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【江湖X】预告,安卓不删档公测今日13:30开启 10:30停服维护,13:30开启不删档公测
【江湖X】关于安卓预充值的统一解释 1、月卡怎么算? 将折算成30元充值,届时发放600元宝。 2、等额返还是什么鬼?说好的1:20呢? 抱歉,临时工写错了。我们已经修改公告为1:20返还。也就是说,所有的预充值都将是1:20返还元宝。 3、VIP怎么算,到时候是发放奖励元宝还是充值元宝? 所有预充值返还的全部都是充值元宝! 4、充值有问题? 请游戏内联系GM(系统-问题报告),写明原因。 5、没有支付宝,是否有其他充值方式? 除了支付宝外我们计划支持微信支付,目前正在开发中,将在未来几天内发布。
【金X】关于IOS版本证书过期,以及后续我们的计划 金庸群侠传X 之前的IOS版本证书似乎已经过期了,如果需要玩的话,可能暂时只能玩PC、WEB或者安卓版本了。 我们计划在近期内(约2个月内,主要是看江湖X的研发进度)更新一个金X的版本,主要是 1、解决目前大家遇到的各种bug以及机型适配的问题 2、计划更新一部分UI 3、计划整理并规范一下MOD市场 感谢大家支持。
【江湖X】IOS更新公告1.1.5.5(12) 修正:挂机残章掉率失常的错误
【江湖X】若干不平衡物品及装备回收通告 各位: 由于之前的BUG导致了若干玩家购买了多件唯一装备,比如天赋“奋战”、“自我主义”等,我们后续将会在新版本回收多出的一部分并且补偿购买所消耗的对战点数。 请大家知悉,谢谢。
【江湖X】通知:临时下架荣誉商城部分商品 由于发现一个严重BUG,我们暂时下架了荣誉商城中的部分商品(天赋 奋战、自我主义) 待下个版本修复时,我们将重新放出。 谢谢大家理解和支持
【江湖X】1.1.5.5(11) IOS公测服更新预告 1.1.5.5(11) 修复:荣誉商城物品购买有时会在查看后无法再购买(暂时改为所有物品无购买次数限制) 调整:鬼影魔针.精准的耗怒1->0,鬼影魔针.鬼影 对首领级对手无效 调整:参与世界boss并造成4000点以上伤害,将获得学点
【江湖X】 1.1.5.5(10)IOS更新公告 调整:限时优惠(8月18日 15:00 - 8月20日 15:00)所有重修均返还95%残章、95%学点(包括重修之书和无名剑) 修复:修复高等级毒状态(高于32级)攻击过高的BUG
【江湖X】重要通知:IOS公测服,重修限时优惠活动! 由于我们近期在公测服对武学进行了大量平衡性调整,我们将在IOS公测服启动限时洗练优惠活动! 活动时间,8月18日 15:00 - 8月20日 15:00 活动内容:所有重修均返还95%残章、95%学点(包括重修之书和无名剑) 感谢大家的鼎力支持!
【江湖X】IOS1.1.5.5(9)在线更新预告 IOS1.1.5.5(9) 强化两仪神拳:学习要求(拳掌70,根骨65) -> (拳掌50,根骨50) 招式“两仪”威力提升约15% 附加特效 定身(程度2,回合2,概率25%) -> 定身(程度2,回合3,概率100%) 施展范围 1 -> 施展范围 2 强化潇湘八剑:招式“衡阳归雁”消耗怒气 1 -> 消耗怒气 0 强化天山古剑:学习要求(剑法70) -> (剑法50) 招式“天山鬼影”冷却 20 -> 冷却15 消耗怒气 3 -> 2 强化霸王狂刀:学习要求(刀法70,臂力65) -> (刀法50,臂力50) 招式“血染战袍”获取的护盾提升15% 强化万毒噬心咒:学习要求(奇门70,定力65) -> (奇门50,悟性50) 所有攻击型技能均带毒,招式“蛊毒入心”(增加新特效 中毒程度6,回合4,概率100%) 招式“万毒之舞”(增加新特效 中毒程度8,回合4, 概率100%) 强化大藏神功:招式“金刚诀”增加新特效(荆棘,程度5,回合3,以及反震,程度1,回合3) 原特效防御强化(程度6,回合6) -> 防御强化(程度10,回合6) 修正南海剑法:由于对战机制中的攻击加成机制修改后,南海剑法导致了严重平衡性问题,招式“剑影”冷却时间 修正为20 修正七伤腐骨钉:由于程序中的一处错误,招式“腐毒”伤害过高的问题得以修正
【江湖X】1.1.5.5 IOS更新预告 将于今晚12:30开始更新,预计30分钟更新完毕,大家需要到APPSTORE更新版本。 1.1.5.5 公测版本更新 --- 新增:可加入队友李佩芷 新增:李佩芷衡山派后续剧情 新增:李佩芷成长相关剧情 新增:桃花仙子成长相关剧情 新增:桃花坞凤凰琴升级相关剧情 新增:张月相关剧情 新增:若干挂机事件及挑战,以及与此相关的新地图、任务及挑战级关卡 新增:一批30+级别探索地图,各具特色,内容丰富,请尽情探索 新增:一批30+特效套装 新增:新的挑战级副本(38级),同样需要神秘邀请函来进行挑战 新增:强力的门派武器及套装 新增:42级以上挑战级副本目前会有小概率掉落稀有属性的顶级装备 新增:会员等级“松果达人”:与松鼠铁粉没有任何区别,只是一个荣誉称号。证明你擅长喂养松鼠…… 调整:切磋胜利可以获得学点 调整:31级以后支持每日有次数限制的切磋重置 调整:登陆按钮放到了主界面的右下角 调整:自动战斗中会同等对待自己和队友(之前会以队友更加重要为行动决策依据) 调整:无名剑返还学点改为阶梯形式(95%->30%随等级增长递减) 调整:体力免费从20级前调整到12级前 调整:对战荣誉商城体力药价格由15调整到75 修复:探索地图/扫荡等免费体力阶段不再会扣除元宝 修复:某些情况下,低等级减益/增益状态不再会错误地覆盖角色身上高等级减益/增益状态 修复:对绝世高手伤害过高时不再溢出 修复:解决一部分冲锋、抓取、击退等位移技能导致的卡死或角色位置显示不正确 修复:部分重要装备不再受背包限制而被丢弃 修复:绝世高手战中,每一场战斗,这位绝世高人随着单场战斗中受到的伤害总额会不断强化自身防御 --------数值调整---------- 增强成长抗性:每点定力成长0.2%的减益状态抵抗增到为0.3% 增强张少爷:身法成长0.67->1,定力成长1->1.67; 天赋哭爹喊娘:由需要5点天赋改为不需要分点(紫色天赋),修复了在探索地图中有时不触发的问题,略微增强了哭爹喊娘的获取金钱数(由1-20 改为5-20) 增强七伤腐骨钉.腐毒:攻击范围由点攻击改为2格片区(施展距离1),冷却时间3调整到4 增强摧魄神爪.亡魂一击:以自己的全部内力为代价,对周围造成巨量伤害(不再会攻击到自己人) 增强摧魂鬼手.鬼手诅咒:攻击范围1->2,施展距离2->1 增强桑路:天赋 墙头草,被攻击逃跑概率15%->8%; 天赋“窃盾者”,攻击吸盾由(10/100/200/300/400)改为(100/200/600/1000/3000),概率由(50%/55%/60%/65%/70%)改为固定100% 增强王霸之拳.庇护众生:挡刀等级2->3 增强林冲:双面人生天赋,50%血量以上逃跑概率由100%改为50%
【江湖X】解释一下为何最近安卓频繁更新 各位玩家: 由于玩家数量增长,我们我们正在优化调整底层的通信代码,此类代码在任何平台都是不能热更新部署的。请大家见谅! 对广大正在和BUG拼杀的玩家,致以崇高的敬意! 我们将于最近开始集中优化安卓平台,并将安卓正式公测提上日程。 再次感谢大家积极反馈BUG!
【江湖X】安卓更新通告1.1.5.4a 1.1.5.4(安卓) --- 修复:荣誉商城购买数量限制不生效 修复:修复大量由于网络异常导致的UI错乱
【江湖X】安卓1.1.5.3更新预告 1.1.5.3 --- 新增:会员等级“松果达人”:与松鼠铁粉没有任何区别,只是一个荣誉称号。证明你擅长喂养松鼠…… 调整:31级以后支持每日有次数限制的切磋重置 调整:登陆按钮放到了主界面的右下角 调整:自动战斗中会同等对待自己和队友(之前会以队友更加重要为行动决策依据) 调整:夜战洛阳副本所有首领由只能刷一次更改为可以刷多次 调整:探索地图中,房屋相关随机事件 修复:探索地图/扫荡等免费体力阶段会扣除元宝 修复:某些情况下,低等级减益/增益状态会错误的覆盖角色身上高等级减益/增益状态 --------数值调整---------- 调整:每点定力成长0.2%的减益状态抵抗增到为0.3% 张少爷:身法成长0.67->1,定力成长1->1.67; 天赋哭爹喊娘:由需要5点天赋改为不需要分点(紫色天赋),修复了在探索地图中有时不触发的BUG,略微增强了哭爹喊娘的获取金钱数(由1-20 改为5-20) 七伤腐骨钉.腐毒:攻击范围由点攻击改为2格片区(施展距离1),冷却时间3调整到4 素衣心经.素衣诀:真气护体等级5->4,内伤持续时间2->3 摧魄神爪.亡魂一击:以自己的全部内力为代价,对周围造成巨量伤害(不再会攻击到自己人) 摧魂鬼手.鬼手诅咒:攻击范围1->2,施展距离2->1 摧魂鬼手.鬼嚎:攻击弱化最多叠加8层 鬼谷套装:套装效果的“状态互换”等级2->1,触发概率30%->35% 耶律弥勒:机会主义者的总血量低于30%逃跑改为低于40%逃跑,逃跑概率50%不变 桑路:天赋 墙头草,被攻击逃跑概率15%->8%; 天赋“窃盾者”,攻击吸盾由(10/100/200/300/400)改为(100/200/600/1000/3000),概率由(50%/55%/60%/65%/70%)改为固定100% 王霸之拳.庇护众生:挡刀等级2->3 青龙刀法.刮骨:设置了一个加盾上限(6个负面状态),并由原来固定加盾(100%)改为浮动(80%-110%) 林冲:双面人生天赋,50%血量以上逃跑概率由100%改为50%
【江湖X】安卓内测平台更新公告1.1.5.0 1.1.5(安卓) --- 调整:无名剑洗练返还学点改为阶梯形式(30%-95%随等级增长递减) 调整:切磋胜利目前会给学点 调整:体力免费从20级前调整到12级前 调整:对战荣誉商城体力药价格由15调整到75 修复:对绝世高手伤害过高时溢出的BUG 修复:批量购买可能会导致多次扣款和购买的BUG 调整:解决一部分冲锋、抓取、击退等位移技能导致的卡死或角色位置显示不正确 修复:某些导致角色丢失武学、心法或队友的BUG,某些导致进入游戏变成1级小虾米的BUG 修正:部分重要装备不再受背包限制而被丢弃 修正:绝世高手战中,每一场战斗,敌人随着该场战斗中受到的伤害总额会不断强化自身防御 修正:部分数据同步导致小时间回档BUG
【江湖X】IOS版本调整预告 鉴于对大量玩家的数据分析,我们将计划在接下来的几天内对IOS公测服进行如下调整,以下决定未最终定稿,只是我们目前的调整计划,请大家知悉: 1、无名剑的31级之前学点返还将改为阶梯型(而非全部返还95%),31级以后我们将增加一个新的福利功能; 2、20级之前体力免费将往前调整(到12级) 3、PVP荣誉商城出售的15点荣誉的“体力药”将被取消 4、部分商城商品将降价 5、切磋将同时获取少量学点 6、大量已出现的BUG调整(洗练极低概率丢队员、心法、武学、物品等) 7、由于有关部门要求。。一些骷髅、骸骨和过于“血腥”的技能动画将被和谐……
针对当前问题的《江湖X》接下来研发方向预告 根据大家的游戏反馈,我们将在接下来的版本中重点解决以下问题: 1、联机玩法及交互缺失 开发方向:好友系统、玩家帮会系统、联机PVE、RANK榜、团战 2、分支选项导致账号练废了 开发方向:我们将提供整套的队友升级及对应队友解锁方式,举例:比如选了杨秒真没有选托雷,我们将提供一种方式可以解锁与托雷同样定位的队友(如李逵) 3、内容不够玩 开发方向:一系列新的挑战级副本、新的剧情、新的门派、全新的装备掉落等、50级资料片…… 4、玩法不够多样性 开发方向:通天塔玩法(类似于金X“珍珑棋局”玩法,我们将会提供更多策略性和决策性)、BOSS系统多样化 5、不好上手 开发方向:继续优化前期体验,优化各个界面易懂性和易用性 6、画面太烂 开发方向:把体院的拉出来游街示众!(我们正在考虑是否引进美术团队,大规模提升游戏美术水准。没办法,美术工作量很大,并不是一朝一夕能够提升的)
【江湖X】IOS更新公告 1.1.4.(2)(热更新) 8月2日 0:10开始热更,预计5分钟,请大家重新进游戏。 1.1.4.(2)(IOS 热更新) --- 修复:【山猫伏虎拳.星空大海大南山】伤害计算错误(原来伤害过高) 调整:【屈氏剑法.山鬼破灵】由攻击技能(带降低护甲)改回为 自身叠加无视护甲10级的增益 调整:略微降低了王维的生命成长、定力成长 调整:【王霸之拳.庇护众生】挡刀等级由7调整到2,AI将自动选择范围内最肉的角色施展 调整:天赋【飘然】(增加5%闪避)的天赋点消耗由5点改为1点 调整:天赋【幻魅之术】(增加10%闪避)的天赋点消耗由7点改为2点 调整:签到奖励
【江湖X】 iOS 1.1.4 武学招式更新详解 昨晚版本更新后,大家都对武学的修改方向表示关注。现将更新数据详细列出如下: 白梅剑法:诗酒飘零 耗怒 3 -> 0 草原刀法:萨满鬼面 耗怒 1 -> 0 归雁刀法:飞雁 耗怒 1-> 0 阔少之道: 偷袭 威力大幅提升 罗刹刀法:狂战 施展范围 2 -> 0 (不再误放给队友) 天风剑法: 神风剑 耗怒 1 -> 0 河洛刀法: 刀行天下 耗怒 1 -> 0 ---------------------------冷却 8-> 10 ---------------------------附加特效 轻身(程度2,回合6) -> 轻身(程度2,回合6)以及破阵(程度1,回合4) 河洛刀法: 河洛刀舞 无特效 -> 附加缓速效果(程度1,回合4) 八卦迷踪刀: 八卦步法 耗怒 1 -> 0 南山水鸟刺: 飞翔的水鸟 耗怒 1 -> 0 长枪术: 穿刺攻击 耗怒 1 -> 0 乞丐棍法: 叫花子的愤怒 威力提升30% 华山剑法: 剑横苍龙 耗怒 1 -> 0 ---------------------------冷却 10-> 12 ---------------------------附加特效 防御强化(程度3,回合3) -> 防御强化(程度3,回合5) 奇门遁甲术: 莲花落 无特效 -> 附加特效 无法反击(程度2,回合2,几率50%) 奇门遁甲术: 障眼法 耗怒 1 -> 0 奇门遁甲术: 算流年 冷却 10 -> 7 ---------------------------威力下调约5% 奇门遁甲术: 打秋风 冷却 10 -> 7 ---------------------------威力提升约15% ---------------------------附加特效 击空(程度3,回合3) -> 击空(程度4,回合3) 东海三仙剑: 飞仙 附加特效 缥缈(程度5,回合4) -> 缥缈 (程度4, 回合4) 东海三仙剑: 东海风雷引 威力大幅提升 双刀斩法: 双持 耗怒 1 -> 0 鱼肠刺法: 隐匿 耗怒 1 -> 0 烟柳花月: 温柔一刀 威力大幅提升 嗜血魔刀:攻其不备 威力大幅提升 王霸之拳目前仍然有问题存在,请等待我们仔细斟酌后予以修改。 山猫伏虎拳目前仍然有问题存在,请等待我们仔细斟酌后予以修改。 华山无极拳:华山无极 无特效 -> 附加特效 破绽(程度2,回合2) 华山无极拳:两仪妙境 冷却 6 -> 12 -----------------附加特效 防御强化(程度4,回合3) -> 防御强化(程度4,回合5) 华山无极拳: 阴阳玄引 增加了一个效果:全体队友获得3回合的免疫击退效果 玄冰指法:玄冰指法 威力下调约6% 虎啸飞剑式: 虎啸飞剑 威力下调约4%,威力波动范围上浮至120% 狼牙七杀: 狂暴 耗怒 1 -> 0 狼牙七杀: 绝命一击 威力大幅提升 屈氏剑法当前的改动仍存在一些问题,请等待我们仔细斟酌后予以修正。 太极拳法: 忽如其来 缥缈(程度5,回合4) -> 缥缈(程度4,回合4) 太极拳法: 夺白刃 威力大幅提升 太极剑法: 太极缠绕 威力大幅提升 潇湘八剑: 衡阳归雁 缥缈(程度5,回合4) -> 缥缈(程度4,回合4) 梧叶舞秋风: 秋风舞 威力大幅提升 此外,加盾的技能如 桃花舞:凤凰魔琴.清风月影、盾战法:盾墙、华山无极拳:阴阳玄引、阔少之道:小玉召盾、青龙刀法:刮骨等,将被护盾精通正确加成。
【江湖X】 iOS 1.1.4 更新预告 将于今日晚12:00开始更新,预计一个小时。需要重新下载客户端。 各位亲爱的玩家: 感谢您对汉家松鼠及江湖X的支持,我们很高兴的通知大家,今天我们将迎来iOS公测以后的第一次大规模更新。 今天将详细的为大家讲解及分析一下,我们这次版本改动的思路,以及我们对游戏建设目标。 1、全新的玩家对战系统 排行榜模式 一般的手游为了尽量保证大家都在同一个起跑线上,都使用了“滚服”机制。由于江湖X我们目前只开通一个服务器,很多后进入的玩家输在了起跑线上,在排行榜上完全无法占据一席之地无法体现自己的水准。 在此,我们设计了一个全新的排行榜竞赛机制。具体规则为: 所有当天进入游戏的玩家均将被分到一个组,你的所有竞争对手,和你完全在一个起跑线 每日8点结算时,若获得前三名,则有资格跳组。你可以跳到前一个榜单去(同时获得大量的荣誉奖励),去和比你早一日开始游戏的玩家竞争 你也可以选择不跳组,继续在本榜霸榜,每日获取奖励 每个榜单都将持续30日(从1级练到满级45级的时间),30日后,所有人将进入论剑榜(全服唯一榜单) 切磋模式 * 切磋胜利将获得经验!目前切磋模式可以当做一个重要的练级手段! * 如果当日所有切磋全胜,可以消耗80%的精力 排位赛模式 我们正在开发一个基于段位的排位赛机制,尽情期待。 2、绝世高手挑战系统上线 每日晚上8:30,一位绝世高手将降临服务器,他是全体玩家共同面对的敌人。如果全服务器所有玩家一起共同努力将其击败,则参与的玩家将获得丰厚的奖励 备注:不论是高手,还是新人,都可以从每日的挑战中获益匪浅。 3、新手友好度提升 我们提供了许多重要选择的提示(如拜入门派、分支剧情等) 并且提供了诸如20级以下免费回复体力、31级以下无限无代价洗练等一系列措施 4、挑战级副本 针对难度控、大神级玩家,我们提供了一系列高难度的挑战级副本,并且有更多有意思的搭配等着你来挑战。 相信你可以在这些副本里找到开荒的感觉! 5、自动战斗算法优化 我们修正了笨笨的算法,目前它会主动判断场上局势来释放技能,妈妈再也不用担心桃花仙子不给队友套盾了! 6、大量的数值平衡调整 根据大家为期一个月的战斗情况,我们本次对数值平衡进行了大量的调整。调整的目标是我们更加希望百花争鸣、大家去发掘全新的套路组合,注入新鲜的思想和血液! 以下是本次更新的具体内容 新增:重要选择框 新增:门派选择界面 新增:进门派前,可查看师父武学,并了解详情 新增:大地图地点高亮:系统设置中支持将大地图上的地点设为高亮 优化:切磋榜中允许查看的,将有个“眼睛”的提示标志 优化:副本中支持飞鸽传书 优化:飞鸽传书冷却时间下调 修改:林冲立绘翻转 修改:天赋书新增物品图标 新增:低级洗练返还机制(无名剑) 新增:20级以前免费回复体力 新增:新手门派指引简介事件 优化:全探索地图体力需求下调 优化:精英级对手挑战、探索地图成就提示推荐等级 修复:装备合成体验更新 新增:数个探索随机事件 新增:若干45级精英级探索地图(待后续开放) 新增:新的玩家对战引导界面 新增:全新的排行榜机制上线 优化:切磋将获得经验 优化:论剑35级开放 优化:门派十大高手15级开放 优化:调整各个榜单的奖励 新增:绝世高手挑战系统增加随机奖励 新增:绝世高手挑战系统将显示自己的伤害和前20名 优化:绝世高手挑战挑战冷却时间下调 修复:脱臼反弹巨额伤害的问题 修复:批量购买商店可能导致多次购买的问题 修复:王霸之拳召唤的错误 修复:威压之证效果 修复:黄河老鬼断线问题、少林碑林描述改为密道入口 修复:挂机事件出现错误情况 修复:飞鸽传书不消耗的问题 优化:自动战斗中,算法现在会给队友加增益状态了,而且会在范围内选择攻击目标更有多样性 修改:挡刀目前有次数限制,挡刀状态等级代表剩余挡刀次数,每挡刀一次都会降低一次等级。 修改:毒,增强了中毒的伤害机制,在原有的毒伤害上,增加了一个基于中毒者自身等级以及中毒等级的随机真实伤害 修改:点燃,提升了点燃的伤害,点燃将同时燃烧生命和内力 修改:托雷:增加了根骨成长、拳掌成长 修改:张少爷:乾坤一掷的耗钱略微降低 调整:为了提高心法绝技在对阵中的战略意义,我们降低了大部分心法的耗怒。并且增强了一些增益的持续时间。 调整:鱼肠刺法:同归于尽 将给自己留下1点血量,之前是直接死亡 调整:龙爪手、钩镰枪等抓取范围+1 调整:略微减少了降龙心法的攻防加成 调整:略微降低了素衣心经.素衣诀的自身负面影响 调整:略微提升了河洛心法、八门心法的攻击加成 调整:略微降低了恒山心法生命加成 调整:略微提升了华山心法的防御、生命加成 调整:调整了部分心法的天赋 调整:调整了大量心法绝技的怒气消耗 调整:降低了刺杀要术心诀的防御、生命成长,提升了攻击力加成 修复:绝技——大漠心法:大力金刚指(聚集内力极重的一击,造成对手脱臼及击退。若对方已脱臼,则造成基于心法等级的巨量随机真实伤害。) 调整:大藏神功:圣轮佛诀(增加防御和持续时间,降低了怒气消耗,但增加了冷却时间) 调整:东海仙灵吐纳法:东海诀(延长持续时间,降低怒气消耗) 调整:南海静心功:非攻(延长持续时间,降低怒气消耗) 调整:圣火心法:圣火令神功(延长持续时间,降低怒气消耗) 调整:离忧心法:离忧绝世(增加内力消耗,降低怒气消耗) 调整:袈裟伏魔心法:袈裟伏魔功(略微增强了攻击力) 调整:太极神功:乱环诀(提升覆盖范围,增加耗内) 调整:其他大量心法都有数值细微调整 调整:玩家对战商城,价格调整,若干日用品价格大幅度降低 新增:玩家对战商城,袈裟伏魔心法 新增:玩家对战商城,巫玄神功 新增:玩家对战商城,天赋:奋战 新增:玩家对战商城,洗髓经残章等 调整:玩家对战中所有按倍率加成攻击的词条将减半计算(如奋战、自我主义、江湖枪圣等等) 调整:提高部分稀有装备的掉率、略微提高了神鱼掉率 调整:调整了毒的伤害计算方式,定力目前可以有效的降低所受到的毒系伤害 修复:【嗜血魔刀:攻其不备】、【阔少之道:偷袭】、【烟柳花月:温柔一刀】、【狼牙七杀:绝命一击】、【太极拳法:夺白刃】、【太极剑法:太极缠绕】、【梧叶舞秋风:秋风舞】、【东海三仙剑:东海风雷引】、【山猫伏虎拳:星空大海大南山】等的伤害计算公式(原来存在问题,导致此几招伤害过低,目前已经调整正确) 修复:【凤凰魔琴.清风月影】、【盾战法:盾墙】、【光明圣火:光明信仰】、【华山无极拳:阴阳玄引】、【阔少之道:小玉召盾】、【青龙刀法:刮骨】等不被护盾精通加成 修复:一些近战武学不正确的攻击距离描述(原来有一些武学是身前半月型攻击,但是攻击距离错误的描述成“2”了) 调整:增强了【天赋:锐眼】、【天赋:强化命中】的命中加成 调整:降低了若干获得【缥缈】状态技能的缥缈等级,如【东海三仙剑】、【太极拳】、【潇湘八剑】 调整:去掉了以下技能的怒气消耗【双刀斩法:双持】、【鱼肠刺法:隐匿】、【华山剑法:剑横苍龙】、【长枪术:穿刺攻击】、【南山水鸟刺:飞翔的水鸟】、【八卦迷踪刀:八卦步法】、【河洛刀法:刀行天下】、【天风剑法:神风剑】、【归雁刀法:飞雁】、【草原刀法:萨满鬼面】、【白梅剑法:诗酒飘零】、【狼牙七杀:狂暴】 调整:【华山剑法:剑横苍龙】、【华山无极拳:两仪妙境】增加持续时间、增加冷却时间 调整:【华山无极拳:华山无极】命中对方时,将为对方叠加一个“破绽”状态,增加被攻击时受到的暴击概率 调整:【虎啸飞剑式:虎啸飞剑】略微降低了伤害,提高了爆发上限 调整:略微降低了【玄冰指法:玄冰指法】的伤害 调整:【王霸之拳:庇护众生】取消了怒气消耗,增加了冷却时间,释放同时将给目标叠加一个2级护盾;【王霸之拳:王霸之拳】有一定概率为被命中的目标叠加1级挡刀! 调整:【河洛刀法:刀行天下】将同时给自己叠加破阵效果,无视对方挡刀和援护。【河洛刀法:河洛刀舞】将给命中的对方叠加缓速效果。 调整:略微提高了【乞丐棍法】的威力 调整:【奇门遁甲】:【打秋风】略微提高威力,提高了击空等级,降低了【算流年】、【打秋风】的冷却时间,【障眼法】取消了耗怒,【莲花落】增加概率令对方无法反击的效果 调整:【屈氏剑法:山鬼破灵】由主动释放技改为攻击技,攻击附带降低对方护甲的减益 修复:【罗刹刀法:狂战】会错误的施展到队友身上 修复:天赋【至空至明】会被错误的触发,目前只有被攻击时才可以触发 调整:在玩家对战中唐婉的“为我而生”复活队友产生的护盾由50%降低到10-30%,而在普通战斗中保持50%不变
【江湖X】 官方下载链接 请各位从官方下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjianghux.hanjiasongshu.com%2F&urlrefer=14817eccfacfd58c1a73b20ed742abee 另外敬请注意,汉家松鼠工作室并不能保证任何非官方下载渠道的安全性、可靠性。
【江湖X】安卓内测版本紧急更新1.1.4.3 由于安卓平台内测发现一个致命BUG,我们紧急更新了1.1.4.3,请大家重新下载。(下载地址不变) 造成的不便请大家见谅。
【江湖X】安卓内测服更新公告1.1.4.2 1.1.4.2 --- 调整:PVP中所有按倍率加成攻击的词条将减半计算(如奋战、自我主义、江湖枪圣等等) 调整:提高部分稀有装备的掉率、略微提高了神鱼掉率 调整:20级以下体力无限改为体力恢复免费 调整:部分UI 优化:游戏场景切换速度 修复:论剑 调整:飞弹幕速度,去掉一些看不清楚的弹幕颜色
【江湖X】1.1.4更新公告 先更新了安卓内测,几天后更新iOS 1.1.4 ---- * 新增:重要选择框 * 新增:门派选择界面 * 新增:进门派前,可查看师父武学,并了解详情 * 新增:大地图地点高亮:系统设置中支持将大地图上的地点设为高亮 * 优化:切磋榜中允许查看的,将有个“眼睛”的提示标志 * 优化:副本中支持飞鸽传书 * 优化:飞鸽传书冷却时间下调 * 修改:林冲立绘翻转 * 修改:天赋书新增物品图标 * 新增:低级洗练返还机制(无名剑) * 新增:20级以前无限体力 * 新增:新手门派指引简介事件 * 优化:全探索地图体力需求下调 * 优化:BOSS挑战、探索地图成就提示推荐等级 * 修复:装备合成体验更新 * 新增:数个探索随机事件 * 新增:若干45级精英级探索地图(待后续开放) * 新增:新的PVP引导界面 * 新增:全新的排行榜机制上线 * 优化:切磋将获得经验 * 优化:论剑35级开放 * 优化:门派十大高手15级开放 * 优化:调整各个榜单的奖励 * 新增:世界BOSS系统增加随机奖励 * 新增:世界BOSS系统将显示自己的伤害和前20名 * 优化:世界BOSS挑战冷却时间下调 * 修复:脱臼反弹巨额伤害的BUG * 修复:批量购买商店可能导致多次购买的BUG * 修复:王霸之拳召唤BOSS * 修复:威压之证效果 * 修复:黄河老鬼断线问题、少林碑林描述改为密道入口 * 修复:挂机事件出现错误情况 * 修复:飞鸽传书不消耗的BUG * 优化:AI现在会给队友加BUFF了,而且会在范围内选择攻击目标更有多样性 * 修改:挡刀,挡刀BUFF目前有次数限制,BUFF等级代表剩余挡刀次数,每挡刀一次都会降低一次等级。 * 修改:毒,增强了中毒的伤害机制,在原有的毒伤害上,增加了一个基于中毒者自身等级以及中毒等级的随机真实伤害 * 修改:点燃,提升了点燃的伤害,点燃将同时燃烧生命和内力 * 修改:托雷:增加了根骨成长、拳掌成长 * 修改:张少爷:乾坤一掷的耗钱略微降低 * 调整:为了提高心法绝技在对阵中的战略意义,我们降低了大部分心法的耗怒。并且增强了一些BUFF的持续时间。 * 调整:鱼肠刺法:同归于尽 将给自己留下1HP,之前是直接死亡 * 调整:龙爪手、钩镰枪等抓取范围+1 * 调整:略微减少了降龙心法的攻防加成 * 调整:略微降低了素衣心经.素衣诀的自身负面影响 * 调整:略微提升了河洛心法、八门心法的攻击加成 * 调整:略微降低了恒山心法生命加成 * 调整:略微提升了华山心法的防御、生命加成 * 调整:调整了部分心法的天赋 * 调整:调整了大量心法绝技的怒气消耗 * 调整:降低了刺杀要术心诀的防御、生命成长,提升了攻击力加成 * 修复:绝技——大漠心法:大力金刚指(聚集内力极重的一击,造成对手脱臼及击退。若对方已脱臼,则造成基于心法等级的巨量随机真实伤害。) * 调整:大藏神功:圣轮佛诀(增加防御和持续时间,降低了怒气消耗,但增加了冷却时间) * 调整:东海仙灵吐纳法:东海诀(延长持续时间,降低怒气消耗) * 调整:南海静心功:非攻(延长持续时间,降低怒气消耗) * 调整:圣火心法:圣火令神功(延长持续时间,降低怒气消耗) * 调整:离忧心法:离忧绝世(增加内力消耗,降低怒气消耗) * 调整:袈裟伏魔心法:袈裟伏魔功(略微增强了攻击力) * 调整:太极神功:乱环诀(提升覆盖范围,增加耗内) * 调整:其他大量心法都有数值细微调整 * 调整:PVP商城,价格调整,若干日用品价格大幅度降低 * 新增:PVP商城,袈裟伏魔心法 * 新增:PVP商城,巫玄神功 * 新增:PVP商城,天赋:奋战 * 新增:PVP商城,洗髓经残章等
【江湖X】安卓X86机型进不了游戏的,请留下你的设备型号 如题,我们将开始解决此类问题。 感谢配合
一些游戏媒体最近关于松鼠的报道 【制作人说】从业余票友到全职独立游戏人,汉家松鼠工作室和他们的“江湖”梦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.18touch.com%2Fzhizuorenshuocon.html&urlrefer=c245b1edf47f0292517a7280f32eefd0 【Playboy】江湖X:脱胎于金庸群侠传的单机框架是如何与网游模型结合的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.18touch.com%2Fplayboyjianghuxt.html&urlrefer=0ad98cfa0cc5c40f5ca976f6af48d580 《江湖X》:武侠之形 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chuapp.com%2F2016%2F07%2F11%2F255107.html&urlrefer=9bb33229552fe32fcb77dc79ef183249
感谢大家的鼎力支持,江湖X研发方向披露 我们近期预备分若干版本更新江湖X,并且会在其中做一些全新的尝试。在这里给大家预告一下我们的研发方向和正在做的内容。 我们会逐步放出来小规模测试,一些内容最终测试反馈结果不满意的话,不会正式上线。 1、数值平衡调整 目前大量的地图体力、BOSS、NPC数量等不合理,我们将进行合理范围内的调整。整体下调副本体力,移除不合适的BOSS 将逐步调整所有心法、技能武学和物品的数值合理性,一些过于变态的组合将被削弱。 2、美术方面 大地图目前地点不够醒目,我们将调整。 我们将尝试在剧情中加入一些插画,增强代入感和气氛渲染。 长远来说,我们计划整体提升战斗的体验(战斗模型和技能特效需要提升一个美术档次) 捏脸系统也将整体提升美术档次 3、玩法 如我们之前放的图,我们会尝试增加一个带主动施展策略的自动战斗玩法,如果可以的话,我们会将其延展到PVP模式。 PVP/PVE将会新增同步实时PK玩法。将会尝试增加排位赛机制,系统跨服匹配水平相近的选手,积分制。 排行榜将引入一个新的分组机制,会对新手有足够的吸引力。 切磋胜利将提供大量的经验 将提供一定等级内无限体力机制 将提供一定等级内无限全额返还的洗练机制 4、交互 公会系统开发中 好友系统开发中 以上两个系统伴随的玩法也在开发中 考虑到手机交互的便利性,语音聊天系统也是在开发计划中 5、内容 我们将开足火力全力推进剧情内容! 李佩芷很快将会可以加入你的队伍 将新增一大批地图、剧情、副本 写在最后,江湖X确实有许多我们都能看到的问题,收到了许许多多的负面反馈,特别能理解大家的恨铁不成钢,我们也一直是在努力的道路上从不懈怠。
【江湖X】玩家答疑 2016.7.22 by汉家松鼠工作室 争取做到每日一次答疑吧,虽然...呃,我们都挺懒的... 继续昨日的话题,现在存在的问题和一些思路。 Q: 作为偏单机游戏,剧情密度稀疏,自由度不够。 A: 这里头有最重要的原因是,离开了金庸这个超级IP,要花数倍的时间来建立一个原创世界。金X的内容是我们两个人完成的,江湖X的内容...至少到目前也依然还是我们两个人完成的,而其中由于网游的技术复杂性,我们还必须花费大部分时间去解决技术问题...所以...金X用了三年达到目前的水平,江湖X...会比这个要快很多,因为有了收入我们可以招募更多厉害的团队成员,可以加速。但是这依然是一个长期的工作。实际上,目前江湖X的剧本量已经达到了金X的数倍,但是估计没人会相信吧:-p Q: 作为网络游戏,缺乏玩家之间的交互。 A: 其实同第一个问题,目前放出的只是一个满足能玩这个最低要求的版本,由于人手不足原因需要慢慢往前做新玩法。实际上我们是做了很多实时互动的玩法策划的,也会在未来陆续放出。 Q: 总觉得不够爽快,奥义去哪里了。 A: 由于需要兼顾PVE、PVP,尤其是PVP的公平性,数值体系的平衡比金X要更加细致入微。在目前底层数值还算不上非常稳定的情况下,冒然放出一个奥义系统,对PVP的数值影响太大了。 幸运的是,关于这个问题我们已经有了一个初步的解决方案,奥义系统和其他经典设定都会以一个新的方式在之后的玩法中陆续登场,敬请期待。 Q: 这游戏对新手太不友好了。任务系统一塌糊涂,经常在低级地图被一条龙给虐傻了。 A: 汗,是,比起其他的来,这个可能是我们现在就应该做好的事情。目前确实对新手太不友好了。这里头有另一个问题,实际上由于各种搭配组合的存在,一个25级副本,有些玩家20级不到就能过,有些玩家27、28了自动还是会翻车,这是我们游戏的属性造成的。金X里头呢,有简单、进阶、炼狱模式,江湖X里头很难这样做,因而对新手不太友好。目前江湖X的难度应该与金X的进阶差不太多吧,游戏后期难度会稍微高一点。 这个大家也不用过于担心,未来,我们会根据玩家总体状况来调节的。也会把很多精力花在解决这个问题上。 Q: 武学、队友的搭配自由度不够。 这里头有两方面的原因。 首先是我们自己的原因,我们有时候也想任性地来一个金X里的超强武功,一个不留神就诞生过无限闪避流霓裳、面板伤害1万7的林冲、最强控制千幻掌等等。我还依稀记得某个夜晚,一个奇葩套路击败达摩老祖带来的震撼...而目前也仍然存在部分有失平衡的队友、武学,这个平衡性的调整会一直继续下去。这是自由度的基础。 另一方面,实际上在iOS正式服上,可以看到顶级高手们所用的人物是足够多样化的。除了耶律弥勒出镜率过高、杨妙真出镜率较高外,其他角色确实也都是各有长短,各有套路和取舍,这基本符合我们设计的初衷。在Android测试服上,玩家对于武学、队友的搭配核心理念还较为生疏,目前在排行榜上流行的弥勒输出+纳兰挡刀流,实际上是GM所开发测试的套路。到目前为止由于刚刚测试十来天,还无法一下子达到百花齐放的程度。我们可以耐心等待。 总体而言,我们会继续调整平衡。此外,对这里头的玩法,我们一直很有信心。 Q: 松鼠,你放话吧,什么时候去掉体力限制?! A: 客官,这个我们自己也不喜欢啊!...但你也看到了,目前内容确实还不足。等到哪一天时机成熟了,我们会考虑去掉体力限制的。 Q: 松鼠,斗志是个什么鬼!强烈建议去掉! A: ......斗志是有点让人小不爽,这也是一个非常核心向的设计,对于新人而言常常感到的是满满的恶意吧。没办法,谁叫这游戏是抠脚大汉做的...我想我们会先解决上述更重要的问题,再来看届时情况决定斗志系统的调整吧。 Q: 松鼠,找不到剧情!找不到boss!钓不到神鱼!找不到队友!这游戏什么鬼! A: ...咳咳咳,年轻人先不要那么激动。都告诉你了就不好玩了...神鱼嘛...命里有时终须有... Q: 松鼠,残章太贵了!还有,重修武功我的学点去哪了! A: ...这个问题我们也在考虑,如何让大家更愉快地玩耍一点。网游核心数值上的变动是要非常小心的,不是说不做,只是我们毕竟缺乏运营经验,凡事都会谨慎一点。 大家还有问题都可以在贴吧新开贴讨论,我们会和大家互动的。但是话说在前头,请不要使用污蔑字眼,不要说脏话,保持文明、淡定。 我们人少,永远都在面对着玩家日益扩大的需求,和我们可怜巴巴的生产效率之间的矛盾。但是即算前方千难万难,我们也还是抱着愚公移山的精神在挖路。这是一个还远未完善的江湖X,我们和你们一样,期待它的不断完善。
今天讨论如此热烈,感谢大家的意见 首先要感谢大家的意见,@ylzx551, @吃棒棒糖的猫猫 虽然从人性角度而言,没有人会是乐于见到自己做的东西被人嫌弃的,可是比起被人嫌弃来更可怕的是压根就没人嫌弃是不是?:-p 那么为何会达不到大家的预期?原因是多方面的,明天我大致说一下。总的来说,并没有超出我的意外,因为这些问题,一直也困扰着我们。目前这个版本,也还远远不是我心中理想的那个江湖X,它还仅仅只是一个起点,一个新的起点。 今天在旅途之中,太累了。明早和大家详细说明一下目前的一些问题和后续改进方案。 过去几个月,更多玩家活跃在内测QQ群上,今后我们可以在贴吧更多讨论一些。有时间的话会上来每天答疑的,当然由于开发任务还很紧张,并不能保证每天都上来...会尽量的。
《江湖X》吐槽专贴 对江湖X有诸多怨言? 神鱼的掉率让你想掀桌? 坑爹屈心让你怀疑策划有被SM倾向? 副本的难度让你觉得策划脑袋被驴踢? 蠢驴一般的队友AI让你怀疑人生? …… 那么,这个贴就是为你准备的。我们已经做好了迎接狂风暴雨的准备。 让吐槽来得更猛烈些吧。
《江湖X》安卓内测开放注册/下载 不再需要加群了,LET'S GO http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjianghux.hanjiasongshu.com%2F&urlrefer=14817eccfacfd58c1a73b20ed742abee
安卓内测版本更新1.1.3.0 1.1.3.0 修复:精力回复逻辑,新建角色将有初始200精力 更新:屈心线剧情更新,请自由探索 更新:部分新装备、特效 调整:华山、河洛门派武学及天赋调整
《江湖X》安卓内测周末开放注册 各位亲爱的玩家: 通过为期一个星期紧张的测试,目前《江湖X》安卓版本表现较为稳定,我们将在今晚开放安卓第四轮用户引进,届时将直接开放注册,欢迎所有玩家来体验。 注: 本轮测试是删档测试 测试结束时间未定 游戏内元宝我们将不定期发放 所有安卓服务器的调整与修改不代表最终会同步到公测的IOS服务器 游戏还有许多不尽如人意的地方,我们希望和玩家一起来完善 欢迎在“汉家松鼠”百度贴吧与我们进行互动,在此我们衷心希望聆听所有玩家对游戏的建议,并努力做的更好! 如果你遇到了BUG,可以在游戏内“系统-问题报告”直接提交,与我们一起共同完善游戏! 申请方式 加QQ群564624191 口令:江湖X安卓内测 FAQ Q:为什么模拟器玩不了? A:我们禁止使用模拟器登陆游戏 Q:没元宝怎么办? A:内测期间我们将根据大家具体玩的情况,统一发放元宝用于测试。暂不支持充值 Q:作弊会被封号吗? A:内测期间不会,相反我们鼓励尝试作弊,只能你能作弊,并且告诉我们作弊的方法,将有重赏! 设备要求 Android2.3.1以上版本;500MB以上内存;Pad、手机型号不限
触乐网:《江湖X》:武侠之形 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chuapp.com%2F2016%2F07%2F11%2F255107.html&urlrefer=9bb33229552fe32fcb77dc79ef183249
通知:《江湖X》VIP计算方式服务器更新通告 各位亲爱的江湖X玩家: 我们已经在线修改将正式运营服务器的VIP的计算方式由消费获得改为充值获得,请大家知悉。 也就是说,充值即可立刻获得VIP,而不需要去消费。 如果没有第一时间刷新VIP的同学,请进入“商城”,即可同步VIP信息。 谢谢大家的支持。 另外,对于众筹获得奖励的玩家,仍旧为消费获得VIP。简而言之,VIP等级取决于你的充值获得元宝数与消费元宝数更大的那个。
关于《江湖X》安卓的后续内测 请大家稍安勿躁,由于大家太热情了……我们需要升级服务器配置,再开放后续的内测名额 总的来说,测试效果还是很满意。大家上报BUG也很及时 非常感谢支持松鼠的朋友们~
《江湖X》第二轮小白鼠引进~ 按照原定计划,第二轮内测引进玩家开启,口号:“我是安卓小白鼠”,加群564624191 截止300人关闭。
汉家松鼠江湖X安卓内测beta1开启公告 汉家松鼠江湖X安卓内测beta1开启公告 开启时间 2016年7月8日晚18:00 关闭时间 未定 说明 1. 安卓内测是独立服务器,与正式运营的IOS版本不互通; 2. 安卓版本还存在很多BUG,需要大家一起发掘,有喷子立斩; 3. 本轮是“删档测试”。经验学点倍率等设置,目前均按照正常投放; 4. 由于是小规模内测阶段,随时有可能停止服务器,更新版本包,无端抱怨或乱带节奏者立斩; 5. 欢迎使用作弊器、破解客户端、内存修改、攻击服务器等方式暴力破坏游戏;实现破解后请务必汇报给我们,我们将根据严重级别给予回报;(汇报方式:游戏内系统-问题报告) 6. 很多时候暂时我们没有精力在线回复玩家,有问题都使用游戏内的BUG汇报; 7. 暂不开放充值; 8. 注册码是免费的,不卖钱!有谁做无良生意的,欢迎举报!(百度贴吧私密“汉家松鼠”) FAQ Q:为什么模拟器玩不了? A:我们禁止使用模拟器登陆游戏 Q:没元宝怎么办? A:内测期间我们将根据大家具体玩的情况,统一发放元宝用于测试。暂不支持充值 Q:作弊会被封号吗? A:内测期间不会,相反我们鼓励尝试作弊,只能你能作弊,并且告诉我们作弊的方法,将有重赏! 设备要求 Android2.3.1以上版本;500MB以上内存;Pad、手机型号不限 申请方式 加群564624191,口令:“松鼠我要嫁给你”。 我们将分若干轮引进玩家(本轮玩家满以后,我们将暂时不再接受新入群申请) 每个玩家仅发放一个账号,一个账号同时只能有一个人登陆,每一轮测试稳定后,我们将开启下轮玩家引入。 对于一个玩家占用名额申请多个号的,所有内测账号均封号,取消内测资格。 第一轮:150人 第二轮:300人 第三轮:1000人 第四轮:2000人
【江湖X】1.0.2.56 更新公告2016/7/7 1.0.2.56 修复:充值时有可能导致闪退,并且无法重新登录游戏 修复:IOS10闪退问题 优化:首次进入游戏登录流程优化 优化:VIP界面增加若干提示 优化:低端机型默认选择“省电优先”模式 修复:断线重连无法连接的BUG,断线重连时严重耗电发热的BUG 更新:付费装备永久加锁 更新:部分装备仅可穿戴一件 更新:部分武学技能图标 更新:墨子悲丝修正为奇门武学 更新:无法从华山商人、华山洞穴等处获得华山剑法、心法 更新:超级流氓天赋修正 更新:排行榜挑战高名次需要连胜才可取得胜利 更新:游戏LOGO 调整:暂时取消世界boss 修复:修正了门派榜和草头百姓榜可以双榜的BUG 修复:修复了删除角色,消费记录也被清空的BUG 更新:商品增加了TAG提示 更新:所有系统邮件有效期更改为30天
贴吧三万关注福利,请大家投票
江湖X安卓研发直播贴 各位粉丝,我们今天已启动江湖X的安卓版本研发。 我们将在本帖直播安卓,随时更新最近进展。感谢大家支持 安卓研发计划里程碑: * unity环境搭建 * IL2CPP安卓编译环境跑通 * lua虚拟机环境测试及适配 * 服务器通信协议测试及适配 * 支付环境对接 * 第三方登陆对接 * 真机测试通过 * 安卓自动化测试平台测试通过 * 小规模内部测试通过 * 线上内测通过 * 线上公测 * 版本发布
所有讨论《江湖X》的朋友请移步汉家松鼠吧 松鼠的官方贴吧是"汉家松鼠"吧,所有讨论的朋友请移步。 本贴吧所有贴均将删除
紧急通告,发现不法份子冒充松鼠工作室 最近发现盗用我们工作室信息的不法分子,请大家相互告知,有任何要求支付宝打款、除金X原版二维码以外的捐款、非松鼠官方的相关的经济、充值活动,欢迎向我们举报。 举报邮件:
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【贴子恢复】06-14丨申请人工删帖 我是大吧主怎么删不了自己发的帖子了? http://tieba.baidu.com/p/4611156639 该贴子已被保护,无法直接删除,如发现贴子有问题请直接举报该贴子
金X网络服务恢复 由于网络故障,今天中断一段时间。 现已恢复。
讨论一个话题——开源《金X》 开放金X的源代码,大家来贡献。
江湖X IOS内测更新记录1.0.2.23(2016年5月23日) 1.0.2.23 * 系统 修复部分闪退 提高游戏载入速度 提高地图载入速度 初步调整了切磋的匹配方式,目前是匹配前后1级内的对手(前期可能会数据出错,等打的人多了,数据才会调整到正常) * 数值修改 PVP中暴击伤害判定减半 降低了悟性对DEBUFF穿透的增益效果 略微调整各个属性效果 调整部分武学的数值和攻击方式 调整了寒烟的成长属性 1.0.2.22 修复部分闪退 降低副本和BOSS难度:整体削弱了NPC的武学和心法 更新游戏图标
江湖X 1.0.2.21更新说明(2016年5月20日 21:15) 1.0.2.21 * 修复BUG 修复战斗人物集气数值 微调一些战斗属性数值 * 系统/功能 提升战斗速度 批量使用学点书 装备背包限制 商城界面优化 切磋奖励调整,目前每次击败对手必出奖励 技能和绝招的冷却说明修改 * 内容 BUFF/DEBUFF图标及部分效果调整 南山派之曲 增加若干BOSS及套装
江湖X 内测(IOS) 1.2.0.20更新公告 1.0.2.20 * 修复BUG 时区BUG 商城BUG 重复学天赋 若干人物属性加成显示错误的问题 * 系统性功能 长时间不在线将退回选人界面 人物面板换装备时装备按等级排序 部分UI调整 在线热更新系统上线 * 内容 - 新增武学:霸王狂刀、万毒噬心咒 - 武学调整:增加部分技能的开场CD - 武学调整:全屏晕眩技能(霸王七杀拳、降龙伏虎功、虎啸飞剑式等)的数值调整 - 套装效果修正 - BOSS掉落残章、装备的数值调整 - 增加维度:稀有词条 - 修复若干武学配置错误问题 * 战斗和数值 晕眩不能再反击 攻防数值调整(防御减伤根据等级有一个上限,不再容易出现扣血为1的情况) 集气速度数值调整
江湖X内测 1.0.2.19发布——数值系统详解 1.0.2.19 * 江湖X 新数值体系详解 - 修改的出发点 为了打造一个更稳定、公平的PVP体系,迎来更多的BUILD体系,以及为之后的互动玩法打下基础。我们对数值基础做了大量的调整。 - 人物分攻击强度和防御强度 - 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关) 简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵器系数放大装备的攻击力 - 防御强度由自身装备和各个加成属性相关(定力和根骨将放大防御强度) 防御强度将极大的决定在战斗中的伤害抵抗能力,基本计算方式为 伤害 = (攻击方攻击强度 - 防御方防御强度) * (1+天赋百分比影响) + 最终修正 - 战斗中叠加负面状态分为几步计算 每个角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判断一次攻击是否被叠加DEBUFF由这两者决定。基本计算方式为 DEBUFF概率 + 攻击方 DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗 AOE技能由于叠加DEBUFF能力太强,我们削弱其从装备或天赋获得的DEBUFF增益效果。 例如:如果带了一个40%叠加伤害加深的武器,AOE打中了4个人,那么每个人中定身的概率为10% 如果技能本身带了100%的定身效果,AOE打中4个人,那么每个人中定身的概率为100% - 人物的每个属性均将影响战斗中的效果 臂力:影响角色的攻击力。 身法:影响角色在战斗中的集气速度及移动能力、闪避概率、反击概率。 悟性:角色获得额外学习点数的能力,降低敌方抵抗负面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。 福缘:影响自身MF(获得特殊属性装备概率)的放大倍数,角色的基础暴击概率。 定力:小幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗负面状态的能力。 根骨:大幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗反击概率、内功绝技施展效果。 - 乘法关系与加法关系 原本的一些效果均为乘法关系,导致可以叠加(相乘)打出变态的无限放大倍数的秒杀伤害。(比如伤害加深+狂战+攻击强化+……) 此版本均已修改为加法关系。(但还有一小部分计算为乘法,请大家自行探索) - 一些词条/特效的调整 挡刀之前按照被挡刀方的防御计算的,导致肉盾BUILD挡刀很无力,目前我们已修改。 真实伤害之前是生效在攻击强度计算内,会被抵挡伤害等各种天赋抵消,目前我们已经修改为在最后的扣血中叠加。 闪避在之前的版本中,我们给的数值过高,导致在PVP中闪避流极其变态,我们已经在此版本中整体调整。 “重伤”DEBUFF效果将回血、回内减半的同时,被叠加护盾效果也会减半。 各个控制系DEBUFF(迷茫、晕眩、逃跑等)、连击、暴击概率和暴击伤害的词条由于实际效果影响太大,我们做了更严谨的装备投放。 - 数值 可以看到,所有的技能的伤害我们均做了适度的调低,特别是各个技能的大招。我们希望技能的大招是战略性的(叠加DEBUFF、控场等)而 不是用来秒杀全屏的。 - 关于PVP PVP中装备和等级的效果将更明显,理论上实力更高、BUILD更合理的玩家才可以爬到更高的排行榜。当然,松鼠的一贯作风,这也是一个需 要看脸的游戏。 PVP我们将会要做更有意思的规则,所以前提是先将数值体系调整到合理。 系统 * 数值体系巨大调整 * 人物基础属性和扩展属性巨大调整 * 时间机制改为现实一天等于江湖X 四天 * 绝大部分闪退后任务断线问题修正 * 物品锁功能 * 部分UI调整 * 体力购买、重铸费用调整,商城增加降低物品穿戴需求的物品 * 长时间不在线将掉线 * 大量BUG修正 * 部分耗电、闪退优化 * 系统设置中增加性能设置,可以选择是省电优先还是性能优先 * 队伍站位可编辑 * 修正一部分没有描述的物品属性,如江湖枪圣等 * AOE叠加的装备附带DEBUFF将被敌方均摊 * 增加了若干新的词条和BUFF * 修正挡刀防御计算错误的逻辑 内容 * 增加新门派:八大门、南山派 * 部分队友增强:寒烟、王维、耶律弥勒、陆游、唐婉等 * 新增BOSS若干、大量BOSS数值调整 * 新增若干探索地图 * 调整/新增若干探索事件、雇佣兵 * 套装效果调整
江湖X内测1.2.0.17更新公告 1.2.0.17 系统 * 战斗节奏大幅度加快 * 探索物资批量购买 * 大量天赋数值调整 * 大量地图及剧情的BUG修正 修正 * 奋战和阴谋家没有效果 * 圣战之药等加BUFF的药无效果 * 无视反弹无效 * 反击提升相关的词条错误 * 随机战斗出现BOSS * 网络卡的情况下出现多次购买体力 * “喜欢热闹”天赋有错误 改进 * 战斗跳字效果重做 * 任务系统排序 * 学习点数相关书的价格及数值
关于《江湖X》的一些说明 首先要感谢各位内测玩家的踊跃发帖!两个月以来在大家的努力下,《江湖X》的世界正在日新月异!此时此刻也就一些各位常关心的问题做一下统一解答。 1. 安卓版? 《江湖X》目前仅有iOS版本,考虑到目前国内安卓市场的实际情况,以及安卓机型带来的机型适配、安全性等诸多问题,在目前每天满负荷工作几乎要吐血的强度下,精力实在难以顾及。因此我们计划在iOS版本稳定以后再进行安卓版的发布。安卓玩家请耐心等待。 2. VIP & 体力是什么鬼? 汉家松鼠工作室一直努力所创造的,是高自由度、高可玩度的游戏体验,不论是单机游戏,还是网络游戏,这是不变的宗旨。我想最终大家会看到我们的诚意。虽然游戏形式会变化,内容会变化,但是制作游戏的那群人的个性,是不太容易变化的。 3. 啥也别说了,邀请码呢? 呃...首先可以关注汉家松鼠微信公众号,其次可以关注贴吧,再次可以加入玩家内测群,都有不定期的邀请码放出。 就先说这些了,干活儿去。
江湖X 1.0.2.16更新公告 下载地址(仅支持IOS,不需越狱): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffir.im%2F68p7&urlrefer=5e551e99a05462461597e59ef9ec3b92内测QQ群:533348793(入群请注明:江湖X内测) IOS9提示“不受信任的应用程序开发者”如何处理: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2Fb0b63dbfea0bfa4a49307077.html&urlrefer=01ed077e167462604d79e9e3d8ab44f9 1.2.0.16 系统: * 部分探索地图结算后出现黑屏 * 美术、音乐资源优化 * 初步调整了银两的投放和消耗体系 * 雇佣兵系统初步上线 * 新的捏脸UI 内容BUG修正: * 主线少林寺大雄宝殿 * 泰山碧霞祠 * 云冈石窟宝箱 * 云州老妇人任务提示 * 洞庭湖风雷堂长老自动胜利 * 无限刷玄武 * 武当山青年张三丰成就 * 洛阳夜巷遇袭随机事件 * 无限买人参随机事件 * 田文登泰山 * 阴风山洞的霓裳不见了 内容增加: * 纳兰线剧情分支,新可加入角色 * 寒烟线剧情分支,新可加入角色,尚未完善 * 部分探索地图加入雇佣兵营地
《江湖X》贴吧分享通知 欢迎大家到“汉家松鼠”百度贴吧分享自己的江湖X测试心得, 对于积极分享的同学,我们将给予大量的测试的元宝奖励。 积极讨论的同学,可以直接私信密我们附上自己账号,我们将发放测试元宝。
《江湖X》 一千个BUG之三测邀请 各位亲爱的松鼠粉丝: 我们高兴的宣布,松鼠团队开发的新武侠游戏《江湖X》开始第三轮测试了。此轮我们将进行范围为2000玩家的集中测试,为了即将到来的正式发布做最后准备。如果你具备以下条件,欢迎提交测试申请! 1、IOS移动端(iPhone、iPad)用户,至少iphone5、ipad2以上 2、操作系统IOS8.0以上 3、积极的参与游戏,给我们报告你遇到的BUG 4、江湖X为网络游戏,游戏过程中需要联机 5、之前一测、二测已经申请到账号的同学不用再申请,用TestFlight更新游戏后,用原来的号可以直接登陆。 内测号申请地址、下载安装流程: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgameserver1.hanjiasongshu.com%2F&urlrefer=f78380ac396a3d2ce704893d4ca78b63 内测QQ群:533348793(入群请注明:江湖X内测) 此测公告: 1、 选择“云州近郊”服务器 2、 一测、二测的账号均不可再登陆,所有人都需要重新开始游戏 3、 本次测试所有的玩家档案最后上线前都将被删除 4、 不开放充值,为了方便测试,给所有玩家充入1000元宝 5、 由于名额有限,拿到申请号后长期不进行游戏的同学,我们将酌情回收 游戏内容更新: 实在太多了,就不列举了,大家进游戏体会吧!
重新开放金X MOD市场的通知 重新开放了金X的mod市场,现在大家可以正常下载了。 有需要发布作品到MOD市场的同学,或者对MOD开发有疑问的同学 请联系cherubin(熊猫),QQ:104814225
《江湖X》封测在即! 各位持续关注汉家松鼠的玩家们,大家好!从去年至今将近一年的时间里,我们一直在构思、打造一个全新的江湖世界,名曰《江湖X》,相信长期关注鼠吧的玩家对此早已熟悉。作为一个网络游戏,在金X的玩法基础上,江湖X做了更多的细化、创新,也给了我们更大的发挥空间。 我们一起来感受一下目前仍在不断完善中的江湖世界吧!目前,《江湖X》的开发已经进入了最后的冲刺阶段,我们也邀请了部分玩家参与了初步测试,感谢目前仍然在和五千个BUG殊死搏杀的各位玩家! 对初步测试感兴趣的iOS玩家,可以加入QQ群: 533348793 进行测试账号申请,我们将继续有节奏地发放测试账号,目前尚未得到账号的玩家请稍安勿躁。 此外,安卓、PC玩家请见谅,由于精力所限,目前工作室仍将以iOS版开发为重点。在iOS版上线稳定后,再进行安卓、PC等平台移植工作。 最后,再次感谢已经在参与初步测试的各位玩家,请大家对《江湖X》的正式版本提出各种建议,我们希望听到各种各样的声音!稍后我们也将对参加测试的各位发放问卷,征求大家的修改意见。 在不久的将来,我们将进行更大规模的封闭测试,感谢大家一直以来的耐心等待和对我们的关注!
转发,一个玩家对金X的评论和分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.smartisan.com%2Fthread-282660-1-1.html&urlrefer=4b032bd0502bd39576ca433e75918d69
关于《江湖X》内测 第一轮内测号称“一万个BUG之内测”,一点不夸张,BUG真有一万个。我们只是内部开放了20个账号(实际大概只有5-8个人在玩),用于BUG记录及游戏体验测评。 我们希望最后呈现给大家的是一个完成度高的游戏,而不是令大家失望的一个作品。所以请大家再等一段时间,我们近期将全力推进游戏的开发进度,争取尽早公测。 游戏系统由于目前也未定型,所以不方便给大家透露具体玩法。只需要知道,江湖X的目标是一个高自由度、金X升级版、后期也是刷刷乐的手机网络游戏。
金庸群侠传X 1.1.0.6 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1geqwbjt&urlrefer=8af86d84d7f651d3ee5a2600e6ddd6fd 2016/02/20 V1.1.0.6 通用 * 修复:等级变异的外功攻击距离无效的BUG(如野球拳10-20级) * 修复:“打鸡血”无法正确调用动画 * 修复:重置属性的BUG * 修复:箱子容量只有14个的BUG * 修复:切换MOD、读取存档没有刷新Lua的BUG * 修复:答题"至高无上的权力"、"有美女不泡"卡游戏的BUG * 优化:删除原版部分Lua新增的武功天赋(更多的Lua例子请等待“松鼠实验室MOD”上线) Android * 修复:卡顿BUG * 修复:战斗结算出现闪退的BUG * 修复:下载器错误下载OGG音乐文件的BUG MOD编辑器 * 修复:MOD制作工具升级为1.1版,取消“选择目录”,使用相对路径 * 新增:答题重置属性的Lua接口 * 新增:Lua加密解密 * 新增:脚本加密工具支持Lua加密 * 新增:目录“MOD编辑器\Lua参考”提供各版本的Lua文件
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