一丝混乱
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“持续时间结束时气氛值将被移除”可以理解成不断就不用重叠吗? 其实不用带奶?
现在支持联机了,有人一起打吗? RTRTRTRT
IOS,3代无尽打到60W分时游戏卡死了…… 感觉今天状态超好,打到50W的时候一血未掉。60W的时候还剩4血,然后游戏就卡住,过一会儿重启了。 心态当场炸裂。
重新把1~4代又都打了一遍。 之前都是出一代打一代,这次封在家里没试过,重新感受了一下: 一代塔总体最强,4种塔都有用到,难度仅次于2代,部分关卡难度全系列之最。 二代塔有强有弱,总体难度最大,阴间怪物过多,有些关卡很依赖英雄。 三代塔偏弱,基本只有蓝箭塔和火法塔好用,主力靠这两个就能通关,视情况可以造点其他塔。基本上3代的塔可以认为是1代的阉割版。 不过3带难度也比较低,有全系列最强的大招和召唤兵,实际上大部分关卡都是把握好扔大招的时机就能过关。 四代换了一种塔的形式,我只玩了免费塔,免费塔里面幽魂塔强无敌,而骷髅塔靠着性价比也取得胜利,主力只靠这两个就能通过所有关卡,可以酌情造回旋镖补充一下AOE。如果说3代是1代的阉割版,那么4代除了幽魂塔就是1+2的阉割版,而幽魂塔就是比一代还强的塔。 四代也很依赖英雄,有些关卡不用恶魔法师完全没办法过(当然也有用恶魔法师完全没法过的关卡)
第一反应,3D环世界 后来发现,其实是造房子模拟器,监工模式的MC~
大家是怎么处理分基地的? 1、直接把矿或者液体打包,然后火车运到总工厂统一处理。(产能完全由总工厂控制,但是运输量最大) 2、就地初加工,然后运输初加工物品到工厂。(兼顾运输量和控制产能) 3、就地处理,只运输成品,如果发电就原地发电消耗掉。(运输量最低,但是想要改变产量需要到处跑。)
你的布局流派是? 一、所有建筑必须对齐,所有传送带管道必须横平竖直,并且绝不穿模,转弯走直角,上下楼垂直上下。为了整齐可以牺牲效率,产能不够就横向拓展。 二、建筑对齐造,造半楼专门走传送带,穿模不管了,反正平时看不到。 三、建筑可以不对齐,但是产能必须配平,没配平或者终点必有储存箱缓冲。因为只有配平才能效率最大化并且最省电。 四、对齐毫无意义,造二楼三楼也没必要,反正地图那么大,需要新的东西往外造既可,不用省那么一亩三分地。 五、地板上造东西只有4个方向,严重妨碍我布局,所以我从来不造地板。
今天一口气把4个试炼一起做完了。 就像吐槽一下最后一个试炼。 它不是难,第三个我觉得更难。最后一个试炼就是阴间,各种意义上的阴间——在一个漆黑的地方,没光源就死,各种鬼横行霸道…… 我觉得拿这个创意精加工一下做成一个阴间背景的恐怖游戏一定很好玩……
琢磨了一下,DLC火箭最简单的着陆方式应该是扔两次人 之前看见有个帖子说3个一起飞的,一个丢人,两个扔金属,速造底座着陆。是个好思路 我想了下,因为丢人可以拆掉空投仓直接获得400金属,那么丢2次人可以直接造出平台了。这样不需要造多个火箭,也不需要把火箭改来改去。单火箭运2次的话,只要是有氧的星球小人苟2个周期既可。 双火箭就速度更快。
关于阿贝多的一个问题 抽班尼特结果先歪出一个阿贝多,想着随便用一下就先喂到了70级。然后发现E还是挺带感的。 现在问题来了,E触发的伤害在联机环境中是 1、所有人都能触发但是一共2秒一次 2、只有自己能触发 3、每个人都能2秒触发一次 有人知道是什么啊?虽然我觉得应该是1,但是万一是3那就***
孤云阁的4个机器人太强了,还好我找到一个奇葩位…… 这位置机器人会卡在前面不动,然后无限开炮。我就找个角度用dio娜打晕几个,上去一波输出再退回来…… 这个感觉比轻策庄的3个机器人强太多,开炮欲望极强。
今天怒之50连抽,然后dio娜4命了…… 就问这个值不值得培养。 如果使用比较好。
神域兵种搭配方法首先,因为每个人的贵重物不同,所以没有一个标 神域兵种搭配方法 首先,因为每个人的贵重物不同,所以没有一个标准答案。 不过存在一个方便的得到答案的方法。 影响兵种属性的有 兵种基础属性和自带技能:半斤八两,可以忽略 兵种基础属性相关贵重物:小幅度拉开兵种差距 贵重物强化兵种:明显的按种族拉开差距 基因:明显按种族拉开差距 然后上述所有的加成在打的时候都会显示在战斗力里的。 也就是不纠结攻击比追击好之类的话,那么可以简单的通过战斗力就能看出强弱。 因为紫贵的加成都是30个兵种一加 所以排兵的时候应使用30n+m的方式 如果你现在没有升级过兵种的话,那么就很方便了,你只需要单独放上一个兵种30个,找出战力最高的两个即可 根据我判断一般都是异种或者机械,因为这两个紫贵最多,当然也有可能因为基因是其他的,这个每个人不一样。
启蒙时代版本体会 22号更新的版本,我周一才注意到更新了,然后每天晚上两三个小时断断续续终于在周五把游戏打通了……(应该算是打通吧) 新版本在编程界面右下加了个箭头,里面有新的if、if……else、break等命令……然而我通关了才发现这个(有if else之后可以很轻松的实现一机器人对多建筑的操作,虽然不需要这个也能游戏) 然后多了2个奇迹建筑,比较关键的是火箭,做一个人任务给10块钱,钱可以解锁一些物品(都是装饰性或者吉他木鱼这种按Z发声音的物品)(在物品百科的最后一栏里面解锁) 这个火箭刷的任务是完全随机的,可能很简单,比如淡水、种子,也可能要求一个5级物品。因为刷新没有CD可以不停刷,所以如果想要解锁什么的话,建议不停刷到简单做掉,而不要看见一个就去做生产线。 只会就是奔6了,之前版本上限是5级,并且存了大量爱,所以一进去直接开始升科技,并且因为嫌升级太慢,又造了2个升级机器,3个一起升。 首先是建筑,主要是使用了大量成型石砌块和金属梁,所以有必要为这两个再做一条生产线。 石砌块之前也有用到,但是数量不太多,一般挖掉3座山都够之前的使用。然而6级建筑修理需要使用石砌块,所以需要用无限开采的方式获取。 获取石砌块的方法就是先用金属稿子,挖石头地面,地面凹陷下去之后用凿子既可得到石砌块。注意石子和石砌块会互相影响判断,也就是地面上有石子了机器人就不会挖这里的石砌块了,所以挖石子和凿石砌块的范围需要分开。 然后是食物,食物相比5级会额外需要一个3级的物品(蓝莓或者优质面团),额外再做一个生产线既可,需要注意的是,食物等级升高了导致食物需求速度减半,然而5级和6级食物差别很小,所以如果5级食物可以完全供应的上的话,到6级食物会有大量产能过剩,这时候可以抽走大批机器人去做其他事情。 再之后是衣服,6级的衣服其实就是5级衣服+丝线+丝绸。 丝线丝绸的来源是,养蚕会得到蚕茧,然后蚕茧->丝线->丝绸,这和其他布是一样的,就是机器需要高级的。 关键是蚕茧怎么获得。首先你要用植物培养器弄出一个桑树种子,然后在地上挖坑种下,长成之后敲桑树就可以获得源源不断的桑树种子了,这里建议就种2棵,并且种在你要做丝绸的地方旁边。 然后动物培养器弄出一个蚕宝宝,造一个养蚕的建筑,放入蚕宝宝和桑树种子之后就可以获得一个茧。而蚕宝宝会变成娥飞到桑树上,这时候桑树会变成(满)状态,再敲击会掉落1~2个蚕宝宝和桑树种子。只要把掉的全部放回养蚕建筑里就有源源不断的茧了。 有一个问题就是蚕宝宝因为没办法消耗掉,所以会堆的比天还高。所以我只能弄个机器人把蚕宝宝全部销毁掉。 药物和教育和玩具6级不需要做很大处理,都是再做一个建筑和一个机器人既可。 然后就是比较坑的画了。画是6级最新的需求物,生产一个画需要8个颜料,1个画板,3个任意尺寸的爱。 根据颜料配比不同有3种画,但是本质没区别。 画板需要芦苇布,如果之前没做生产线的话现在就必须做了。而爱直接用6级的爱既可,因为没其他地方使用了。 一个颜料需要10个花,5个水,1个鸡蛋,1个金属桶。 花的话因为需求量比做药大不少,所以我每种都是4X4的区域,并且每个都用2个2级机器人锄地,外加收割、种植、装箱,一共15个机器人,并且还有一个3级机器人充电。 关键就在于,这个金属桶退不退?周5之前这个桶是不退的。一瞬间就把我金属产能耗尽了,一幅画需要8个桶,这个金属严重超标啊!! 在增加了一些金属产能之后发现还是跟不上需求,我就只能从节流上想办法。我的办法就是让所有使用桶的地方都不把桶消耗掉,而是循环15次之后把桶放到另一个箱子里,这样就等于白嫖一半的耐久了。总之通过开源节流基本做到的供需平衡。 然后周五一开游戏发现作画的地方一地的桶……我又一一把之前的再改回去…… 最终在生产了1000个6级爱之后解锁的金字塔,把金字塔造出来之后再把所有小人扔进去,游戏就算通关了。 虽然火箭解锁了一个100金币的任务,但是之前我已经靠送水、送沙之类的把所有东西都买齐了…… 然后还解锁了一个可以加速游戏的建筑……然而已经没什么需要我加速的了……
举重物小技巧 有时候你会需要用小人搬一个很重的东西走很远的路。 但是游戏里只要这个物品重量是3就会让你减速(比如原木),而重量超过你的力量(4)就会大幅度减速。 这个设定对机器人同样有效。 这时候为了不要很慢的挪好久才到有以下几种方法: 1、使用车辆:使用车辆的话,速度会变成推车的速度。不过这个速度不如人走路的速度,其实还是减速了。 2、使用弹射:弹射有2个缺点,一个是弹射有范围限制,比较远的的话要弹好几次,二就是如果物品太重就不让弹射了。 3、把物品装到建筑里然后移动建筑:最好的方法之一,缺点是必须时刻准备着可以装这个物品的建筑。 4、扔给机器人,然后让机器人到身边:如果机器人力量不够也会被减速,不过每次按到身边机器人会强制走一格,所以可以狂按来加速。 5、扔给机器人,然后举着机器人走:几乎没啥缺点 6、扔给机器人,再把机器人放到机器人仓库,再移动机器人仓库拿出来:算是3的增强版,解决了手头没合适建筑的问题,就是操作比较多。
突破天际的蚕宝宝 这东西和种子一样,属于没办法避免也没办法消耗掉的供大于求的副产品 然后因为会蠕动而且身上又有斑点,数量一多让人头皮发麻。。
4代有一个地方不好 就是一上来不解锁不可能难度,又不显示我通关了哪个难度,搞得我都没动力用不可能再通一边了
求助~怎么生产盐水~ 玩荒芜星球,没有盐水。 现在水资源爆炸,有罗干传送门开出来的盐水和浓盐水
单机器人做稀粥 @我系小海韵 不过我还是建议3个机器人做
太空裂解…… 在我看来,太空材料裂解是一件没啥技术含量的事情。 整个流程就是早期蒸馏污水的流程,只不过是温度极端一点,导致常规材料达不到。 稍微有点不一样的是,几十度的石油进去,负一百多度的甲烷出来,整个系统热量肯定是上升的,所以上面做了一个自动化控制把多余的热量传出去。 至于这个热量你是回收发电还是加热其他东西就随便你了。
为什么不能放氧石啊。 这个固推只要铁,不能放氧石……
求助,怎么不花钱在一天时间内获得36个蜡烛 偶尔上线的玩家,想换宽檐帽。 然而在用掉最后5个蜡烛解锁了前一级之后发现帽子要36个蜡烛o(TヘTo) 先祖时间还剩一天了,怎么可以尽量不花钱的在一天之内凑够足够的蜡烛~~
3/11号补丁 没有大更新,没有新科技。 新的3级机器人变种,通过定制6证书 新衣服:狐狸衣服和恐龙衣服好评 新的花园侏儒 新的6级食物,苹果蓝莓派、南瓜蘑菇派,这两个我觉得甚至比5级的苹果派和南瓜派需要的工序、材料要少。估计之后会改 新的工具:扫帚(直接摧毁物品),切鱼刀 更高级的砂浆搅拌器:因为砂浆不属于供养流水线的一部分,所以其实6级的时候粗制就够用了,如果之后修房子需要砂浆的话那么可能需要升级才能经得起消耗。 计划模式:按P或者按建筑模式左下角按钮可以进去计划模式,计划模式就可以随便框地方,然后起名字,按ctrl+p可以显示你计划模式下框的框,还有没有其他用处有待挖掘 机器人数据库加强:机器人数据库有了团队嵌套和搜索以外的另一个功能:上传下载代码。 这下复制代码就不需要拿个磁盘了:选择你要复制的机器人,点击编程界面右下角的数据库按钮,按弹窗的下面的上传按钮。然后找你要黏贴的机器,同样按数据库按钮,选择你刚刚上传的代码按黏贴既可。虽然有时候可能还是磁盘更方便,但是这个远程复制就不需要让机器人跑来跑去了。
贴吧没了也是神奇………… 虽然本来帖子也不多,但是这下变成重来了。。
求助,开局这个地形咋搞 火山星球,冰核+碎冰
【没啥用的攻略】1、如何提高产能 作为一个制作流水线的游戏,产能无疑是非常重要的一环。 游戏的过程中会多次出现以下情况: 你先做出了生产A的流水线=》A的需求增加,A供不应求=》增加了A的产能,A供大于求=》A的需求增加,A供不应求=》…… 增加产能的方法一般有以下几种: 1、复制流水线: 最无脑的方法,之前怎么生产的,那么就再加一条,基本没有隐患。 复制的包括生产的机器,机器人都要复制一份,并且要注意使用原料的产能,避免原料出现供不应求。 适合绝大部分情况。 例子:4级食物需要2份3级食物,于是将生产3级食物的流水线翻倍,并且适当增加一些生存原材料的机器人。 2、增加机器人: 最省力的方法,复制之前机器人的代码,新机器人和旧机器人使用同一个设备生产。 缺陷1:存在卡死的可能:生产一物品需要2个A和2个B,可能出现机器人1放了一个A,机器人2也放了一个A,然后都放不了第二个B的情况。 解决方法:1、让机器处状态放2个B;2、让机器人放物品流程变成ABAB; 缺陷2:单独一个设备产能本身存在上限,多个机器人会在设备前等待导致产能转化不彻底(即例如2个机器人的产能小于1个机器人的2倍) 比较适合材料只需求一种,并且机器本身生产速度比较快的。 例子:4个机器人搬运原木给一个炉子生产木炭来造墨水 3、优化代码,减少走路过程 利用机器人背包,机器人可以拿携带多种物品加入机器,减少机器人来回走动次数。 4、减少生产流程中搬运原材料和装箱的距离 这个和布局有关,很多时候可以再做一个小箱子,然后再安排一个机器人把某个离的远的原材料搬过来。 5、使用更高级的工具 高级的工具可以很明显的加快速度。 只能加快需要工具的产能(都是原材料) 注意:如果你种植的作物,播种的方式依赖于播种和收割的平衡,增加产能可能打破这个平衡导致断种或者收割出来的东西堆的很多。 6、安装机器人插件\更换更高级的机器人。 速度、耐力都可以一定程度提升机器人产能; 力量可以增加运力; 力量和背包和内存提升可以编写效率更高的代码。 注意:同5,注意作物的产能问题。 7、拆封流程 用多个流程不同的机器人生产一个物品。 主要出现在前期代码不足但是要生产复杂物品的情况下。 但是也能充分利用运力,从而提高产能。 适合需要大幅度增加产能的情况。 例如:生产面板需要4个木板、4个固定柱、1个方形框架 拆封成3个机器人的3个步骤,用2级机器人+力量插件/3级机器人一次可以拿8个木板/固定柱,一次性可以生产2个面板,而且不需要在3个地方来回走只需要1个,把1个机器人变成3个,提高到约6倍的产能。 当你发现某个产品供不应求的时候,不应该简单的直接增加这个产品的产能,而应该观察一下这个产品整个流水线中是不是存在一个瓶颈导致了产能不足,然后去增加这个瓶颈的产能,如果还是供不应求就去找另一个瓶颈。 当然也有找了一圈瓶颈,结果每一步都增加了产能,结果还是供不应求又找了一圈,甚至好几圈的情况…… 所以到底是全面增加产能,还是查漏补缺需要你做一个判断,到底是小幅增加的需求导致的供不应求还是倍增甚至数倍增的需求导致的供不应求。 比如5级供养到6级供养,流水线的木头需求量大概增加了5~6倍一点点查漏补缺就不如整体升级。
工业时代补丁初体验 今天玩了几个小时,随便说点感受 首先,大量新物品和新科技,6级科技基本都是金属制品。蒸汽机啊,火车什么的,具体自己到游戏里面看。 比较**的,现在供能建筑提供的能量会有数量限制,比如风车是50能量,水车是150能量,之前的需要能量的建筑基本都是50能量,也就是现在一个风车只能提供一个建筑的能量,目测蒸汽机会提供比较多的能量(我还没造出来) 用镰刀割草会留下草根,效果与动物吃掉相同,这个改动极大增加了草的产量,所以现在喂动物使用水槽就是效率最高的手段(这是我精心设计的打谷机喂食农场变成了垃圾……),如果想要把草弄掉要用铲子。 5级房子需要大量砖块和瓦片,在升科技的时候可以先把流水线搞出来(我看出需要很多砖,但是我没猜出还需要很多瓦。) 莫名感觉好像有些东西产能变低了一点,不知道是不是我的错觉
感觉只要规划得好,压到37天之前反而容易 统计一下45天等破冰船通关相比37天前通关需要额外准备哪些东西: 一系列取暖科技,不是一定要全升,但是基本上要升个七七八八 大概1500左右的煤,人少的话1000估计也够(不算生产板用的)(我第一次玩的时候忘记关换气扇了,煤用完GG了) 一些食物(这个DLC食物比较容易爆满,而且封港之后还能打野获得食物所以不需要可以屯) 然后获得了什么了? 1000铁矿需要人手去搬运 7天时间码头运货、造零件、造塔\升级塔科技。 那么问题来了,到底需不需要这7天时间呢?答案是不需要,双班倒生产力绝对足够 除非你双班倒和加班都不想点,那当我没说
苦等更新。。。 今天还没更新,大概只能等明天了。。
DLC《黑面观音》超详细解析(严重剧透,没通关者) 昨天,9点想起来可以玩DLC了,通了之后发现已经12点了……所以就今天再写这篇了 这次的DLC是3个场景,和之前DLC不一样,每个场景人数不是特别多,总体来说单个场景难度近似于游戏本体的234关,区别在于3个故事是有前后联系的,一些推理需要用到上一个故事里的线索。 这次DLC和以往故事最大不同之处在于,以往的情节都是案件发生之前和案件发生时的声音,而这次都是案件发生以后的声音。在过关后才会把案件发生的情况告诉你。 可以说这次更加有推理感,根据事后的情况反推案发时的布置,而不是之前那种上帝视角的感觉。 所以说每一关其实都值得体会3遍——过关前一编、过关后一遍,3关全部通关后一遍 开局动画: 开局动画就是一个男声说自己不是黑面观音,自己背负黑面观音的名号被追了20年。 我们姑且称其为替死鬼。 第一关: 简述:第一关主要讲述了一个青年旅社里面拍综艺节目的故事,然而这个青年旅社原本其实是监狱。除开了一部分普通人的目的是拍摄节目和参加节目拿奖金以外,另外一部分人的目的和拍摄节目无关,而是为了探究20年前的事件的真相。 问题: 1、一共死了几个人:这个问题比较简单,首先从刘大伟和大D的对话中可以知道,刘大伟杀死了副导(女),道具。故事最后沈小军在右上角房间内发现了丁在天的尸体。外加左下角不知名人士的尸体,一共死了4个人 2、杂物间死者是谁杀的。这个没有明确证据。只能用排除法判断,最后房间内D仔、导演、胡东、吕仙姑、金水生、何总都表现出不知道死者的身份。反过来,之前表现出和20年前案件有关联的沈小军、刘大伟恰好不在,叶老二也没说话。根据一开始大家的位置,叶老二看上去就是从杂物间里面走出来的,推测就是叶老二杀的,而且死者也是之前对话出现过的人,不是黑面观音就是叶老二的跟班。 3、这个其实比较明显,D仔、导演、胡东、吕仙姑、金水生、何总都表现出不认识这个人,而剩下的人又都是和20年前案件有关的人士。所以答案就是叶老二、刘大伟、沈小军(注1) 感想: 因为是倒叙讲述,第一个耗费我时间最长,因为没有铺垫第一遍很多描述听得云里雾里,但是这关其实线索比较集中,实际上其实是最简单的一关。 按照以往关卡的惯例:一个人可能会有一层伪装,但是不会有2层伪装。幕后黑手可能全程处于伪装中,但是其某些行动会暴露身份。 所以和20年前相关的人员其实可以很快定位出来。 结局: 第一反应,这伊小六真是个人才,作为一个不存在幽灵人混迹在剧组中…… 1、副导死的很冤枉,她的信息都是伊小六告诉她的,结果刘大伟看她知道的这么清楚一激动就把她杀了,然后还连带着杀掉了道具师 2、叶老二是有意杀掉丁在天的,然后又杀死伊小六。 3、根据录音带的声音,与替死鬼对话的人替代了黑面观音,参加到了这次节目中去,是谁尚未可知,不过因为是参加节目,应该就是几个参赛选手之一 第二关: 简述:第二关讲述了20年前黑面观音(其实是替死鬼)是越狱事件 问题: 1、一共有几局尸体:简单的数数问题: 赵五自杀、尸体被叶老二伊小六运到坑里、被谢阿婆埋了; 郑百万尸体被运出去了; 丁警官尸体被谢阿婆运到坑里埋了 最后医务室躺着一个不知名的尸体 一共4个 2、哪些人参与了飞升:谢阿婆、李浩明、叶老二、伊小六都是明的。然后刘大伟对谢阿姨运尸视而不见显然也有问题,就这5个人 3、谁最后见过,这个问题最最简单,因为整个监狱不存在密道,只有大门一个出口,最后见过的必然是门卫张警官,只不过他没有察觉而已。 感想: 我玩这关的第一反应是——谢阿婆的声音和吕仙姑一样!!而且因为谢阿婆是故事到一半就离场了,我第一反应以为是越狱者伪装尸体,然后在杂物间变装成谢阿婆逃狱的(女装大佬?),事实证明我想多了,谢阿婆虽然行为动机极度可疑,但是其本身始终是谢阿婆,而不是越狱者。 然后就是伊小六果然是个人才,而叶老二也是个草包,被诈了一下就交代了做的事情。 结局: 结局就是,刘大伟杀死了郑百万,而运尸车司机杀死了丁警官和副驾驶(?!?!),让替死鬼替代了副驾驶逃出了监狱。 最终替死鬼被研究所救出,然后被研究所关了起来。 这里其实有2个疑点: 1、如果只是单纯为了越狱,不需要死这么多人。 ①、如果方案是替代尸体出门,那么只需要死一个人既可,也就是死赵五既可,后续3个死者都不需要死。 ②、如果方案是替代司机出门,那么也只需要死一个尸体和一个副司机既可,貌似没有理由去杀郑百万和副司机 这里的结论其实是,最开始的救人计划和最后实施的不是一套计划!!也就是研究所从中截胡了。 最开始的计划很简单,也就是方案1、替死鬼替代尸体出门,只需要医生准时上厕所,谢阿姨埋尸既可,其他人都不需要做任何事。最多就是还需要刘大伟通知替死鬼配合行动。 而且替死鬼被研究所截胡了,研究所知道伪装成尸体其实没办法逃脱,反而是伪装成活人可以逃脱,所以带了一个副司机去(……),而且尸体必须要符合尸体移交手续,也就是说会被埋尸的赵五尸体不能用了,只能重新弄一个犯人尸体,而且为了弄一个新的移交手续还弄死了丁警官。 2、动机非常奇怪的刘大伟。刘大伟其实可以说是这件事情的主力,风险最大的几件事都是刘大伟一手完成。作为一个警察似乎不应该为了一份行动信而去做风险这么大的事情,这不符合正常的逻辑。我只能判断,刘大伟在作为警察之前就有另一个身份,也就是研究所的人。 3、另外就是也略微可疑的谢阿婆。行动的人中,除了极其可疑的刘大伟以外,叶老二、伊小六本身是囚犯道德观念底下,做的事情风险一般,会去执行,并不太奇怪。而医生因为做的事情风险小,而后又被当面胁迫做事也没啥问题。而谢阿婆作为普通人却去做抛尸埋尸的事情其实是有点可疑的,而且剧情一开始她就很明显的去试探医生的行为也显得可疑。
新DLC引发的一些猜想(有剧透) 昨天晚上通关的,不过打完之后已经11点了,太晚就睡觉了 随便说点猜想,具体分析贴晚上再发,有些细节还需要从游戏里面比对。 首先可以确认一点,在这个DLC的世界观下,存在着可以通过声音洗脑的手段(最后黑手洗脑男人就是证明)。 存在一个叫做"研究所"的组织,这个组织掌握着声探技术。 显然,研究所在寻找幕后黑手,也就是真正的黑面观音(看见这个绰号第一反应应该就是女的),目的不是很明确,可能是为了洗脑的手段,也可能是因为黑面观音是研究所叛逃者为了灭口。 故事就是黑面观音为了高家遗产而出手,但是为了不暴露洗脑自身了二少爷,替她指示其他人害死高家家主。 然后到了监狱主要目的是为了让替死鬼消失,和自己撇清关系。于是洗脑让替死鬼室友自杀,策划了一个飞升的事件。但是没想到研究所从中插足,通过刘大伟和假收尸人员偷梁换柱换走了替死鬼(这里看出研究所心狠手辣,为了换一个犯人又搞死3个人,而且研究所卖工具人说卖就卖,刘大伟明显之后卖给了致命剧本的副导)。因为研究所中间插足,我们没办法搞清楚黑面观音的具体布置,反正黑面观音见势不妙就直接溜了。 最后就是拍综艺剧,有目的的人都在找黑面观音,但是真正的黑面观音其实也是在找以前的替死鬼,她说的作弊方式其实就是之前替死鬼越狱的方式。 总之最终,黑面观音真的找到了替死鬼(听声音觉得应该是何总?),然后给他洗脑撇清了关系,但是洗脑的这段声音却也被研究所找到。 最后就是发散性联想一下,在游戏本作剧情里面的设定是声探测试,为什么要有这个测试,不仅仅是考验推理能力,还是因为存在着这种洗脑的声音,如果自我认知不够坚定就会在这个过程中被洗脑。
新版本BUG好多 机器人经常莫名其妙卡住了 最多发生的就是手里拿着一个东西,卡在放到仓库这一步。 手动控制机器人放下物品之后东西就消失了。 其他的还有: 莫名其妙就少一个东西。 完全看不出道理的卡死,打断重新运行后正常
随便发点心得 180天通关,然后傻等到365天跳成就…… 1,25%效率的工作台只做过度用,快速换成100%的机器,如果产能不够就多买几台。 2、25%效率和100%效率的速度有明显差距,但是100%效率和200%效率差距基本看不出来。 原因在于大部分时间都消耗在小人把材料搬运到机器上,这个时间和机器效率是无关的。 鉴于200%效率的都需要专制人员才能使用,但是提升其实很微小,不建议买这种需要专职的设备,不如多买几个100%效率的,多雇佣几个普通员工。 3、大部分时间都消耗在小人把材料搬运到机器上,所以说仓储物品的布局其实很重要。 建议每个机器附近就有对应的供应地块,然后还有一个万用地块供制造出的物品摆放。 4、我把设备分成2种,一种是需要换模具的,一种是不用的。 不用换模具的可以一律用公告牌把所有的都放进去。 而需要换模具的则应该手动把不同模具的放到不同机器里面生产,而不要用告示牌(特别是当你勾选了批量生产之后),这样不会浪费很多时间换模具。 5、完成流程任务其实需要技巧, 第一个难点在于耗尽2个中高级物品在市场上的需求,这个可以找2个之后需求变少的或者红色点也就是不会刷新需求的物品,然后生产等到全部生产好了再一次性交货。 第二个是最终关的,超过XXX单位。2个指标,一个是你公司的总价值,这个很简单,拼命买设备就行。第二个则是上周期赚的钱。基本上完成一个委托单位的最终订单(旁边有星的),一下子就能赚个十多万就超过了。当然为了保险起见也可以吞一些商品同周期一起卖掉,最赚钱的商品都是基本都是低级商品,中高级其实都不怎么赚。 6,怎么判断商品的人力成本。不要看上面给你计算的时间,这都是用设备的时间,而搬运花的时间要远超这个时间,而且无法统计。所以就看步数,基本上赚的钱是步数的100倍就是特别赚的,而如果50倍都不到那么就不可接受。 7、装饰度和休息室,没啥特别的,堆数值就行,只要不要忘记做这件事。
玩了3天,基本升到顶了,分享一下心得以及说一下感受。 一楼留白~~~~~~
关于医生这个BOSS的一些猜想 医生这个BOSS一共分3个阶段:1、打医生、2、打眼睛、3、打怪物 但是我大胆猜测,只有第一阶段才是真正的打医生。医生的能力应该是一种精神能力,类似制造幻觉之类的,也不排除真的是人可以飞起来的超能力。 而第二阶段打眼睛就是主角一剑戳爆医生眼睛这件事的幻觉化,根据普通结局可知,这个时候主角其实毒瘾大发,所以进入戒断反应的时间延长+幻觉效果,一剑戳爆眼球变成了不停打眼睛 而第三阶段也不是真正的战斗,而是主角给自己注射的幻觉化。P3BOSS主要攻击手段就是针筒,其实就是主角在给自己打针。
DLC枪的分析(剧透剧透) DLC最纠结的地方就在于真枪的问题。 如果本来阿虎没有不带枪,那么剧情就很明显,副导为了复仇,找到了安楠合伙,然后用真枪打死了仇人大D。 但是曲折就曲折在了阿虎没带枪,结果要换枪这件事上。 剧情里面有一句,大意就是5个人匀4把枪怎么匀。 我第一时间就觉得这句话有问题 ,因为在故事结尾其实还是有5把枪:大D自带、婷姐自带、may从傻标拿到一支(傻标从3号柜拿的),阿虎从灰仔得到(灰仔自带)、安南从地上捡的。 这就很好说明了一个事实:安楠其实是带了2把枪进场的,真枪第一时间放到了隔壁柜子,而假枪是和小刘演好的对手戏之后才放进3号柜了。 副导还有一句话:现在更衣室有两把道具枪…… 这里其实是副导说漏嘴了,因为不可能存在更衣室有2把枪的情况。只不过导演没有反应过来而已。(导演也没有察觉一共有5把枪) 那么另外一个问题就是,阿虎没有带枪到底是真的以外,还是副导预谋好的脱罪行为。 我看见有人发帖说换枪的安排没有意义,这个推理其实是建立在:1、以为安楠只带了一把真枪上。显然这个说法前提就错了。 换枪的意义就在于,把名义上副导给安楠的抢换到了阿虎手上,这样就混淆了副导给安楠真枪打死大D这一事实了。 而最大证据就是叉烧提前赶去直接拿真枪,而这个时候副导还没有说叉烧换枪给安楠,这就说明了这件事是提前串通好的,而且叉烧也是帮凶。
10个小时通关~~ 中文名字翻译很重要。。不然记不住。。 我觉得最关键就在直接从图里于要通过衣着和站位大致判断出每个人属于职业、通过外貌判断国籍。 只有除了一小部分可以通过名字和职位直接判断,还有一部分可以用人际关系得到身份。这样很快所有的官员都能确定身份。 然后就是一些自然而然的细节,比如跟着二副跑路的事务员那必定是二副事务员,图上和站在三幅旁边的事务员是三副事务员这种。
个人对于结局的解析 这个游戏的结局是一个让人怀疑人生的结局:“我是谁?谁是我?我是不是精神病?” 目前看下来,观点基本就三种: 1、侦探是真结局,游戏全程是侦探测试。 2、68号是真结局,游戏全过程是治疗精神病(or洗脑) 3、游戏是开放结局,不存在某个真结局,不同结局对应不同世界观 我本来倾向于1的,即侦探是真结局,但是之后思考了一下,发现选68号的两种结局其实也有合理解释方法,所以我现在倾向于3。具体原因,看我慢慢道来: 首先,我要给出一个观点——第五关无论在那个世界观中,都是纯虚构的故事,里面给出的所有信息都不值得参考。 如果是侦探测试,那么很明显第五关只是从前四关里面提取了素材,然后拼出一个故事,就是考验侦探对于自我认知时候坚定,侦探和第五关无关。 如果是治疗精神病的话,那么不仅仅第五关,而是包括前四关的所有关卡其实都不存在,整件事只是主角的妄想或者幻听而已。 由此,可以确定一点:“洗脑”这个因素不存在;或者说我们考虑结局的时候不应该把“洗脑”这个因素考虑进去。当然你也可以用洗脑去解释一些问题,但是这就和箱中之脑一样得不出有意义的结论。 于是我对几个结局解释就如下所示了: 侦探:主角没有动摇自我认知,通过的侦探测试。世界观是侦探测试。 失忆:主角动摇了自我认知,没通过侦探测试。世界观是侦探测试,成就是失忆。 吃药:主角患有幻听症状,治疗时只是看图片,但是幻听了医生和图片里的声音,所以吃药治疗。世界观是治疗幻听,成就是幻听。 烟灰缸:主角患有妄想症,根据图片妄想出了一个个故事,最后还根据精神病院的情况妄想了洗脑、老鬼这样的故事(也就是医院里面的确存在石医生和老顾),于是根据妄想选择了袭击医生出逃,最后老顾发现后来查看情况(后面的故事不会发生,因为只是主角妄想出来的)。世界观是治疗妄想症,成就是妄想
看见全都是讨论侦探结局和68号结局的,没人讨论一下其他be吗? 虽然BE结局很简单,但是问题是,遮眼睛的那双手从哪里来的?一直有人站背后吗?
打蛋机不工作了? 一不小心弄了太多发光虫,地上还全是蛋,就像吃掉一些控制数量,但是打蛋器造好之后小人只把蛋放进去就是不打是怎么回事,是bug还是说要有其他操作才行
天蛇换骨VS血童不死VS九色玉蝉 游戏就3个一品被动特技,恰好都是防御神级。 基本上只要输出不差BOSS太多,那么3个学了任意一个之后都能依靠上升了一个台阶的防御力干死BOSS。 那么问题来了,假设存在一个PVP模式,只允许只用3种中的一种,并且不允许使用太初归藏诀,其他任意搭配,那么使用哪个绝技更强。
这个是什么设定? 为什么我的老婆刚把孩子生出来就要对我出手?!?!
求问啊,孩子上限是看女不看男的吗?或者有其他条件? 一世玩的女号,二十几岁的时候生了2个感觉资质都不好,现在还剩10年就要死了,还想生一个,但是一直怀不上啊。
你到底是喜欢还是不喜欢
玩了发现自己做不了左右互搏…… 刚刚开始的第一印象是,本质是打地鼠的音乐游戏。 然后玩了一会儿才发现,这个游戏本质是左手画圆、右手画方,并且过一会儿还要反过来来一遍的音乐游戏……
WTF?3个帖子呢?? 怎么什么都看不到。。
[邪道]电解氢氧气体分流方案 直接反编译改的,可以做成mod,但是我要研究一下怎么搞。
这个游戏还有哪些藏得比较深的内容 类似于“”吃人政策“”或者“”轮到我说话了“”这种需要多个前置条件才出现的内容
想做一个mod——吃货帝国 目前仅存在于YY之中。 新增国事: 吃货帝国:一个追求极致美味的文明离开了自己的母星,而还有什么要比无垠星空更加充满了未知的美味吗? 必须非亲外和非排外政体才能选择。 和外星人无外交。 不能选择机械飞升 对外星人有“捕获”战争理由,外星人对其有“抑制”战争理由。 外星人在其领地上只有“牲畜”和“被吃完”两种身份。 每有一类外星食物(就是人形,爬行类,软体类这种),月凝聚力+5% 吃掉一个单位的外星人可以获得社会研究(3个月)。 其他设定。 每个人口的外星人食物会增加所在星球公民的幸福度和产能。根据食物等级不同(在社会待遇这拦选)提供不同的加成,分别是: 廉价食材:消耗0.5矿 增加2%幸福度和产能。 普通食材:消耗2矿,2能量,2食物,增加4%幸福度和产能 高级食材(4级科技解锁):消耗10矿,10能量,10食物,增加10%幸福度和产能,食材自身+40幸福度 如果星球上没有任何外星食物,公民幸福度-20,开局的时候会有持续20年的+20幸福度的buff抵消初期影响。 一些特有建筑和特有科技。 比如可以研究出基因改造“好吃”人口特性,同时有好吃的人口不仅提供的食物+50%,提供的幸福度和产能加成也+50% 外星动物餐厅:加凝聚力+食物+星球产能5% 贝石炒饭餐厅:这个没有。 健身中心:消耗25食物产生25电 健身总部;消耗50食物产生50电 特有飞升 比如:民以食为天:公民消耗的食物翻倍,但是现在食物满仓之后超出的产能会按照一定比例增加矿电研究的产量。 还有更多…………
游戏出了快2个星期了,说一下我对这个游戏的看法 总体来说我蛮喜欢的这个游戏。 冰汽时代给我的感觉其实和“这是我的战争”一样,是一个披着策略游戏皮的剧情游戏。 不得不说11bit很擅长营造氛围和间接叙事,整个游戏的第一盘给我的感觉还是蛮震撼的,游戏中表现的那种挣扎,奋斗,绝望,以及面对天灾的无力感,和撑过去之后那种解脱的感觉都衬托的很好。 当然,剧情成分太重也有缺点。比如本来算是耐玩性极强的策略游戏,配套了毫无耐玩性的剧情向流程之后,耐玩性直线下降,外加游戏新出,只有3个关卡,感觉就是一会儿就玩完了,99块花的有点小亏——如果后续剧情是免费,而且量大,我就收回前面这句话。 说说游戏系统,我看来游戏大致可以分成,建筑&研究、政策&不满&希望、探索&剧情三块部分。 每一块部分内容都比较丰富但是不复杂, 环形的建筑模式感觉也挺棒的,比玩腻了的正方形格子或者六边形格子要有新鲜感。 我觉得一个相当棒的地方是一个看上去有点“不合理”的地方——让居民的满意和希望增加的最好方法不是直接满足居民的所有需求,而是等他们上门要求之后,然后再承诺满足。这个设定我觉得非常写实~ 通关之后会快放你的发展镜头,然后根据你的发展,你的政策和你在剧情里做的选择给你一段评价蛮有意思的。 但是也有我觉得不太好的地方,就是政策有点误导人的嫌疑,因为政策是有CD,而且是树状图点了还不能取消。 第一次玩的时候总觉得政策是那种强化性质的玩意儿,点的越多越好,只有目的最后一层才会问你要不要点……然后虽然没点最后一层,结果也被通过平均嘲讽了~
玩了几个月,有时候明显感受到了栈溢出 2.0之后更加频繁。 总体表现就是舰队突然自动取消之前所有命令,包括你和电脑的。。然后有时候AI就这样卡住了,比如军队登入,AI只会做一次这个操作,如果军队运输船不动了,那么这颗星球这次战争就永远不会被登入了。。
【数学研究】失控机仆的人口配比的讨论 失控机仆是一个非常有趣的政体,无论是其设定还是玩法都很有意思,并且迥异于其他政体。 其核心就是生物人口其帝国中并非是劳动人口,也不像普通机械政体或者灭绝政体那样只能排斥他国人口。而是由一个独特的公民权:生化展品。 生化展品在地块上不会有其他资源的产出(包括地块本身的产出)取而代之的则是产出少量的凝聚力(这点类似于家畜或者灭绝的吃掉和接入电网,无视地块固定产出资源)。而机仆政体则会根据生化展品的数量让机械人口有额外的产出加成和影响力加成,变相弥补了地块产出的亏损。生物人口占据总人口每5%增加5%的机械人口产出和0.5的影响力,最多可以到40%。 那么问题就来了,生物人口到底多少比较好?是占满40%?还是少点比较好?又或者按照其他方法调整数量? 这个问题值得一算(实际是我闲着无聊算算。) 我们先把问题简化一下,去除所有的其他条件,包括所有的加成,凝聚力和影响力的产出,以及地块的资源,把生物人口的比例和加成看成是线性的正比关系,然后只计算矿电科研的总产量,不难分析出如下结果: 当没有生物人口的时候,机仆相当于一个普通的机械体国家,这时候如果每个格子占满的产量是100%的话; 那么当生物人口达到加成上限的40%,这时候机械体占了国家60%的地块,产能为原先的140%(先当做其他所有的加成都不存在),那么其资源产出为60%*140%=84%,显然生物人口并没有使得机仆产量变高,反而生物人口越多产量反而变低了。 这时肯定有人就要说了,机仆的加成可以对地块资源起效,生物人口放在没有资源上的地块效率更高。 那么我们就把地块产出也算进去,我数了一下,除去食物以外,一般星球的地块资源基本都在15~20左右,按照后期一个建筑5点资源,那么基本上一个星球的地块资源相当于3~4个白板地块的产出,也有少部分拔尖的可以达到7个地块 (比如这颗) 我们就按照所有星球都是4个地块的产出来计算吧。因为我点了自然掌控的关系,我最小的星球也是15格的,基本上平均都是20格的,所以地块近似于给了我增加了总人口20%的机械人口,那么这时候如果生物人口有40%的话产量是多少呢? (60%+20%)*140%=112%,看上去好像超过了纯机械人口了?但是要注意,如果是纯机械人口也能享受到地块的产出,所以如果是无生物人口的情况下,产出就是100%+20%=120%,仍然要比有生物人口的时候资源产量多。 当然,这时候已经差的不多了,比起之前的相差16%的产量,现在已经只相差7%了。 那么又有人要说了:你要把生物人口产生的凝聚力也算进去,其他帝国本来就要造专门产凝聚力的建筑的,你这样就不用造那个了啊。 好的,我们就把凝聚力也算进去。凝聚力建筑有3种: 一种为了加凝聚力专门造的,就是+2+4+6首都可以升到+10的那个; 另一种是本来就要造的,只是加凝聚力而已,比如首府,发电中枢; 最后一种就是传统里面点出来的,普通机械体的那个是2凝聚力,2电,5%星球人口产能。 其他的我们不管,我们就用生物人口来取代第一种的作用,也就是每个星球上如果我们只有3个生物的人口的情况下,还是按照我们每个球20个格子来算,那么机仆的凝聚力在和普通机械帝国持平的情况下,生产力可以达到:(85%(机械人口)+20)*115%=120.75%,而普通机械帝国则是95%+20%=115% 算到这里,机仆的产能第一次超过了无生物人口的情况,是不是很激动啊~~ (未完,在楼下还有继续算的内容。)
肃正、天堂之战、机械爸爸发疯、大汗觉醒同时发生 整个银河群魔乱舞……
附庸了一个国家…………然后发现………… 这个国家没有星球什么鬼。。
怎么解决国家颜色消失的问题啊。。。 我碰到过一次,我占了大半银河,然后我自己国家的颜色没了。。而且还不是完全没了,是偏到一边去了。。看着极其难受。。。 这种问题每局都会有几个国家这样,读档也没用。。有什么办法弄正常不。。
分析一波新版本(2.02)基因飞升的收益和其他2个的对比。 2.0以来基因飞升多次加强。先是高级基因加了很多新效果。然后2.02又给基因飞升加了领袖属性,可以说基因飞升在这些连续加强之后,终于可以和另外2个飞升比较公平的一战了。。不再是之前那种控制人口弄断手,结果效果也就堪堪平齐还有些不如的情况了。 那么先说一下,这次基因飞升加的效果具体是什么。 首先先说一点不知道是不是Bug的地方,补丁里有说“博闻强识”和“天赋异禀”不能共存(2个都有首领等级+1的效果),但是我试下来还是可以一起点的,不知道是不是之后还会改掉。 然后基因飞升加的领袖效果,必须要有“博闻强识”这个种族属性,也就是说,对于不太适合那种每个种族都可以做领袖政策,不然每个种族都要改一下才能发挥效果。 而这个具体属性如下: 统治者:5%研究速度;总督5%科研产出;科学家5%研究速度; 舰队司令5%射速10%撤离几率;将军5%伤害10%撤离几率 总体来说,其实加成的并不太多,撤退几率什么鬼……不过因为基因领袖等级可以比其他的轻松高2级,所以总体来说还可以。 对于运营来说加了10%研究速度,和5%的地块科研。 那就对科研3种对比一下: 装罐:科研加成5%,科研产能:合成人20%+改造10%+统治者5%+综合思维模式+5%=40% 灵能:科研加成10%(虚境契约有加15%的),科研产能:灵能10%+聪明10%=20% 基因:科研加了10%(展策人也有5%的加成,所以比灵能强)+科学家等级更高2%~4%,科研产能:博闻强识20%+精力充沛5%+总督5%=30% 基因还可以极限一点,比如用其他灵能觉醒的人口或者开化改造出40%的科研人口(我比较喜欢向灵能人口移民/送球,然后把人口拿回来,这样可以直接把主族改造出灵能……),也可以利用时之虫弄出有两项天生科学家+15%的人口,但是这种太麻烦,或者需要看脸,就不算在讨论范围内了。 对比下来,灵能除非签契约,不然远不如装罐和基因。而装罐和基因哪个更好呢?基本上来说半斤八两,我个人感觉是人口加的多加成更多,所以装罐略胜一筹。不过基因也可以用合成人来研究。这样人口也有40%的产能,就胜过装罐了…… 然后说一下矿物,矿物是基因+奴隶打法的传统强项,奴隶可以加到40%~50%左右,基因又可以加到40%还可以去掉幸福度副作用,这样80%左右的加成远超机器人的45%人口+20%欢乐度,更不要说基本是毫无加成的灵能了。 最后是能源,这点基因可以说是完全没有加成,老老实实靠面子工程和数量来弥补吧……
据说基因2段飞升可以把同类型其他种族改造合并成一个种族 到底怎么操作啊?已经把名字、外形、宜居性都改了也没合并啊。 还是说必须要改成和初始属性一样的,然后再改强? 又或者不能使用中文Mod?
买bug送游戏 敌人在疯狂像我开火,我的佛系舰队完全不还手,并且自由航行……
再即将统一银河之际,机械叛变了,选了使用机器人。。 然后舰队一下子变成了5000/500(我原来是1400/1400)电矿都是-50000+瞬间爆炸。。。。
机械起义的兵力是怎么计算的啊。。。 出生在银河南方角落某颗盖亚星球的上的超级萌萌哒帝国,再先后经历了大战种族洁癖、大汗肆虐、天堂之战,直至后来的银河危机——肃正协议觉醒。 经过了200年左右的长期鏖战,肃正协议的最后一颗星球也被超级萌萌哒的舰队摧毁。而这时,超级萌萌哒已经拥有了全银河最强大的海军,于是又花了200多年的时间南征北战,超级萌萌哒终于彻底消灭了最后一个敌对帝国,正在整合自己的手下,以实现真正的全银河统一之时…… 由于超级萌萌哒,不顾肃正协议的教训,仍然开发出了人工智能这一亵渎之物,结果人工智能造反,萌萌哒大半领土落入机器人手中……“你们太迟了!!萌萌哒!” 问题在于。。一下给我这么多船。。人**炸了。。。
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