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是个活人
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关于mod修改,个人的想法 先说明,本人喜欢亡灵和地牢,单机党,绝对的老玩家,从1代开始玩。 关于地牢的英雄,地牢有优秀的兵种,但是地牢的英雄可选性太差,除了药王和黄金外没有任何有明显术士向特技的英雄,另类英雄只有牛mm,据说可以玩光明力量流,个人不是很熟悉详细套路,如果真玩力量流,能否给某个英雄的初始技能改成防御?地牢对学院有明显的劣势,对光明力量流也比较无解,游戏进入中期就相当于不在地牢的节奏了。弱爆了。 对于地牢和学院的问题,个人觉得种族之间应该有个相对的平衡,不应该出现这种明显单方面的针对,但是个人也没有什么好的改动方式,即使魔法穿透对黄铁有效恐怕也改变不了整体格局,希望这方面有高人能想出和谐的办法,单纯的针对很无聊。有一个想法是魔法穿透可以穿过魔镜。 亡灵,亡灵英雄的可选性比地牢高太多了,很多英雄的特技都不错,但是尖叫女个人觉得应该做一下修改,因为她的特技毫无成长,尝试的修改方式是每10级,额外-1运气,-主动按正常方式成长,对应霍拉,不知是否合理,另外建议她的女妖尖叫至少延长1回合,使游戏初期这个技能的效果强一些,毕竟这个技能需要主动施放。 恶魔,这个种族防御过低,虽然gating挺给力,但是需要放弃先手机会十分纠结,个人建议是整体增加所有兵种防御,同时对gating单位属性进行和谐,可以使用当前的防御(防御不增加),同时和谐掉一定比例的hp。 还有一个问题,不知道是否是设计者故意的,光明阵营的生物绝大多数都是生命实体,而邪恶阵营分别是生命实体,亡灵,恶魔,蛮子,尤其是蛮子这种另类,邪恶阵营的混兵毫无优势 最后,个人尝试对光明力量流进行和谐,当然,后果个人无法想象,希望各位老鸟权衡一下,改动方式是取消光明和黑暗的覆盖,效果不分先后,比如光明魔法效果攻击+7,黑暗魔法攻击-3,则该单位最终享受攻击+4的效果,这样,魔法族到后期有的打,尤其是对于地狱这种纸糊的兵种收益会更明显。 针对以上修改。希望听听各位的意见
平民队过5封的分享 前几天闲着无聊去打5封,之前双朱雀都没打过,一直在那放着,查完攻略,实际通过过程并没有想象中的难。百度经验里有点干货。这里我再重复一下,免得看文章的人再去查。 先说网上攻略的关键内容 1.大圣好友(非常关键)。2.队长用回血技能的,首选水妹。3.耐心。4血/回比高的卡,就是说龙不能用,西方兽少用,而妖这类高回低血的反而有优势。5.转心最好用中国兽,6.最好有2只或以上的转心。7.第5关在cd2的时候回血,cd1的时候攻击。 之后是队伍,我手里并没有像样的队伍,所以尽量按要求配卡,最后结果如下,水妹65级cd26,火鸡满级cd7,光油65级cd19,满级伊登cd17,洛基满级cd无所谓,这张卡纯粹是撑属性的。队伍生命10696,基友找个大圣,等级当然越高越好,主动技在第五关的暗巨像能有点用。个人感觉,这个队伍最多只能算马马虎虎,技能没怎么练,平均等级也不高。 个人分析,队长可用的大约有4个,水妹,火妹,伊登,红心女王(目前没有,如果有,目测完爆前面的),首选1,因为多combo下比3回的多,2的主动技在这里价值太低,虽然我有更高级的火妹,和满级伊登,但是队长仍然选水妹。之后转心兽,满级火鸡比满级黑狗六维好看那么一点,所以选火鸡,光油是保命的,虽然全程没用上,还是带一个为好,伊登的主动在BOSS那里可以增加容错。因为通关过程过长,因此笔者懒得继续测试,估计可以把洛基换成蜘蛛或黑狗等增加容错或增加boss输出。 通关过程就是一个字,大家都懂,本人不是转猪高手,也不至于手残,平均3-5c。平时的小怪慢慢打,没什么难度,第五关是暗巨像,满血的情况下伤害5000多一点,少血了攻击就会明显增加,所以回血是第一位的。我队里3张光卡,猴,伊登和光油,所以如果版面上光珠多就把大圣的技能开掉吧,反正boss那里也没有用。其他技能我在这里没有使用。原则上说,在转心和光油cd就绪的情况下伊登的技能就可以开掉(何况还有水妹的技能保命),然后尽量多combo增加伤害,磨血是一个很闹心的过程。过了这里,实际上就等于过关了,因为boss一定程度上比这货还弱,cd1,满血情况下伤害好像不到5000,过boss的关键是保证有血可回,就是说版面上要保持有尽量多的水和心,所以其他杂珠要尽量多消,而心和水不要都消光,每回合最好两组以内的心或水,以免无血可回,如果感觉杂珠多,就开伊登技能(伊登的技能不会有溢出伤害),在只消一组心或水的情况下尽量消掉杂珠,保证版面,另外由于我带的是木转心,所以木不用消的太彻底。如果某一回合消完珠之后血低于90%,下一次伤害很可能达到到6000-7000+,这时候果断交技能,条件允许优先交转心,因为cd短,否则就光油,同时注意清理版面。StartFragment 一旦血不满,大圣的技能就明显打折,想把血回上来有困难,所以不要犹豫。事实上,这几个技能的实际效果是这样的,水妹,最多2回合不需要消心,光油,本回合不需要消心,伊登,5回合内只需要消一组心或水,而这些技能的最大意义是在有效时间内多消杂珠而不是尽量输出,理解了这一点,过5封就很简单了。 感谢看完的朋友,本人安卓微信版,id:gazord,欢迎加好友。
关于垃圾装备和经验残骸的较为合理安排方式,个人见解 本人是个手动挂机党,贵族2级,钱不算缺,每天挂满箱子,打4次boss,相信大多数玩家,尤其是老玩家都会遇到一个问题,某些装备攒了非常多,没有材料进阶,经验也不够,仓库总是很紧张,经过一些分析(没经过任何精密运算),得出如下安排 所有白色装备,除了一线和正在使用的意外,全部拿来合成绿色装备,比如副武器,本人主用闪电,同时一线为激光,所以,除了这两样,其他的任何副武器,只要是白色,全部拿去合成,然后,除了以上两种外如果你喜欢某一装备,如爆破,可以从绿色的开始升级, 相对于从白色开始升,节约了一套进化材料,48疲劳,至少5分钟的无聊游戏时间,同时避免白色满25级时候的经验溢出浪费,只在30级出现一次经验溢出。如果正在使用的装备的白色品质的太多,比如穿甲,产量很高,经常会出现包里有10来个白穿甲的情况,这时候也可以拿来升级,毕竟进阶这些白色需要的东西太多,从时间角度考虑效率非常低。 之后,其他的绿色都用来合成蓝色装备,其实这一步价值最大,因为进阶蓝色装备的时候,没有对材料的等级做限制,1级蓝装也可以当进阶材料使用,无形中节约了大量的经验和进化材料。所以自己有爱的非主流装备,最好用蓝色直接合成,可以提升很多效率。 剩下的蓝色装备,也拿来合成,出来的是60级+1的蓝装,虽然要50钻,好处是,如果是自己需要的,可以节约很多经验,由于是+1,相当于两件装备,如果是不需要的,拿来拆分,1级的可以继续下一次合成,60的的蓝装可以把一个30级的蓝装差1w多经验升级到60,由于升级的装备越高,强化费用越贵,所以把一个蓝装直接升级到60可以节约很多强化费用。 按照这个安排,除了周末要保留疲劳外,平时的疲劳都用来刷进化材料,而出进化材料的关卡给的残骸都是低经验的,这些残骸尽量只用来升级30级以前,强化魔方不要用在低级装备上,60级以后的装备,双倍的时候用后期图的高经验残骸升级,另外抽奖出的30级垃圾也在这时候使用,能提供4W7+经验,这样安排能省很多钱。 本帖到此结束
关于前线任务1的技能问题 非转帖,但是原创内容不多,基本是对资料的总结。 我当年玩的时候也在技能问题上迷茫了很久,后来仔细研究了游戏资料,才发现技能的一些问题。在这里分享给大家。 1.每个人可以学会的东西是不一样的,人物属性在达到某一数值时可以选择学习某个技能,并且次数是有限的,比如坂田,他虽然能习得格斗的3个技能,但是格斗系他只有两次习得机会,分别是1000和2300就是说格斗数值达到1000可以习得一个,2300习得另一个,之后就没有机会了。 2.每个人的特技栏位是不同的,主角,坂田,娜塔莉等前期人物都是五个,后期很多人物都只有3个,这时候就必须取舍,比如很多人喜欢的杨,理论上她能学会所有技能,但是事实上她只有3个特技栏位,也就是说只能选3个,并且加入的时候已经有double,所以杨只能培养成纯格斗,guide必须放弃。 3.还有一种情况,保罗在格斗系有3次习得机会,但是格斗系里他只能习得stun。 4.最后一种情况,波比和布兰卡,他们有4个栏位,但是就算满足所有条件,他们也只能学会3个技能。 下面是所有人物的详细技能习得表,希望对大家有帮助,分割线后面是我当初对这个人物的技能分配,可以参考。 补充一下,因为剧情的长度,武器特性和隐藏枪的原因,射击在游戏中期开始利用补给车就非常好练了,用隐藏枪更快,利用模拟器sl也能比较容易的练导弹,唯独格斗难练,不刻意练的话,到最终boss都不一定能到9999,格斗虽然强,但是非常看脸,所以一般来说,双枪+导弹是输出稳定而可靠的方式,但是有些远程的人物可以利用格斗的first+stun有效保护自己。最后说一下防御,其实防御是最难练的,我也没练满过,但是,如果你能练满,估计你就是神,防御作用原理如下,当你选择盾防或者防御,屏幕下方会出现guard+数字,那个数字就是你的防御值,计算方式没研究明白,不是单纯的人物防御属性/100取整,也不是人物state上那个参考值,跟是否使用装备的盾牌好像还没有绝对的关系,但是,敌人的攻击力会被防御值1:1抵消,正常的伤害值是数字向上浮起,而被完全抵消的伤害值是向左上弹出,如果敌人伤害不足,则无法对你造成任何伤害。如果你的防御是9999,敌人的1*90导弹打在身上恐怕伤害不会超过50. Royd – 全能型(说明他升级时所有能力都会高速增长) Stun/First/Double 700-1900-3500 (700-1900-3500是指他的格斗达到700,1900,3500时可以任选Stun/First/Double中的一个学习) Duel/Speed/Switch 2000-5000-7000 Guide 1500-6000 技能位 - 5 Sakata – 射击型-----枪+导弹 Stun/First/Duel 1000-2300 (1000-2300说明他只有两次学习机会) Duel/Speed/Switch 2500-5500-8500 Guide 2000-7000 技能位 - 5 Natalie – 射击和远程型-----枪+导弹 Stun/Double 1000-2200-3600 (她的列表中没有"First"说明她无法学习这个技能) Duel/Speed/Switch 3100-5000-7000 Guide 1900 技能位 - 5 Keith -射击和远程型-----枪+导弹 Double 1200-3000 Duel/Speed/Switch 2000-5000-7000 Guide 2000 技能位 - 5 J.J. -射击和远程型-----枪+导弹 Stun/First/Double 2000-3600 Duel/Speed/Switch 2000-5000-7000 Guide 2500 技能位 - 5 Frederick – 防御型-----渣(格斗+导弹能玩) First/Double 3000-9000 Speed/Switch 5000-7000 Guide 6000 技能位 – 4 Yang – 格斗和射击型-----格斗 Stun/First/Double* 1800-2800 (加入时已经有 Double) Duel/Speed/Switch 3000-5000-7000 Guide 2200 技能位 - 3, but 2 left Paul – 远程型-----导弹+格斗 Stun 3000-4000-5000 Duel/Switch 3000-5000 Guide 1500 技能位 - 4 Alder – 格斗和射击型-----略渣(能学满格斗) Stun*/First/Double 1500 (加入时已经有 Stun) Duel/Switch 4000-7000 Guide 1700 技能位 - 3 剩2个 Hanse – 远程型-----枪能玩 Duel/Speed/Switch 2900-5900-7900 Guide 900 技能位 - 3 Gregorio – 格斗型-----格斗 Stun*/First/Double 500-1800-3000 (加入时已经有 Stun) 技能位 - 3, 剩2个 Maury – 防御型-----渣 Stun/First/Double 1200-5500 Duel/Switch 4000-6000 技能位 - 4 Bobby – 射击和远程型-----渣 Stun/Double 1300 Switch 2000-4000 Guide 1500 技能位 - 4, 不过他最多只能学 3个 Porunga – 射击和格斗型-----渣(格斗能学两个) Stun/First/Double 900-2200 Speed 3000-6000 技能位 - 4, 不过他最多只能学3个 Yeehin – 格斗和远程型 Stun/Double 2000-3500-----渣(格斗+导弹能玩) Speed 4000-4500 Guide 2600 技能位 - 4 Gentz – 平均型-----渣 加入时已经有Stun, Duel/Speed/Switch 3000-5000-7000 Guide 2500 技能位 - 2, 剩1 个 Ralph – 格斗和远程型-----剩个导弹技能 加入时已经有Stun/Double. Guide 2000 技能位 - 3, 剩1 个
扫盲,关于爆率,暴率,各种率,技术贴,小白慎入。 本帖仅为个人经验和推断,不保证绝对准确。仅限韩国游戏,其他国家的游戏不确定。 每天都能看见有人为哪里出什么几率高这类问题,还有强化几率问题,甚至有人做出了强化模拟器,其实这些都是幻觉,你们认为这些是随机的吗?其实根本不是,是已经事先决定的结果。这得从另一个网游说起,名称是SD敢达。 这个游戏也有很多率,但是和掉线城不同,sd敢达是小众游戏,玩家范围相对小,在线人数自然也就少了,这个游戏中有两类“随机”系统,一个是强化,原则上类似dnf砸武器,还一种是抽取,原则上类似dnf开盒子。强化系统和DNF一样,越高级,失败几率越高,但是由于小众原因,经过多年填坑,强化的规律被大神发现了,其实很简单,所谓的概率,10次为一组,假设3-4的强化,系统中固定是4成6败,前4个成功,后六个失败,顺序固定,也就是说,你强化3-4这个级别,赶上成功,就成功,反之则失败,这是已经被证实问题,无需怀疑,他是一个以服务器为单位的数组,每个服务器都有一个独立的数组,用来显示强化的结果,赶上啥算啥,比如我想强化若干机体到4级,准备最多6个垫子和最多3个要成功的机体,找个在线人少的时间,从垫子开始,一旦有一个机体成功,就意味着接下来会有2-3个能成功,之后会有固定的连续6个失败,因为你要考虑同时有其他人在使用这个顺序,所以只要手快,再连续成功2个是没有问题的,这些本人也已经证实。棒子为什么要这么做,好处有两个,1,如果用随机数,大量玩家一起强化,那么生成随机数这个功能就会别反复调用,会给服务器造成很大的压力,而用事先写好的数组,服务器几乎没有压力。2,几率这个东西不是绝对的,尤其在短时间内,非常不可靠。在抽取的时候会造成几率变相增加,虽然不会给运营商造成损失,但是会增加玩家的获取概率,变相影响游戏寿命。谈这个有什么用呢?dnf的强化有没有规律呢?绝对是有的,但是你不一定能掌握,因为这是大众游戏,人太多,规律虽然固定,但是由于人多,即使是单一服务器独立函数,我们想测出规律的几率几乎都非常低,除非全F就你一个人在线。这个是用来驳那些玩强化的所谓垫子论,和武器级别论,垫子有没有效果?有,也没有,因为这个游戏你就算知道规律,也很难用的上,那些强化老手都建议在人少的时候强化不是没有道理的,因为某些人由于长期强化,能获得某一段的规律,因为总的循环规律固定,所以碰巧赶上了那一段,碰巧的话也能获得较高的所谓成功率。武器级别论就是有人喜欢高级垫子,认为比低级的有效,其实都是幻觉。 掉落也是一样,一个BOSS死亡会掉若干的东西,有时候多,有时候少,但是有一点是绝对固定的,1个BOSS掉下来的东西有一个总数上限,假设十个,就是从那个随机的数组里读出10个数据,当然,实际的情况要复杂,因为邀请函,陨石是单独计算的,蓝色基础材料(如铁片),紫色常规材料(如英雄的宿命)是单独计算的。然后就是领主粉的问题,假设某BOSS死亡给了10个掉落名额,上面说的那些东西占去了一些名额,剩的名额掉金币和领主粉以及空格(什么都没出),假设剩5个名额,然后服务器有一个针对这些名额的掉落序列,如果希望掉率高,很简单,1组800个,这其中包含该BOSS所有的领主粉,那么5个名额的话,160个人同时刷这个图,所有的东西就都会出一遍,如果只包含某一领主粉,那么这160个人中就有一个人会获得这件物品,如果他们再刷一次,还会有人获得,原理就是这么简单,同样,希望爆率低,把一组变成8000个,1600个人同时刷一遍才会有一个人获得,懂了吗?知道这个事实的价值下面说。 然后说抽取,就是掉线城的开盒子,在敢达中,开盒子也是一个数组,但是不同的盒子长度不同,里面的东西是一样的,并且顺序固定,比如一组10个,3个钱,4个道具,3个附属品,取10组,也就是100个,然后把其中的某1或几个个换成重要的东西,比如机体。DNF也是一样的,开盒子,单位组的盒子里只有固定数量的宠物,不会多也不会少,赶上了就出,赶不上肯定没有。看到这有人会说,这还是看人品,确实,就是人品,但是不是没有参考价值,比如你想开个牛,你可以找那些没事发喇叭装13的傻x,最近一段时间有没有人刷喇叭炫耀某宠物,如果有,放心吧,一段时间内绝对开不出来,别浪费银子了,过一段时间吧。 本帖到此结束,有疑问可以跟帖。
转个我发在红眼吧的帖子,求讨论 先自曝家门,我是广州1的专业猥琐,不是这里的新人,号已满级。 先说个人装备和套路,我有两个加点 一套是屠戮cd秒杀流用于开荒和难度较大的图,一套是钝器平推流(我有心脏粉碎机),适合刷图熟练之后的farm。装备是真猪配鲁莽,佩鲁斯,杀猪戒,青龙左右槽。 套路1,屠戮加点,小崩山和所有大技能全满(包括灭魂之手和主动觉醒满,只靠cd输出,不加血气唤醒(个人认为收益太低)不加武器精通,十字斩一级,没2觉之前sp刚好。TP是抗拒抓头怒气加满,小蹦剩4,因为暴走不是持续buff,所以强化抓头能获得更平稳的力量加成,并且安全性更高。其他的我想不需要解释。这个套路的缺点是需要聚怪,杀落单怪非常不效率。 套路2,高攻武器加点,如果用高强武器,推荐用这个加点方式,靠平砍和小技能输出,放弃主动觉醒,只学1级灭魂之手,加武器精通,十字斩,学空中连斩,加满格挡,适当加一些上挑,其他基本相同,tp方面,加基础精通,强化十字崩山,抗拒,怒气,剩1点。缺点是秒BOSS较慢。当然,也可以杀BOSS的时候换屠戮,能有一定提升。 现在SP不足,在讨论学新技能之前先说一下个人对新技能的看法 新被动个人觉得刷图完全就是垃圾,我不知道策划是怎么想的,我加了一级测试了一下效果,杀死不出血的敌人也能少量吸血,但是杀死出血的敌人只能吸平时的一半,并且吸血效果成长非常低,专业一点的红眼刷图,怪基本都在出血状态下死亡,所以强烈建议放弃这个坑爹的技能。但是从下面的血气加成看,对一些PK常用技能倒有一些不错的加成,PK的话可以考虑加加看。 浴血之怒,怒气爆发的变种,cd40秒,虽然是瞬发,但是起手略慢,范围可观,有出血加成,除了MP消耗,HP固定消耗10%,HP的下降会增加这个技能的攻击力。小蹦怒气接这个,可以造成连贯而有效的大量输出,最大的亮点是每损失1%生命获得1%加成,学到6级提升到1.5%,综合来说,是一个强力换血技能,只有一段攻击是硬伤,没有大量血药的平民不建议学这个技能,血容易跟不上,而跑来跑去拖抗拒cd是很影响效率的,使用频率低的技能还不如不用,不过你装备差又不差钱,同时追求效率不妨加满看看效果。对于这个技能的取舍,见仁见智吧,如果有高见,欢迎讨论。个人倾向加满。 魔煞血陨,大吸的变种,cd45秒,范围挺大,脚下的圈内有一定控制效果,但不破霸体,边缘范围有伤害,但是怪可以走开,同样有段数少的问题,可以学到3级。对输出环境有一点要求,可以用大吸保证对首要目标的输出效果,个人建议,1或满。 最后是那个最大的技能,只能加1级要500SP,之后是200sp,先是出现一个球,然后变大,然后向前飘一段距离最后砸地板,伤害夸张,缺点是不蓄力攻击低,蓄力时间容易被打,甚至打断,另外CD太长,180秒,旧觉醒才140秒。 3个新技能都无需开双刀 关于放弃技能学新技能了,我第一个放弃的是灭魂之手,SP消耗高,输出太占BUFF时间,第一个砍掉,保留一级当个抓取技能,无需解释。 其他的技能就难以取舍了,但是由于大技能更连贯了,我推荐放弃旧觉醒,彻底放弃,红眼的大技能平均cd45秒(新技能正好也是),暴走40秒,加上出招顺序因素,一轮输出约一分钟,而旧觉醒的输出方式很打乱节奏。即使用命运硬币,等这个技能好了的时候,buff时间已经过去了,能用的技能最多也就怒气和血剑。而如果等下一波的BUFF,节奏更乱。 最后的结论,放弃上面两个技能,按套路1就可以加满所有的新技能,并且剩下500多的SP;或者旧觉醒少学一级,不学新觉醒,可以加满浴血之怒和1级魔煞血陨。套路2没有主动觉醒,放弃一些不必要的技能,保留1级灭魂,可以学满所有新技能。 以上为个人观点,欢迎讨论。
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