level 11
艺术与疯狂
楼主
先声明,两台都OC6,出击数不高,都是手动oc,个人认为没有太多可比性,说米娜好的,一般都是没有卡死的吧?以下仅为个人拙见。有一个问题先说明,2台机体的隐身时间和cd时间我都没有测试过
特色:
米娜刀快,2号可以用来补枪,可以移动中隐身,3号能抽气,倒地值略高,光环加推。ps甲在这机台器上聊胜于无。3号也可以用来起手,有时会有惊喜。
死神刀范围够大,反锁恶心人,3号距离比想象更大,但是出手较慢,一击倒,可收招,2号cd快,出手快,倒地值低,起手方便。但是1号比较钝,和剑强差不多。技能1能明显提升1号效率。
一般来说,米娜都是先隐身上去偷,1号的特点决定了本机适合一击脱离,非隐身状态对抓不好起手。光环对游走帮助很大,上手容易。精髓是游走和骚扰以及对3号的范围的掌握
死神相反,12都可以用来起手,可以直接上去抓再用3号放倒脱身,缠斗能力强,但是输出时间较长,容易被集火,精髓是对1号和2号范围的掌握,在那种玩刀的高手手里,死神能发挥更大的潜力,遗憾的是本人更擅长用射的,还不会手瞄。那些用米娜的套路玩死神的我只能笑笑,你还是玩米娜吧。
2013年01月08日 08点01分
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特色:
米娜刀快,2号可以用来补枪,可以移动中隐身,3号能抽气,倒地值略高,光环加推。ps甲在这机台器上聊胜于无。3号也可以用来起手,有时会有惊喜。
死神刀范围够大,反锁恶心人,3号距离比想象更大,但是出手较慢,一击倒,可收招,2号cd快,出手快,倒地值低,起手方便。但是1号比较钝,和剑强差不多。技能1能明显提升1号效率。
一般来说,米娜都是先隐身上去偷,1号的特点决定了本机适合一击脱离,非隐身状态对抓不好起手。光环对游走帮助很大,上手容易。精髓是游走和骚扰以及对3号的范围的掌握
死神相反,12都可以用来起手,可以直接上去抓再用3号放倒脱身,缠斗能力强,但是输出时间较长,容易被集火,精髓是对1号和2号范围的掌握,在那种玩刀的高手手里,死神能发挥更大的潜力,遗憾的是本人更擅长用射的,还不会手瞄。那些用米娜的套路玩死神的我只能笑笑,你还是玩米娜吧。