level 7
一丝混乱
楼主
2.0以来基因飞升多次加强。先是高级基因加了很多新效果。然后2.02又给基因飞升加了领袖属性,可以说基因飞升在这些连续加强之后,终于可以和另外2个飞升比较公平的一战了。。不再是之前那种控制人口弄断手,结果效果也就堪堪平齐还有些不如的情况了。
那么先说一下,这次基因飞升加的效果具体是什么。
首先先说一点不知道是不是Bug的地方,补丁里有说“博闻强识”和“天赋异禀”不能共存(2个都有首领等级+1的效果),但是我试下来还是可以一起点的,不知道是不是之后还会改掉。
然后基因飞升加的领袖效果,必须要有“博闻强识”这个种族属性,也就是说,对于不太适合那种每个种族都可以做领袖政策,不然每个种族都要改一下才能发挥效果。
而这个具体属性如下:
统治者:5%研究速度;总督5%科研产出;科学家5%研究速度;
舰队司令5%射速10%撤离几率;将军5%伤害10%撤离几率
总体来说,其实加成的并不太多,撤退几率什么鬼……不过因为基因领袖等级可以比其他的轻松高2级,所以总体来说还可以。
对于运营来说加了10%研究速度,和5%的地块科研。
那就对科研3种对比一下:
装罐:科研加成5%,科研产能:合成人20%+改造10%+统治者5%+综合思维模式+5%=40%
灵能:科研加成10%(虚境契约有加15%的),科研产能:灵能10%+聪明10%=20%
基因:科研加了10%(展策人也有5%的加成,所以比灵能强)+科学家等级更高2%~4%,科研产能:博闻强识20%+精力充沛5%+总督5%=30%
基因还可以极限一点,比如用其他灵能觉醒的人口或者开化改造出40%的科研人口(我比较喜欢向灵能人口移民/送球,然后把人口拿回来,这样可以直接把主族改造出灵能……),也可以利用时之虫弄出有两项天生科学家+15%的人口,但是这种太麻烦,或者需要看脸,就不算在讨论范围内了。
对比下来,灵能除非签契约,不然远不如装罐和基因。而装罐和基因哪个更好呢?基本上来说半斤八两,我个人感觉是人口加的多加成更多,所以装罐略胜一筹。不过基因也可以用合成人来研究。这样人口也有40%的产能,就胜过装罐了……
然后说一下矿物,矿物是基因+奴隶打法的传统强项,奴隶可以加到40%~50%左右,基因又可以加到40%还可以去掉幸福度副作用,这样80%左右的加成远超机器人的45%人口+20%欢乐度,更不要说基本是毫无加成的灵能了。
最后是能源,这点基因可以说是完全没有加成,老老实实靠面子工程和数量来弥补吧……
2018年04月01日 13点04分
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那么先说一下,这次基因飞升加的效果具体是什么。
首先先说一点不知道是不是Bug的地方,补丁里有说“博闻强识”和“天赋异禀”不能共存(2个都有首领等级+1的效果),但是我试下来还是可以一起点的,不知道是不是之后还会改掉。
然后基因飞升加的领袖效果,必须要有“博闻强识”这个种族属性,也就是说,对于不太适合那种每个种族都可以做领袖政策,不然每个种族都要改一下才能发挥效果。
而这个具体属性如下:
统治者:5%研究速度;总督5%科研产出;科学家5%研究速度;
舰队司令5%射速10%撤离几率;将军5%伤害10%撤离几率
总体来说,其实加成的并不太多,撤退几率什么鬼……不过因为基因领袖等级可以比其他的轻松高2级,所以总体来说还可以。
对于运营来说加了10%研究速度,和5%的地块科研。
那就对科研3种对比一下:
装罐:科研加成5%,科研产能:合成人20%+改造10%+统治者5%+综合思维模式+5%=40%
灵能:科研加成10%(虚境契约有加15%的),科研产能:灵能10%+聪明10%=20%
基因:科研加了10%(展策人也有5%的加成,所以比灵能强)+科学家等级更高2%~4%,科研产能:博闻强识20%+精力充沛5%+总督5%=30%
基因还可以极限一点,比如用其他灵能觉醒的人口或者开化改造出40%的科研人口(我比较喜欢向灵能人口移民/送球,然后把人口拿回来,这样可以直接把主族改造出灵能……),也可以利用时之虫弄出有两项天生科学家+15%的人口,但是这种太麻烦,或者需要看脸,就不算在讨论范围内了。
对比下来,灵能除非签契约,不然远不如装罐和基因。而装罐和基因哪个更好呢?基本上来说半斤八两,我个人感觉是人口加的多加成更多,所以装罐略胜一筹。不过基因也可以用合成人来研究。这样人口也有40%的产能,就胜过装罐了……
然后说一下矿物,矿物是基因+奴隶打法的传统强项,奴隶可以加到40%~50%左右,基因又可以加到40%还可以去掉幸福度副作用,这样80%左右的加成远超机器人的45%人口+20%欢乐度,更不要说基本是毫无加成的灵能了。
最后是能源,这点基因可以说是完全没有加成,老老实实靠面子工程和数量来弥补吧……