level 1
一丝混乱
楼主
总体来说我蛮喜欢的这个游戏。
冰汽时代给我的感觉其实和“这是我的战争”一样,是一个披着策略游戏皮的剧情游戏。
不得不说11bit很擅长营造氛围和间接叙事,整个游戏的第一盘给我的感觉还是蛮震撼的,游戏中表现的那种挣扎,奋斗,绝望,以及面对天灾的无力感,和撑过去之后那种解脱的感觉都衬托的很好。
当然,剧情成分太重也有缺点。比如本来算是耐玩性极强的策略游戏,配套了毫无耐玩性的剧情向流程之后,耐玩性直线下降,外加游戏新出,只有3个关卡,感觉就是一会儿就玩完了,99块花的有点小亏——如果后续剧情是免费,而且量大,我就收回前面这句话。
说说游戏系统,我看来游戏大致可以分成,建筑&研究、政策&不满&希望、探索&剧情三块部分。
每一块部分内容都比较丰富但是不复杂, 环形的建筑模式感觉也挺棒的,比玩腻了的正方形格子或者六边形格子要有新鲜感。
我觉得一个相当棒的地方是一个看上去有点“不合理”的地方——让居民的满意和希望增加的最好方法不是直接满足居民的所有需求,而是等他们上门要求之后,然后再承诺满足。这个设定我觉得非常写实~
通关之后会快放你的发展镜头,然后根据你的发展,你的政策和你在剧情里做的选择给你一段评价蛮有意思的。
但是也有我觉得不太好的地方,就是政策有点误导人的嫌疑,因为政策是有CD,而且是树状图点了还不能取消。
第一次玩的时候总觉得政策是那种强化性质的玩意儿,点的越多越好,只有目的最后一层才会问你要不要点……然后虽然没点最后一层,结果也被通过平均嘲讽了~
2018年05月06日 07点05分
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冰汽时代给我的感觉其实和“这是我的战争”一样,是一个披着策略游戏皮的剧情游戏。
不得不说11bit很擅长营造氛围和间接叙事,整个游戏的第一盘给我的感觉还是蛮震撼的,游戏中表现的那种挣扎,奋斗,绝望,以及面对天灾的无力感,和撑过去之后那种解脱的感觉都衬托的很好。
当然,剧情成分太重也有缺点。比如本来算是耐玩性极强的策略游戏,配套了毫无耐玩性的剧情向流程之后,耐玩性直线下降,外加游戏新出,只有3个关卡,感觉就是一会儿就玩完了,99块花的有点小亏——如果后续剧情是免费,而且量大,我就收回前面这句话。
说说游戏系统,我看来游戏大致可以分成,建筑&研究、政策&不满&希望、探索&剧情三块部分。
每一块部分内容都比较丰富但是不复杂, 环形的建筑模式感觉也挺棒的,比玩腻了的正方形格子或者六边形格子要有新鲜感。
我觉得一个相当棒的地方是一个看上去有点“不合理”的地方——让居民的满意和希望增加的最好方法不是直接满足居民的所有需求,而是等他们上门要求之后,然后再承诺满足。这个设定我觉得非常写实~
通关之后会快放你的发展镜头,然后根据你的发展,你的政策和你在剧情里做的选择给你一段评价蛮有意思的。
但是也有我觉得不太好的地方,就是政策有点误导人的嫌疑,因为政策是有CD,而且是树状图点了还不能取消。
第一次玩的时候总觉得政策是那种强化性质的玩意儿,点的越多越好,只有目的最后一层才会问你要不要点……然后虽然没点最后一层,结果也被通过平均嘲讽了~