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从“游戏可以输,大师必须死”说起 在群内玩家眼中,路人玩家是什么样子的呢? 我敢说大部分群内玩家是这么想的:“那些开不起武将的穷逼,自己买不起武将也就罢了,还老是盲狙我们开的新将。你说他一句,他不听,还反驳你‘游戏可以输,大师必须死’,真他妈垃圾,借口都不会找。” 不是吗?不然怎么会有那么多群内玩家骂路人玩家“标风狗”。说实话第一次听到这个称呼的时候我很不舒服,在中国,“狗”是一种具有强烈贬义的称呼,把“标风”和“狗”两个词放在一起,潜台词就是:“因为老子比你有钱,所以在老子的眼中你就是狗。” 我就想知道,当他们遇到比他们更有钱的人的时候,人家能不能也这样称呼他们为“狗”呢? 中国人就是这样精神分裂,他们一边谴责郭美美、田紫紫,另一边他们从心底里瞧不起那些比他们更穷的人,这种深入骨髓的情感倾向往往在不经意间显露出来。但是他们没有想过,那些为富不仁的富人,往上追溯三代,就是跟他们一样的穷人。他们和他们所谴责的人,其实是同一类人。他们所秉承的价值观其实是相同的,他们都认为富人有权利鄙视穷人。哦不对,准确的说法应该是这样的,他们以自己为界,他们认为比他们自己穷的人有权利鄙视穷人,比他们自己富的人没有权利鄙视穷人。这种自我中心主义的价值观混乱而且可笑,如果全社会流行这种价值观会怎么样呢?可以想见,一开始所有人都是同一档次的,他们很团结。然后其中一个人走了运,升到了上一档次,然后他就开始鄙视原先档次的那些人。然后其中一个人不走运,掉到了下一档次,他就会被原先档次的那些人所鄙视。这会造成整个社会的阶层对立,对社会的发展,国家的稳定都是不好的。
【水】俗话说 1、俗话说:好马不吃回头草;可俗话又说:浪子回头金不换! 2、俗话说:兔子不吃窝边草;可俗话又说:肥水不流外人田! 3、俗话说:宰相肚里能撑船;可俗话又说:有仇不报非君子! 4、俗话说:男子汉大丈夫,宁死不屈;可俗话又说:男子汉大丈夫,能屈能伸! 5、俗话说:知无不言,言无不尽;可俗话又说:交浅勿言深,沉默是金! 6、俗话说:车到山前必有路;可俗话又说:不撞南墙不回头! 7、俗话说:人不犯我,我不犯人;可俗话又说:先下手为强,后下手遭殃! 8、俗话说:礼轻情谊重;可俗话又说:礼多人不怪! 9、俗话说:人多力量大;可俗话又说:人多嘴杂! 10、俗话说:买卖不成仁义在;可俗话又说:亲兄弟,明算账! 11、俗话说:一个好汉三个帮;可俗话又说:靠人不如靠己! 12、俗话说:人往高处走;可俗话又说:爬得高,摔得重! 13、俗话说:一口唾沫一个钉;可俗话又说:人嘴两张皮,咋说咋有理! 14、俗话说:亡羊补牢,未为迟也;可俗话又说:亡羊补牢,为时已晚! 15、俗话说:瘦死的骆驼比马大;可俗话又说:拔了毛的凤凰不如鸡! 16、俗话说:宁为玉碎,不为瓦全;可俗话又说:留得青山在,不怕没柴烧! 17、俗话说:人不可貌相,海水不可斗量;可俗话又说:人靠衣裳马靠鞍! 18、俗话说:浪子回头金不换;可俗话又说:狗改不了吃屎! 19、俗话说:苦海无边,回头是岸;可俗话又说:开弓没有回头箭! 20、俗话说:退一步海阔天空;可俗话又说:狭路相逢勇者胜! 21、俗话说:三百六十行,行行出状元;可俗话又说:万般皆下品,唯有读书高! 22、俗话说:书到用时方恨少;可俗话又说:百无一用是书生! 23、俗话说:金钱不是万能的;可俗话又说:有钱能使鬼推磨! 24、俗话说:出淤泥而不染;可俗话又说:近朱者赤,近墨者黑! 25、俗话说:贫贱不能移!可俗话又说:人贫志短,马瘦毛长! 26、俗话说:青出于蓝而胜于蓝;可俗话又说:姜还是老的辣! 27、俗话说:后生可畏;可俗话又说:嘴上无毛,办事不牢! 28、俗话说:有缘千里来相会;可俗话又说:不是冤家不聚头! 29、俗话说:在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝;可俗话又说:夫妻本是同林鸟,大难来时各自飞! 30、俗话说:得饶人处且饶人;可:纵虎归山,后患无穷!
论路人局与群内局盲狙机理的差别 很多时候,辩论双方为了一个问题争得面红耳赤,很久之后才发现,原来双方争论的根本就不是一个问题,同样的一个词语在不同人的眼中可以是不同的含义,甚至可以完全相反。 盲狙就是这么一个词语。 我来说说我们路人玩家是如何盲狙的吧。 以最简单的2位甘宁来说。最早最早的时候,2位甘宁是没有身份倾向的,这个位置的忠臣也选甘宁,反贼也选甘宁。后来大家慢慢发现2位忠甘宁很废,既不能给主公拆乐,也不能在第一轮手牌最充足的时候对反贼造成比较大的杀伤。相反的2位反甘宁第一轮刷刷刷把主公拆干净,可以给后面的反贼队友创造很好的集火机会。 于是,2位忠甘宁慢慢地消失了,2位甘宁清一色地变成了反贼。 再后来,主公发现2位甘宁必反,于是开始盲狙2位甘宁,从最开始的拆一下或者杀一刀,到后来的直接挂上连弩突突死(根本不用留牌,留着也是被拆的)。这样就造成了2位反甘宁的胜率骤降,于是2位反贼慢慢地也开始不用甘宁了,2位甘宁彻底消失了,不论是忠臣还是反贼。 简单来说,路人局针对某武将的盲狙分为三个阶段: 1.这个武将在某个主公局或者某个位置出现了过强的身份偏向性,玩家只选他当忠臣或者反贼,这个武将的另一个身份消失了(这里暂时不讨论内奸的存在)。 2.玩家发现这一点,开始有计划地进行盲狙。 3.由于被盲狙造成了极大的损失,玩家开始抛弃这个武将,即既不选他当忠,也不选他当反,这个武将就废了。 群内玩家自认为他们所谓的“盲狙”也是这个样子的。以喜闻乐见的远位关张来说,群内玩家认为由于远位关张当忠臣的好处远远高于当反贼,所以慢慢地群内玩家就只在远位忠选关张,于是反贼开始盲狙远位关张。 有没有觉得很奇怪,群内的盲狙只进行到第二阶段,完全没有向第三阶段发展的趋势。打路人局,这种现象是不可想象的,如果远位关张反消失了,那么远位关张忠也应该消失。谁TMD没事干一天到晚选个武将被你盲狙啊。 经过我的研究,我发现,群内盲狙完全不是这么一回事,群内针对某武将的盲狙分为两个阶段: 1.群内玩家经过论证认为这个武将在某个主公局或者某个位置只适合当忠臣或者反贼。 2.群内玩家依据讨论结果进行盲狙。 简单点说,路人玩家是根据实际情况进行盲狙的,群内玩家是根据理论进行盲狙的。 前两天看了这篇帖子http://tieba.baidu.com/p/2707838926,把我笑抽了。那位楼主一直在强调,路人春哥局的3位曹冲没有身份倾向,2位杀3位是表忠,但是一帮子群内玩家都在从理论上分析3位曹冲是明忠。 看出来区别了吗?路人玩家一直在强调实际,群内玩家一直在强调理论。 当理论和实际情况出现冲突的时候,我们应该如何抉择呢? 答:我们应该相信实际情况,因为理论有可能是错误的。 就像上面链接的那个帖子里,你群内玩家可以有几十种理论证明3位曹冲是忠臣,我也可以有几十种理论证明3位曹冲是反贼,有什么意义呢? 真正有意义的说法是:如果人家的那种选将方式不好,那么人家照这样选将自然会降低胜率。那是人家的胜率下降,又不是你的胜率下降。这关你屁事,用得着你来操心?你以为你是谁呀,是人家的爸还是人家的妈? 群内玩家为什么要这么教人?还不是为了固化别人的选将然后进行盲狙,说白了就是为了盲足自己盲狙的欲望。喜欢指导人家打牌从本质上来说就是骨子里的一种权力欲或者说控制欲在作怪,控制欲太强的人不招人喜欢。 就写到这里,玩三国杀去了。
谈谈那些武将技能 《博弈论的诡计》第5章多个人的囚徒困境中有这么一个故事: 20世纪50年代,美国的常春藤联校面临一个问题。每个学校都想练出一支战无不胜的橄榄球队,结果各个学校为了建立一支夺标球队而过分强调体育.忽略了学术水准。不过,无论各队怎样勤奋训练,各校又是怎样慷慨资助.赛季结束的时候各队的排名却和以前差不多。一个难以逃避的数学事实是,有一个胜者就要有一个负者。因此,所有的加倍苦练事实上都会付诸东流。 大学体育比赛的吸引力几乎同等地取决于两个因素:一是竞争的接近程度以及激烈程度,二是技巧水平。许多球迷更喜欢看大学篮球比赛和橄榄球比赛,而不是职业比赛;大学体育比赛的技巧水平可能稍低一些,竞争却往往更刺激、更紧张。 看到这样的情况,各大学也变聪明了。他们达成协议,将春季训练限定为一天时间。虽然球场上出现了更多失误,但球赛的激烈程度却一点也没减少.观众对比赛的热衷程度也没有减退.而运动员有了更多时间准备功课。可以说,各方的结果都比原来更好。 由于在这种比赛中,成功是由相对成绩而非绝对成绩决定的。假如一名参与者改善了自己的排名,那他必然使另一个人的排名变得差了。不过.一人的胜利要求另一人失败的事实.并不能使这个博弈变成零和博弈。零和博弈不可能出现所有人都得到更好结果的情况。但在这个例子中却有可能。收益范围来自减少投人。尽管胜者和负者的数目一定,但所有参与者参加这个博弈的代价却会减少。 我们为什么要反对朝鲜发展核武器? 因为如果朝鲜拥有了核武,那么韩国也会发展核武,日本也会发展核武,这会导致东亚地区新一轮的军备竞赛。 也就是说如果我们不想韩国日本发展军事力量,那么我们也要限制自己的军事力量。 就像上面的橄榄球赛问题,大家都只在春季训练一天,那么如果我打破这一禁令,多训练几天,我不是可以在竞争中处于优势地位吗?表面上看是这样的,但这种看法是错误的,因为如果我加班,那么别人也会加班,到头来相互抵消,得不偿失。 有人说,对待孙权主公,反贼应该选强将速推主公,但是这种看法是错误的,因为如果反贼选强将,那么忠内也会选强将,反贼的武将越强,忠内的武将也就越强。反贼的选将优势和忠内的选将优势相互抵消,相当于什么都没变。 几方势力之间进行博弈,谁也无法彻底消灭对方的时候,其结果就是相互牵制,最终形成一种平衡。相互牵制形成平衡简称制衡,孙权说,这玩意儿我最在行。
三国杀不应该是反贼杀 现在的三国杀已经变成反贼杀,随到反贼身份就赢了。可这样就有一个问题了:到底多高的反贼胜率才算是反贼杀? 带猫耳的鱼的统计中反贼胜率61%,弦歌清绝的统计中反贼胜率65%,我还见过一个反贼胜率68%的统计帖。 这其中带猫耳的鱼61%的反贼胜率最符合我的感受,我平时都是这么玩的:快速加入+等级匹配随机进入房间,这样的房间里平均反贼胜率大概就是60%左右。这样的反贼胜率应该还称不上反贼杀吧! 我记得三年前我刚开始玩三国杀Online的时候,那时候大家什么都不懂,都瞎玩。有一段时间小内的打法是死反,就是把自己当反贼玩,因为反贼都集火主公啊,小内赢不了,他就选择赶紧灭掉主公速度下一局。 一开始大家没觉得有什么问题,可是后来发现小内这样做的话反贼的胜率至少在80%以上,也就是说反贼赢定了,主忠输定了。开局看自己的身份牌,绿色你就赢了,红色黄色你就输了,好TMD无聊啊! 于是后来大家就达成协议:小内不许开局跳反。再遇到开局跳反的小内大家都骂,骂的小内最后不敢开局就跳反了。于是小内就死忠,小内死忠的话反贼也有50%的胜率,大家就觉得这样很公平,就这样玩下去了。 再后来,反贼发现选择集火忠臣而不是主公的话可以激发小内的控场欲望,于是反贼就从速推主公转而集火忠臣。小内这时才开始控场,反贼胜率才上升到现在的60%。 好了废话少说。按理说小内怎么玩都可以,那为什么死反的小内会被别人骂?那是因为小内死反就等于反贼5打3,破坏了这个游戏的平衡,导致反贼胜率超高。这样一方胜率超高的话,不仅输的一方感觉没意思,赢的一方也感觉没意思。 小内不管死忠还是死反都输定了,胜算是0。但是小内死忠的话主忠胜算50%,反贼胜率50%;小内死反的话主忠胜算15%,反贼胜算85%(保守估计)。这种情况下小内就倾向于死忠,因为人们觉得这样比较公平。 自然界中的任何一种生物都会自发地构建生态平衡,人也是一种生物,也会这样做。我常说博弈论中是富人怕穷人,穷人可以勒索富人。实际上不是穷人可以勒索富人,而是穷人一定会勒索富人。胜率就像是一个大蛋糕,他的总量是一定的(100%),现在由主忠、反贼、小内三方来分这个蛋糕。反贼的那一块最大,主忠次之,小内的那一块最少。那么小内要增加自己的分成,肯定会从反贼那里抢夺胜率,而不是从主忠那里抢夺胜率。这就是杀富济贫,人的潜意识里总有一种吃大户的倾向。 也就是说,在三国杀路人局中,那种通过压榨主忠胜算来提高小内胜算的战术是没有市场的,没有人会去用它,用它的人会被人谴责,路人局发展出的战术都是通过压榨反贼胜算来提高小内胜算的。 这样弱者联手削弱强者可以避免过大的贫富差距。我们知道过大的贫富差距是危险的,具体到三国杀中来,三个势力的胜率差距过大会降低这个游戏的可玩性。可以这么说,路人玩家在保护这个游戏。生态平衡被打破,受害的是每一个人。 所以说群内的那种过高的反贼胜率是不正常的。
三国杀不是反贼杀 有人说现在的三国杀已经变成反贼杀,随到反贼身份就赢了。可这样就有一个问题了:到底多高的反贼胜率才算是反贼杀? 带猫耳的鱼的统计中反贼胜率61%,弦歌清绝的统计中反贼胜率65%,我还见过一个反贼胜率68%的统计帖。 这其中带猫耳的鱼61%的反贼胜率最符合我的感受,我平时都是这么玩的:快速加入+等级匹配随机进入房间,这样的房间里平均反贼胜率大概就是60%左右。这样的反贼胜率应该还称不上反贼杀吧! 我记得三年前我刚开始玩三国杀Online的时候,那时候大家什么都不懂,都瞎玩。有一段时间小内的打法是死反,就是把自己当反贼玩,因为反贼都集火主公啊,小内赢不了,他就选择赶紧灭掉主公速度下一局。 一开始大家没觉得有什么问题,可是后来发现小内这样做的话反贼的胜率至少在80%以上,也就是说反贼赢定了,主忠输定了。开局看自己的身份牌,绿色你就赢了,红色黄色你就输了,好TMD无聊啊! 于是后来大家就达成协议:小内不许开局跳反。再遇到开局跳反的小内大家都骂,骂的小内最后不敢开局就跳反了。于是小内就死忠,小内死忠的话反贼也有50%的胜率,大家就觉得这样很公平,就这样玩下去了。 再后来,反贼发现选择集火忠臣而不是主公的话可以激发小内的控场欲望,于是反贼就从速推主公转而集火忠臣。小内这时才开始控场,反贼胜率才上升到现在的60%。 好了废话少说。按理说小内怎么玩都可以,那为什么死反的小内会被别人骂?那是因为小内死反就等于反贼5打3,破坏了这个游戏的平衡,导致反贼胜率超高。这样一方胜率超高的话,不仅输的一方感觉没意思,赢的一方也感觉没意思。 小内不管死忠还是死反都输定了,胜算是0。但是小内死忠的话主忠胜算50%,反贼胜率50%;小内死反的话主忠胜算15%,反贼胜算85%(保守估计)。这种情况下小内就倾向于死忠,因为人们觉得这样比较公平。 自然界中的任何一种生物都会自发地构建生态平衡,人也是一种生物,也会这样做。我常说博弈论中是富人怕穷人,穷人可以勒索富人。实际上不是穷人可以勒索富人,而是穷人一定会勒索富人。胜率就像是一个大蛋糕,他的总量是一定的(100%),现在由主忠、反贼、小内三方来分这个蛋糕。反贼的那一块最大,主忠次之,小内的那一块最少。那么小内要增加自己的分成,肯定会从反贼那里抢夺胜率,而不是从主忠那里抢夺胜率。这就是杀富济贫,人的潜意识里总有一种吃大户的倾向。 也就是说,在三国杀路人局中,那种通过压榨主忠胜算来提高小内胜算的战术是没有市场的,没有人会去用它,用它的人会被人谴责,路人局发展出的战术都是通过压榨反贼胜算来提高小内胜算的。 这样弱者联手削弱强者可以避免过大的贫富差距。我们知道过大的贫富差距是危险的,具体到三国杀中来,三个势力的胜率差距过大会降低这个游戏的可玩性。可以这么说,路人玩家在保护这个游戏。生态平衡被打破,受害的是每一个人。 所以说群内的那种过高的反贼胜率是不正常的。
这算是反驳吧 今天碰巧又看到zhenghan33在那里瞎扯了http://tieba.baidu.com/p/2445796565。对于这个人,我是很无语的,他的逻辑很混乱,可问题是他自己不这么认为,他喜欢在那里扯一大堆乱七八糟的东西,把你搞糊涂。而且他喜欢用一些很高深的名词来吓唬你,让你潜意识里感到自卑:“这个东西我不知道他知道他好厉害,我还是不要跟他辩了。”当然这也是一种辩论技巧,只是我不屑于用这种技巧。 这个人的理论其实不值一驳,比方说下面这个。“讲道理”和“理性”根本就是两码事,参见我以前的帖子 http://tieba.baidu.com/p/2345435645, http://tieba.baidu.com/p/2346702015, http://tieba.baidu.com/p/2429635911, 主要看第三篇。我们玩三国杀是为了什么?是为了赢。所以我们所做的一切都是为了更高的胜率。 而你不可否认的是,这个世界上有一批人,他们非常会讲道理,他们能把黑的说成白的,把对的说成错的。你跟这种人讲道理,你被他卖了你还得帮他数钱呢! 那怎么办呢?最简单的办法就是,你不要跟他讲道理,这样他就拿你没办法了。 秀才遇上兵,有理说不清。你说这个大兵他不讲道理他不理性吗?错,大兵不讲道理恰恰是理性的表现。咱知道你是秀才,知道你能言善辩,咱跟你讲道理你把咱忽悠瘸了怎么办? 为什么路人不讲道理?这是因为那些“有道理的打法”本身很有问题。他们想不出反驳的话,——这很正常,能言善辩的人总是少数,大部分人知道道理但是他说不出来——他们就采取强硬措施:我行我素,我不跟你讲道理。这样才能保证他们的思维独立性。 我拿一些最常见的狗屁道理来说。 1.你怎么能这么打呢?这么打是不对的。 答:我知道这么打不够完美,但是这个战术是我自己想出来的,我想进一步完善它,我需要大量的第一手资料,我试一下不行吗?等到我把这个战术完善之后你们就只能甘拜下风了。 2.你怎么能选这个武将呢?你不能凭自己的好恶选将啊。 答:我喜欢用这个武将,我用这个武将次数多,我用他就比较顺手,用他的胜算也高。不要把我和你混为一谈,人和人是不一样的,你用不好这个武将不代表我也用不好他。 3.你打得毫无章法,你这不是瞎打吗? 答:兵以诈立,我这么打唯一的目的就是骗你。我为什么要跟被骗的人解释骗他的理由呢?这就跟魔术揭秘砸了魔术师的饭碗一样,我跟所有人都解释清楚了,那我这个战术不也就没用了。 现在主张保护私有财产,思想那也是很重要的私有财产。你要求人家跟你讲道理,你这是在侵犯人家的私有财产。当然有人会说我们这群内很好,大家分享自己的心得,共同进步。但是现代经济学讲的是“利益驱动”,人们都毫不犹豫地拿出自己的心得来和大家分享,如果其中一个人不这样做,他不会有任何损失,那么他就没有这样做的动力。这样的社会他的竞争力就弱,创造力也不够。 为什么要保护私有财产呢?因为人们只有在自己的私有财产得到有效保护的前提下,才会去创造社会财富。从这个意义上来说,你要求别人跟你讲道理,本身就是不对的,这会降低整个社会的活力。人家发财了,你去问人家发财秘籍,人家会跟你说吗? 我写的好乱,总之,“讲道理”本身是最没道理的。
说说正确的游戏态度1——奇葩的选将 杀吧经常能看到有人骂路人选将奇葩:“你小内选个二张是想干吗?你忠臣选个邓艾是想干吗?” 这里我想说的是,其实你不应该骂人家,因为人家的这种做法是值得赞赏的。 先别喷,容我细细道来,你看我说的没有道理再来喷我。 你知道二张不适合当内,邓艾不适合当忠,但是人家不知道啊! 有人可能会说:“这么简单的道理他都不懂?”你不能这么说,你认为简单的道理人家可能并不清楚,不要用你的观点去要求别人。 我们一般路人玩家是怎么玩的呢?一开始我们什么都不知道,我们就这个试试那个也试试,感觉哪个好就照哪个去做。 哎,今天我是小内,选将框里面有二张,我以前没试过用二张当内,今天我来试一把。有什么不对的呢? 实践出真知,小平爷爷告诉我们:“实践是检验真理的唯一标准。”你不去试试,你怎么知道他就不对呢? 对,你试过,但是这个东西还没有形成共同认识。你知道但是别人不知道,人家试试又怎么了?试一次没什么感觉我就多试几次,吧里不是经常有人“点将××武将100局,为××正名”吗? 鲁迅先生曾说第一个吃螃蟹的人是令人佩服的,螃蟹形状可怕,丑陋凶横,第一个吃螃蟹的人确实需要勇气。 既然有第一个吃螃蟹的人,当然也有第一个吃蚯蚓的人,第一个吃蚂蚱的人,那么今天为什么没有人吃蚯蚓没有人吃蚂蚱了呢,因为第一个吃它们的人发现这些东西不好吃,他就告诉别人这个东西不好吃,大家就都知道了,于是就没人再去吃这些东西了。 我们的社会为什么会进步,不就是因为有一大批这样的敢于吃螃蟹的人吗?不管怎么说,先驱者是不应该被嘲笑的。
“高端”局就是扯淡局 我这个人对群内玩家的印象一直不太好,我觉得他们的技术都比较差,欠缺大局观,而且素质也比较差,喜欢骂人。 然后就有人告诉我那是因为你玩的少,你没见过真正打得好的高玩而已。好吧我对我自己说:“群内玩家还是有高手的,只是我没见过而已。” 但是现在如果有人问我对群内高端局怎么看,我会告诉他:“高端局就是扯淡局。”毁掉我对群内最后一点希望的是这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2271691183。 看最美莫过蓝的这三场推荐视频,你有什么感想?有没有跟我一样,第一遍根本没看懂的?当时我来来回回看了好几遍,试着把自己带入进去,用他们的思维方式去思考整个战局,才终于看明白一个大概意思。然后我就觉得很诧异,因为他们玩的很搞笑。 这三局视频,一局比一局更扯淡,我就拿第三局来说。这一局是主孙权,2位反孙策,3位反贾诩,4位忠姜维,5位内邓艾,6位忠张颌,7位反曹丕,8位反凌统。 反贼将面很差(准确地说应该是反贼将面一般,只不过相比于忠臣的选将姜维张颌来说就是很差了),而且第一轮贾诩就吃了一个酒杀直接被打到1血,凌统掉线了。内邓艾第一轮没动,第二轮就开始跳内杀忠,整场游戏就是一个5打3的节奏,小内从始至终没有帮过主忠一次。但是就算是这样,主忠最后还是赢了,从这一点上也可以间接地看出反贼的形势有多差。 而就是在这种形势很不利的情况下,反贼依然选择速推主公,根本不去管能不能推下来。事实上后面小内跳反5打3都没有把主公推下来,可想而知凭反贼单方面的火力是根本打不赢这一局的,反贼想要赢,唯一的希望是小内的支持。 但是你要小内支持你,你起码做个姿态吧,比方说放弃集火主公先杀忠臣,这俩忠臣一个是姜维一个是张颌,又不是很难杀,他又不是郭嘉和流氓云。但是反贼没有这么做,他们依然竭力地砍主,而小内看见反贼在毫无希望的情况下推主,他一点都不愤怒,依然帮反贼杀忠臣控场。 整个战局就是反贼杀主公,忠臣杀反贼,小内杀忠臣。 我现在用我上一篇帖子里面的知识给大家分析一下小内的这种做法为什么是错误的。 反贼集火主公,小内应该怎么做?看情况而定。但如果是这么一种情况:两个忠臣都是无防御技能的高嘲讽武将,反贼完全可以先杀忠臣,但是他就是追着主公不放。这说明什么呢?说明反贼就是明摆着坑内。这个时候小内就应该毅然地选择死忠,不再考虑控场。 有人说小内在任何情况下都应该选择控场,不管怎么样,小内控场的话还有一丁点儿希望,死忠的话就输定了。但是我告诉你这是不对的,从数学的角度上来说,几率过小的事件称为“小概率事件”,追求概率过小的事件是不对的。反贼集火主公,小内选择死忠的胜算是0,但是他选择控场,他的胜算就很高吗?他这么做能有1%或者2%的胜算就不错了,别告诉我小内这么做能有30%的胜算,鬼都不信。 在这种死忠和控场胜算都很低的情况下,小内就不应该追求胜利了,谁坑了我我就坑回去。其实当内经常会遇到这种尴尬的情况,我自己赢不了,但是我可以选择让谁赢。路人局遇到这种情况的一般解决方案是:哪一方打得更倾向于我,我就让那一方赢。 这样做的好处是:即使我这一把输了,当我下一次当内的时候,主忠和反贼就会打得更倾向于我。我这一把输了,但是我提高了下一把的胜算,果断放弃眼前利益,放眼未来,这才是有大智慧的体现。 举个博弈论里的例子,宾馆服务员A捡到了100元,被另一个服务员B看到了,B要求A分给自己50元,但是A不同意,他告诉B他只可能分给B10元钱,于是B报告领班,这笔钱上缴,两人什么都没得到。 看起来B好像很蠢,他做的完全就是损人不利己的事。但是我们想一想,如果下次再发生这样的情况,A又一次捡到100元被B看到了,A就不得不接受B的提案,分给B50元。 而如果B选择妥协,那么他这一次能拿到10元,但是下一次也就只能拿到10元钱了,如果我们自己都对侵犯我们利益的行为视若罔闻,那么就没人维护我们的利益了。 回到三国杀之中来,内奸的每一次死忠,都提高了下一局反贼和内奸合作的几率,内奸的每一次撕票,都提高了下一局主公和忠臣坑内的几率。很多时候,放弃眼前的蝇头小利,追求长期利益才是眼光长远的体现。 你看这个群内视频,很显然这个群里的小内长时间选择妥协,所以即使反贼将面很差,单方面拿下主公完全没希望,他们也不会去寻求和小内合作。 更糟糕的是,B选择妥协,拿到了10元。那么下一次宾馆服务员C也捡到了100元,被B看到了(B的眼神还真好),B要求C分给自己50元,C肯定也不会同意,理由很简单:A只给了你10元,我为什么要多给你钱呢? 别人侵犯了我的利益,我一定要选择报复。这么做并不是单纯地为了发泄,更重要的是表明一个态度:别惹我,咱不是好惹的!就像花儿乐队唱的那样:“拿了我的给我送回来,吃了我的给我吐出来。”如果你不这样做,第一个拿你东西吃你东西的人得不到惩罚,那么就会有越来越多的人拿你的吃你的,你的生存空间就会越来越小。 你看这个群内视频,由于小内不对反贼的坑内行为进行报复,以至于不仅反贼肆无忌惮地坑内,连主忠也开始坑内了。 忠张颌把小内的装备扒了个干干净净。 忠姜维兵小内。 主公的无懈可击不用来保护自己的八卦阵,却用来救了忠张颌,这个时候主公1血。 当然他们都有理由,反贼说:“我们的任务就是杀死主公,我们为什么要去帮小内呢?” 忠臣张颌说:“主公快死了,我当然要给主公上+1。”(这个+1马本来是小内的) 忠臣姜维说:“我要觉醒。” 主公孙权说:“张颌一死我就没得玩了,我当然要保张颌。” 对,他们说的都没错,他们都有道理。所以一切一切错误的根源就在于小内没有对反贼的坑内行为进行报复,以至于大家都觉得他好欺负,大家都去欺负他。 再深入一点,为什么小内不报复反贼呢?因为这个群里禁小内死忠。 一切都明白了,因为群内禁死忠撕票,大家都没有被小内威胁的紧迫感,所以没人会去在意小内的感受。大家都倾向于提高自己的胜率,我们都知道三国杀是一个对抗游戏,这就像一个大蛋糕,总的胜率是一定的(100%),要想提高自己的胜率,就必须以降低别人的胜率为前提。一般来说越是坑内的战术,即小内胜率越低的战术,自己一伙的胜率就越高,所以大家都去选择坑内的战术,因为大家有这么做的动力。 “小内不得死忠不得撕票”,三国杀规则里面有这么一条吗?没有。三国杀只规定了三方的胜利条件,我们不惜一切达成这个胜利条件就可以了。或者准确地说,我们尽可能地提高自己的胜算就可以了。 死忠和撕票可以提高小内的胜算吗?当然可以。所以死忠和撕票就是合理的。但是群内是禁死忠撕票的?! 因为禁死忠撕票,所以群内的打法和正常局有了很大的不同。群内的打法完全不能用到路人局中去,然后群内的玩家就给自己脸上贴金,说自己玩的是“高端”局,路人局都是低端局,我就笑了。 自己的玩法不对,不思改正,反而去说别人的玩法不对,这就是“高端”局的本质。 上面视频中的四个反贼,随便拿一个到路人局中都是小内死忠的节奏,1主公2忠臣,随便拿一个到路人局中都是小内撕票的节奏。所以经常看到有群内玩家抱怨路人素质低,老撕票,为什么呢,因为他们的这些打法过于侵犯小内的利益,是不被一般小内所认可的,所以他们玩路人局被小内撕票的几率就远远高于我们一般人,他们就玩不了路人局。甚至因为每个群的规定不一样,他们甚至有可能就直接被绑定到他们那个群里,换个群就完了。 我在这里奉劝那些想提高自己技术的玩家,千万不要学这种“高端”局战术,这纯粹是扯淡局战术。甚至连看都不要看这种“高端”局,因为潜移默化中这种错误打法就会对你产生一定影响。
【闲谈】说说个人胜率 经常看见有人拿着自己50%+的胜率来贴吧炫耀,说什么他自己是高端群内玩家,从来只玩群内局,不玩路人局,还说什么他们群内都是高端玩家,水平一个比一个高。 这可信吗? 三国杀是一个对抗游戏,有人赢就必然有人输,一个人的胜利必然建立在另一个人失败的基础上。所以玩三国杀提胜率只有两种办法:1.和比你水平差的人玩,2.多开刷胜率。除此之外别无他法。 我50%+的胜率是在路人局打出来的,这说明我的水平比一般路人要高。一个群内玩家胜率过50%,只能说明他的水平比他们群内的平均胜率高。他那个群的平均水平到底如何谁知道呢?所以我经常说路人玩家的胜率比群内玩家的胜率更有说服力。如果一个群全是胜率50%+的“大神”,那只能说明一点:这个群内的人都是刷子。 这种对抗游戏的胜率具有传导性,假设一个双方对抗游戏的平均胜率是50%,A是个大神,B是一般玩家,C是坑货,A和B玩了100局全胜,B和C玩了100局全胜,那么A的胜率就是100%,B的胜率就是50%,C的胜率就是0%。注意A和C从来就没有见过面,但是A的胜率是靠间接压榨C提高的。我从来都不跟胜率30%+的人玩三国杀,但是我知道,在某个遥远的地方,肯定有一个胜率30%+的人,他的胜率是间接被我坑下去的。 所谓“总是被人坑”根本就不合逻辑。事实上,坑货越多,你的胜率应该越高才对。因为坑货出现在两边的几率是相同的,可是我们的水平高啊,可以保证坑货出现在对面时稳赢,坑货出现在己方时偶尔赢那么一两局就把胜率拉开了。如果一个人抱怨自己的胜率被坑货拉低了,那只有一种可能:这个人的水平跟他所抱怨的坑货是一个档次的。
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