完全和连锁强化词条挂钩啊。都不触发闪避和挨打的情况下,明显庚辰太一评分加得就比小困快得多,这是为什么呢?
新人还是不建议练绯染或者叫樱切 单人强度一般,手感依赖专武,非3人连携队强度不高,3人连携队成本太高。投入不够不光输出不行,这个三人连携队没奶没护盾的很容易死,带复活猫不能带奥义猫的体验很差。
大眼的数值策划我还是很满意的 入坑一个月多,哪怕我养的是很老的T2雅典娜,现在80级了,打不过的也就只有一个深阱6
萌新樱切、震离、觅影到手了,强度怎么样? 拉满挺强的我知道,但是我全单s没专武没同调,主练一个樱切的话强度能看吗?
千羽小羽队第三个的下位替代怎么选? 陵光、黎幻、斯卡蒂都没有,同调的资源只够同调2,都还没专武,但快能拿到一个了,所以辅助的可以同调到2的大国主、启明海姆达尔,冰系的单S冰渊波塞冬、可以同调到2的维达尔,这几个选哪个呢? 还有潮音波塞冬,因为送到Ω了,技能也点满了,但是好像很少有用武之地了,增伤只有一点点,同调以后的输出怎么样?仅有的这点同调和专武资源给潮音亏不亏?
居然有人说大部分玩家希望塔瑞斯加入很多休闲玩法?那就做个投票 先说一下游戏定位,塔瑞斯世界是硬核开荒mmorpg,中文是大型多人在线角色扮演游戏,是个虚拟世界的角色扮演游戏啊。 然后分析一下加入那些和游戏的这个世界没有关联的休闲游戏,比如下棋、打牌、飞车、家园偷菜、节奏音乐等内容的利弊。为什么说没有关联呢?因为塔瑞斯这个世界的原住民是不可能做这些事的,你下棋不是你的角色和对面的角色下,是你和对面的玩家下。 利:1.玩法更丰富,可以在同一个游戏里体验更多内容,无需下载其他游戏。 2.可以结识更多种类的人。 弊:1.占手机存储空间,耗电更快,发热更厉害。 2.这些玩法多少会有点外观奖励之类的,对大部分无法完全无视奖励的玩家来说,变得更肝更累人了。 3.不玩这些内容会导致无法全收集,多少有些让人难受。 4.添加的这些游戏本身是简化的,不健全的,操作比较低龄化,排名也没什么意义,拿出去没人会因此高看你多少。 5.降低了rpg的代入感,游戏内的世界变得更加虚幻,难以对游戏内的npc、剧情产生更深的共鸣,游戏情怀降低。 6.玩家种类变得多、杂,野队队友啥都不懂哪里亮了点哪里,还不愿意学的概率大幅度提高,副本通关率大幅度下降。 7.策划可能为了照顾某些玩家下调副本难度,简化本就不多的职业机制,造成职业特色全无,只剩下一键连招下的输出,变成数值游戏。 #塔瑞斯世界#
由衷的希望塔瑞斯永远不会出庄园种菜、下棋打牌等休闲玩法 一个以硬核为卖点的游戏,绝对不能吸引那些休闲玩家,否则玩家水平参差不齐,副本体验很差,多简单的副本都有人嫌难,策划众口难调,终将走向没落。 角色扮演游戏的休闲玩法一定要与游戏内的世界观息息相关,装备制造那一系列就够了。至于什么下棋种菜玩法,和这没有丝毫关系,根本不应该缝合进来。
你们刷回环赋能是用什么刷的? 我是用的金的赋能材料,想着刷回环辅助,刷到最后总是刷成输出。我刷的时候是两个都要有用,不管是防御的还是输出的还是功能的,只要不是我一个怒气角色刷的能量、物理角色刷的其他属性伤,我都会考虑。 两个都有用的情况下,如果一个是非常好的,比如攻击力、会心率、会心伤害、属性伤害这类以及我的目标回环,那么就替换结束,换下一个位置。如果都很拉胯,比如双防御的,就再刷。如果是两个条件增伤,比如精英BOSS增伤和视骸增伤,那我也替换换下一个位置。 在这种规则下,我每次刷完一个辅助修正者12个赋能位置,最终回环只有0个或者1个,离4个差远了。所以你们是怎么刷的?还是说不用金材料,用更次的材料反而好刷?
3.18是会删档的终测是吧 并不是正式服,最终玩家存档都会删除,是这样子的吧。 充值有一定返还,返还的是直接的钱还是正式服充值抵扣券这样的呢? 还有最终正式服大概在多久以后?
8000分奥山试炼有点疼 掉血哗哗的,话说雅典娜能不能加个目标芯片啊,总是打小怪推到很远的边上,就不能和我一起打boss。
蛮斗士这个技能是什么意思? 什么叫根据冰脉符文结算剩余伤害? 还有这个自身减伤40%是不是太离谱了,这个技能就8秒冷却,这个减伤持续多久啊?好像也没写啊。
确实是很烂的游戏呀 连个锁定按钮都没有,没有镜头自动转向锁定目标,直接默认就是自动战斗自动放技能,翻滚还有很长时间的冷却,战斗系统和挂机页游有一拼。
我觉得新角色和老角色同调打不过现有的t0队好 这样数据不会一直膨胀,喜欢的角色永远不会被淘汰,不需要时不时把所有的老角色加强一波,挺好的。
总算过了深阱5 1月30日开始玩的,打了无数遍这个,都是卡秒过的。
怎么玩这个游戏?是不是已经拿不到资格了?
我想问问各位深阱5阶玩多久能过? 玩了快一个月还是过不去,感觉卡这里有点久了,是不是等管理员80级以后再考虑过这个比较现实?
目前几个通辅之间的差距怎样? 陵光、光赫拉、海姆达尔、大国主,有专武和没专武,有同调和未同调,有连携和无连携,整队提升大概是什么样的?
哈迪斯还是挺推荐新手选的吧 基本同练度的情况下比镜花黄泉·伊邪那美快了6.7%,这是故意不配队来比较AI操作的单人单体输出的。 都是s完全没超越,80级,技能全70级点满也就是30级,权钥哈迪斯是5+0的4星,伊邪那美是1+0的5星通用,刻印都是5星40级重构了神系,赋能伊邪那美多1级回奥义,哈迪斯多两级奥义伤害,其他基本一样,跃迁哈迪斯有初始45神能,其他跃迁全空。 总体上是同练度,可能哈迪斯刻印赋能好了那么一丢丢5%左右的样子。可以看到在新手修正者少低练度的时候哈迪斯还是可以的,最强的伊邪那美没霜影的话还不一定比得过哈迪斯。特别是小困很容易有,三奥山也很好配。
这游戏物理和其他光啊暗啊水啊有没有什么不一样? 有减物理抗性吗?防御力减少的是物理伤害还是都减?
哈迪斯有什么技巧? 技能和普攻应该怎么循环呢?神能降不下来,还是说你们左人偶的时候压根不普攻?
第二天拿不到上上签?
请问今天这个自选s,初始的输出能力排名是怎么样的? 单s不超越,无专武,无同调,无跃迁,就到手直接升一下等级、权钥强化、技能等级,换一套4星刻印,解锁一下神格,也没有连携和辅助。 这种情况下她们的输出排名以及大约是镜花黄泉的百分之多少有没有人知道?
这个日复一日和资源本哪个更划算? 废品商店还有兑换次数的情况下缺资源刷哪个?
除了庚辰,还有没有什么聚怪增伤辅? 一个庚辰不够用,肯定优先放别的队伍。雅典娜加火赫拉一个奥义的聚怪不够用,雅典娜还会把怪打散。补个什么好呢?
诗蔻蒂预知梦的神能消耗极低吗? 为啥她出去以后在没有神能补充的情况下还能预知上百上千次并且和04号干一架? 迷宫逃跑的时候预知100多次,也没见着现实时间停顿了多久,在研究所晚上睡觉不知道做了多少次预知梦,以至于现实时间都推进到早上了,研究人员没发现她要补充更多的神能?
历战轮回雏心加真红真TM难 不吃修正模式还会回血真恶心,干了几个小时才过。 到最后还是不知道这个回血机制是啥。
哈迪斯伤害这么高的吗? 这俩AI队友都是试用,哈迪斯面板还低一些,为啥她伤害这么高? 不同修正者的差距这么大吗?
奶妈输出这么猛的吗? 潮音这输出甩另外俩一条街,虽说是超越满,另外两个只有ss,搞了一下五星刻印,另外俩是四星刻印。
新手,请问抗魔值有什么隐藏效果吗? 抗魔值只是一个门槛和战力评分,还是说有某种压制效果,低多少会降低多少伤害增加多少受到的伤害这样? 现在50级1.5万抗魔值,迷妄之塔39过了40层过不了,武器强10,其他强7、8这样子,如果继续强化防具首饰,增加了抗魔值和防御类属性,并没有增加输出类属性,有没有可能过40层?
主线的这个蛇神怎么可能150秒干掉? 啥啥都是试用又不能换,我操作的那个都打了AI操作的2.5倍输出了,还是仅仅刚刚进180秒,这150秒怎么可能做到?
逆水寒再次背刺玩家 之前的副本boss都已经没有元素伤害了,pve装备也不加元素抗性了,但是镜天阁禁阁英雄突然又给boss加了元素伤害,与非元素伤害大约是1:5的关系。
关于英雄柳星闻的影子机制,有没有懂的解答一下 1.进黑暗产生普通影子是起跳时进不产生还是要一个人先进卡CD,其他人再进? 2.一直在黑夜里只产生一个影子还是会隔一段时间产生一个新的影子? 3.影回进黑夜没有灯光照着是否会产生影子? 4.影回斩boss影子是按一下影回回去就行还是要按两次一次回二次斩? 5.boss影子起跳在天上的时候是否会被影回斩斩到? 6.影回斩的攻击范围是影子周围圆形区域还是人与影子连线的矩形区域? 7.我们普攻键在黑夜放的影子是否会被持灯的人打掉?是否会被灿光石或者boss的月光消灭? 8.我们普攻键放的影子和结算回血是否有关?放了影子不用影回会不会有什么影响? 9.全团可以放的影子是否有数量上限?同时使用影回有没有人数上限? 10.我们放的影子能不能成功斩到柳星闻影子和我们的影子以及柳星闻影子在不在灯光里或者boss的月光里有没有关系? 11.影回斩需要月光充能几秒?显示在哪里?其他光能不能充能? 12.没有充能够的情况下按影回是回不去还是回去了但不斩?
血河变辅c了,这下真的纯c伤害垫底了 纯c伤害垫底了 。 纯c进本门槛本来就高于辅c,还有辅c说纯c输出更高没法玩,敢情你单打造加团队增伤buff还比不过人家双打造的其中一个输出向打造没有团队增伤buff啊?
惊天大秘密,反击风暴伤害与攻击方攻击属性无关 图一不带武器铁山靠不会心3076伤害,反击风暴是9810伤害,图二带武器会心9062伤害,反击风暴伤害依然是9810。 所以说随便攻击方攻击力多少,元素攻击多少,各种攻击属性是多是少,都不会影响反击风暴的伤害。 反击风暴压根就不是反弹伤害,而是被击时自动发起的主动攻击技能。
反击风暴pve伤害算法探究 众所周知,反击风暴的技能面板数据就一个100%和300%,实际完全不是这么回事,这两天试图探究了一下反击风暴伤害是怎么计算的,下面简述一下过程。 首先选用的是洞庭老一白猿公,因为远距离开它必定是魔猿坠跳过来起手,有个明显的前摇。 第一步,先测试魔猿坠的伤害算法,通过改变元素抗性受到的伤害不变可知,魔猿坠并没有元素伤害部分。接着通过不断调整防御可知,白猿公破防是750,在750防御以下伤害不变。在全空面板下测得魔猿坠伤害是108014,见图一图二,因为防御低于750,气盾也是0,全免伤都是0,所以可知魔猿坠的原本伤害就是108014。 加一点气盾,受到的伤害下降了,通过多组气盾和受伤数据可知(其中一组参加图三图四),白猿公的破盾为0,且魔猿坠的伤害系数是250%,因此白猿公总攻击力(魔猿坠技能基础+攻击力+铁衣克制)是43205.6。 我们知道最小伤害是不计算克制的15%,经测试,最小伤害是16202,见图五,通过最小伤害还原原伤害是108013.33,所以白猿公的铁衣克制也是0,魔猿坠的伤害就是简简单单的攻击力43205.6乘以系数250%。 图6可见,108014的原伤害反伤400%的伤害居然只有7560,可见技能面板数据完全是骗鬼的。 在这之前我已经测试过,反击风暴的反伤伤害和自身的免伤多少以及实际受到的伤害无关,无论boss这个攻击是否会心,是否被护盾吸收,我自身免伤多少,百分比首领抵御多少,反击风暴的伤害都是一样的。 第二步,探究这个反击伤害和哪些属性有关,根据技能描述可知防御、格挡、气盾会影响反击伤害,经过实测确实影响,且无论内外。虽然这个是外功伤害,但是内功防御、内功格挡、内功气盾也会影响伤害,也就是和平均防御、格挡、气盾有关。 但是策划的技能描述自然是有遗漏不全面的,经过对面板所有属性的排查,可以发现除了这三个属性破盾、破防、固定值首领克制、百分比首领克制、群体技能增强也影响反击风暴的伤害。 第三步,探究魔猿坠反击伤害的算法,经过大量的尝试和数据采集发现,防御、格挡、气盾、固定值首领克制、群体技能增强属性对伤害的影响均是一次函数关系,破防、百分比首领克制的影响符合一般算法,破盾是分段一次函数关系。 最终得出一个计算公式,针对魔猿坠的反击风暴伤害=(8907+平均防御*7.15+平均格挡*21.45+平均气盾*11.44+固定值首领克制*10.65+群体技能增强*10.65+破盾实际忽视气盾值*10.65)*(1+百分比首领克制)*2860/(2860+3133-破防),其中破防超过3133按3133算,破盾超过414则忽视气盾就是414。 但此公式只适用于这一个技能,因为从图7图8中可见,满减免伤害为19443的扫的反击风暴伤害和满减免伤害为16202的魔猿坠的反击风暴伤害都是69048。不同的伤害反出同样的伤害,这波我是搞不懂了。
为什么能有旋风腿这么废的刚大改技能? 别的技能大改以后都会强一阵子,怎么旋风腿大改完这么废? 看图一图二,带一以贯之,旋风腿秒伤和普攻差不多,带个力劈都比旋风腿伤害高。 再看图三图四,旋风腿有资格和一以贯之争地位吗?伤害差了那么多,凭什么带旋风腿不带一以贯之? 以上都是空内功、破形态、项链金刚铁壁打造、打1.1木桩的,没有偏爱一以贯之或者旋风腿。 御形态就更不用说了,一以贯之有超高仇恨值和护盾,旋风腿有啥?1.5秒的免伤有意义吗?
1.2.2御铁衣常驻bug汇总 1.猛虎崩烈不能触发携带一以贯之的罡劲护盾 2.擒龙拉极限距离敌人到身前不能触发二段崩击,特别是有额外攻速时 3.铁甲·御的狮吼不能提高反击风暴威力 4.横扫前一秒不能燕回风或者其他技能打断 5.横扫期间不能使用丹心饮意 6.开山拳被屏障反击时无法对屏障造成伤害 7.金刚铁壁受到免控敌人的伤害也翻倍 8.金刚铁壁被错误地判定成建筑 9.金刚铁壁抵挡部分首领的高额伤害,无法解锁崩山拳和减冷却,或有时可以解锁崩山拳和减冷却,有时又不能。 10.有额外攻速下,金刚铁壁倒计时结束不被击破或主动取消,则不能正确进入冷却。 11.猛虎奔烈命中不能增加劈云拳计数,让劈云拳替换成升龙拳。 12.强化升龙拳未冷却时,除劈云拳的其他拳脚招式命中,只能累计次数,不能解锁普通升龙拳。 13.御的猛虎奔烈实际伤害比技能面板高33.3% 14.反击风暴伤害与技能描述不符
为啥英雄南问雪的伤害连英雄公孙大娘都不如? 英雄公孙大娘好歹我铁衣还需要奶妈稍微奶几口,怎么团本英雄南问雪奶妈可以完全放空了? 周一南问雪开荒二阶段没战复死人了时间不够了,团长叫自断,结果有人直接退出团队了,我寻思着反正还要喊人还要等,就在队友全自断了剩我一个人的情况下继续打着玩玩,结果就发现南问雪那伤害完全不需要奶,我一个人打了一分多钟直到时间结束狂暴,还是满血,我甚至没带神龟头回血,也没带碧云问笛回血,也没用素问大特质吸血。 这为了照顾芽铁是不是搞得太离谱了?
铁衣技能详解及bug揭示 一个技能一个技能缓慢更新中…
铁衣横扫新bug 因为转不了女铁衣,没心情好好测技能,说不定因为动作的差别女铁衣和男铁衣bug还不一样。 横扫不知道老bug修复了没有,反正是多了新bug了,很影响实战体验。具体就是第一秒打断不了了,闪避无效。 因为横扫现在吃防御气盾格挡增伤,应该是御铁衣该带的技能,但是第一秒自己不能闪避打断,这样在新副本老二里很容易躲不了拔刀斩被砍死。 此外金刚铁壁的强化普攻也经常出问题一键连招被吞。
这新群侠又是怎样的脑回路才能想出来的? 附加最大气血的伤害,却受限于攻击力,是给谁用的? 算算我这13897的附加伤害需要6177以上攻击力才不会被攻击力限制,然而我御铁攻击力才2000+。 搞笑呢,表面写的附加最大生命的伤害,实际是附加最大攻击力的伤害。
无法转性,转不了女铁衣了 伊人刀这个任务做不了,要雨夜找npc,之前好不容易遇到的雨夜结果没找见npc,要不然也不会一直卡着了。 结果到转性这里,这卡住的任务也不能删掉,还非要完成才能转?这不是搞笑吗?
铁衣喜提bug修复,但仍有遗留严重bug 明天更新铁衣一堆bug修复,虽然还不知道是不是写的都真的修好了,有待明天测试。 然后就是铁衣还有几个bug公告没提到,主要是反击风暴和金刚铁壁。 1.御的狮吼完全没有提高反击风暴威力。 2.反击风暴伤害与描述完全不符,这个反击的伤害很奇怪,与受伤多少无关,与是否会心无关,与自身气盾、抵御、免伤和护盾都无关,甚至boss不同的招式不同的伤害还能反击出同样的伤害。pve吃防御还神奇地以同样比例吃固定值首领克制,pvp的时候却又不吃流派克制。 3.金刚铁壁,这个技能还遗留很多问题,一是被视为建筑;二是刷新冷却吞自己;三是被免控打也是双倍伤害,不知道为什么描述从一开始写的免控、霸体双倍改成了霸体双倍,实际上免控还是双倍伤害;四就是反击的问题了,反击的描述是完全阻挡接下来的技能,免疫伤害和控制,那为什么金刚铁壁反击的同时自己也照样掉血呢?绊戳打盾牌,虽然会被频繁打断,但伤害可没少,还是双倍破铁壁。
猜猜女铁衣会带着多少个常驻流派技能bug上线 这里说的常驻bug是网络稳定的情况下,无论怎么用技能都必定会发生的bug,像经常被吞没的力劈不算,因为虽然经常但不是100%。 我预测一下,超过10个,毕竟是700头🐷,上线之前压根不会测试,玩家提交的bug也不会修复,单人的工作室都能做更好。 已知男铁衣有至少以下12个常驻技能bug。 1.一以贯之御的额外伤害不吃自带的怪物增伤 2.御狮吼不加对boss的反击风暴威力 3.横扫丢攻击段数丢伤害,除非吃到长歌献君 4.横扫不能用丹心饮意 5.金刚铁壁伤害异常,御偏低破偏高 6.金刚铁壁被视为建筑吃建筑增伤 7.金刚铁壁刷新冷却会吞掉自己,无法放出二段 8.疾风1秒后的加气盾不生效 9.猛虎奔烈伤害异常,抓空偏低,奔烈拳偏高 10.猛虎奔烈之奔烈拳70%免伤只生效一瞬间 11.猛虎奔烈目标判定错误,技能形态不是如描述一样取决于锁定目标 12.反击风暴伤害异常,与描述严重不符,吃固定值首领克制。 我猜这么多bug女铁衣一个都不会少。 #女铁衣##逆水寒手游##bug#
多少人打算转或者玩个女铁衣呢? 即使铁衣一身的bug? https://tieba.baidu.com/p/8797398621?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.51.7.1&st=1702746217&is_video=false&unique=7DD4757D542E59FBB24EB99A63A54168
铁衣技能描述错误/bug汇总加部分测试结果 女铁衣即将上线,和大家分享一下我已知的铁衣目前的技能bug以及描述错误或者易引起歧义的地方,主要是数值部分,一直存在的那种,人人都可以测出来,不包括在特定情况下才会发生的bug。 听说下版本提高铁衣伤害,不知道这么多bug不修,有啥好提升伤害的。 下面是结果,顺序依照技能表排序。 1.一以贯之 描述错误,实际上不管是破还是御,都是根据消耗的怒气提高伤害,御额外多一个根据消耗的怒气获得护盾。此外,一以贯之对怪物增伤50%,御形态根据防御力的额外伤害不吃这个50%怪物增伤。可能是bug,也可能算描述不严谨,易引起歧义。 2.横扫 攻击段数bug,在没有额外攻速的情况下实际只有7段伤害,但是技能面板的总伤害是按8次计算的,在有金凌风6%攻速的情况下才有8段伤害,或者吃到长歌献君,也能打出8段伤害。 3.金刚铁壁 被错误地归为建筑且技能面板数值和实际不符。金刚铁壁吃敌方建筑克制,却不吃自身流派抵御,且被钧天浩意判定成建筑。而且御实际伤害比技能面板低9%,破切割是5次,技能面板却是4次的数值,所以实际比技能面板高,而最后一下飞盾伤害实际也比技能面板高10%。 4.疾风 气盾加成bug,疾风没有写明加气盾几秒,只写了加速3秒,霸体减伤2秒,第一秒气盾翻倍,你可能以为气盾会加2秒或者3秒,实际上气盾只有那翻倍的1秒加成,没了翻倍也就没了气盾。所以为什么要写660第一秒翻倍,不直接写1320 1秒呢? 5.猛虎奔烈 这个技能错误非常多,技能数值完全瞎写的样子,奔烈拳的伤害比技能面板高约50%,猛虎起落不抓人的伤害比面板低约30%,且御和破与面板的差距不一致,也不整,完全不知道怎么算的伤害。另外还有一个很重要的bug,技能面板写动作期间免伤70%,实际上奔烈拳动作期间压根没有减伤效果,这就是为什么铁衣猛虎奔烈打九灵药人的时候死得很快,为什么奔烈拳硬抗boss技能的时候有时候掉血很多。因为实际上只有力劈2秒50%免伤,奔烈拳压根没有免伤。 #逆水寒bug##女铁衣#
屏障金刚铁壁、春华佑世有被视为建筑的bug 能不能在周六帮战之前修复?顺便也修复一下春华防御减免上限只有60%的bug,太影响体验了。 证据如下, 1.把大小攻调一样后,穿加建筑克制的螃蟹衣半血以下普攻每次都是1055会心,半血以上就变成1102了,再开只加怪物克制和建筑克制的打虎,伤害变成1268了,正好是1102的1.15倍。 2.对手空内功脱武器,一个红莲焚夜最后一拳会心也没打掉我的金刚铁壁,同样情况,0阶钧天浩意无人强化一阶段1/4就把金刚铁壁击破了。
强烈要求屏障技能继承固定值流派抵御、首领抵御 以及更改攻击屏障的输出统计系数到30%以下,将屏障受到的伤害纳入使用者的承伤统计。 修复屏障受到钧天浩意伤害异常增高的bug,修复莲华防御减免上限60%的bug。 理由 1.现在流派抵御都3000+了,是pvp主要的降低伤害来源,而流派克制才1000都不到,屏障技能却不吃流派抵御,搞得pvp装的屏障技能打pvp比pve装的屏障技能打pvp还脆,这合理吗? 2.承伤统计统计的是最终伤害不是减免前伤害,因为减免前伤害由于存在会心抗性这个属性无法统计,存在技术难度,这个好理解。 但是把屏障受到的伤害纳入使用者的承伤是很容易做到的吧,也很合理吧。 3.举个屏障保护队友,没法用控制技能干扰对面,不应该被对面狂刷伤害吧。打护盾都只有30%计入输出,打屏障霸体免控双倍伤害,却全部计入输出,这合理吗? 铁衣自身那么肉,本来别人打铁衣刷不了多少伤害,却因为有屏障技能,能被对面轻松刷很高的伤害,可以说打铁衣80%的输出都是打那个没什么用的屏障刷出来的。
春华佑世继承属性和bug测试 结果 1.春华佑世可继承的属性有防御、气血、气盾、元素抗性。 2.春华佑世不可继承的属性有格挡、会心抗性、会心防御、流派抵御、首领抵御、伤害减免、技能减免。 3.春华佑世存在严重的版本遗留bug,防御减免上限是初代版本的60%,而不是现在的80%。 4.春华佑世可能被错误地归为了“建筑”,导致受到的钧天浩意伤害极高。 5.春华佑世被击伤害100%被计入了对面的输出统计中。
为什么打屏障100%计入输出统计? 输出统计是用来决定胜负的,应该只有有效输出才被计入输出统计,攻击护盾只有30%被计入,就是因为护盾是个临时的血条,不打过会儿也会消失,所以攻击护盾的行为很大程度上是无效的,但是要是真能硬锤掉,然后攻击到血条,那么硬打护盾就不是无效的。 攻击屏障理论上是比攻击护盾更加无效的行为,你去硬锤春华佑世,对面反而会回血,而且从数量上看,硬锤掉春华佑世比硬锤掉荒城剑气应该更加费力。并且护盾不会免疫控制,攻击有护盾的目标虽然不掉血,但是可以有效控制,而屏障是替范围小队成员吸收伤害和控制效果的,攻击屏障几乎没有什么作用,更不应该计入伤害统计或者只以10%的系数计入。 此外,屏障本身不继承流派抵御和各种免伤,导致打在屏障上伤害较高,又有受到的霸体免控攻击伤害翻倍的设定,挨打起来掉血就更快了,并且使用屏障技能时无法进行各种闪避、反击等的其他操作,纯纯的靶子,就更不该被对手狂刷伤害数据了。
惊天大bug,严重影响帮战平衡 钧天浩意对春华佑世的伤害异常增高
什么时候能改改pvp这离谱的伤害统计? 承伤统计不合理就算了,很多游戏都这样,虽然我们铁衣个人是惨了点,难拿mvp,但是好歹不影响总体的输赢结果。但是输出统计是影响最终双方的输赢的,双方存活人数相等时,哪边输出高判哪边赢,这是你们的pvp规则。 我作为66冠军,好几把差点因为这个输掉,为啥呢?因为春华佑世和金刚铁壁被打不计入承伤统计,但是计入输出统计。这就很离谱了,连护盾都只计入30%,凭什么春华佑世和金刚铁壁100%计入? 更恶心的是,这俩屏障技能还不继承我所有的防御类属性,而且还受到的免控霸体伤害翻倍,整个就是给对面刷输出的,对面打屏障的最终统计不知道是打我本人的多少倍,保守估计有个4倍以上,一用立马就没法拼输出赢了,对面输出蹭蹭涨,最终统计比我们家高了近50%,哪怕对面双奶队我们单奶队,我用这俩屏障技能保队友的话,拼输出也拼不过对面。 这么恶心的设定直接影响pvp平衡了,不应该改改?
镜天阁禁阁BOSS(柳星闻)攻击属性测试 一、先放结果 1.总伤害减免上限是85%,不是网传的88%。 2.攻击52546,可能有个位数误差 3.会心伤害150% 4.破盾0 5.元素攻击0 6.破防1050 8.铁衣流派固定值克制0或者至少相比攻击力可以忽略不计,百分比克制未知,推测全流派克制都是0 7.命中和会心因为难度大未测 二、结论 1.先解释一下总伤害减免上限,无论pve还是pvp,上限都是85%,这个设限方法是设定一个最小伤害数值,和会心伤害无关,这意味着更高的伤害减免在会心时也能发挥作用。同时这个最小伤害数值与克制无关,这意味着对方免伤拉满的时候,你的流派克制是无效的,这在后续可能作为BUG修复,也可能就算做设定。 举个例子,一个技能的伤害是1000+攻击*1+元素攻击力*1+克制*1,技能面板显示是不计算克制的,这和最小伤害一致。如果攻击力3000,元素攻击1000,克制2000,会心伤害200%,这时候计算原伤害是7000,会心14000,而最小伤害是不计算克制的5000*0.15=750。直接计算减伤上限,你会以为是89.3%,实则不然。90%减伤的时候,最终伤害不会心是750,会心是1400,95%减伤的时候会心和不会心的伤害都会是750。 2.pve的坦度主要来源是防御和血量,气盾和首领抵御的收益依然小得离谱,按投放的数值计算,一个固定值首领抵御词条只有一个防御词条约1/10的作用。会心防御是无效的,因为会心伤害有下限150%,首领已经是下限了。会心抗性目测对BOSS无效,虽然不能精确测试,但是我脱光装备内功,几十会心抗性挨打了几十次,目测会心率也就1/10,反正很低,而600+会心抗性依然能被BOSS打会心,就算会心抗性有效,也收益极低。元素抗性是完全无效的,因为BOSS元素攻击是0。格挡有效,可以堆一些,但是不稳定,而且BOSS大量的技能无视格挡。 3.所以我们最终的方案是堆高防御和百分比首领抵御,保证一定的常驻减伤,因为防御收益是最高的。然后堆一定的血量,保证在使用技能把减伤拉满的情况下,有足够的血量硬吃技能。 这里要批评某些dps职业,防御也没有,血量也不高,也不会用无敌技能和位移技能规避伤害,也不会用免伤技能硬抗伤害,自以为没被秒就不是自己的问题,就知道压力奶妈,带几个保命技能就打不够伤害,说到底还是菜。先放一张图,其余的过会儿放
伪装成轻松硬接柳星闻大招 看起来护盾都没被打掉
教小铁衣如何优雅地硬抗柳星闻的星逐月影 一、首先说一下为什么要硬抗?因为这几乎是铁衣才能做到的事,不硬抗玩铁衣还有什么意思?而且抗一次能触发反伤,反个十几万的伤害。 二、众所周知有件赵思青衣服可以免疫一次这个技能,后面几次就会秒人了,所以一般只能抗一次。三、讲一下机制,这招减免前的伤害接近一百万,不知为何伤害不完全稳定,不能被格挡,蔽日无效,不能被无敌躲掉,冰箱无效。不能被屏障分摊伤害,金刚铁壁和春华佑世不能免疫掉。可以被各类免伤减免,可以被护盾吸收。释放间隔约19秒,略快于解控。 四、所以我们的思路是拉满免伤的同时堆高血量和护盾,需要血量加护盾达到12万以上才能扛住不会心的星逐月影。至于会心的,小号不一定能做到抗住,还是把会心抗性弄高点,8次里面只被会心0–1次比较现实。 五、具体实施,装备尽量多血量防御,比如百炼的首饰带血量,73探索独珍戒指加血量,打造就看脸了,首领抵御、免伤、气血、防御尽量弄出来,项链技能最好一以贯之。内功优先土水,触发3水可以加血防,土有化易和护盾。特质防御向拉满,修行点主耐力副根骨。 六、技能佩戴和操作手法。最低战力适合的最复杂带法,上面福佑加五气朝元,加血量的同时可以触发三水,下面除了狮吼、擒龙,带一以贯之、金刚铁壁、换生诀·永生。福佑/五气朝元触发水周天+换生诀+一以贯之这样加满护盾,随后在boss飞起来的时候用擒龙触发的猛虎70%免伤+猛虎前塞个解控加罡劲护盾,或者金刚铁壁(可以触发罡劲护盾,并且自带隐藏的60%免伤,一般也能达到免伤上限,如果化易没进入冷却必定达到免伤上限)。 七、以上这种技能带法十分不便,实际上可以进行大幅度简化。1.福佑加成过低,可以舍弃或者让其他人给你上,一般不可能吃到其他人给上的福佑,就直接舍弃。2.五气朝元可以让奶妈给你上,这个还是可行的。3.这样一来,上面带猿戏功可以无限触发三水,因为三水不太能指望奶妈给你上,特别是满月的时候队友距离太远,还有个换生诀。下面可以多个位置带力劈或者横扫。而且60%免伤一般也能拉满免伤。这样免伤我们轮流金刚铁壁和疾风+力劈/横扫。 八、如果并不需要水周天加的防御和血量,比如走的火土,并且50%免伤即可拉满,那么上面猿戏功可以换成不攻,使用不攻和金刚铁壁,持续时间长,操作难度低,下面也可以带无影拳打伤害,不需要力劈或者横扫。 总结,换生诀和一以贯之加盾,疾风/金刚铁壁/力劈/不攻等各种技能补到免伤上限。最终到了我目前的坦度水平,就可以啥都不干站着不动单靠化易硬抗不会心的星逐月影。
天问和破铁应该拥有超过其他职业的输出 理由如下 1.因为团本6职业7职业buff不需要天问和破铁,导致天问破铁团本不被需要,进团困难。 2.因为天问和破铁的职业buff分别是加气盾和防御不加伤害,也没有团队加伤能力,所以团本不需要,进团困难。 3.因为技能形态差,爆发慢,实战发挥对比打桩下降更多,所以需要更高的打桩秒伤。 4.因为特质需要更多偷师,导致的养成时间长。 5.因为另一个形态的必要性(33天问要切素心,秘境破铁要切御铁),导致养成成本高。 6.因为存在另一个形态,造成的职业偏见,即使秒伤高也要私聊团长才能被放进团,不像其他职业在团长不严查秒伤时可以混进去,导致的进团难度增加。 因此,天问和破铁的打桩秒伤应该高其他职业10%–20%才合理。 总之,正是因为另一个形态带来的额外投入和歧视,天问和破铁才更应该拥有超越其他职业的打桩秒伤。不服的话给你的职业也加上t奶功能。
铁衣急需一个展示坦度的技能 比如一个简单的改动,金刚铁壁给小队成员添加自身生命值35%的护盾(比例和金刚铁壁的盾量一样,随金刚铁壁等级有小幅度成长),且此护盾继承铁衣所有的防御属性,持续10秒,护盾存在期间免疫来自怪物的大部分控制效果,但受到来自玩家的伤害翻倍。让脆皮们感受一下来自铁衣的硬度,这抵得上两条命的坚实护盾,能直接硬抗南问雪三发扩散波。 具体继承方法为防御、格挡、会心抗性、元素抗性叠加计算(护盾的以上属性是铁衣和接受护盾的人的和,因为这些属性越堆越稀释,叠加可以同时体现自身的坦度和铁衣的坦度),气盾、会心防御、首领抵御、流派抵御、伤害减免取最大值(基本上就是等同于铁衣的属性,因为这些属性越堆越强,叠加过于超标)。
从策划角度深度分析后续可行的素问铁衣改版方向 一、素问 素心治疗很受数据膨胀的影响,这种游戏后期数据膨胀导致的平衡问题一直都是个难题。治疗表面看对标输出,但是治疗的目标是血量,这就导致一个问题,血量是一纬增长的,而输出和治疗却是多纬增长的(攻击力/治疗强度、会心、会伤、百分比增伤),当我们的血量涨了两倍,输出和治疗量的提升却远不止两倍,自然会导致治疗量的严重溢出,一口就奶满血条。 为了防止这种情况过早发生,可怜的素心被设计成不吃大量的属性(元素攻击、首领克制、命中、破防)且会心会伤收益大幅度降低。这些设定让战力党很难受,一大堆东西都是无效的,且最终仍然改变不了奶量成长速度超过血量,一口奶满的结局。 为此,唯一的解决办法是舍弃治疗量的高成长性,将奶量变成和血量一样的一纬缓慢成长。 因此,需要给素心添加一个被动,将元素攻击、首领克制/流派克制、破盾、破防、会心、会伤、命中等攻击属性各自按一定的比例转换成治疗强度。治疗会心率固定25%,会心比例固定150%。治疗时给受治疗的对象百分比首领克制/流派克制等值的额外伤害减免(和其他类别的减伤乘算,受多个素心治疗时取最大值)持续10秒。再平衡一下数值,给技能的治疗量添加目标最大生命值百分比部分,以便小芽素心奶高血量的t也能看出一点点效果。 天问需要修复给boss技能转向的bug,删掉复活队友的功能,并且把输出调高到dps100%的水平。 二、铁衣 御铁衣初衷是副本必备的,实际上却因为副本boss普攻伤害低并且坦度无用而畸形地卷秒伤,并且被其他职业取代,这有违设计初衷。在后续的版本中,策划打算让御铁衣的首领克制变成首领抵御,以便让铁衣回归本职工作。这本是个正确的方向,但是目前首领抵御的作用太低,坦度又不能发挥作用,仇恨也是个问题,所以这改动出来自然会被一堆人骂。 为此,首先需要调整boss的攻击属性,让首领抵御成为pve抗伤的第一选择,且也对小怪生效;其次,需要解决铁衣的仇恨问题,让仇恨主要不和输出挂钩,成为不用考虑的事情,让铁衣专注减伤技能循环。比如说狮吼清空队友的仇恨,转化成自己的仇恨;第三,铁衣需要能从防御属性中获得攻击属性的些微成长,以便后期不至于小怪也完全打不动,比如防御转破防、格挡转命中、元素抗性转元素伤害、血量转技能附加伤害。第四,铁衣流派技能的减伤能力需要超过江湖技能,成为抗伤的第一选择。 最最重要的是让铁衣的坦度在副本中发挥作用,比如boss的普通攻击无视无敌无法躲避,且每次攻击能偷取对一仇目标造成伤害一定比例的气血,使得御铁衣堆坦度减少boss吸血的收益显著大于堆伤害对boss血量的削减。 破铁,输出能力提高到dps100%水平,被动反伤效果改成在使用技能时使用燕回风闪避,如果无法打断该技能后摇,则消耗轻功值给自己加一个护罩,持续2.5秒,存在期间获得80%伤害减免。
1.2.2铁衣御也玩不了了 御形态首领克制全变成首领抵御,首领抵御是什么lj东西策划心里没点数吗? 首先现在这么多首领克制,铁衣的仇恨也就刚刚好够,换成首领抵御直接伤害掉一半,这是要内功特质打造全输出,脆成纸才能可能勉强拉住仇恨的意思。 其次,首领抵御是啥?收益只有其他防御属性1/10的防御属性,全身上下凑了个3000首领抵御,还不一定比得上一个鞋子紫打造防御300。给这么多这么废的防御属性是什么意思?难道后续要大幅度降低怪物攻击力面板? 这样的话怪物攻击力越来越低,从舞阳城的4万降到镜天阁普通的2万,后续英雄镜天阁降到5千是不是 ? 就算不谈降怪物攻击合不合理,低攻击力意味着抵御气盾收益正常,pve坦克属性防御、格挡、抵御、气血四线成长,换新装备坦度提升明显,到时候老铁衣没压力,小芽扛不住,又要一通瞎改了
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