浅夏清唱 光明圣使shine
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给塔瑞斯世界提个建议 塔瑞斯的副本设计还可以,画质对手机来说也足够了,有些文本描述错误还可以修复一下,性能优化也有提升空间,pvp不是主要的,暂且可以不管,毕竟pvp平衡是个难点,现阶段没必要投入精力。 目前最大的问题在于属性系统和战力提升系统。塔瑞斯的属性设定非常奇怪,乍一看好多种类,又是连击又是偏移还有全能、冷却、专注的。但是基础属性却特别少。别的游戏都有四维、五维的,但是塔瑞斯居然只有智力和耐力这两个。其中智力根据职业可能是力量或者敏捷。 智力/力量/敏捷居然只加少量攻击力而没有任何其他效果,而耐力只加血量和回血,这就导致基础属性的设定十分多余,没有意义。直接就是攻击和血量,脱战固定一个百分比回血得了,为什么还要设定智力和耐力?别的游戏这种基础属性都是可以转化成多种属性的,比如智力加蓝量、回蓝、攻击力、命中、暴击率、忽视魔抗,耐力加血量、防御、暴击率抗性、偏斜率。这样才有设置这样一个属性的意义。然而塔瑞斯这样,敏捷只是游侠的攻击力,也不加暴击率、回避率,一点没有敏捷的样子。 第二点,属性值的平衡十分差劲。不同属性值的性价比差距能有好几倍,装备上一条智力就加了2-4点攻击力,而直接一条攻击力有40,足足10倍差距,十分离谱。正常游戏不同属性在不同的情况下互有优劣,在常规情况下的差距不会超过2倍。 第三点,奶的命中毫无用处,却缺少转化成其他属性的办法,应该模仿专注,奶的情况下变治疗,或者连击暴击这对,自动转化。 第四点,1级宝石不能合成2级宝石,类似的还有其他的。低级的打造需要可以升级成高级的,或者相应的回收途径,否则我一直囤着等买得起3级的,结果还没够就又开放4级宝石了,这样一直囤下去,谁愿意玩?
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