一丝混乱
一丝混乱
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大汗的剧情蛮多的嘛 大汗觉醒貌似就有三四种的感觉(没仔细研究) 然后大汗的死法也有好多种。 大汗死之后也有三四种情况。 我见过最菜的大汗觉醒刚出门就被AI打回去了,然后大汗超空间逃跑了。之后大汗卷土重来,直接被AI击杀。 结果大汗一个地都没占。大汗的帝国还是之前的那个样子可以雇佣什么的…… 也碰到过大汗帝国没有分裂。结果变成了一个强国。
这艘驱逐舰看上去有点吓人 不过它只不过是一艘普通的驱逐舰
玩了好几把2.0之后,发现低超空间密度比高密度要好玩。 低密度之后基本上就是有一条主干道可以把路连起来,所以占地最重要的就是占主干道了,有了地理上战略要点。就像2.0以前我也说过,悬臂+超空间更好玩一样,一下子战略感十足。而且这样一来星门的意义更加重大,有了跃迁之后对比感也更强烈…… 当然,野怪堵门也变成了常态。。这点怎么说呢,你把这个当成这个游戏就是这样的就适应了…… 非常适合精铺或者单球盖亚之类的玩法,如果想玩爆牌的话,还是把密度改高一点比较好。。不然前期一个野怪堵门就玩不下去了。
企业统治配机械论者 最早是想要企业统治玩暴铺的,因为企业统治电很多,所以选了矿业行会+挖矿种族+极端和平。结果铺的是飞起,产能也很高,但是科技感觉好慢…… 于是又换了一个思路,想用极端权威+综摄演化两个种族,主族科研,副族奴隶挖矿……然后又有点**了,主副种族的人口配平麻烦,人口涨的又慢,电量爆炸用不出去就只能殖民。 后来突然想到,哎~我可以造机器人啊,所以又换了极端唯物+机械论者,这下果然流畅了,机器人口和生物人口一起涨起来飞快,而贸易站刚好支持机器人供电,虽然电量消耗很大,所以我只铺了5个星球电量基本就只够移除地块了而没有与电铺新的星球了,但是这样正好变成精铺,我也不用开星区了。
好不容易碰到一次天堂之战了,然后…… 说好的全面战争,不死不休的呢。。打着打着貌似双方厌战都满然后居然停战了!!! 结果我在宇宙的那一边看戏本来看的好好的。。结果他们不打了,因为我一直没去摸鱼,所以厌战都还没满,结果2家觉醒一起来打我了!! W!T!FUC克!!!!
新版本有了花费凝聚力的法令:志向 志向是由飞升理论这个科技开启的,志向的花费你当前的传统来的并且受到所有法令效果的减免(唯心、人为道德标准科技、政治阴谋国事) 效果都蛮好的,有: 科技+20、+1研究方案 自卫战争造船速度+100%、境内射速+40% 帝国矿物+33% 军舰容量+20%、飞船维护-20% 等几个 我在想,可以放弃后期的传统,憋着不升,然后就不停的开这个凝聚力法令。
感觉这个版本唯心有点厉害啊。 后期有消耗凝聚力的法令,唯心又是减法令消耗,又是加凝聚力的,再配合一个法令时间翻倍的传统,用起来超级美滋滋啊!!
一个温室最多可以种多少刺花? 想要求一个高效的设计,不要用到灯泡虫的那种,也不要那种只是种的多,但是人进不去收菜的那种 我试验下来,如果只有一排的话可以种37个,考虑圈地效率设计一个3排的房间就只能种36个。 有没有可以超过这个数字的方法。
刚刚通关TIS-100 然后就被steam推荐了这个游戏……
我很想知道,这是什么逻辑…… 通过向自己的藩属国宣战,我成功的让同联盟的盟友变成了我的藩属国……
电脑他不种田怎么办。。。。 玩机械女仆,然后涌入太多的难民。 因为肥宅太多了,所以就把多余的放到垃圾星球上变附庸了。 然后……然后附庸电脑愣是不种田,我机械也没办法交易给电脑食物……
我看见一个觉醒爸爸占了一个蜂巢思维的两个星 但是上面蜂巢思维的人口却还在工作,这是怎么做到的……
我觉得测试版好像液体降温器25度就不降了 不知道是不是我的错觉,测试版里好像液体散热器(就是1200W的那个)效果加强了,90度一下子可以降到40度。 但是降到25度就不降了。
这个本来就是这样设定的?还是瑞典蠢驴的负负得正逻辑? 为什么极端和平+附属国可以宣战啊。。。
萌新有个问个想问一下各位大佬 玩了群星大概一个月,有一个疑问。 异常现象到底按照什么规律出现,除了为什么有时候会不断发现异常现象,而有时候探索了十几个星系一个异常现象也没有发现?
问个有关天灾刷新问题~ 我占了半个宇宙,然后虫群来了,但是显示位置会出现在我的大后方,所以我读了上一个档,希望天灾可以刷到我对面的觉醒帝国那边。 但是这样每次天灾就会变成又要等好几年再会显示登录点,而且我运气有点差,几次都是我的附近,来了几次我已经等了十几年了,我的舰队饥渴难耐啊。 就想问一下这个时间到底是怎么算的,是每次读档都会固定等几年?这样我是不是应该读早一点的档?还是纯随机?
请教一个期望的问题 一个人投篮,进球率是50%,如果进球得一分,连续进球得2分(也就是如果一直连续进球得分是1、2、2、2……),不进球不得分。请问得分超过80的期望投篮次数是多少?
有点怀念早期版本的游戏 那时候游戏真的就是缺氧,没啥门门道道,印象最深刻的就是外面藻类很少,如果不电解水的话那么就必须靠黏菌转化,然后就要不停挖挖挖。 水电解的也很快,用完了就只能净化污水用,再之后直到沙子也用完了。就只能想办法蒸馏污水之类的办法了。 总体就是在和时间赛跑,游戏深度很深。 后来一格水的量加了一个0,藻类也多了很多,就算找不到水泉也可以活很久,更不要说水泉直接就无限氧了。都不缺氧了那还叫“缺氧”吗?菜再难种,那慢慢来就好了。细菌再麻烦我不停消毒就是了。
怎么说,我感觉游戏更新的方向有点偏 新版本游戏更新了,但是我觉得疾病这个设定不太好。或者说我不是觉得疾病这个设定本身不好,而是游戏到这个地步出一个这个系统不太合适。 玩得多的人都知道,刚刚开始玩这个游戏的时候两眼一抹黑,玩到后面才慢慢有感觉,有一些东西需要及早规划和控制,不然崩溃了救都救不回来,比如压力啊,温度啊,食物啊,这种都是出现问题再去处理就来不及了。 显然,这次细菌系统也是类似的玩意儿——如果什么准备都不做,冒冒失失挖开了黏菌区,那么不好意思,读档吧…… 可以说这次这个更新,在已经宽度很大的游戏上,又家里一大段宽度,需要注意的内容更多了。但是相应的,这次在深度上基本没有变化,没有4级科技,没有更终极的目标,多了一个可以冷却液体的机器很不错,但是就没有更多机器了。 其实本来可以设计更多深度的游戏内容的,比如精炼金属啊,个人装备啊,通关目标啊之类的。可惜,kiel又一次加大了游戏难度,却没有让游戏的内容变多……
第一个帖子~~~ 到此一游
好无聊。。决定明天开始挑战50人超大聚集地 我在想到底是用直播来表现还是用直播贴,又或者就自己一个人默默玩,达成之后上图……
今天在CJ上玩了试玩 在xbox展区玩到的 怎么说呢,做的还是不错的,主要是画面看着挺舒服,然后控制的角色行动也很流畅。操作也很简单。 打击感稍微偏弱,怪物的硬直有点短,反而自身的硬直很长(猴子尤其长) 我觉得亮点还是可以4个人玩,然后投技可以抓自己人也很有意思。
什么时候更新啊。。。。。。 苦苦等待更新,不是说好今天的吗。。。 还有吐槽一下游戏设定,前期事情多,后期太休闲,什么时候可以把科技树弄得深一点啊。
突然意识到一件事…… 是不是把所有水管全用二硒化钨做,这样的话就根本不用在意水温了。。。
各位觉得哪个bug是对游戏体验影响/帮助最大的。 现在游戏还在测试阶段,存在很多良性bug,而这些bug大幅度降低了游戏的难度,可以说基本来说绝大部分“永生”都需要利用到Bug才能实现。 1,bug门:简单轻松完美解决气密性问题,还提升的小人的效率 2,突破气压上限:包括高压制氧和无限排气,因为水泉的存在,所以氧气的量不再是问题(说好的缺氧呢?~~)但是气压上限却导致很难用正常方式分离气体,这个bug就让气体非常容易规划。 3,各种降温bug:除非你的泉水只用来电解氧气,不然无论是洗澡还是灌溉都需要降温,不然整个环境的温度就容易崩。
污水不够用了怎么办…… 因为感觉控制胡椒的温度实在太麻烦,经常一边超过60,一边低于55。所以就以数量弥补质量,然后造了4个化肥机也刚刚好。 结果发现污水不能自给自足……现在暂时靠其他地方引入。 一共找到了3个天然气。现在6个天然气发电机,天然气应该还有盈余,不过也不多,二氧化碳也用了一点不剩了,蒸馏绿藻感觉自己用不上绿藻显得有点蠢,而且黏菌说到底也是挖的,不能算是无限供给。
通关了几天,分析一下技能和套装搭配。 首先,先说一个我的发现,这个游戏里面武器不仅仅是攻击力和满星特效的区别,武器种类也会有影响,按照我的观察,武器分成轻重两种,而武器种类则会影响到移速(重武器慢,轻武器快)和1技能效果(比如回血冲刺,相同攻击力时,重武器回血量是轻武器的两倍),以及攻击判定(每次碰撞重武器造成一个伤害,轻武器则造成两次,不过除了跳出两个小数字,总伤害还是一样的,也没发现其他影响。),至于有没有其他的不同,暂时还没发现。 而和怪碰撞如果双方都是近战都会往后退一段距离,如果是远程怪,那么只有你会往后退。每次都会越推越远,直至离开屏幕,然后碰撞距离又会刷新。 然后再说一下闪避套。闪避套的头盔回血显然不符合描述,现在的情况是,只要闪避了就会恢复怪物造成伤害的血量,反正我是没看出1%到底在哪里,而且描述也没写到底是什么的1%,你的总血量?怪物的伤害?所以也可以理解成描述有问题。 实际上,我玩下来,没闪避套之前,回血只能靠药,而为了药能够跟上掉血速度,你就必须要让自己和怪的碰撞频率尽量变慢,而变慢的办法就是让自己走的慢且不用冲刺,但是因为有远程怪这个东西,所以又要迫使你尽快打掉远程怪,不然就是被白打,这一快一慢的矛盾,同时举盾又有空窗期就是要考验你怎么合理分配举盾和冲刺(不过更多还是要硬件跟上)。 总之按照现在的这个规则,只要你闪避率超过了50%,那么基本就可以视为不死(当然,总血量低的话连续不闪避还是可能会猝死),而闪避率越高,血越多,猝死几率越小。而123技能也无需考虑保命,怎么伤害高怎么来。 要追求伤害,最好的办法不是狂点力量或者换更好的武器(当然也有用),而是使用超远冲刺。这个冲刺在刚刚获得的时候非常没用,因为冲刺力太强,瞬间和怪碰撞很多次,简直是死亡冲锋,但是如果保证你不死,那么这个冲刺也绝对是伤害最高的,只要保证一次冲刺可以秒杀一波兵,然后就不怎么需要继续点力量了。
关于房间里面点人之后的对话 今天才发现原来点不同的地方就有特定的几个对话,比如头顶就是打招呼,脸就会说学生时代的事情。 点手就是战斗有关的事情,肚子就和吃有关,摸胸口就是和喜好有关。 还有肩膀也有不同的对话,点米柚的翅膀也有和翅膀有关的地方 我就是想要问,我以前点诺诺出现过和牛奶有关的对话,当时觉得很好笑,但是现在死活点不出,到底是要点哪里???
好迷茫,到底改打什么 情人节前一天入坑的,今天终于把活动武器弄到4星了 然后问题来了:吾辈为何而战? 活动关20体力我可以接受,其他关卡都是耗个位数的体力表示实在肝不动,仓库里面还有茫茫多的黑松露巧克力……
这是什么情况
求推荐驾校,住在徐汇区万体馆附近。 另外看到好像马上要实施新政了。求人科普一下有什么变化?
玩了1天,稍微评价一下这个游戏。 我对这款游戏评价并不高。 作为一款数据型的挂机游戏(和生产型的区分开来),这个游戏相对于传统的这类挂机游戏有些创新之处,即,将一般性的重新开始变成了单独一幢楼的重建。 但是这个系统在这个游戏里面做的并不好,重建楼缺乏奖励和限制,导致了最好的做法是选择收益最高的一种楼升级,在可以收获一定量的爱心之后选择收获爱心多的来获得最大化的爱心,然后再立马重建回收益最高的楼并升级。这样显得这个游戏很蠢。 然后是数值问题,一般来说,重生的点数应该是需要挂机一定时间,已达到一个最优的重生点数/时间(这个游戏里面就是爱心/时间),但是这个游戏里面,爱心/时间的最大值却出现在了一栋楼刚刚升级完第一次收钱的那一刹那。所以最快获得爱心的方式就是来回在几块地里面不停的做我前一段说的重建动作。挂机游戏硬生生变成了机械操作。 最后就是公文包系统。这个简直毁了整个游戏,虽然公文包里面可以获得大量的金钱爱心和可怜的几块钻石。但是这都不重要,最重要的还是蓝图。蓝图作为游戏里面少数可以收集的要素,可以说集齐蓝图已经变成了游戏的最终目标。而且蓝图本身对收益有着巨大的提升,一个2级的普通建筑比这种建筑贵两个档次的1级建筑收益还高。 这本来可以成为一个很好的升级项目的,使用爱心来购买蓝图、升级蓝图。这样爱心也不是仅仅简简单单的积累或者只能用来升级那种很简单的升级。 但是这个游戏选择用烂的一塌糊涂的公文包来让玩家获得蓝图。最致命的是,虽然公文包可以用金币买,但是获得公文包最好的手段居然是靠重建房子时有一定概率得到公文包所以不停来回重建房子。 这简直蠢到爆,一个挂机游戏最值得收集的要素居然完全不需要挂机,但是不停做机械操作然后看人品……
总体就是一个挂机游戏。 其他的挂机游戏核心是获得重生之后的某个点数一样,这个游戏的核心就是获得爱心。 比较新颖的地方在于一般挂机游戏的重新开始选项被分散成了单幢楼的重建。 稍微美中不足的是这个游戏升级选项比较少,也就是复杂度并不高,让人做出选择的余地很少。也可能是我刚刚没完多久的缘故? 至于爱心的如何最效率的获得,还需要再研究研究
有关推火车 其实已经有很多贴了,但是我就是要再发一个 我不讨论哪个动作更有效,或者把车子弄回正常合不合理这些。我只讨论“推”这个动作到底对火车回到原位有没有帮助。所以不要用冲撞墙壁,搬重物什么的回复我。 我看动画的时候第一反应是“内力不起作用”,不过看了http://tieba.baidu.com/p/4559062037?pn=1这个帖子,我一下子秒懂: 推是有用的!!! 我解释就一句话:虽然推车对车子的合理为零,但是推这个动作对车产生了一个扭矩可以帮助车回到原位。 大家随意喷,不过看懂的人也请顶我一下
虽然主题是间谍,但是其实想说的是红颜祸水吧 我就看了动画。 第一个故事里面陆军长官就是喝花酒的时候透露了之前去搜过间谍家里的情报然后被D机关利用 第二个故事女的背叛了革命,还带走了革命首领的基友 第三个故事虽然没有女的,但是有yo!!!,鬼子长官也是因为弄死了娈童然后被下属打死,我只想说:YO!!!!!!!!!!! 第四个故事虽然没出现脸,但是录音表明了间谍身份也是军官在喝花酒的时候被泄露的 第五个直接是接头人因为女友(?)背叛而死 第六个英国间谍是因为害死女杀手丈夫然后被报复杀掉。
突然发现,炉石也是蛮要手速的。(非滑稽) 今天打乱斗。选了个牧师,对面是小德,前期平稳过度,然后直到6费的时候,我开箱子开出来个银色神官帕尔崔丝(冠军试炼牧师橙)。 我上了再加了一口血,结果突然就开始烧绳子,这时我正好在接电话,所以还没怎么做动作绳子就烧完了。 到对面回合,也是直接烧绳子,对面也没反应过来,他打出了寒光+小熊+寒光,没攻击时间就到了。 然后又轮到我了,仔细一看,居然是出了一张诺滋多姆,不过这时绳子只剩下一半了,手里10张手牌叠的密密麻麻的看都看不清,我先奶了口,然后随手选了一张牌,居然是箱子,里面又选了一个银色神官帕尔崔丝,刚刚扔上场,时间就到了(结果我也没攻击) 轮到对面了,他似乎被智商减的挺严重的,只上了一个怪时间就到了。 这时我场上站满了怪,我也不管了,全部糊脸,结果糊到第五只的时候时间已经到了,对面最后2血被加尔烧死了。
总看见有人质疑桑亚定位问题 说桑亚是纯肉的理解太落伍 说桑亚是近刺的理解太片面 桑亚是一个能扛能打的英雄,总要吸收点伤害的,。单纯认为桑亚是近刺的人要么不会玩肉盾,要么不会玩近刺
最近感觉喷游戏匹配的人又多起来了 1、问题的确客观存在,这不需要洗地。 2、但是有些人输了就喜欢把原因摔锅给游戏本身。实际上是至少一半原因是自己菜。 3、强者恒强,这点从胜率上就能很明显体现出来,只不过在游戏里面的感受并不是很明显。 4、游戏的其中一个问题就是你没办法知道自己或者别人的具体实力如何------反正都是一。实际水平相差巨大,但是因为不知道,结果水平差的盲目自信,自我感觉良好。输了还要摔锅给别人。 5、你可能碰到弱的队友,但是也有相同的概率碰到弱的对手,只不过有些人只能记得前者,后者开开心心的虐菜还以为是因为自己强。
作者大概几天一更阿 大致给个数就行
转移是好事 但是作者你要更新的呀
求教,我是泽拉图,红血,一个满血的诺娃在我脸上对我放三连击 我所有技能都不在CD里面,并且附近也没有双方队友,离我家也有点远。我该如何逃生? 至于我为什么会红血,请不要讨论。
关于这张中立橙 看见表示都不怎么看好。这个效果让我想到了SS新的2费恶魔,如果这张和SS新恶魔一起在场,一个全屏的AOE下去这张要受到3倍伤害,真是惨。 我感觉这张效果和老司机比较接近。相比之下,老司机是别人打掉你8血之后你还剩一个33战场。这张别人打掉你9血之后居然自动解掉一只怪。更不要说这只比老司机多一费。 但是随从有随从的好处,那就是可以buff,也可以触发某些效果,比如暴乱狂战士。
【水一个】如果炉石出来新模式 100血,60牌,白蓝紫可以带三张,每回合抽2张牌,最高变成15费,手牌最多15张,场上最多站10个。 那么该模式下,快攻牌组和慢速牌组哪个会更有优势。
新人报道。求教几个问题 完成之后评分的C F B具体是什么概念。 每关3个存档的目的是各追求一项最优的意思吗?
急,吊带裤是不是f 最后一关了
今天终于把起源所有的困难都过掉了…… 感觉起源比前两作难在3个地方。 1:好几个关卡是两个出口的,或者说三部里面2个出口的关卡其实都蛮难的,而这部更加明显。比如最后一关英雄,我试了几十次,注意力放在一路上,一不留神另外一路就漏了,常常发生在第五波大量蜘蛛上。 2:各种恶心特效的怪,比如鞭笞者(死了会封一个塔的那个),最后一个地形的魔像(高物理甲,无法被秒杀,伤害极高),还有什么异教徒,封印2个小兵+秒杀小兵+快速移动,血还不少。。其他各种高伤害的毒,什么通过小兵繁殖,各种招小怪我就不说了。虽然二代里面也有一些特性极其恶心的怪,但是还不想3带基本每种都要有特效。 3:塔的感觉没有前2代强力。除了兵营,明显感受到2个兵营都很给力,炮塔的德鲁伊第一个技能还是有点用的,大树2个技能都不太给力。魔法塔天赋点的传送随机出现,不可控,禁魔会放到最杂兵的精灵身上,根本不能指望,魔像又不吃秒杀,蓝色魔法塔DPS不够,基本是卖萌的。2个箭塔还能看看。但是追主要的是所有的塔都不停的被封住。。
有关倒数第二套的如何得到 小木屋里面倒数第二套叫做艾格曼(最后一套是南瓜套装),上面写得要求是收集数据盒获得。 那么什么是数据盒呢? 昨天我无意中发现鹤园这一关有一个发出蓝色的方块浮在空中,但是我够不着,我猜测这个就是数据盒。 之后我又在其他的关卡中也发现了这个蓝色盒子,到现在为止一共四个,分别在鹤园、力福特工业区、炮台遗址、焦渴崖。 大部分都是被挡住的,你只能看得见微微的蓝光。获得方法是在附近反复徘徊,到特定为止会打开机关,然后你就可以到达盒子处。 拿到第一个盒子可以交一个任务,得到5钻石。 我相信还有很多这种,大家也一起来找吧。
已经3天挑战本没给任何碎片了。。什么情况 我只打给五星碎片的本,最后一关打不过所以不打,其他四关每个3次,一共十二次,我一个碎片都没拿到什么情况。。。
今天参加活动,中了一个GTX760 超高兴,等于少干一个月。 配i5 4670合不合适?还是上E3比较好
卡基速来,求配置 我只想配一台玩这个flash不卡的电脑。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac429628&urlrefer=e39cd88a342152f78f49cb19a4169574
新人求助,gtx660和i5 4590配套合适不? 如果合适的话用什么主板和电源比较好? 如果不合适,那么该怎么减。
新人求助!660配4590合适吗? 如果合适的话用什么版子和电源比较好? 如果不合适该怎么减(千万不要加)
新人跪求网上找卡的正确姿势 你们说的价钱找不到难道只有淘宝有? 淘宝水太深找不来啊
招架伤害泰坦1000宝石还能不能再合上去 比如3块合一下变成1500这种。。
突然发现蓝色的拉人是秒飞机的 还是所有带晕眩效果的都能秒?
今天更新了。。 泥饼没有了,变成了蟾蜍洞,就我感觉,还没怪兽湖难度高。。其他还在尝试@shangui2011
【技术贴】过小坡 很久没来这个贴吧了,今天再来发个技术贴。 如果你单纯的想通关这个游戏,那么你不是很了解这个技巧也没什么问题,但是如果你想开的快,比如刷白金,这个技巧是一个非常重要的技巧,很多图不用这个技巧就与白金无缘。 那么什么才算是小坡呢,等我上图,即可知道图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6df1c51416c6d02f30d9c8a6ca156ecf751ccf56&urlrefer=9053fac1f21f0d1f009665dfab9f0bf5 这种就算小坡,顾名思义,就是一个很小的坡,不是那种要沿着破开上一段的,而是撞上就立马会飞出去的,往往坡的告诉要小于前后轮的间距(非常重要)。
最近好几本追的小说都出现了兽交变态悲风 所以说悲风这个形象到底最早出自哪里。。
说一个小技巧。 估计很多人都知道的。 就是中间得记录点和终点都是以人的头的位置是否过线判断的。 也就是说,当你和对手并排冲向终点时——头向前倾 当你眼看失去平衡救不回来了,中间(记录点)就在眼前时——让头过线 当你腾空飞向终点——让头最靠前。 ps,本来想发更多的,可惜键盘坏了,用软键盘打字太累了
技术贴:怎样跳的更远 之前在旅游,想旅游完用电脑发点全面的,结果断网了一整天,郁闷。 废话不说进入正题。 什么叫做“更”远,其实就是跳的要比无脑按住前要远。,要注意,并不是远就一定好,实际上腾空最大的意义在于越过难开的坎坷或者地图设计让你跳。着陆地点也很重要,最好的着落地点是下坡刚开始处,如果着陆点是上坡,往往不如跳到就近的下坡冲上坡。 要跳的远,首先要车速尽量快,就是尽可能的增加助跑距离(很陡的上坡会使车减速不适合助跑),然后在腾空前要使人处于默认座位上的位置(即不是人站起来趴在车上的位置),然后在腾空前的一刹那按前倾,并且在飞起来后迅速按后倾。在目标平台距离较远,只有前轮够得着的时候,为了使后轮可以上岸,还要在确保前轮高度的情况下在快着陆时按住前倾。如果起跳的平台比较平缓,或者甚至是下坡则在起跳前还需要按后顷以抬高车头。 举例:在泥饼这关,有一个从一个轮子上跳到平台,因为基本没什么助跑距离,并且轮子是圆形的,所以必须用到上述所有技巧才能勉强跳到。跳的时候按键为:按住油门,按住后顷且在圆顶部稍往前的地方按一下前倾一下后顷,根据离对面平台的距离延迟几刹那后按住前倾。
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