艺术与疯狂 艺术与疯狂
是个活人
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整理个人发掘到的任务和一些在网上看到的任务,供各位参考 试玩了几次,获得一些心得,分享在这里 英语部分内容用我初中水平的英语+多年游戏的英语经验翻译,主要是技能说明,对话就算了 一开始的选项是为了确定职业技能和属性,其中扫描思维这个能力可以偷窥别人的想法,感知可以在对话中获得额外的信息,这两个能力挺不错。 我会按照地图-npc的形式描述任务地点和已知的任务内容 精神空间里可以获得秘宝水晶碎片(就在你站的位置附近),丢出去砸人之后可以恢复所有属性池, 初始地图-初始的房间:水晶棺材能获得一个武器水晶,冒火花的机械臂可以获得钱和血瓶,左边的机器旁边有个箱子,机器对话根据选项可获得秘宝不稳定起爆器(一个炸弹)或者猛击获得一个奇物(只能卖钱),建议选起爆器。初始两个人物2选1建议选阿雷格恩,一会的战斗用的上。出门,两个锥体可以对话,似乎能力足够高之后还能跟锥体对话,右边第一个机械臂下面有战利品,再右边像爪子那堆东西可以对话获得一个秘宝(可以砸人),和八指权杖(刚好适合阿雷格恩),继续往右,黑色晶体可以给从棺材上获得的水晶碎片附魔,变成一个不错的武器,被灌注的水晶碎片。上面的路上有一滩油,对话能获得秘宝新鲜蒸汽(1智力优势),前期带着很有用,不要用掉。往右是个进不去的区域,上方有战利品。 从左边的路往上走会遇到敌人,建议开战,干掉领头以外的3个人,能获得一些东西卖点钱。头目建议放掉,以后有相关的剧情 小马戏场 左上角的机器和土堆可以调查获得钱和经验,左边有个叫大屠杀的npc很像是屠悯者维勒,和他的对话内容也比较有趣。 看斯特里斯提工作好像能获得一个项链,但是需要能力支持,法林达说你偷了他的书,书在地图昂德贝利蝽兽剧情的老巢下面,好像叫什么庇护所的一个机器旁边的箱子里,得到书不要马上交给他,调查书,按32541的顺序触发选项,可以+1智力池。旁边的贝莱萨尔会给你一个装置让你释放立场里的怪物,名字是日月,然后让你干掉怪物把脑子交给他,这里我带着阿雷格恩,需要欺骗他才能触发任务选项,如果出卖贝莱萨尔,然后选1,在之后的选项里还给她笔记,能获得一个饰品,好像叫灵魂容器,秘宝使用+1,如果撕了笔记或者之前选2则只有经验。然后释放日月,这里选2,能提升银思潮,再选2能提升蓝思潮,其他选项貌似没有提升 里斯之死,和官员对话可以贿赂他见被处决者,和那个边上的处刑的对话能触发一些记忆,但是会失去2次共6点生命值,不过没有危险。和泰比尔对话可以触发救里斯,方法一,先去市政广场找商人桑格林,得到徽章,方法有两个,一个是偷(建议用偷的,貌似没什么影响),还有一个是对话,内容很有趣,大概意思是他了解的的目的了,但是面子上要装正人君子,然后往一个靴子里放一些东西之后强烈向你推荐买那个靴子,买了之后摧毁靴子得到徽章,然后找上面的议会支援要一份材料,这里的对话也很有趣。然后回去再贿赂一下那个官员他就能放了里斯。方法二,忽悠不明真相的围观群众,也能达到目的。 下面的小孩杰里米对话问出他的家乡,然后和他的养父母对话,能获得一个信息,杰里米来自空时之屋,后续的剧情指向市政广场的外科医生艾尔森佩尔瑞,能问出一个我能不能领养孩子想选项,但是选完之后只有英文的文本,我没仔细研究,有朋友玩出其他内容欢迎补充。救完莱恩在找他可以送走莱恩,虽然莱恩很不愿意,目前的建议是不要送走,如果送走,会发现是用的地图上面的拱门,这个门我们目前无法启动,旁边的机器里面能获得飓风立方,是个奇物,但是可以使用,可以问他一些任务,但是答案都是英文的,对话一定次数之后可以摇动,但是最终我没发现什么特别的结果,有知道的欢迎补充。 雕刻家赵飞能获得任务,但是说明是英文的。 托尔马古尔奴隶贩子的任务比较重要,他是遗弃者,能获得一个队友莱茵,擅长隐匿攻击,悬眼角商人有个披风非常适合她,和她对话能触发很多思潮增加,交任务前对莱茵说我解决这个问题(选1)加金思潮,之后和托尔对话,选两次2,触发思潮,然后说服他,任务完成,莱茵正式成为队友。学会使用思潮,也可以和她开战,但是我当时的情况打不赢,也没有继续测试,他们的武器也都一般,和平解决吧,另外开战赵飞会逃离地图,可能影响后续任务,之后可以告诉卡斯米恩托尔是遗弃者,就可以加入改名神教,这里可以免费休息,至于加入这个阵营后续有多大影响我也不知道。只有免费休息这一点非常方便。 思潮这个东西的机制感觉像是某种精神攻击,思潮颜色代表了你的阵营,初步估计金色是善良,红色是混乱,蓝色是守序,银色是邪恶,靛色是中立。 大钟,先和信徒对话,然后他们要求修钟,先检查钟,再互动下面三个台子,锁定水中城市记忆触发砸设备选项,然后和钟对话可以进入钟内部一个空间,里面有三个人,这里我2个不同的进度触发了不同的情况,第一次是4人合力消灭哀伤的碎片,然后就出去了,第二次是和那3个人对话,选我被成为纳米师,然后选我不具备你们谈论的能力,然后回忆能力,之后可以学专精技能,分别是万能巧舌——解锁天生魅力,大概意思是欺骗和恐吓的时候最大尝试次数+1,适合嘴炮流,但是基于阵营,欺骗和恐吓的选项我不喜欢用。暗影之息——解锁夜间活动和突然袭击,前者巧手,欺骗,感知+5%,后者是自身潜行或者目标盲眼情况下获得10%攻击?(这里可能是指命中率)并+3伤害,对于刺客来说非常好的能力。最后一个人是防御大师,可以学反击和防御大师,反击——回合结束后对攻击的的目标发动基础攻击,防御大师——获得10%回避,并熟练使用任何盾?显然是战士的技能 。最后我选择了暗影之息。然后触发传送门,出现一个哀伤碎片,然后把我炸?了出去。 悬崖角 珍兽附近的垃圾堆里有两堆钱,中间的广场三角物可以获得不同颜色思潮 人堆里的瓦恩特根会提供消灭潜藏的针兽任务,和右边垃圾堆附近小孩对话会得知他们邻居是一个纳米师,失踪了(后续不明),一个孩子的父亲在记忆之花,针兽是他们的朋友,和里面针兽对话,能回忆起针兽的语言,出来的时候孩子们可以和孩子们说想办法放走针兽 外科医院可以植入一个扭蒙拉分析器,机械,自然,神秘+5%,很实在。 中心广场左上角机器后面有个人,他给你瑕疵之影任务,和他自己的索命官对话,然后去市政广场找西格恩,触发选项,再回来交任务 特字玛老妈交给你一个找“忘我的任务”,也能得到瓦恩特根血统的情报,可以用这个威胁瓦恩特根放弃猎捕针兽。也可以出卖针兽的位置,经验一样多,但是我倾向让他放弃,这里可以揭露他的阴谋,似乎是他把针兽抓到这里并煽动群众的。让他放弃之后找孩子们交任务,给你魅力酱,下次休息之前说服+45。之后找忘我,对话有点多,说服她跳下去她会真跳,别选这个,和他说你也缺记忆,能触发去市政广场找资料的情报,去广场找议会职员,只能得知她是萨格斯崖人,父母在找他,然后找知道一切的伊恩,在广场右边红墙区域里,得到城市下面一部机器造成了这个情况和她的真名,回去交任务,再找老妈交任务得到盾,她手里的瓶子可以骗过来,是一个副手,说明翻译不好,固有属性15回避,每场战斗需要手动触发,似乎可以击倒近身攻击你的敌人 艾丹斯塔博,如果之前放了日月,这里可以雇佣他帮你打日月,但是要打败他,成功回避他攻击2次之后决斗,不同的选项决定你最终增加哪个属性池,力量和敏捷2选1,然后不要杀他,再邀请他打日月,支付30钱他就过去等我们了。 昂德贝利 卖肉的吃一次巨驼腿,能唤起一段记忆 右边针兽巢穴那里有一个有名字的针兽切科特,和他对面一个叫佩里艾的有交涉任务,斡旋一下就能解决,需要说服针兽,然后可以让佩里艾走开,如果没有答应针兽给扭蒙拉礼物或者答应针兽再对佩里艾说谎可以得到一个强化物,但是说服的难度会提高15%,另外从思维扫描和感知可以得知佩里艾认识苍白恐惧,但是她不承认,在没说服针兽之前不要让针兽带你去下面,那样要花钱。说服之后,先去下面平台,左边战利品堆里有一把好斧子,右边的机器里能巧手拿出一个秘宝,看说明是个一次性用品,打人附加5点绿色属性伤害,其他部分看不懂。 右边角落有个针兽尸体,触发剧情之后和上方工厂中间的机器工头对话可以做挖掘器,然后右边角落的针兽变成蝽族自动机,功能其实和切科特一样,之后能提到修水晶棺材,但是他看了你的水晶碎片发现自己做不到。右边的机器人要制造孩子,但是总失败,这里需要去真理教会,谭亮之敏边上的机器能触发记忆,就是卡利斯太极附近那个球体的架子,触发两次回忆后,分别按顺序红2-橙1-黄5-绿4-蓝4-靛5-紫1和红2-橙1-橘3-橘3-黄5-绿4-蓝4-靛5-紫1-紫2。操作两次,得到锐角的舞蹈和时间不息宝珠,顺序不能反。之后和萨利梅里对话,触发静默检疫所任务,边上那个之前被我们打跑的家伙自告奋勇,让他去,回头卖他人情有东西拿,我们还有别的事要先做,和斯纳夫对话,解决工头繁殖的问题,关于工头的结构,貌似是选2,这里可以和他探讨生殖的问题,具体对话内容自己看吧。蓝巫灵想加入真理教,但是需要揭露一个重大秘密,这离开的时候带上卡利斯太极,一会要用到。回到昂德贝利,用学识机械和学识自然使用装置的话装置不消失,选1的话装置消失,不知道有什么区别,也可以说服他放弃繁殖,我选了2,1和2之后工头都会死,然后一堆后代,可以都留下或者留死的或者不留,影响阿雷格恩对你的评价,个人建议不留或者留死的那个,是个奇物可以卖钱,之后可以和左边的工匠师傅对话,触发条件是之前和谭亮之敏对话,可以获得奇物朱鲁尔之球。这里的对话能触发哀伤猎物的线索,调查医院旁边的废墟,再调查垃圾能获得奇物日月玩偶。 今天先写到这
关于赏金任务的修改建议和个人看法,希望大家都看看 玩这个游戏有一段时间了,关于任务,个人想发表一些看法和意见,我游戏的id:纳巴尔 赏金任务的设计初衷肯定是增加可玩性,拓展游戏范围,但是就目前看,我觉得是在现有的范围内打转而已,而且总得来说,这个游戏的“活动范围”还是太小。 1.材料收集,我不知道设计者的初衷是啥,但是我非常确定,这个任务的最大价值是给好友刷必须抢的材料!!!有两个选项,1有用,2基本没用,我都是选1,然后不断输入赏金再取消,直到出现一些稀有材料,比如誓约指纹之类的,接了任务的朋友进图得到材料不不上交,撤退,虽然会浪费20疲劳和5信用,但是远远不如材料的价值。个人的改进意见是,首先设计的时候存在的福利范围至少不能缩水,否则会有无数玩家问候你家祖宗N代, 其次就是用户体验。既然可以出现所有材料,不如让玩家自己选材料,否则就是反复取消浪费时间而已,毫无意义。也就是说,发布任务的人决定材料名称,至于数量,目前是随机,考虑到游戏寿命,个人建议强制为1个,否则编辑你比我清楚。至于选项2,参考1或者干脆合并到1。 2.派遣,这个任务的表面价值在于给单独的人物经验,其实就是拿钱换友情点,然后让人赶紧做掉腾地方,反正我每次都是随机到一个大众一点的职业,时间不超过6小时。这个任务存在的问题如下,时间不定,经验不定(好像是),有时候有职业识别bug造成任务失败,比如我接过需要拳套职业的,我派了凯奥斯的儿子,和npc对话后任务失败,而且连续失败两次,最后放弃了任务,个人修改意见是把职业范围扩大,派遣人物设为手动设定,和npc对话后选择你想派遣的人物,时间和人数可以由任意一方玩家自定义,时间与经验成正比,两个职业参与平分经验,我觉得这样修改至少比现在的样子好的多。 3.抢夺,这个任务设计的非常有价值,同时也很坑爹,价值在于获得无法获得的物品,坑爹之处是反复互相抢,没完没了,本质在于物品获得范围这个框架设定本身坑爹,虽然目的是延长游戏寿命,但是给人的感觉就是黔驴技穷,非常无聊,修改建议也不是没有,比较简单的方法(从程序员的角度来说实现起来可能很坑,码农们不要骂我,相煎何太急!)参考魔法门,以周为单位,设定可获得物品范围,比如爱情信物有两组,单号组和双号组,如果本周为单号组,下周可以随机出单号或双号,或者干脆每周随机其中的两个,不要做成单纯的循环,其他材料以此类推,这么改,对游戏寿命不会有太大影响,但是至少看起来让玩家觉得能看见一些希望,不那么死板无聊。如果物品系统框架改了,这个任务就不需要任何改动了。但是可能会影响下一个任务。 4.探宝,这个任务的价值和3其实没区别,反复后退随机刷到自己想要的东西,数量随机,每天发布这个任务最费时间,而且为了便于别人完成,还得选一个弱鸡好友,其实就是自己的小号好友啦!!!无聊吗?至于怎么改,当然是和3一样自定义,但是这样就有雷同,还有一种办法,删掉!关于探宝其实个人建议是单独增加一个功能,就用来探宝,范围可以是材料,武器等,系统设定可大可小,比如设计若干组和张数的“地图”,指派特定职业在一定时间内“探索”,说白了跟浴室一样,结果可以随机也可以探索后马上知道。比如根据元素分组,可以获得特定材料同时可以随机获得一些其他东西,举个实际的例子,探索某冰封区域,可以随机获得“极地冰晶”或“霜狼之骨”1-2个,同时有几率额外获得水属性卷轴,哪怕是“洪水卷轴”这种便宜的商店货,因为免费的就是极好的,当然最好也能偶尔冒出个“巨浪卷轴”让大家出来晒晒脸。另外不能忘了物理武器,虽然物理武器难以分类,但是可以在探索结果中体现,比如你的勇士探索时发现冰冻的地面上插(冰冻)着一把剑,拔(或其他方法)出来一看,是一把“铁剑”,这个台词其实我是还是引用了魔法门(用塔希里亚人的说话方式更好),这里可以做一些变数,比如你的勇士用尽力气也没有拔出来(其实就是级别太低或熟练度不够),只带回了”极地冰晶“,这么做是鼓励玩家升级和提高武器熟练度,比如可以这么写,(在队伍里有弓箭手的情况下)你的勇士经过林间的一座小屋,里面住着一位xx的猎人,觉得你很有资质,就把自己使用多年的猎弓送给你,仔细一看是一把“xx弓”这里可以有几种变数,一是根据玩家熟练度获得相应级别,二是随机获得品质,三是条件获得,一和二不用解释,三我想表达的意思是,同样上面的情况,队伍里没有弓箭手,然后出现如下台词,发现墙壁上挂着一把很漂亮的弓,打算买下它,对方开价xx金币或金砖(根据品质决定,要比市价便宜),你打算买/不买?或者是对方想用x个“锁定之弦”或其他材料交换,你是否同意,这样做的目的是偶尔让人眼前一亮/囤材料。总之一句话,编辑脑洞有多大。这么改的主要目的是让这个游戏显得丰满,不那么快餐。而偶尔出现的一两把神器根本不会对游戏有什么影响。 5.护送,这个设计还不错,只要npc和怪物实力没有落差就好。地形不要太坑爹。 6.刺杀,这个我看不懂,我作为一个小号,为了材料不得不抢大号,然后人家随便过来寻仇虐我,设计初衷到底是啥? 7.坚持到底,这个设计也很好。 8.复仇,比6好一些,但是也是个坑。
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