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是个活人
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关于2觉之后的加点与取舍,求讨论,喷子自重。 先自曝家门,我是广州1的专业猥琐,不是这里的新人,号已满级。 先说个人装备和套路,我有两个加点 一套是屠戮cd秒杀流用于开荒和难度较大的图,一套是钝器平推流(我有心脏粉碎机),适合刷图熟练之后的farm。装备是真猪配鲁莽,佩鲁斯,杀猪戒,青龙左右槽。 套路1,屠戮加点,小崩山和所有大技能全满(包括灭魂之手和主动觉醒满,只靠cd输出,不加血气唤醒(个人认为收益太低)不加武器精通,十字斩一级,没2觉之前sp刚好。TP是抗拒抓头怒气加满,小蹦剩4,因为暴走不是持续buff,所以强化抓头能获得更平稳的力量加成,并且安全性更高。其他的我想不需要解释。这个套路的缺点是需要聚怪,杀落单怪非常不效率。 套路2,高攻武器加点,如果用高强武器,推荐用这个加点方式,靠平砍和小技能输出,放弃主动觉醒,只学1级灭魂之手,加武器精通,十字斩,学空中连斩,加满格挡,适当加一些上挑,其他基本相同,tp方面,加基础精通,强化十字崩山,抗拒,怒气,剩1点。缺点是秒BOSS较慢。当然,也可以杀BOSS的时候换屠戮,能有一定提升。 现在SP不足,在讨论学新技能之前先说一下个人对新技能的看法 新被动个人觉得刷图完全就是垃圾,我不知道策划是怎么想的,我加了一级测试了一下效果,杀死不出血的敌人也能少量吸血,但是杀死出血的敌人只能吸平时的一半,并且吸血效果成长非常低,专业一点的红眼刷图,怪基本都在出血状态下死亡,所以强烈建议放弃这个坑爹的技能。但是从下面的血气加成看,对一些PK常用技能倒有一些不错的加成,PK的话可以考虑加加看。 浴血之怒,怒气爆发的变种,cd40秒,虽然是瞬发,但是起手略慢,范围可观,有出血加成,除了MP消耗,HP固定消耗10%,HP的下降会增加这个技能的攻击力。小蹦怒气接这个,可以造成连贯而有效的大量输出,最大的亮点是每损失1%生命获得1%加成,学到6级提升到1.5%,综合来说,是一个强力换血技能,只有一段攻击是硬伤,没有大量血药的平民不建议学这个技能,血容易跟不上,而跑来跑去拖抗拒cd是很影响效率的,使用频率低的技能还不如不用,不过你装备差又不差钱,同时追求效率不妨加满看看效果。对于这个技能的取舍,见仁见智吧,如果有高见,欢迎讨论。个人倾向加满。 魔煞血陨,大吸的变种,cd45秒,范围挺大,脚下的圈内有一定控制效果,但不破霸体,边缘范围有伤害,但是怪可以走开,同样有段数少的问题,可以学到3级。对输出环境有一点要求,可以用大吸保证对首要目标的输出效果,个人建议,1或满。 最后是那个最大的技能,只能加1级要500SP,之后是200sp,先是出现一个球,然后变大,然后向前飘一段距离最后砸地板,伤害夸张,缺点是不蓄力攻击低,蓄力时间容易被打,甚至打断,另外CD太长,180秒,旧觉醒才140秒。 3个新技能都无需开双刀 关于放弃技能学新技能了,我第一个放弃的是灭魂之手,SP消耗高,输出太占BUFF时间,第一个砍掉,保留一级当个抓取技能,无需解释。 其他的技能就难以取舍了,但是由于大技能更连贯了,我推荐放弃旧觉醒,彻底放弃,红眼的大技能平均cd45秒(新技能正好也是),暴走40秒,加上出招顺序因素,一轮输出约一分钟,而旧觉醒的输出方式很打乱节奏。即使用命运硬币,等这个技能好了的时候,buff时间已经过去了,能用的技能最多也就怒气和血剑。而如果等下一波的BUFF,节奏更乱。 最后的结论,放弃上面两个技能,按套路1就可以加满所有的新技能,并且剩下500多的SP;或者旧觉醒少学一级,不学新觉醒,可以加满浴血之怒和1级魔煞血陨。套路2没有主动觉醒,放弃一些不必要的技能,保留1级灭魂,可以学满所有新技能。 以上为个人观点,欢迎讨论。顺便申个精?
关于死神和卡恩谁更强的问题 昨天查阿拉德的一些历史故事,发现吧里有人讨论这个问题,然后我居然看到有人说卡恩是最强的,感觉很可笑,我说说个人的观点。 首先说一些客观的,目前没有文献说明阿拉德有“冥界”这类类似死人呆的空间,死人目前只在那些塔里可以找到。“魔界”是泰拉星球后来的名称,不代表某个特定时空。卡恩是怎么来的,这个问题很容易找到,简单形容就是,泰拉居民的贪婪,造成了一次巨大的爆炸,出现了次元裂缝,不同位面的生物穿越过来,然后开始抢地盘,抢资源,纷争过后,剩下了若干强者,他们被称为使徒,使徒的名称是第二使徒加上来的,只有她是泰拉原住民,其他的都是后来的。再谈实力,有一个不错的参照物是卡西利亚斯,以下简称四叔,他挑战过若干使徒,基本的结果是实力相差不大,后来败给卡恩,但是他并没有死或者重伤之类的情况,可以参考理解为,卡恩的实力比四叔强了不止一个档次,但是也不会太多,不足以接近秒杀的实力,假设四叔的战斗力是10,卡恩应该是14-16之间,其他使徒暂且理解为10左右,这里不考虑绝对主场的情况,比如8号章鱼在水里基本无敌。人类的实力有多强呢?用阿尔伯特做参考,他并不是最强的人类,但是已经很强了,掌握现存的绝大多数技能,和四叔交手过,以他的性格,再参考他的台词,应该是输的比较惨,但是自身完好无损,和上面的情况类似,估计战斗力超过5(5是渣,不解释)保守说大概6-7吧,阿尔伯特是阿拉德很强的人类了,人类的极限可以参考索德罗斯(貌似不是第一强),人类实力的跨度不会像怪物那么大,再参考索德罗斯想挑战1使徒,那么把索德罗斯的战斗力假设为9-10应该是合理的。也就是说人的极限是10左右,卡恩的实力是人类极限的2倍到3倍。离神还很远。 死神没有太好的参照物,但是不是没有,有个家伙叫奥兹玛,生前也是绝顶高手假设战斗力是8-9,快死的时候去死神那里走后门,变成鬼,发动一场灾难,这时候的奥兹玛实力有多少呢?显然在10以上,就是说,死神的力量可以轻易使人类达到或超越使徒的水平,那死神本身有多少呢?粗略估计不小于30。 欢迎讨论,喷子自重
关于勃起游骑兵和狙击手的个人想法 首先字面理解一下,熟练的XXX,就是说该机体擅长某种战斗方式,虽然不排除全才,但是1.这不是无双游戏,2.为了平衡这游戏有意把机体分成3属性,所以,既然熟练了某一种,其他方面有理由强制成为短板,不然你到底熟练啥?熟练的XX是平衡逆属性作战的底牌,但是不能成为压制逆属性的王牌,否则3属性意义何在? 勃起者目前国服还有个西林没和谐,作为勃起者,射击能力不能接近剪刀或者布,同样,游骑兵的BR先驱式一样的不和谐,只是射击拳横行的年代这个不太明显,如果没有那么多射击拳,BR先驱看见拳头直接操刀子上,拳头刀子砍占不到便宜,射击又射不过……狙击手一样,虽然这个技能本身相对弱一些,但是我觉得有这个技能的机体中距离能力有必要削弱,但是棒子似乎在回避这个问题,比如把某些妖孽的狙击机体取消精密技能,要么就是给某些机体可以狙击的能力,炮强和力盾是最好的例子,可视距离开枪显然不是一个专业狙击手的行为,这种情况造就了一些妖孽机,现在只要房间里有以上两台机体,其他人基本是不得不针对,你躺枪了没? 还有一个更不和谐的情况,本来是不太明显的,但是随着AR七剑改版,也开始崛起,拳头开始抗中距离,甚至比熟练的狙击手还能抗,剪刀立场何在?以后没准剪刀会抗远距离,布抗格斗……
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