一丝混乱 一丝混乱
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通关了几天,分析一下技能和套装搭配。 首先,先说一个我的发现,这个游戏里面武器不仅仅是攻击力和满星特效的区别,武器种类也会有影响,按照我的观察,武器分成轻重两种,而武器种类则会影响到移速(重武器慢,轻武器快)和1技能效果(比如回血冲刺,相同攻击力时,重武器回血量是轻武器的两倍),以及攻击判定(每次碰撞重武器造成一个伤害,轻武器则造成两次,不过除了跳出两个小数字,总伤害还是一样的,也没发现其他影响。),至于有没有其他的不同,暂时还没发现。 而和怪碰撞如果双方都是近战都会往后退一段距离,如果是远程怪,那么只有你会往后退。每次都会越推越远,直至离开屏幕,然后碰撞距离又会刷新。 然后再说一下闪避套。闪避套的头盔回血显然不符合描述,现在的情况是,只要闪避了就会恢复怪物造成伤害的血量,反正我是没看出1%到底在哪里,而且描述也没写到底是什么的1%,你的总血量?怪物的伤害?所以也可以理解成描述有问题。 实际上,我玩下来,没闪避套之前,回血只能靠药,而为了药能够跟上掉血速度,你就必须要让自己和怪的碰撞频率尽量变慢,而变慢的办法就是让自己走的慢且不用冲刺,但是因为有远程怪这个东西,所以又要迫使你尽快打掉远程怪,不然就是被白打,这一快一慢的矛盾,同时举盾又有空窗期就是要考验你怎么合理分配举盾和冲刺(不过更多还是要硬件跟上)。 总之按照现在的这个规则,只要你闪避率超过了50%,那么基本就可以视为不死(当然,总血量低的话连续不闪避还是可能会猝死),而闪避率越高,血越多,猝死几率越小。而123技能也无需考虑保命,怎么伤害高怎么来。 要追求伤害,最好的办法不是狂点力量或者换更好的武器(当然也有用),而是使用超远冲刺。这个冲刺在刚刚获得的时候非常没用,因为冲刺力太强,瞬间和怪碰撞很多次,简直是死亡冲锋,但是如果保证你不死,那么这个冲刺也绝对是伤害最高的,只要保证一次冲刺可以秒杀一波兵,然后就不怎么需要继续点力量了。
玩了1天,稍微评价一下这个游戏。 我对这款游戏评价并不高。 作为一款数据型的挂机游戏(和生产型的区分开来),这个游戏相对于传统的这类挂机游戏有些创新之处,即,将一般性的重新开始变成了单独一幢楼的重建。 但是这个系统在这个游戏里面做的并不好,重建楼缺乏奖励和限制,导致了最好的做法是选择收益最高的一种楼升级,在可以收获一定量的爱心之后选择收获爱心多的来获得最大化的爱心,然后再立马重建回收益最高的楼并升级。这样显得这个游戏很蠢。 然后是数值问题,一般来说,重生的点数应该是需要挂机一定时间,已达到一个最优的重生点数/时间(这个游戏里面就是爱心/时间),但是这个游戏里面,爱心/时间的最大值却出现在了一栋楼刚刚升级完第一次收钱的那一刹那。所以最快获得爱心的方式就是来回在几块地里面不停的做我前一段说的重建动作。挂机游戏硬生生变成了机械操作。 最后就是公文包系统。这个简直毁了整个游戏,虽然公文包里面可以获得大量的金钱爱心和可怜的几块钻石。但是这都不重要,最重要的还是蓝图。蓝图作为游戏里面少数可以收集的要素,可以说集齐蓝图已经变成了游戏的最终目标。而且蓝图本身对收益有着巨大的提升,一个2级的普通建筑比这种建筑贵两个档次的1级建筑收益还高。 这本来可以成为一个很好的升级项目的,使用爱心来购买蓝图、升级蓝图。这样爱心也不是仅仅简简单单的积累或者只能用来升级那种很简单的升级。 但是这个游戏选择用烂的一塌糊涂的公文包来让玩家获得蓝图。最致命的是,虽然公文包可以用金币买,但是获得公文包最好的手段居然是靠重建房子时有一定概率得到公文包所以不停来回重建房子。 这简直蠢到爆,一个挂机游戏最值得收集的要素居然完全不需要挂机,但是不停做机械操作然后看人品……
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