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聊一聊《江湖X》以及它的未来2 大家好, 我是汉家松鼠cg,汉家松鼠工作室创始人/CEO,《金庸群侠传X》、《江湖X》制作人。 上一篇写了我们团队开发本游戏的经历以及现状。总结一句是,我们终于能把过去的包袱放下,能够静下心来思考如何把这个游戏真正的完成。针对我总结的若干问题,我定位《江湖X》未来的发展方向的关键字:艺术品质、休闲、竞技。 我们来逐一解读这几个关键字 【艺术品质】 江湖X放到目前的游戏市场上,应该算独树一帜的。大多媒体、游戏制作人甚至到玩家的第一评论是,这个游戏怎么丑萌丑萌的。(此处体院学霸应该背锅,关于体院学霸的梗。。这里我再解释一下,由于我们美术风格的丑萌,我们的主美终于承认他是体院毕业的!临时转行来做美术!) 我们毫不客气的接受了大家关于本游戏“败絮其外、金玉其中”的夸奖!然而,我们站在普通玩家的角度来说,这个游戏还是缺乏让人玩下去的动力。 不够鲜明的配色、卡卡的UI、不甚爽快的操作感、超高的上手难度…… 根据我们的数据统计,大约50%的玩家在第一个关卡【燕王秘陵】弃坑。(心痛!) 所以我们决定痛定思痛,一定要对新玩家提(循)高(循)体(善)验(诱)。包括也给目前我们的游戏品质提高一个档次,让大家有更舒心的游戏环境,我们将在保持风格的前提下,在以下几个方面重磅投入! 1、UI 全部重做! 我们将聘请中国最好的游戏UI设计团队之一给我们做设计,我们拒绝亮瞎眼的页游STYLE,将保持少配色、简洁武侠风,由于合作协议的原因,我们暂时不能放出来给大家过目,尽请期待。 2、战斗角色模型 大量改进。 我们对所有可加入角色,均与人物立绘一一对应的设计了战斗模型,以及专属的动作。 对于所有的角色,我们增加了人物/武学专属的大招动作!让人物更加有个性。 3、人物立绘/捏脸系统 全部重做! 我们在原有素色风格基础上,将人物捏脸系统做到更加精致,并且支持换装系统(此处也将可能会是未来的一块收集元素)。 4、技能特效/音效 全部重做! 一一绑定! 也就是说,每个招式几乎都会有它独有的技能特效,拒绝原有的五毛特效党。每一个招式特效我们都将精心设计,技能甩出来要有感觉,在此,战斗的打击感我们也正在调整。我们计划内包括要调整角色的受击动画、定帧、技能的打击延迟等(举个例子,一个由内向外的AOE,不同阶段打到的人应该效果是不一样的,受击后仰时序也是有区别的) 技能音效我们也将全部重做制作,和每个技能特效以及人物出招动作绑定起来。 5、探索地图(美术部分) 全部重做! 原有的探索地图元素画得比较粗糙,我们将全部取代以细致的工笔画风格。此外,我们计划将还做一些代入感的地图效果,比如袅袅升起的炊烟、走过飞起的鸟、天空中飘过的云朵、熊熊燃烧的火堆等等。 6、战斗地图 全部重做! 原有的使用探索地图拼凑而成的战斗背景,我们都将画以极其细致的背景图。 7、音乐 全部重做!我们将与国内最优秀的音乐制作工作室合作,将原有的游戏中音乐,重新以高水准制作和REMIX,另外还将增加一大批新的音乐。 8、人物配音 每一个可加入角色,都将有特色配音。此外,一些重要的剧情片段,我们也会加入配音,提高游戏的代入感。 或许大家会有疑问,松鼠你们能一口气吃成胖子么?我只想说,内容方向的游戏体验,才是松鼠立身之本,是身为一个游戏团队未来的核心。我们将严格控制各个模块的艺术品质,呈现给大家绝不一样的江湖。 此外,我们保证,所有的素材均为原创,松鼠团队版权所有。 由于一些和合作伙伴的协议关系,我们目前不方便放出大量正在制作中的内容,我们会在合适的时候放出来给大家过目。 在我们的审美中,江湖X应该是一个整体严肃,偶尔出线的江湖。我们将保持2D手绘风、偏淡雅素色的美术,偏8BIT洗脑风格的音乐。 【休闲】 休闲这个词是相对于“肝”来说的。目前江湖X确实太肝了,想要玩好的玩家,每天会被逼得很累,需要反复刷副本获得学点、需要刷世界BOSS、需要打排行榜…… 这里只说一下我们的调整计划: 1、缩减每日需要用于练级的时间,增加经验维度的投放; 2、减少刷刷乐中无意义的走地图部分; 3、一些关键装备不过于随机,能够相对稳定的时间毕业; 4、将投放大量的支线任务/日常任务等作为获得升级装备、经验的渠道; 5、希望玩家更多的是体验游戏的乐趣,而非为了达到某项数值或某个装备,很无聊的反复刷。 我们计划加强社交部分,诸如让好友真正有用起来,好友能够助战、玩家可以成立帮会、让世界BOSS和帮会绑定。此处未最终敲定,我们正在研发。 这里说一下帮会系统我们的设计原则, 1、我们期望帮会尽可能多一些,所以帮会要做小; 2、帮会的意义不在于一群大佬在一起垄断,而在于大家多带带新人,这样帮会和新人都可以从中受益; 3、帮会主要的方向还是PVE,在PVP方面我们偏谨慎保守态度。 关于成长维度、分支选择/队友选择错误的问题解决,我将在下一篇文章中说明我们的调整计划。 【竞技】 网游的一个重大魅力在于竞争,这个谁也无可否认。 目前江湖X的PVP玩法主要是切磋、排行榜、论剑/门派高手、世界BOSS。我们分开说一下这几个系统的设计意义和长短处。 1、切磋 切磋作为大家重要的升级乐趣,是否10连胜也是大家一直以来津津乐道的。我们觉得这个系统非常好,但对于小白玩家来说,5胜以后遇到同级玩家被碾压是一个很差的游戏体验。我们考虑改善一下这一点。另外一个问题就是目前10胜的奖励很丰厚,但不够多样化,我们希望鼓励大家钻研如何切磋,那么我打算在此把连胜奖励做得更加诱人一些。 2、排行榜 排行榜的设计,实际上是做服内滚服。将新加入的玩家,在同一个竞争机制下争夺排行榜,这个设计很公平,我们也觉得很好。目前主要的问题是,如果资料片我们合服,再配合宣传很可能一天加入的玩家过多。 所以我们计划在保留这个系统的情况下,将玩家进行随机分组。(比如随机将100个玩家分一个组里,根据大家的每日排名情况,发放奖励) 3、论剑/门派高手 全服唯一的榜单,我们认为不适合世界服,这个玩法我们将取消。取而代之的RANK系统(后面会介绍) 4、世界BOSS 此处很难平衡大家的预期。很容易沦为小白玩家陪高端玩家打卡的设定,游戏体验非常差。 我们在慎重考虑如何调整,初步考虑世界BOSS将会取消,和帮会绑定。当然,这个调整我们还没最终确定。 【接下来我要和大家分享一下我们重点设计的RANK系统】 为什么要设计这个? 1、因为我们准备将所有服务器合并; 2、我们希望有一个更加有参与感、有策略性、实时互动的玩法; 3、此玩法将和休闲玩法分离,是一个非常重度的玩法。作为游戏的轻/重跷跷板; 怎么玩? 1、经典的天梯匹配ELO算法(参考LOL、DOTA),所有人进入均1500RANK分,赢了加分、输了扣分。 2、系统随机匹配在线的分数相近的对手; 3、双方轮流BAN人,一共4个BAN位,每人2个; 4、每人轮流选人,3个选位。每个角色只能一方选(玩家1选了李佩芷,玩家2就不能选) 5、每方4个人(主角+3队友),服务器计算自动战斗 6、根据战斗结果加减分 RANK的奖励? 1、RANK是按赛季展开,每个赛季结束分数清零; 2、RANK的奖励我们将以纪念意义的物品为主,尽量不有游戏内压制型的奖励; 3、我们考虑在竞技性做稳定的情况下,开放现金奖励作为赛季结算奖励。 如何防作弊? 1、我们将有严密的分析逻辑,作弊玩家一律封号; 2、我们考虑提供举报机制; 3、我们将和中国最领先的移动游戏加密服务厂商合作,共同打造安全的游戏生态环境。 好了,今天先到这里,接下来我将择时给大家讲解其他的几个部分,以及放出我们的研发进度。
聊一聊《江湖X》和它的未来 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F92c734f7fc5f&urlrefer=54536dda5f21bf3899ac0c54952c1725 各位玩家: 大家好! 我是汉家松鼠cg,汉家松鼠工作室的创始人、CEO,《江湖X》的制作人。 今天本着兑现给大家的1000楼承诺,我们来分几期好好聊一聊《江湖X》这个游戏的方方面面的问题以及未来的我们的设想和规划。也给大家开诚布公的分享一下,我们制作、运营这个游戏的心得体会。抱歉之前由于我们研发任务紧、运维事故多等各种原因,我很少到贴吧来与大家互动,借此资料片开发空档之际,说一些我的心里话。 《江湖X》在立项之初,我们有四个小伙伴。我们给一开始给游戏的定位其实很简单,我们希望在金X的基础上,花大概3个月左右的时间做一款挂机游戏。你没有看错,我们确实一开始是打算做一款挂机游戏的。在我们的设想里,我们不应该去做完整的剧情、复杂的世界观,我们希望把核心放在玩法上,然后离散化所有的东东,大家可以在每天挂机中获得收集乐趣,然后去PVP中比拼套路。从我们制作层面来说,我们后续也可以很快的添加内容,添加新的玩法。 然而我们内部讨论的时候,就把这个方案枪毙了。主要的原因有以下几点 1、我们并不擅长做数值堆砌型的游戏(我们擅长做的还是金X类型,故事线复杂,自由度高,靠精心设计剧情和关卡来吸引大家的游戏) 2、从长远来说,我们希望工作室未来走的更远,那么我们需要建设自己的原创IP,这个是核心竞争力,而这个IP并不是一个挂机游戏可以承载的 3、我们希望给喜欢金X的玩家们一个继承,尝试把金X网络化。 后面我们花了大概半年多的时间打磨,(中间也枪毙掉了我们自己研发中的版本,我们本来的计划是探索副本内的移动都是实时的,而非目前这样一个点一个点的走,然而我们做出来后,发现非常不好玩。也不适合移动设备玩,所以经过探讨,做成了现在的样子) 我们一开始立项的时候,就是希望我们游戏是做高用户量(DAU),而非高坑钱的(ARPU),所以我们没有采用诸如“十连抽”、“伪随机”等手游套路。不夸张的说,我们花了99%的时间做游戏内容,1%的时间做付费体验。这在内测、以及刚开始发布的时候,确实给大家带来了一股新的体验。 在游戏策划层面,我们站在自己的喜好角度,严格控制“扫荡”模式的投放、严格控制付费玩家的福利、控制“挖坑”的深度,在设计游戏付费内容的时候,无时不刻不以“良心游戏”来标定我们自己。我们也相信,我们自己开放游戏、浅付费体验的设计态度,会赢得大家的喜爱与尊重。 我们在7月1号,赶鸭子上架般的发布了游戏。(主要的发布原因是广电总局要求APPSTORE 7月1号以后需要办理游戏版号,而这个时间点对于独立游戏团队来说,几乎是不可能的。)在我们的心中,其实这个游戏并没有完成,主要原因是:我们还有很多的联机玩法没有开发(如帮会、更加合理的RANK系统)、我们还有许多的代码不稳定(如发热、耗电严重、闪退等)、而且在我心中,即使作为一款独立游戏,也有太多的地方没有完善(UI、美术、各个模块的体验等等) 我们当初的计划是,大家1个月练到45级,然后我们在这一个月内研发新的内容、玩法,在大家满级之前,完善游戏剩余部分。 然而如大家所看到的,我们炸了。没错,炸了。 以一个几人小团队,维护着一款网游,而且我们之前都缺少在线系统运维的经验。所以导致我们计划在发布游戏的2个月内,几乎都处于救火状态。我们救火般的解决一系列技术重大问题,诸如断线没法重连、卡通信、频繁闪退(相信我,游戏一开始闪退的频率比现在高十倍,虽然现在也还是有很多闪退问题,这个后面我会说解决进度)、账号变小虾米、世界BOSS数据出错、服务器连不上等等一系列恶心问题。我们几乎每天工作到2点、3点,发版本的时候甚至到凌晨5、6点都是家常便饭。 这是在还技术债,我其实一直感到很幸运,就是虽然我们有欠下如此多的技术债、人才储备债,但我们毕竟肝过来了。游戏也没有出现重大运营问题(我们发布至今,只做了一次全服小规模回档) 当我们用力解决了技术问题,准备开始投入新版本研发,赶紧开始做交互玩法的时候。又一颗重磅炸弹来了 苹果在我们完全不知情的情况下,首页新游推荐。我们一天的新增用户翻了整整40倍。这天,赶上中秋节,我们放假。接下来就是大家看到的,由于玩家激增,我们紧急开放新服务器…… 运营和运维、以及还技术债的压力一直逼着我们高强度工作,我们其实早早就规划了接下来要做的内容,确实是硬生生的被这几波延迟了几个月。在这几个月过程中,我们也更新了许多小的功能、副本、剧情,这些也是一定程度下保持游戏活力的一个前提。 好了,为什么我要说以上这些东西,主要的原因是希望和大家共享一下我们的状态。我们很多时候并不是不清楚游戏的问题、也不是抓不住重点、更不是策划无脑。游戏这东西其实就跟美术作品一样,外在看起来简单,每个人都可以你一言我一句的评价,而真要自己去画,没有天赋和多少年的实际积累,是没法动工的。 说了这么多,我只想告诉大家。经过这段时间努力,我们团队目前已经从无限填坑状态解放,完全腾出手来,真正朝着我们期望的游戏目标在前进了。这里我先总结一下,在我们的视角,目前的《江湖X》做的好和不好的地方。先说我们觉得做得不错的地方: 1、数值体系:在手游的复杂型数值体系中,江湖X的系统性平衡还是不错的 2、世界观设定:我们可以比较自由的开拓后续剧情和各项设定 3、多样性:包括人物、天赋、武学、心法等,虽然局部我们尚未平衡,但系统可玩的多样性还是可以的。而且也很方便我们扩展BOSS和玩法,而非像很多游戏只能堆砌数值门槛。 4、前期副本体验:在一款自由度游戏,我们前期(25级以下)一些方面做的还可以 目前游戏存在的几个严重问题 1、客户端稳定性:闪退、卡死 2、太肝了:作为手机游戏,无法有效的利用碎片时间,要求玩家长时间在线,世界BOSS必须在线,逼死强迫症,希望玩好的玩家们玩的太累了。 3、付费体验:不付钱的玩家认为被付费玩家吊打,付费玩家认为付了钱没太大作用。两头都不讨好,没有爽感。 4、成长维度:定投能够成长的坑几乎没有,后期打装备靠概率,体验很差。而且对于我们运营来说,完全没有东西可以送给玩家当福利,导致大家觉得我们很吝啬,什么都不肯给。 5、不够自由:BUILD和切换套路的代价太大,如果希望在PVP中有能力一较高下的话,导致大家只能跟风排行榜靠前的玩家。再加上我们的平衡性目前尚且有许多问题,所以没有达到多样性的情况。 6、运营问题:运营手段稚嫩,客服效率低下,大家有问题没有及时处理导致积怨。一些公告/活动的开放,给大家公开的措辞有待调整。 7、游戏品质:美术投入不够,太小众,抓不住眼球。测试不够充分,发出的版本经常需要返工或者紧急修复。 8、不开新服如何调和先发优势:新开服务器的时候前期玩家先发优势太大,导致后进入的玩家成为陪练,那么不新开服务器的情况下,如何调和这个矛盾? 9、选择与反悔:门派/分枝选择/角色选择等等,选错了无法反悔。 好了,先写这么多,我接下来将逐步就各个问题来解答,以及提供我们在新版本中研发的对应策略。
【江湖X】玩家分流计划及玩法收益调整通知 各位亲爱的玩家: 由于苹果AppStore首页推荐,《江湖X》近两天带来大量的新玩家流入。我们根据玩家投票结果决定:暂时将iOS默认推荐服务器由“暮色战场”切回到老的服务器“燕王秘陵”和“月光湖畔”。也就是说,原有的服务器将会有大量的新玩家进入。我们将继续关注玩家增长数量和服务器压力,保留现有体系下由于服务器达到性能瓶颈临时增开新服的可能。 在此再次强调,我们的运营策略是世界服,我们鄙视滚服。未来的版本发布中,我们将会择时合并现有的所有服务器。 与此同时,考虑到由于先发优势带来的巨大收益不公,我们决定对各项竞争性玩法的收益做出统一调整,基本原则为:在保证所有人原有收益不削减的前提下,提高全体玩家在各项玩法的收益,缩减排名前列与排名靠后的玩家收益差距。我们此举主要的原因是考虑到既有玩家的先发优势过大,会侵占新手玩家的生存空间和收益。 当然,这在我们未来资料片合服的时候,我们会有更多的一系列机制和玩法来保障新手玩家的生长和竞争空间。 我们本次调整涉及到以下玩法,在更新后生效: 1、世界首领战(行侠、阳光普照、随机等各项奖项均提高了收益,前20名的排名奖励调整) 2、论剑排行榜(整体增加对战荣誉数量,增加1001-2000名档的奖励) 3、新人排行榜(整体增加对战荣誉数量,跳榜收益不变) 4、血战剑门关(将同时可以获得各种石头碎片) 具体的变更数值,请大家等待我们更新后进入游戏查看。
【江湖X】 更新预告及万圣节礼物安排 2016.10.28 各位亲爱的玩家,感谢大家一如既往对我们的支持。今日,我们十分荣幸地再次入选了苹果商店的本周热门游戏,感谢苹果一直以来的厚爱,更要感谢各位玩家的不离不弃(肝到天荒地老...)。 我们将在本周末进行一次更新,主要解决游戏前中期一些令人不悦的体验问题。同时,让大家“肝”一个游戏继而厌倦,这绝不是我们所希望见到的。当然要解决这一问题,最后的关键还是玩法更新,这也是我们正在努力的最重要的方向。眼前,我们先解决一些其他的问题: 新增:探索地图随机事件中,新加入“随机装备箱”。目前共有7种随机装备箱,可以产出除挑战副本之外的几乎所有可反复刷取的装备。我们希望逐步为探索灌注新的活力,这是一个开始。 新增:任务奖励更新,除加入“随机装备箱”外,更新了适用于几个不同阶段的武侠小说(经验书)。经验书不仅可产生经验,亦可给当前队伍中队友增加学点。 新增:由于神鱼的设计一直以来争议很大,我们新增了普通鱼换取神鱼的途径。与江汉小村渔夫旁的老妇人对话即可触发该剧情。 修正:清净雪玉可以反复获取却不可分解的错误,目前本物品可以被完全分解。虽然我们依然建议你保留一块,纪念长安路口那个虚无缥缈的梦...已经分解了的玩家也不必在意,目前雪玉并没有相关的剧情。如果未来我们继续延续雪玉相关剧情,会给已经分解了的玩家补发雪玉的。 修正:以下唯一性物品不再可以分解,不再有不同数目的随机词条:王二爷一套;湘妃羽衣;凤凰琴;桃花琴;破阵鬼面;摇光;盗贼之心得;义军头带;美人团扇;彩金剑;踏雪无痕;泥泞的铁靴。对于45级仍有实战价值的物品(桃花琴、湘妃羽衣、破阵鬼面),为保证新老玩家的公平性,我们将判断玩家是否已经有一个词条数不足的同名装备,如有,则将自动补足到新的词条数。对于已经不慎分解了一些物品的玩家,我们考虑其他解决方案。 我们的新玩法还在紧锣密鼓地开发之中,关于这个游戏我们还有很多想法要去实现,我们的旅程才刚刚起步! 敬请大家知悉! -------------------------------------我是分割线------------------------------------------------- 各位亲爱的玩家,马上就是万圣节了。作为...呃...一款中国风浓厚的武侠游戏,虽然庆祝万圣节略显奇怪...还是庆祝一下吧!活动内容: 在2016年10月31日0点至2016年11月2日三天内,玩家登陆游戏即可获得以下礼物: 1. 60元宝 2. 小南瓜饼1枚(使用后可获得500点经验,当前队伍队友获得相应学点,15级以上可用) 3. 大南瓜饼1枚(使用后可获得2000点经验,当前队伍队友获得相应学点,25级以上可用) 4. 松子南瓜饼1枚(使用后可获得20000点经验,当前队伍队友获得相应学点,35级以上可用) 5. 松鼠特制南瓜饼1枚(使用后可获得50000点经验,当前队伍队友获得相应学点,40级以上可用) 礼物一如既往通过邮箱发送,每个角色限领一份。 提前祝大家万圣节快乐!
【江湖X】 更新通知 2016.10.24 各位亲爱的玩家,让大家久等了!我们已经于今日14点左右进行了更新,由于各地区网络分发速度不同,部分地区玩家可能会有所延迟。 具体内容最终如下: 新增:全新的副本“大战采石矶”,当剧情进行至陆游线完成“采石矶北岸军营”副本后,在采石矶南朝军营中与陆游对话即可开启。 调整:由于在衰减生效后,我们观察到雷音加护、真气外放的效果未被修正,收益过高,因此将其限制为每种效果每方每40时序方可触发一次。这样调整后,如果我方有2名以上角色处于雷音加护状态且同时行动(或者行动时序间隔小于40),则只会触发一次雷音加护效果,真气外放亦然。 注:40时序是当前绝大多数情况下最快行动时序(极限集气速度),这意味着本调整不影响同一人物连续释放真气外放、雷音加护。 修正:霓裳天赋“鬼爪之术”对所有类型武学均生效的错误,根据其原来的天赋描述,应只对拳掌类武学生效。 修正:“王霸之拳”将召唤对面随机角色,原来的算法随机性较差 修正: “王霸之拳”、“奇门遁甲术”召影不会被复制。受此影响,我们觉得取消幻影戒指的特性,已经购买此物品的玩家,可以在神秘抚琴女处以原价(3500挑战荣誉)售出戒指 修正:“华山无极拳”的加盾效果对本体队友获得一定程度的强化,“华山无极拳”加盾采用了独有的衰减计算方式,使得在不进行堆叠护盾增益时,收益与更新前相似,而当其堆叠护盾时,加盾效果较之以前更为显著。但是,本武学对幻影、召唤加盾将产生较大的衰减。 修正:袈裟伏魔回收重新开放,玩家可以在洛阳与临时工对话售出袈裟伏魔心法及残章 修正:由于攻击衰减后,全屏型盾(如桃花舞清风月影、小玉召盾,不包含华山无极拳)对分身的强度提升很大,我们修改了相应招式的机制。针对本体的盾提升了加盾的下限约50%,提升了加盾的上限约12.5%。而对幻影、召唤将产生较大的衰减,幻影、召唤越多,对幻影、召唤的加盾效果越弱。这意味着全屏型盾对本体的效果得到了提升,而对幻影的效果被弱化了。 --------------------------------我是分隔线----------------------------------------- 以下是大家普遍关心的感恩礼包具体内容: 近日以来,我们的最新一轮更新引起了广泛的热议,关于江湖X的现状、未来,各位玩家提供了大量建议。感谢你们包容我们的任性,让我们可以施展开手脚来,让这个游戏朝着我们希望中更加完美的方向前进。正是你们的信任,让江湖X越来越美好。 我们将提供如下两份礼物: 礼物一:学习点数书礼包,内容包括: 1. 元宝100(我们追加100元宝,以表示对本次姗姗来迟的更新的歉意) 2. 学习点数书七一本(250万学点,45级可用) 3. 学习点数书六一本(100万学点,40级可用) 4. 学习点数书五一本(40万学点,35级可用) 5. 学习点数书四一本(15万学点,30级可用) 6. 学习点数书三一本(5万学点,25级可用) 7. 学习点数书二一本(1.5万学点,20级可用) 所有等级超过20的玩家将在登陆时获得此份礼物。每个角色限领一次(请在邮箱中领取)。此活动永久有效。 礼物二: 重修之书10本 所有在更新前等级在31级以上的老玩家在2016.10.24日更新后 - 2016.10.26 24:00期间登陆游戏,将即刻获得此份礼物(请在邮箱中领取)。每个角色限领一次。 敬请知悉
【江湖X】 更新预告及礼物安排计划 2016.10.22 各位亲爱的玩家,受台风“海马”影响,原定今日截止的更新计划需要顺延到明日。我们在此先提前预告一下具体的更新内容及礼物发放安排: ---------------------我是分割线-------------------------------------- 更新计划: 调整:由于在衰减生效后,我们观察到雷音加护、真气外放的效果未被修正,收益过高,因此将其限制为每种效果每方每40时序方可触发一次。这样调整后,如果我方有2名以上角色处于雷音加护状态且同时行动(或者行动时序间隔小于40),则只会触发一次雷音加护效果,真气外放亦然。 注:40时序是当前绝大多数情况下最快行动时序(极限集气速度),这意味着本调整不影响同一人物连续释放真气外放、雷音加护。 修正:霓裳天赋“鬼爪之术”对所有类型武学均生效的错误,根据其原来的天赋描述,应只对拳掌类武学生效。 修正:“王霸之拳”将召唤对面随机角色,原来的算法随机性较差 修正: “王霸之拳”、“奇门遁甲术”召影不会被复制。受此影响,我们觉得取消幻影戒指的特性,已经购买此物品的玩家,可以在神秘抚琴女处以原价(3500挑战荣誉)售出戒指 修正:“华山无极拳”的加盾效果对本体队友获得大幅度的强化,“华山无极拳”加盾采用了独有的衰减计算方式,使得其堆叠护盾的收益更为显著。但是,其对幻影、召唤加盾将产生较大的衰减。 修正:袈裟伏魔回收重新开放,玩家可以在洛阳与临时工对话售出袈裟伏魔心法及残章 修正:由于攻击衰减后,全屏型盾(如桃花舞清风月影、小玉召盾,不包含华山无极拳)对分身的强度提升很大,我们修改了相应招式的机制。针对本体的盾提升了加盾的下限约50%,提升了加盾的上限约12.5%。而对幻影、召唤将产生较大的衰减,幻影、召唤越多,对幻影、召唤的加盾效果越弱。这意味着全屏型盾对本体的效果得到了提升,而对幻影的效果被弱化了。 -----------------------我是分割线------------------------------------- 以下是大家久等了的礼物安排: 近日以来,我们的最新一轮更新引起了广泛的热议,关于江湖X的现状、未来,各位玩家提供了大量建议。感谢你们包容我们的任性,让我们可以施展开手脚来,让这个游戏朝着我们希望中更加完美的方向前进。正是你们的信任,让江湖X越来越美好。 我们将提供如下两份礼物: 礼物一:学习点数书礼包,内容包括: 1. 学习点数书七一本(250万学点,45级可用) 2. 学习点数书六一本(100万学点,40级可用) 3. 学习点数书五一本(40万学点,35级可用) 4. 学习点数书四一本(15万学点,30级可用) 5. 学习点数书三一本(5万学点,25级可用) 6. 学习点数书二一本(1.5万学点,20级可用) 所有等级超过20的玩家将在登陆时获得此份礼物。每个角色限领一次(请在邮箱中领取)。此活动永久有效。活动开始的具体时间请等待我们进一步通知。 礼物二: 重修之书 关于此方面计划,程序员、临时工正在紧急赶工ing,具体计划请等待我们的进一步通知。 感谢大家一直以来对我们的支持!
汉家松鼠工作室招聘(长期有效) 松鼠工作室招募贤才,本消息长期有效 各位亲爱的朋友: 汉家松鼠工作室从2013年成立至今,由两位创始人从制作同人游戏《金庸群侠传X》开始,到后来我们全职创业制作《江湖X》,再到现在我们发布和运营游戏,已经走过了3个年头。工作室也由大家业余时间通过网上沟通制作、转到一起在一个出租小黑屋里大家泡面相随开发、再转到了由深圳市政府扶持的一流的创业孵化器环境,再到如今,我们也有了更好的办公环境,松鼠们一直在进步! 感谢有大家的支持,才能支撑我们走到今天。我们也必将以独立游戏开发的精神态度来推出和完善后续更加优秀的作品。 ---------------- 所有岗位要求: 1、热爱游戏、认可汉家松鼠的价值观 2、兴趣驱动,想通过这里赚钱的同学请绕道,想做坑钱游戏的同学请绕道 3、能够承受超长工作时间的压力(平均工作到晚上11点,一周工作6天) 4、大学本科以上,985/211院校为佳 5、工作地点:深圳(全职) 6、暂不接受实习 请将简历和相关资料发至邮箱 [email protected] ---------------- 长期接受岗位: 1、策划(内容和关卡方向) * 大量游戏基础,剧本/游戏脚本编写,制作关卡、副本 * 较高的文学、美术、音乐方面审美及素养 * 需能够独立使用我们的MOD编辑器开发完整游戏 2、美术 * 美术功底扎实,请附带个人作品 * 另需要完成我们指定的美术测试 3、程序 * 必须会玩游戏,喜欢玩游戏。仅仅精通程序的技术控我们不要! * 2年以上工作经验,计算机相关专业毕业 * 精通unity,熟练掌握C#/lua编程语言 * 有开源项目经验为佳 --------------- 我们提供: 1、一流的办公环境和开发氛围 2、一群共同进步的热爱游戏的小伙伴 3、一份不会饿死人的基础工资 + 可观的项目奖金 4、五险一金 最后补充一句:我们目前有一半的成员来自于本贴吧噢!(也就是说,原来都是我们的游戏玩家,现在是我们的一员啦!)
【江湖X】 关于数值碾压型伤害的解释 更新过后,由于数值碾压型伤害类似真实伤害,不受攻击衰减机制影响。引起了大家的热议。再此我们重申一次数值碾压型的机制,以免造成误会。 事先声明:本轮更新未对此机制做任何调整,一切如旧。 目前一共存在4个数值碾压型天赋(以及相应的装备增益),分别对应的是臂力差、悟性差、身法差和内力差。部分装备具有类似效果,如大家所熟悉的“青萍”系列武器。 所有的数值碾压型天赋/词条,其效果机制如下: 1. 每次攻击,系统会计算每种天赋/词条的概率,如果触发该效果,则计算伤害 2. 系统取伤害最高的一个计入最终伤害 这意味着,每次攻击都会触发这些效果,但最终伤害只计算最高的一个。再次强调,这个机制已经持续了数月,没有改变过。这样的原因是很简明的,避免堆叠多系碾压带来的伤害溢出。 当然堆叠多系的收益也是一直存在的,毕竟目前数值碾压型触发概率多数在35%左右。多系堆叠意味着更加稳定。但按照一贯以来的触发机制来计算,最高的额外伤害是5000。而堆叠属性超过对手实际上是一件并不容易的事情。是以我们判定目前的碾压机制是基本合理的。 至于其他门派的问题,我们在各种场合一再申明:在目前我们尚无法判断更新后对各门派产生的实际影响强弱,我们也同样会尽力避免“削弱”的更新存在。因此尚需要时间去观察和分析,并寻找合理的方案。 请大家理性发表意见。
【江湖X】 衰减机制剖析 我的感觉是可能许多玩家并没有正确理解衰减机制的含义,导致对这个机制产生了很多的误解。以至于有些迷茫。一言以蔽之,衰减机制并没有改变原来的强、弱伤害情况。只是让两者的差距稍微变小了一点。 具体如下(以45级为例,具体数值模型有所偏差,只是一个示例而已,这里所有的数字均没有代表意义): 伤害较低(比如,2000)时,伤害没有衰减 伤害一般(比如,5000)时,只有2000~5000的伤害部分才衰减了,衰减比例是较小的。2000以下的伤害部分是不衰减的。 伤害较高(比如,10000)时,只有伤害较高的5000~10000伤害被中等程度衰减,伤害一般的2000~5000伤害部分被小程度衰减,2000以下的伤害部分仍然是不衰减的。 伤害极高(比如,20000)时,同样,只有伤害极高的几千伤害被50%的高程度衰减,伤害较高的几千中度衰减,伤害一般的几千伤害被小程度衰减,2000一下的伤害部分仍然是不衰减的。 在这样的体系下,我们仍然是鼓励玩家去堆叠攻击的,同样,锻造仍然是能创造很大收益 同时,在目前的体系下,数值碾压型(肌肉压杀等)、真实伤害均不会被衰减。 Q:暴击伤害还没有普通伤害高,因为暴击原始伤害高,所以衰减折算的幅度大。 A:这个理解是不正确的,暴击伤害中,只有伤害极高的伤害部分(通常只有1、2千,甚至达不到这个数字)会被50%衰减,其他的伤害部分仍然是按各自的比例进行衰减。因此任何时候,暴击伤害仍然是比普通伤害要更高的。 --------------------------------- 简单来说,这个系统就类似于我国个人所得税的阶梯式税率机制。而高输出角色就类似于富人。衰减就类似于收税行为。虽然收了税,但是富人仍然是富人。 不知这样的解释是否更加清晰明了呢?
【江湖X】 关于本次攻击衰减调整的说明 2016.10.18 今日比较热闹,一直忙于更新事情。现在终于尘埃落定,大家也可以进入游戏感受一下现在的体系。很有必要和大家一起开诚布公地说明一下我们的更新思路: 本次更新后,看到许多人表示不解,为什么不以增强人物,而以衰减的方式进行调节? 关于这一点,我们并非没有考虑到。事实上,我们也陆续通过投放檀道济、张月、心法等方式进行了人物强化。之所以要进行这样一次调整,是因为目前的数值体系仍然有一些机制上的问题。 我们并不反对单纯攻击的堆叠,衰减的实际力度也在调节之中。我们所需要修正的,仅仅是过高伤害溢出的问题。因为这会带来游戏日趋向着你秒我、我秒你的方向发展,是不利于所有人的。 大家或许观察到,我们一直在投放人物剧情,新的天赋。我们也时常听到要求加强其他输出,不要单一李佩芷的呼声。然而退一万步讲,如果不做机制的变化,即算没有李佩芷,还有屈心、耶律弥勒、凌雪,等等等等。在旧机制下,由于堆叠攻击的作用被放大化。我们再拔高任何一个输出,带来的就是整个游戏体验的进一步恶化。 是以本次更新,意义深远。或许眼前伴随着很多争议,然而我们相信长远来看,这将有利于江湖X整体社群的繁荣。 --------------------------------------- 此外,附本次更新补充说明: 修复:反震、霸体无法被互换
【江湖X】 更新预告 2016.10.17 各位亲爱的玩家,我们将在今晚进行一次更新。内容预告如下: 新增:黄飞鸿相关剧情、挑战 新增:挂机事件王二爷系列,以及相关的45级装备 新增:42-45级的小型挑战副本 “香云山洞”、“无名小岛”、“明月楼之战”,以及相关装备 修正:“祁连草海”、“龙泉剑庐”两个副本无法重复挑战、导致剧情断线的错误 修正:修正了脱臼造成的反伤不计算伤害减免的错误(该修正仅对玩家对战产生影响,对其他战斗如绝世高手战等不产生影响) 修正:修正了复制的幻影出现在身后的错误 强化:提升了点燃的伤害下限 活动:由于规模化调整数值平衡,暂时将无名剑和重修之书的学点返还由50%提升到75% 数值调整: 由于目前版本,堆叠攻击收益过高,导致对战过程中随机性偏大,我们已经在之前进行了心法生命加成的修正。现继续修正如下: 调整:攻击造成的伤害将产生衰减。直观而言,造成的伤害越高,衰减越多。而普通伤害强度基本不受影响。举例如下: 45级对战中,2、3000左右的伤害仍然造成2、3000左右伤害;6、7000的伤害将受到小幅度的衰减,大概衰减1000左右;而伤害溢出的破万暴击将受到中幅度衰减,被衰减至8、9000左右;更高攻击的伤害(如一些极限暴击下的2~4万伤害)将受到更大程度的衰减。 当然,我们的机制保证了,如果衰减前的攻击伤害A比伤害B高,那么衰减之后仍然将保持A高于B,任何情况下这个关系都是成立的。 进行如此复杂的衰减计算的主要原因,是用以修正目前一些伤害过高的单次攻击对战场形式造成的过大影响,同时不对目前的人物平衡性、武学平衡性造成太大的影响。这样的机制使得我们可以放手强化更多的输出型角色,解决目前高端局阵容单一的问题。 出于系统实现机制的原因,数值碾压型增益如“肌肉压杀”、“脑残风暴”、“攀云乘龙”、“气劲碾压”不受该调整影响,在本次调整中不会被衰减。 调整:在攻击进行衰减后,我们意识到真气护盾的作用将被放大,因此真气护盾也将遵循类似的规则进行衰减。 调整:由于上述调整后,毒的作用被过度强化,毒造成的伤害也将遵循类似的规则进行衰减。 请知悉!
【江湖X】关于元宝、充值和会员等级系统的调整说明 【江湖X】关于元宝、充值和会员等级系统的调整说明 调整时间 --------------- 2016年10月12日凌晨00:30,停服调整 一句话概括 --------------- 1.首充资格为每个服务器每个档位仅限一次; 2.新元宝不再跨服,原有元宝可继续跨服; 3.全体玩家补发首充元宝以及对应会员等级; 详细要点 --------------- 1.新的充值元宝不能跨服使用(在哪个服充值,就只能在这个服使用),原来已充值的元宝继续跨服并被优先使用; 2.所有账号获得首充福利:首次充值,将额外获得100%的赠送元宝。 3.所有已经享受过首充福利的玩家,将不会获得补发福利。 4.原充值玩家都将在当时充值的服务器收到补发的首充赠送元宝(并将默认消耗该档位的首充资格),并将同样补充相应会员等级; Q&A --------------- Q:新的服务器元宝是什么? A:所有新充值的元宝均为服务器元宝,也就是说,在月光湖畔充值的元宝,只能在月光湖畔使用,月光湖畔所有角色可以共享使用。 Q:旧的账号元宝是怎么回事?还能使用么? A:之前的元宝是账号通用的,也就是说iOS区,三个服的元宝是通用的。调整之后,旧的账号元宝还能继续跨服使用,并且将被优先使用;之后大家无法再获得账号元宝。 Q:任务奖励的元宝如何计算? A:任务奖励的元宝,只能拿奖励的那一个角色使用;这种元宝是最优先被使用的。 Q:会员等级是怎么计算的? A:按照充值获得的元宝计算会员等级,也就是说,首充赠送的部分也计入会员等级。 Q:首充是怎么计算的? A:首充将赠送100%的元宝,每个档位在每个服务器仅限一次。例如第一次充值68元,将获得680服务器元宝,以及680的赠送元宝。充值648之后,还可以继续享受6、30、68、128、328等首充福利。 Q:首充福利补发是怎么补发的? A:我们会统计所有玩家的充值记录,并在充值所在服务器补发元宝,以及会员等级。例如玩家在“月光湖畔”充值了648元,当时获得了6480+1680元宝,那么我们会补发6480×2-(6480+1680)=4800,并且扣除该玩家在“月光湖畔”的648档位首充资格。 Q:什么叫每个档位仅有一次? A:某玩家在“月光湖畔”充值了648元,获得12960元宝;第二次充值648元的时候,将获得8160元宝;充值其他档位规则同上。 Q:1.1.10.0版本享受过首充福利的玩家怎么办? A:出于公平性考虑,这部分玩家将不会获得福利补发; Q:月卡有首充奖励么? A:月卡跟之前的一样,没有首充奖励。 Q:怎么查看我有没有首充资格? A:在充值页面,如果有首充资格,将会高亮显示。
【江湖X】1.1.10 更新预告 今天我们将于凌晨预计上线1.1.10更新版本(IOS/安卓),所有的玩家需要下载新的客户端,计划更新内容如下 重大运营调整: 重铸价格在国庆活动结束后继续维持活动价格,将永久性减半 由于未来几日我们将继续更新剧情,并投放一些新天赋、装备。受此影响,重修返残章、学点的国庆活动将顺延三天。经我们慎重决定,在活动正式结束后,残章返还比例也将永久保持在100%,学点返还比例待定。 更新公告: 新增:张月相关剧情、新天赋 强化:张月天赋“墨家传人”所需天赋点从8点下调至5点。离忧剑法、天山古剑都可以触发该天赋效果。 新增:新的42-45级挑战副本“水月山庄”,同时原副本“夜战洛阳”的掉落机制做出修改:每日首次通关奖励更为丰厚,稀有物品掉率也大幅上升。之后再次挑战将会衰减。总体收益较原来基本持平 新增:一键换装 新增:若干物品(学点、石头等)支持批量使用 新增:新的客服系统 新增:批量删除已读邮件和邮件列表的排序 新增:可以直接删除单个邮件不需要确认框 新增:【百炼锤】装备最大锻造次数+1(最多到2)(仅可对有附加词条,且“不可重铸”或最大锻造次数为1的装备使用) 新增:【改名卡】 新增:首充奖励:每一档充值,都有且仅有一次首充机会(月卡除外) 优化:任务系统UI优化 优化:论剑、排行榜等界面载入速度 优化:背包、探索等界面的载入速度 优化:部分获得收益的界面调整交互 优化:部分音乐资源的标准化与压缩 调整:邮件过期时间改成有效天数 调整:首领列表页按照等级排序 调整:无名剑、重修之书可以正确的提示无法重修的武学、心法和天赋了 修复:无法删除好友 修复:蜂蜜在地图里面获得了在背包里面也没有 修复:重连后无法获取挂机收益 修复:卡体力的错误 修复:输入框字数超限 修复:部分机型上无法使用九宫格输入法的错误 修复:切磋和排行榜连续点击时会导致刷出错误的人物 修复:切磋、论剑和排行榜,由于网络卡住,导致重复扣除次数 修复:重铸的时候有可能把剩余次数降为负数 修复:手动战斗时部分技能可能自动释放 修复:切换装备和挂机场景等有时没有立刻同步服务器 修复:血战剑门关小概率出错 修复:部分等级无效的增益/减益,在锻造时将固定为等级一,以免误导玩家。这部分增益、减益包括:易容、天佑、霸体、反震、雷音加护、真气外放、晕眩、迷茫、诸般封印(以及四系技能封印)、定身、无法反击。少数装备由于系统原因没有进行修正(如黑衣武器系列) 国庆相关:稀有物品掉率翻倍活动结束 国庆相关:重铸价格在国庆活动结束后继续维持活动价格,将永久性减半 国庆相关:由于未来几日我们将继续更新剧情,并投放一些新天赋、装备。受此影响,重修返残章、学点的国庆活动将顺延三天。经我们慎重决定,在活动正式结束后,残章返还比例也将永久保持在100%,学点返还比例待定。 调整:由于好友聊天、搜索的通信造成较多闪退问题,此版本暂时关闭好友聊天、好友搜索的功能,下一版本修复后将会重新上线。
【江湖X】聊一聊新区和新服的事情 最近很多玩家问我们,什么时候开IOS/安卓的新区呀?希望到新区里头玩,那么我希望和大家聊一聊我们对于江湖X之后的运营策略。1、关于开服 我们其实不希望开一大堆服务器,很多网游和手游使用滚服(不断开新区)来实现吸引玩家,这样导致后面服务器活跃人数低下,再进行合服(合并服务器)。松鼠们对此做法其实很不欣赏,从游戏运营角度来说,我们希望是一个世界服(仅有一个服务器)。 我们在技术上正在积极的实现全体同服做准备,在我们技术上实现之前,由于之前苹果推荐导致用户量暴增,影响了大家流畅游戏的体验,所以我们在中秋时间开了2个分流服务器。 我们计划在接下来的50级资料片版本中,尝试做全局服务器的统一,并且考虑将目前的所有服务器合并成一个。同样,我们会调整排行榜玩法,以及增加大量的跨服玩法。 2、关于先发优势 那么大家可能要问了,别人比我先开始练,我永远追不上,怎么办? A)其实江湖X是一个等级和成长可以封顶的游戏,最终大家在角色成长维度上会归于统一。 B)我们目前的新人排行榜是所有当日进入游戏的玩家在同一个榜单上,所以对于同一天进入游戏的玩家来说,机制上是公平的。 3、那么什么时候会开新服呢? 在玩家数量激增,我们世界服技术准备好之前,可能会考虑为了提高大家流畅游戏的体验,增开新的服务器,但请注意:最终所有的服务器在我们的计划之内是会要合并的。
【江湖X】 2016.10.1 晚间更新预告 各位亲爱的玩家,根据昨日至今日我们收到的反馈意见,我们将在今晚进行一次更新,以修正昨日更新的一些问题,并对平衡性中一些考虑不周之处做出补充调节。具体内容预告如下: 调整:由于对平衡性产生了严重的影响,墨者套装4件套效果从“100%触发状态互换”调整为“100%触发移除减益”。 强化:九宫迷阵的门派套装件数需求由3、4、5下降为2、3、4。考虑到调整后,2件套增加血量3000收益较高,将2件套效果修正为增加血量2000。同样考虑到调整后,3件套华山特效“增加护盾效果35%”收益过高,调整为“增加护盾效果25%”。 强化:野性之魂不再触发唐婉为我而生、挡刀、八大门分身召唤等特效。 强化:唐婉天赋“为我而生”不再浪费次数在幻影、召唤队友上。 修正:更新后天赋点数异常的问题。 修正:“幻影神戒”被装备在幻影身上时,不会触发效果。该改动是为了避免多个幻影神戒同时生效的错误。对这一更新不满意的玩家请在游戏内通过问题反馈功能单独与我们联系进行处理。 修正:游戏最初期物品“桃花玉戒”收益过高的问题,将护盾效果增加25%减少为护盾效果增加10% 考虑到晚间20:00将进行今日排行榜结算,以及更晚些时候的绝世高手活动等带来的影响,在这段时间更新将给广大玩家带来许多不便之处。我们决定今晚22:30之后再行通知具体的更新时间。 敬请知悉!
【江湖X】 2016.9.30 更新预告 各位玩家,我们预计在今晚进行一次重要更新,具体内容预告如下: --------------------系统------------------------------------------ 调整:由于体力返还目前存在严重问题,我们暂时将所有回复体力改成免费(0元宝)。 ------------------------人物--------------------------------------- 修正:檀道济天赋“万里长城”在召唤幻影时不生效的错误。当前幻影仍然不会显示该天赋,但幻影已经可以正确地承担伤害了 调整:唐婉天赋“为我而生”在玩家对战中,每次复活队友后,该队友将被叠加一个回合2的迷茫效果。该天赋在普通战斗中效果保持不变 ------------------------道具------------------------------------------ 修正:词条“移动距离-1”不起作用的错误,相关物品包括:天枫木屐、天柱宝甲、神射手长靴 强化:物品“威压之证”从威压低于自身3级以上敌人,强化为低于自身1级以上敌人。副本中低于自身1级,则显示为白色名称(原本为低于自身3级) 新增:商城付费道具 “淬火锤” 新增:道具“五星蜀锦” -----------------------武学---------------------------------------- 修正:技能“佛山无影爆”、“魅影毒爆”伤害溢出的错误,并下调了伤害下限约30%,在极限情况下仍然有可能打出过万伤害 修正:技能“衰佬轰炸”伤害溢出的错误,目前该技能具有减益效果之和的上限,伤害下限下调了约30%,在极限情况下仍然有可能打出过万伤害 修复:“肌肉强化”增益在某些情况下导致战斗卡死的错误,如九宫迷阵南山派武器等 ----------------------心法----------------------------------------- 强化:部分心法在血量加成方面进行了调整,具体如下: 强化:降龙心法、素衣心经、东海仙灵吐纳法、南海静心功生命加成系数1.5->1.75 满级血量加成增加约750(约4500 -> 约5250) 调整:刺杀要术心诀生命加成系数1.2->1.35 满级血量加成增加约450(约3600->约4050) 天赋“弱点识破”、“刺客”均需使用刺杀要术心决作为主心法方可生效。此外,心法自带天赋“弱点识破”与散装天赋“弱点识破”效果不可叠加。 强化:北辰心经生命加成系数1.75->2.0 满级血量加成增加约750(约5250->约6000) 强化:大漠心法、圣火心法生命加成系数1.5->2 满级血量加成增加约1500(约4500->6000) 调整:屈氏心法生命加成系数2->2.25 满级血量加成增加约750(约6000->约6750)。 天赋“至空至明”需使用屈氏心法作为主心法方可生效 强化:黑衣心法、离忧心法生命加成系数2->2.5 满级血量加成增加约1500(约6000->约7500) 强化:金刚心法生命加成系数2->2.5 满级血量加成增加约1500(约6000->约7500)。 天赋“援护”需使用金刚心法作为主心法方可生效 调整:袈裟伏魔心法生命加成系数2->2.25 满级血量加成增加约750(约6000->6750)。 天赋“鲁莽”需要使用袈裟伏魔心法为主心法方可生效,最大攻击加成25->15,最大承受额外伤害50->30。由于袈裟伏魔心法为对战荣誉兑换武学,对此改动不满意的玩家可以在洛阳找临时工出售该心法秘籍、残章并获得相应的对战荣誉,为期一周(10月7日24:00关闭)。 强化:洗髓经、太极神功、重阳神功生命加成系数2->2.75 满级血量加成增加约2250(约6000 -> 约8250) 强化:巫玄神功、大藏神功、易筋神功、墨阴神功生命加成系数2->3 满级血量加成增加约3000(约6000 -> 约9000) 调整:鉴于以上心法调整,生命加成系数评价体系做出相应变化,2以上(含)为甲,2.5以上为甲+,2.7以上为绝 关于平衡性调整的补偿,已经在昨日的国庆活动预告(置顶帖)中予以说明。本次调整将以100%残章返还,75%学点返还的方式进行补偿。 敬请知悉!
【江湖X】 国庆活动预告 各位亲爱的玩家,国庆长假即将来临,松鼠们在此恭祝大家国庆假期快乐! 为庆祝国庆假期,我们隆重推出国庆系列活动如下: 活动时间 2016年10月1日0:00 - 2016年10月7日24:00 1. 双倍稀有掉率 还在纠结刷不到公主华裳、天柱宝甲以及各套装上的稀有部件吗?在活动期间,所有稀有装备掉率翻倍! 2. 重铸:价格减半 打到一件好装备,赶紧把它属性提升到极致吧! 3. 配合平衡性调整的重修返100%残章,学点75% 想要换武学套路组合?由于我们本轮即将与活动同步进行小幅度的平衡性调整(稍后放出调整公告),所以在活动期间将重修返还残章由90%提升为100%、学点返还由50%提升为75% 4. 充值礼包 我们推出限时充值奖励活动。凡是在活动期间充值的玩家,根据充值额度将得到相应的礼盒。(见下面详情,每个角色每种礼盒仅可领取一次) 5. 新的商品上架 淬火锤:此道具只要在背包中,每日可享受两次免费重铸机会。(每日前两次重铸免费,本物品仅能拥有1个) 限时特价:888 大量装备残片:使用后获得装备残片×1000 限时特价:248 6. 新的玩法 国庆期间,我们将根据进度推出新的玩法“团队挑战”。具体推出时间待定,敬请期待! 7. 新的剧情 国庆期间,我们将推出全新的剧情和挑战,江湖中有着说不完的故事....具体推出时间待定,敬请期待! ---------------------------充值礼包详情------------------------------------------ 国庆期间充值任意额度,即可获赠【天赋.野性之魂】之书(每个角色均只能获得最多1个天赋书) 1. 国庆期间单笔充值6元,赠送等值国庆小礼包一份如下:(仅可领取一次) - 五星蜀锦×1 - 体力药×2 - 江湖贡献×50 2. 国庆期间单笔充值30元【非月卡】,赠送等值国庆大礼包一份如下:(仅可领取一次) - 五星蜀锦×2 - 学习点数书三×2 - 体力药×4 - 江湖贡献×100 3. 国庆期间单笔充值68元,赠送等值国庆小礼盒一份如下:(仅可领取一次) - 五星蜀锦×4 - 学习点数书三×4 - 重修之书×5 - 体力药×4 - 江湖贡献×100 4. 国庆期间单笔充值128元,赠送等值国庆中礼盒一份如下:(仅可领取一次) - 五星蜀锦×6 - 学习点数书三×4、学习点数书四×4 - 重修之书×10 - 体力药×4 - 江湖贡献×100 5. 国庆期间单笔充值328元,赠送等值国庆大礼盒一份如下:(仅可领取一次) - 五星蜀锦×8 - 侠客令碎片×100 - 学习点数书三×4、学习点数书四×4、学习点数书五×4 - 重修之书×15 - 体力药×4, - 江湖贡献×100 6. 国庆期间单笔充值648元,赠送等值国庆松果礼盒一份如下:(仅可领取一次) - 五星蜀锦×10 - 侠客令碎片×200 - 学习点数书三×4、学习点数书四×4、学习点数书五×4、学习点数书六×4 - 重修之书×20 - 体力药×4 - 江湖贡献×100 注:礼盒通过邮件发放,每个角色每种礼盒仅可领取一次(充值均为一次性充值,不计算累计充值) (例如:角色A分别充值6元、30元、68元即可获得对应的3种礼盒,角色B分别充值30元、68元、128元也可获得对应的3种礼盒) 另注:充值月卡不会发放本次活动礼物 --------------------天赋及物品介绍------------------------------------ 【天赋.野性之魂】 你的身上充满着野性的力量!每场战斗开始时,将召唤出一只随机的动物助战。【该天赋在玩家对战中不生效。】 【物品.五星蜀锦】 五星锦旗照耀前行!使用后,当日在地图行进过程中不会随机降斗志(每日凌晨5点重置)。
【金庸群侠传X】老版本怀旧开放! 各位亲爱的松鼠玩家: 为了庆祝江湖X最近连续被苹果推荐,我们专门开放了一台服务器让大家来体验曾经的《金庸群侠传X》! 欢迎大家来体验当年我们的作品是如何一步步从一个稚嫩的小DEMO走向成熟的~ 我们本次特地开放了从金X 0.1到0.6的网页体验版! 真心感谢喜欢松鼠支持松鼠们的朋友们,是大家的鼓励让我们走得更远! 需要安装silverlight网页插件(安装方法:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2F154b46314a8ddb28cb8f4170.html&urlrefer=0b283e04579541c2eb7cf682d9cf2c16) 试玩地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com%2F0.1&urlrefer=11ae72863bf9c47ee34ca48bc2e74be8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com%2F0.2&urlrefer=7ffeaf01eab99e08f8fd565426d31857 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com%2F0.3&urlrefer=5032ab8ee8b6e1290a6692aea6ae9c13 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com%2F0.4&urlrefer=686b1ae9d85b0664a86277e9b174b1ce http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com%2F0.5&urlrefer=78b56a3cd7cc26cb8ebab77ea88e401f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com%2F0.6&urlrefer=4d4ac9a44e38373a7ee7559ef3254c07 金庸群侠传X主页 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.jy-x.com&urlrefer=a202e740e41b87592cfbdc601f3f072f 此作品无任何盈利,仅用于向国产武侠游戏致敬!
【江湖X】iOS重要分流公告! 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA3MDA1ODA4NA%3D%3D%26mid%3D2648735954%26idx%3D1%26sn%3D5dd7325c6321ec5c6fa4f2e194ab75ee%26chksm%3D86d689d9b1a100cfa332821e4c11c4ccc0fb24af85f7d64a44f07f30b257b665d409ad49d0ff%23rd&urlrefer=a702421641d5a36358950bbee23fd8ae 各位亲爱的玩家: 我们在此高兴地宣布:《江湖X》今日获得了苹果首页推荐,开启了一个新的篇章!我们能取得今天的成绩,全都靠着大家一直以来的热心支持,包容着我们的各种不足,让我们得以成长。已经爆炸的用户增长 在9月16日晨获得苹果首页推荐以来,《江湖X》的玩家数量出现了爆发式增长(见上图)。在目前新增玩家数量激增的情况下,现有服务器、数据库的能力将很快达到瓶颈。为了给新老玩家提供更好的游戏体验,我们计划于2016年9月17日14:00正式开启苹果端新服务器——“月光湖畔”用于分流。 需要注意的是,这并非一个严格意义上的新服。因为我们计划所有玩法,包括目前的玩家对战、好友及聊天等,都是跨服务器的。 当然,要做到跨服,松鼠们还需要一段时间来进行技术准备、开发和测试。在这之前,两个服务器仍然将独立运行(账号、充值元宝信息共享,会员等级不共享,角色信息不共享,详情见下面)。 具体详情如下: * 服务器名称: 月光湖畔(苹果分流服) * 开服时间:2016年9月17日14:00 * 账号元宝共享:新服务器与原服务器“燕王秘陵”的玩家账号信息、充值元宝信息共享(会员等级不共享,角色信息不共享) * 跨服:我们计划几乎所有玩法都将是跨服的,包括目前的排行榜机制、好友及聊天机制,以及尚未推出的新系统、新玩法。在我们完成相应的技术准备前,新老服务器将各自独立运行。 相关活动调整: * 综合考虑之下,我们决定延长现有的中秋活动三天,至9月20日24:00 * 原准备于9月18日开启兑换的新人物“檀道济”将随着中秋活动时间顺延三天,仍在中秋活动结束后开放兑换。 注意事项: * 注1:新服务器计划仅限于受苹果推荐影响的苹果端,安卓端不受影响。由于当前玩家数增长过快,有可能一个月光湖畔服务器仍然无法满足新增玩家的需求。松鼠们有可能根据近日新增用户情况,酌情考虑开设更多服务器以缓解压力。 * 注2:当前苹果、安卓服务器独立运行,在我们推出苹果新老服务器的跨服机制时,也将酌情考虑苹果、安卓在某些比较合适的特定玩法上进行跨服交互。
【江湖X】ios公测1.1.7更新公告(2016/09/14) 系统更新 新增:好友/聊天系统/语音聊天系统(好友切磋由于目前有BUG,暂时关闭) 新增:任务寻路功能 新增:高手图鉴(遇到地图高手后,将在探索界面解锁相关的图鉴) 新增:游戏维基百科...(建设中) 新增:玩法血战剑门关(暂未开启,请关注官方公告) 新增:玩法江湖挑战令(暂未开启,请关注官方公告) 新增:侠客解锁系统(暂未开启,请关注官方公告) 新增:侠客培养系统(暂未开启,请关注官方公告) 优化:部分界面交互 优化:新手教学和引导 优化:捏脸界面 调整:邮件挪到了“社交”中 调整:使用飞鸽传书有最低角色等级限制(目前是10级) 调整:全体会员等级(包括免费玩家)装备背包上限+50 调整:排行榜的日期统计按每天凌晨5点为界限(5点之前属于前一天) 修复:部分战斗卡死的错误 修复:荣誉商城部分购买物品的错误 修复:部分断线无法重连的错误 修复:词条“内力上限百分比”无效 修复:切换设备小概率导致角色损坏的错误 修复:部分情况下无法签到的错误 修复:部分挂机奖励弹幕显示不完整的错误 修复:部分战斗情形下,“反震”失效的错误 内容更新 调整:南山水鸟刺.大南山之歌将会全场响起南山派背景音乐 调整:部分技能的图标 新增:绝世高手挑战活动新增各类型奖励,以及可用于合成神石的碎片(可在江夏隐士处兑换),请广大玩家踊跃参与 新增:34级挑战地图“泰山试炼” 新增:新地图”崂山脚下“、”东海岛屿“、”双阳山“,请大家探索 修复:由于原问题已被修复,王霸之拳、鬼影魔针的效果恢复 特别注意1:由于临时工的错误,导致“天佑”状态目前在部分战斗情形下将失效。该错误目前尚未得到很好修正,需要在下个版本中予以解决。 特别注意2:由于临时工的错误,一些随着天赋点等级解锁相同词条的天赋如“内力精通”等,会出现加成异常,需要在下个版本中予以解决。 特别注意3:我们即将开放中秋活动,将另行通知。
【江湖X】安卓公测开启,版本更新公告 原文地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA3MDA1ODA4NA%3D%3D%26mid%3D2648735926%26idx%3D1%26sn%3Dff40a89da6d8d5afcf0f3e4a22a77516%26scene%3D1%26srcid%3D0903N5NSTdDGHA6MDZPSbmek%23rd&urlrefer=e16c04fb4ac895784278df7827975648通告:安卓版本开启不删档公测 通告:安卓游戏充值已开启(目前只支持支付宝,近期开放微信支付) 通告:微信登陆已开启 通告:此版本大量的剧情、探索地图、装备、武学等均和IOS服务器完全同步 新增:李佩芷相关剧情、挑战地图 新增:新增骊山、双清山等隐藏地图、剧情及挑战 新增:长安一梦相关挑战地图、剧情 新增:月白剑相关挑战及用途,现在可以用月白剑来刷新营地挂机事件了 新增:高等级挑战地图 新增:好友/好友切磋/聊天系统/语音聊天系统 新增:任务寻路功能 新增:遇到地图高手后,将在探索界面解锁相关的图鉴 新增:游戏维基百科建设中...(活动中) 新增:玩法血战剑门关(暂未开启,请关注官方公告) 新增:玩法江湖挑战令(暂未开启,请关注官方公告) 新增:侠客解锁系统(暂未开启,请关注官方公告) 新增:侠客培养系统(暂未开启,请关注官方公告) 修正:夜战洛阳、九宫迷阵、花间秘境、衡山山麓、衡山剑冢不再有大侠级难度,以避免产生数值溢出的错误 修正:挑战荣誉兑换物品“幻影神戒”功能下调 修正:上调了部分随机事件出现的概率,使得流程更为平滑 新增:挑战荣誉商店新增物品“凤凰神戒”、“传承之证” 优化:捏脸界面 优化:部分新手引导和教学 优化:安卓增加了退出按钮 优化:部分交互界面优化 调整:邮件挪到了“社交”中 调整:无名剑洗练返还学点改为阶梯形式(30%-95%随等级增长递减) 调整:南山水鸟刺.大南山之歌将会全场响起南山派背景音乐 调整:使用飞鸽传书有最低角色等级限制(目前是10级) 调整:部分技能的图标 调整:全体会员等级(包括免费玩家)装备背包上限+50 调整:排行榜的日期统计按每天凌晨5点为界限(5点之前属于前一天) 调整:切磋胜利目前会给学点 调整:体力免费从20级前调整到12级前 调整:对战荣誉商城体力药价格由15调整到75 调整:无名剑和重修书返还的学点下限由30%提升到50% 修复:安卓热更新后无法启动游戏 修复:绝世高手战中,每一场战斗,敌人随着该场战斗中受到的伤害总额会不断强化自身防御 修复:冲锋、击退等位移时可能导致战斗卡死 修复:词条“内力上限百分比”无效 修复:七伤腐骨钉.腐毒 威力过小导致不会施展的问题 内容调整 强化两仪神拳:学习要求(拳掌70,根骨65) -> (拳掌50,根骨50) 招式“两仪”威力提升约15% 附加特效 定身(程度2,回合2,概率25%) -> 定身(程度2,回合3,概率100%) 施展范围 1 -> 施展范围 2 强化潇湘八剑:招式“衡阳归雁”消耗怒气 1 -> 消耗怒气 0 强化天山古剑:学习要求(剑法70) -> (剑法50) 招式“天山鬼影”冷却 20 -> 冷却15 消耗怒气 3 -> 2 强化霸王狂刀:学习要求(刀法70,臂力65) -> (刀法50,臂力50) 招式“血染战袍”获取的护盾提升15% 强化万毒噬心咒:学习要求(奇门70,定力65) -> (奇门50,悟性50) 所有攻击型技能均带毒,招式“蛊毒入心”(增加新特效 中毒程度6,回合4,概率100%) 招式“万毒之舞”(增加新特效 中毒程度8,回合4, 概率100%) 强化大藏神功:招式“金刚诀”增加新特效(荆棘,程度5,回合3,以及反震,程度1,回合3) 原特效防御强化(程度6,回合6) -> 防御强化(程度10,回合6) 修正南海剑法:由于对战机制中的攻击加成机制修改后,南海剑法导致了严重平衡性问题,招式“剑影”冷却时间 修正为20 修正:衡山心法“雁回祝融”伤害过高的错误 强化:衡山心法“雁回祝融”攻击距离 1 -> 2 修正:天山阿布事件部分玩家由于内力不足,无法获取新月刀法秘籍的错误。 修正:暮色战场李陵事件部分玩家选择后无法获得虎啸枪法秘籍的错误。 修正:王霸之拳在特定等级的普通战斗中会召唤“青年张三丰”助阵的错误 修正:鬼影魔针在普通战斗中可以复制首领级对手(数倍血量及强力天赋、装备)的错误。 调整:鬼影魔针.精准的耗怒1->0 调整:每点定力成长0.2%的减益状态抵抗增到为0.3% 增强张少爷:身法成长0.67->1,定力成长1->1.67; 天赋哭爹喊娘:由需要5点天赋改为不需要分点(紫色天赋),修复了在探索地图中有时不触发的BUG,略微增强了哭爹喊娘的获取金钱数(由1-20 改为5-20) 增强七伤腐骨钉.腐毒:攻击范围由点攻击改为2格片区(施展距离1),冷却时间3调整到4 增强摧魄神爪.亡魂一击:以自己的全部内力为代价,对周围造成巨量伤害(不再会攻击到自己人) 增强摧魂鬼手.鬼手诅咒:攻击范围1->2,施展距离2->1 修正摧魂鬼手.鬼嚎:攻击弱化最多叠加8层 增强桑路:天赋 墙头草,被攻击逃跑概率15%->8%; 天赋“窃盾者”,攻击吸盾由(10/100/200/300/400)改为(100/200/600/1000/3000),概率由(50%/55%/60%/65%/70%)改为固定100% 增强王霸之拳.庇护众生:挡刀等级2->3 修正青龙刀法.刮骨:设置了一个加盾上限(6个负面状态),并由原来固定加盾(100%)改为浮动(80%-110%) 修复:修复高等级毒状态(高于32级)攻击过高的错误 增强林冲:双面人生天赋,50%血量以上逃跑概率由100%改为50%
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