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【技术】市场经济与三国杀 我以标准场为例说说三国杀的发展历程。 一开始,大家都不知道应该怎么玩。反贼最先发现自己的任务最明确,就是杀死主公,于是他们就拼着命地搞主公,主公一下就被搞死了,于是反贼胜利。这一段时间反贼的胜率超高,主忠的胜率超低。 随后,主忠方根据反贼的战略调整自己的战略,例如忠臣不再选夏侯惇郭嘉这种肉盾武将,改选周瑜黄月英这种爆发武将。于是反贼的速推主公战略被针对性地破解了,反贼的胜率下降,主忠的胜率上升。 反贼想怎么把胜率拉回去啊,他们东瞅瞅西看看,发现了角落里一个一直被大家忽略的角色:内奸。在反贼统一集火主公的情况下,主忠的胜率只是低而已,内奸的胜率那根本就是没有。于是反贼和小内商量:“我们不动主公,先杀忠臣帮你控场。作为交换,你别打得太积极。”小内没有理由不同意,双方一拍即合。于是反贼放弃主公转而杀忠臣,小内选一些肉盾武将,作壁上观,出工不出力,反贼的胜率上升,小内的胜率上升,主忠的胜率下降。 然后忠臣发现反贼的集火目标转变为自己,于是据此调整策略,不再选周瑜黄月英这种脆皮武将,改选夏侯惇郭嘉这种肉盾武将。于是反贼杀忠战略被针对性地破解了,反贼的胜率下降,主忠的胜率上升。 这时反贼就发现集火忠臣代价过高,再说三个表忠的全都是郭嘉夏侯惇这类货色,也分不出来哪个是忠哪个是内,于是他们改变战略,直接杀主。于是这就转到开头,完成了一个循环。
请不要再随意吹陈宫了 大号@hpx030被盗了,迫不得已只能用小号来发帖。最近迷上了其他游戏,很久没有像样地玩一局三国杀了,但是具体哪个武将有几斤几两我还是清楚的,可是现在居然还有人吹陈宫? 看这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2257850820 现在我一一加以批驳。 所谓的误区1: 赢了功劳是自己的,输了责任是队友的,这是每一个宫吹的座右铭。 首先肯定一点:明策摸牌和出杀各有利弊,大多数时候出杀优于摸牌,也有少数例外。 明策实质上是一个二人配合发动的技能,一个技能参与的人越多,出错的几率就越大,这一点毫无疑问。 所以说配合上容易出错是明策这个技能的先天缺陷,而“online队友智商拙计,该出杀的时候非要去摸牌”却无视技能本身的缺陷,把配合失败的责任转嫁到队友身上,这是一种不负责任的态度。 所谓的误区2: 明策的频率真不低,至少前三回合把把明策是没问题的,现在的问题是:就算明策的发动频率很高,那又怎么样呢? 明策摸牌是1牌差,出杀被闪也是1牌差,出杀掉血是2牌差,但是由于明策不是把把都能发动的,我就给你算个平均每回合1牌差不过分吧!周瑜也是每回合1牌差,周瑜很强吗? 所谓的误区3: 什么时候该摸牌,什么时候该出杀,一个人来决定就已经够头疼了,明策这个技能还要求两个人共同决定,实在是强人所难。 所谓的误区4: 宫吹已经开始吹智迟强于闭月了,我觉得我已经没有辩驳下去的必要了。 最近比较喜欢用一张表说明陈宫的真实强度,以下数据截取自带猫耳的鱼的8000局胜率统计
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