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【江湖X】1.1.5.5 IOS更新预告 将于今晚12:30开始更新,预计30分钟更新完毕,大家需要到APPSTORE更新版本。 1.1.5.5 公测版本更新 --- 新增:可加入队友李佩芷 新增:李佩芷衡山派后续剧情 新增:李佩芷成长相关剧情 新增:桃花仙子成长相关剧情 新增:桃花坞凤凰琴升级相关剧情 新增:张月相关剧情 新增:若干挂机事件及挑战,以及与此相关的新地图、任务及挑战级关卡 新增:一批30+级别探索地图,各具特色,内容丰富,请尽情探索 新增:一批30+特效套装 新增:新的挑战级副本(38级),同样需要神秘邀请函来进行挑战 新增:强力的门派武器及套装 新增:42级以上挑战级副本目前会有小概率掉落稀有属性的顶级装备 新增:会员等级“松果达人”:与松鼠铁粉没有任何区别,只是一个荣誉称号。证明你擅长喂养松鼠…… 调整:切磋胜利可以获得学点 调整:31级以后支持每日有次数限制的切磋重置 调整:登陆按钮放到了主界面的右下角 调整:自动战斗中会同等对待自己和队友(之前会以队友更加重要为行动决策依据) 调整:无名剑返还学点改为阶梯形式(95%->30%随等级增长递减) 调整:体力免费从20级前调整到12级前 调整:对战荣誉商城体力药价格由15调整到75 修复:探索地图/扫荡等免费体力阶段不再会扣除元宝 修复:某些情况下,低等级减益/增益状态不再会错误地覆盖角色身上高等级减益/增益状态 修复:对绝世高手伤害过高时不再溢出 修复:解决一部分冲锋、抓取、击退等位移技能导致的卡死或角色位置显示不正确 修复:部分重要装备不再受背包限制而被丢弃 修复:绝世高手战中,每一场战斗,这位绝世高人随着单场战斗中受到的伤害总额会不断强化自身防御 --------数值调整---------- 增强成长抗性:每点定力成长0.2%的减益状态抵抗增到为0.3% 增强张少爷:身法成长0.67->1,定力成长1->1.67; 天赋哭爹喊娘:由需要5点天赋改为不需要分点(紫色天赋),修复了在探索地图中有时不触发的问题,略微增强了哭爹喊娘的获取金钱数(由1-20 改为5-20) 增强七伤腐骨钉.腐毒:攻击范围由点攻击改为2格片区(施展距离1),冷却时间3调整到4 增强摧魄神爪.亡魂一击:以自己的全部内力为代价,对周围造成巨量伤害(不再会攻击到自己人) 增强摧魂鬼手.鬼手诅咒:攻击范围1->2,施展距离2->1 增强桑路:天赋 墙头草,被攻击逃跑概率15%->8%; 天赋“窃盾者”,攻击吸盾由(10/100/200/300/400)改为(100/200/600/1000/3000),概率由(50%/55%/60%/65%/70%)改为固定100% 增强王霸之拳.庇护众生:挡刀等级2->3 增强林冲:双面人生天赋,50%血量以上逃跑概率由100%改为50%
【江湖X】安卓1.1.5.3更新预告 1.1.5.3 --- 新增:会员等级“松果达人”:与松鼠铁粉没有任何区别,只是一个荣誉称号。证明你擅长喂养松鼠…… 调整:31级以后支持每日有次数限制的切磋重置 调整:登陆按钮放到了主界面的右下角 调整:自动战斗中会同等对待自己和队友(之前会以队友更加重要为行动决策依据) 调整:夜战洛阳副本所有首领由只能刷一次更改为可以刷多次 调整:探索地图中,房屋相关随机事件 修复:探索地图/扫荡等免费体力阶段会扣除元宝 修复:某些情况下,低等级减益/增益状态会错误的覆盖角色身上高等级减益/增益状态 --------数值调整---------- 调整:每点定力成长0.2%的减益状态抵抗增到为0.3% 张少爷:身法成长0.67->1,定力成长1->1.67; 天赋哭爹喊娘:由需要5点天赋改为不需要分点(紫色天赋),修复了在探索地图中有时不触发的BUG,略微增强了哭爹喊娘的获取金钱数(由1-20 改为5-20) 七伤腐骨钉.腐毒:攻击范围由点攻击改为2格片区(施展距离1),冷却时间3调整到4 素衣心经.素衣诀:真气护体等级5->4,内伤持续时间2->3 摧魄神爪.亡魂一击:以自己的全部内力为代价,对周围造成巨量伤害(不再会攻击到自己人) 摧魂鬼手.鬼手诅咒:攻击范围1->2,施展距离2->1 摧魂鬼手.鬼嚎:攻击弱化最多叠加8层 鬼谷套装:套装效果的“状态互换”等级2->1,触发概率30%->35% 耶律弥勒:机会主义者的总血量低于30%逃跑改为低于40%逃跑,逃跑概率50%不变 桑路:天赋 墙头草,被攻击逃跑概率15%->8%; 天赋“窃盾者”,攻击吸盾由(10/100/200/300/400)改为(100/200/600/1000/3000),概率由(50%/55%/60%/65%/70%)改为固定100% 王霸之拳.庇护众生:挡刀等级2->3 青龙刀法.刮骨:设置了一个加盾上限(6个负面状态),并由原来固定加盾(100%)改为浮动(80%-110%) 林冲:双面人生天赋,50%血量以上逃跑概率由100%改为50%
【江湖X】 iOS 1.1.4 武学招式更新详解 昨晚版本更新后,大家都对武学的修改方向表示关注。现将更新数据详细列出如下: 白梅剑法:诗酒飘零 耗怒 3 -> 0 草原刀法:萨满鬼面 耗怒 1 -> 0 归雁刀法:飞雁 耗怒 1-> 0 阔少之道: 偷袭 威力大幅提升 罗刹刀法:狂战 施展范围 2 -> 0 (不再误放给队友) 天风剑法: 神风剑 耗怒 1 -> 0 河洛刀法: 刀行天下 耗怒 1 -> 0 ---------------------------冷却 8-> 10 ---------------------------附加特效 轻身(程度2,回合6) -> 轻身(程度2,回合6)以及破阵(程度1,回合4) 河洛刀法: 河洛刀舞 无特效 -> 附加缓速效果(程度1,回合4) 八卦迷踪刀: 八卦步法 耗怒 1 -> 0 南山水鸟刺: 飞翔的水鸟 耗怒 1 -> 0 长枪术: 穿刺攻击 耗怒 1 -> 0 乞丐棍法: 叫花子的愤怒 威力提升30% 华山剑法: 剑横苍龙 耗怒 1 -> 0 ---------------------------冷却 10-> 12 ---------------------------附加特效 防御强化(程度3,回合3) -> 防御强化(程度3,回合5) 奇门遁甲术: 莲花落 无特效 -> 附加特效 无法反击(程度2,回合2,几率50%) 奇门遁甲术: 障眼法 耗怒 1 -> 0 奇门遁甲术: 算流年 冷却 10 -> 7 ---------------------------威力下调约5% 奇门遁甲术: 打秋风 冷却 10 -> 7 ---------------------------威力提升约15% ---------------------------附加特效 击空(程度3,回合3) -> 击空(程度4,回合3) 东海三仙剑: 飞仙 附加特效 缥缈(程度5,回合4) -> 缥缈 (程度4, 回合4) 东海三仙剑: 东海风雷引 威力大幅提升 双刀斩法: 双持 耗怒 1 -> 0 鱼肠刺法: 隐匿 耗怒 1 -> 0 烟柳花月: 温柔一刀 威力大幅提升 嗜血魔刀:攻其不备 威力大幅提升 王霸之拳目前仍然有问题存在,请等待我们仔细斟酌后予以修改。 山猫伏虎拳目前仍然有问题存在,请等待我们仔细斟酌后予以修改。 华山无极拳:华山无极 无特效 -> 附加特效 破绽(程度2,回合2) 华山无极拳:两仪妙境 冷却 6 -> 12 -----------------附加特效 防御强化(程度4,回合3) -> 防御强化(程度4,回合5) 华山无极拳: 阴阳玄引 增加了一个效果:全体队友获得3回合的免疫击退效果 玄冰指法:玄冰指法 威力下调约6% 虎啸飞剑式: 虎啸飞剑 威力下调约4%,威力波动范围上浮至120% 狼牙七杀: 狂暴 耗怒 1 -> 0 狼牙七杀: 绝命一击 威力大幅提升 屈氏剑法当前的改动仍存在一些问题,请等待我们仔细斟酌后予以修正。 太极拳法: 忽如其来 缥缈(程度5,回合4) -> 缥缈(程度4,回合4) 太极拳法: 夺白刃 威力大幅提升 太极剑法: 太极缠绕 威力大幅提升 潇湘八剑: 衡阳归雁 缥缈(程度5,回合4) -> 缥缈(程度4,回合4) 梧叶舞秋风: 秋风舞 威力大幅提升 此外,加盾的技能如 桃花舞:凤凰魔琴.清风月影、盾战法:盾墙、华山无极拳:阴阳玄引、阔少之道:小玉召盾、青龙刀法:刮骨等,将被护盾精通正确加成。
【江湖X】 iOS 1.1.4 更新预告 将于今日晚12:00开始更新,预计一个小时。需要重新下载客户端。 各位亲爱的玩家: 感谢您对汉家松鼠及江湖X的支持,我们很高兴的通知大家,今天我们将迎来iOS公测以后的第一次大规模更新。 今天将详细的为大家讲解及分析一下,我们这次版本改动的思路,以及我们对游戏建设目标。 1、全新的玩家对战系统 排行榜模式 一般的手游为了尽量保证大家都在同一个起跑线上,都使用了“滚服”机制。由于江湖X我们目前只开通一个服务器,很多后进入的玩家输在了起跑线上,在排行榜上完全无法占据一席之地无法体现自己的水准。 在此,我们设计了一个全新的排行榜竞赛机制。具体规则为: 所有当天进入游戏的玩家均将被分到一个组,你的所有竞争对手,和你完全在一个起跑线 每日8点结算时,若获得前三名,则有资格跳组。你可以跳到前一个榜单去(同时获得大量的荣誉奖励),去和比你早一日开始游戏的玩家竞争 你也可以选择不跳组,继续在本榜霸榜,每日获取奖励 每个榜单都将持续30日(从1级练到满级45级的时间),30日后,所有人将进入论剑榜(全服唯一榜单) 切磋模式 * 切磋胜利将获得经验!目前切磋模式可以当做一个重要的练级手段! * 如果当日所有切磋全胜,可以消耗80%的精力 排位赛模式 我们正在开发一个基于段位的排位赛机制,尽情期待。 2、绝世高手挑战系统上线 每日晚上8:30,一位绝世高手将降临服务器,他是全体玩家共同面对的敌人。如果全服务器所有玩家一起共同努力将其击败,则参与的玩家将获得丰厚的奖励 备注:不论是高手,还是新人,都可以从每日的挑战中获益匪浅。 3、新手友好度提升 我们提供了许多重要选择的提示(如拜入门派、分支剧情等) 并且提供了诸如20级以下免费回复体力、31级以下无限无代价洗练等一系列措施 4、挑战级副本 针对难度控、大神级玩家,我们提供了一系列高难度的挑战级副本,并且有更多有意思的搭配等着你来挑战。 相信你可以在这些副本里找到开荒的感觉! 5、自动战斗算法优化 我们修正了笨笨的算法,目前它会主动判断场上局势来释放技能,妈妈再也不用担心桃花仙子不给队友套盾了! 6、大量的数值平衡调整 根据大家为期一个月的战斗情况,我们本次对数值平衡进行了大量的调整。调整的目标是我们更加希望百花争鸣、大家去发掘全新的套路组合,注入新鲜的思想和血液! 以下是本次更新的具体内容 新增:重要选择框 新增:门派选择界面 新增:进门派前,可查看师父武学,并了解详情 新增:大地图地点高亮:系统设置中支持将大地图上的地点设为高亮 优化:切磋榜中允许查看的,将有个“眼睛”的提示标志 优化:副本中支持飞鸽传书 优化:飞鸽传书冷却时间下调 修改:林冲立绘翻转 修改:天赋书新增物品图标 新增:低级洗练返还机制(无名剑) 新增:20级以前免费回复体力 新增:新手门派指引简介事件 优化:全探索地图体力需求下调 优化:精英级对手挑战、探索地图成就提示推荐等级 修复:装备合成体验更新 新增:数个探索随机事件 新增:若干45级精英级探索地图(待后续开放) 新增:新的玩家对战引导界面 新增:全新的排行榜机制上线 优化:切磋将获得经验 优化:论剑35级开放 优化:门派十大高手15级开放 优化:调整各个榜单的奖励 新增:绝世高手挑战系统增加随机奖励 新增:绝世高手挑战系统将显示自己的伤害和前20名 优化:绝世高手挑战挑战冷却时间下调 修复:脱臼反弹巨额伤害的问题 修复:批量购买商店可能导致多次购买的问题 修复:王霸之拳召唤的错误 修复:威压之证效果 修复:黄河老鬼断线问题、少林碑林描述改为密道入口 修复:挂机事件出现错误情况 修复:飞鸽传书不消耗的问题 优化:自动战斗中,算法现在会给队友加增益状态了,而且会在范围内选择攻击目标更有多样性 修改:挡刀目前有次数限制,挡刀状态等级代表剩余挡刀次数,每挡刀一次都会降低一次等级。 修改:毒,增强了中毒的伤害机制,在原有的毒伤害上,增加了一个基于中毒者自身等级以及中毒等级的随机真实伤害 修改:点燃,提升了点燃的伤害,点燃将同时燃烧生命和内力 修改:托雷:增加了根骨成长、拳掌成长 修改:张少爷:乾坤一掷的耗钱略微降低 调整:为了提高心法绝技在对阵中的战略意义,我们降低了大部分心法的耗怒。并且增强了一些增益的持续时间。 调整:鱼肠刺法:同归于尽 将给自己留下1点血量,之前是直接死亡 调整:龙爪手、钩镰枪等抓取范围+1 调整:略微减少了降龙心法的攻防加成 调整:略微降低了素衣心经.素衣诀的自身负面影响 调整:略微提升了河洛心法、八门心法的攻击加成 调整:略微降低了恒山心法生命加成 调整:略微提升了华山心法的防御、生命加成 调整:调整了部分心法的天赋 调整:调整了大量心法绝技的怒气消耗 调整:降低了刺杀要术心诀的防御、生命成长,提升了攻击力加成 修复:绝技——大漠心法:大力金刚指(聚集内力极重的一击,造成对手脱臼及击退。若对方已脱臼,则造成基于心法等级的巨量随机真实伤害。) 调整:大藏神功:圣轮佛诀(增加防御和持续时间,降低了怒气消耗,但增加了冷却时间) 调整:东海仙灵吐纳法:东海诀(延长持续时间,降低怒气消耗) 调整:南海静心功:非攻(延长持续时间,降低怒气消耗) 调整:圣火心法:圣火令神功(延长持续时间,降低怒气消耗) 调整:离忧心法:离忧绝世(增加内力消耗,降低怒气消耗) 调整:袈裟伏魔心法:袈裟伏魔功(略微增强了攻击力) 调整:太极神功:乱环诀(提升覆盖范围,增加耗内) 调整:其他大量心法都有数值细微调整 调整:玩家对战商城,价格调整,若干日用品价格大幅度降低 新增:玩家对战商城,袈裟伏魔心法 新增:玩家对战商城,巫玄神功 新增:玩家对战商城,天赋:奋战 新增:玩家对战商城,洗髓经残章等 调整:玩家对战中所有按倍率加成攻击的词条将减半计算(如奋战、自我主义、江湖枪圣等等) 调整:提高部分稀有装备的掉率、略微提高了神鱼掉率 调整:调整了毒的伤害计算方式,定力目前可以有效的降低所受到的毒系伤害 修复:【嗜血魔刀:攻其不备】、【阔少之道:偷袭】、【烟柳花月:温柔一刀】、【狼牙七杀:绝命一击】、【太极拳法:夺白刃】、【太极剑法:太极缠绕】、【梧叶舞秋风:秋风舞】、【东海三仙剑:东海风雷引】、【山猫伏虎拳:星空大海大南山】等的伤害计算公式(原来存在问题,导致此几招伤害过低,目前已经调整正确) 修复:【凤凰魔琴.清风月影】、【盾战法:盾墙】、【光明圣火:光明信仰】、【华山无极拳:阴阳玄引】、【阔少之道:小玉召盾】、【青龙刀法:刮骨】等不被护盾精通加成 修复:一些近战武学不正确的攻击距离描述(原来有一些武学是身前半月型攻击,但是攻击距离错误的描述成“2”了) 调整:增强了【天赋:锐眼】、【天赋:强化命中】的命中加成 调整:降低了若干获得【缥缈】状态技能的缥缈等级,如【东海三仙剑】、【太极拳】、【潇湘八剑】 调整:去掉了以下技能的怒气消耗【双刀斩法:双持】、【鱼肠刺法:隐匿】、【华山剑法:剑横苍龙】、【长枪术:穿刺攻击】、【南山水鸟刺:飞翔的水鸟】、【八卦迷踪刀:八卦步法】、【河洛刀法:刀行天下】、【天风剑法:神风剑】、【归雁刀法:飞雁】、【草原刀法:萨满鬼面】、【白梅剑法:诗酒飘零】、【狼牙七杀:狂暴】 调整:【华山剑法:剑横苍龙】、【华山无极拳:两仪妙境】增加持续时间、增加冷却时间 调整:【华山无极拳:华山无极】命中对方时,将为对方叠加一个“破绽”状态,增加被攻击时受到的暴击概率 调整:【虎啸飞剑式:虎啸飞剑】略微降低了伤害,提高了爆发上限 调整:略微降低了【玄冰指法:玄冰指法】的伤害 调整:【王霸之拳:庇护众生】取消了怒气消耗,增加了冷却时间,释放同时将给目标叠加一个2级护盾;【王霸之拳:王霸之拳】有一定概率为被命中的目标叠加1级挡刀! 调整:【河洛刀法:刀行天下】将同时给自己叠加破阵效果,无视对方挡刀和援护。【河洛刀法:河洛刀舞】将给命中的对方叠加缓速效果。 调整:略微提高了【乞丐棍法】的威力 调整:【奇门遁甲】:【打秋风】略微提高威力,提高了击空等级,降低了【算流年】、【打秋风】的冷却时间,【障眼法】取消了耗怒,【莲花落】增加概率令对方无法反击的效果 调整:【屈氏剑法:山鬼破灵】由主动释放技改为攻击技,攻击附带降低对方护甲的减益 修复:【罗刹刀法:狂战】会错误的施展到队友身上 修复:天赋【至空至明】会被错误的触发,目前只有被攻击时才可以触发 调整:在玩家对战中唐婉的“为我而生”复活队友产生的护盾由50%降低到10-30%,而在普通战斗中保持50%不变
【江湖X】1.1.4更新公告 先更新了安卓内测,几天后更新iOS 1.1.4 ---- * 新增:重要选择框 * 新增:门派选择界面 * 新增:进门派前,可查看师父武学,并了解详情 * 新增:大地图地点高亮:系统设置中支持将大地图上的地点设为高亮 * 优化:切磋榜中允许查看的,将有个“眼睛”的提示标志 * 优化:副本中支持飞鸽传书 * 优化:飞鸽传书冷却时间下调 * 修改:林冲立绘翻转 * 修改:天赋书新增物品图标 * 新增:低级洗练返还机制(无名剑) * 新增:20级以前无限体力 * 新增:新手门派指引简介事件 * 优化:全探索地图体力需求下调 * 优化:BOSS挑战、探索地图成就提示推荐等级 * 修复:装备合成体验更新 * 新增:数个探索随机事件 * 新增:若干45级精英级探索地图(待后续开放) * 新增:新的PVP引导界面 * 新增:全新的排行榜机制上线 * 优化:切磋将获得经验 * 优化:论剑35级开放 * 优化:门派十大高手15级开放 * 优化:调整各个榜单的奖励 * 新增:世界BOSS系统增加随机奖励 * 新增:世界BOSS系统将显示自己的伤害和前20名 * 优化:世界BOSS挑战冷却时间下调 * 修复:脱臼反弹巨额伤害的BUG * 修复:批量购买商店可能导致多次购买的BUG * 修复:王霸之拳召唤BOSS * 修复:威压之证效果 * 修复:黄河老鬼断线问题、少林碑林描述改为密道入口 * 修复:挂机事件出现错误情况 * 修复:飞鸽传书不消耗的BUG * 优化:AI现在会给队友加BUFF了,而且会在范围内选择攻击目标更有多样性 * 修改:挡刀,挡刀BUFF目前有次数限制,BUFF等级代表剩余挡刀次数,每挡刀一次都会降低一次等级。 * 修改:毒,增强了中毒的伤害机制,在原有的毒伤害上,增加了一个基于中毒者自身等级以及中毒等级的随机真实伤害 * 修改:点燃,提升了点燃的伤害,点燃将同时燃烧生命和内力 * 修改:托雷:增加了根骨成长、拳掌成长 * 修改:张少爷:乾坤一掷的耗钱略微降低 * 调整:为了提高心法绝技在对阵中的战略意义,我们降低了大部分心法的耗怒。并且增强了一些BUFF的持续时间。 * 调整:鱼肠刺法:同归于尽 将给自己留下1HP,之前是直接死亡 * 调整:龙爪手、钩镰枪等抓取范围+1 * 调整:略微减少了降龙心法的攻防加成 * 调整:略微降低了素衣心经.素衣诀的自身负面影响 * 调整:略微提升了河洛心法、八门心法的攻击加成 * 调整:略微降低了恒山心法生命加成 * 调整:略微提升了华山心法的防御、生命加成 * 调整:调整了部分心法的天赋 * 调整:调整了大量心法绝技的怒气消耗 * 调整:降低了刺杀要术心诀的防御、生命成长,提升了攻击力加成 * 修复:绝技——大漠心法:大力金刚指(聚集内力极重的一击,造成对手脱臼及击退。若对方已脱臼,则造成基于心法等级的巨量随机真实伤害。) * 调整:大藏神功:圣轮佛诀(增加防御和持续时间,降低了怒气消耗,但增加了冷却时间) * 调整:东海仙灵吐纳法:东海诀(延长持续时间,降低怒气消耗) * 调整:南海静心功:非攻(延长持续时间,降低怒气消耗) * 调整:圣火心法:圣火令神功(延长持续时间,降低怒气消耗) * 调整:离忧心法:离忧绝世(增加内力消耗,降低怒气消耗) * 调整:袈裟伏魔心法:袈裟伏魔功(略微增强了攻击力) * 调整:太极神功:乱环诀(提升覆盖范围,增加耗内) * 调整:其他大量心法都有数值细微调整 * 调整:PVP商城,价格调整,若干日用品价格大幅度降低 * 新增:PVP商城,袈裟伏魔心法 * 新增:PVP商城,巫玄神功 * 新增:PVP商城,天赋:奋战 * 新增:PVP商城,洗髓经残章等
感谢大家的鼎力支持,江湖X研发方向披露 我们近期预备分若干版本更新江湖X,并且会在其中做一些全新的尝试。在这里给大家预告一下我们的研发方向和正在做的内容。 我们会逐步放出来小规模测试,一些内容最终测试反馈结果不满意的话,不会正式上线。 1、数值平衡调整 目前大量的地图体力、BOSS、NPC数量等不合理,我们将进行合理范围内的调整。整体下调副本体力,移除不合适的BOSS 将逐步调整所有心法、技能武学和物品的数值合理性,一些过于变态的组合将被削弱。 2、美术方面 大地图目前地点不够醒目,我们将调整。 我们将尝试在剧情中加入一些插画,增强代入感和气氛渲染。 长远来说,我们计划整体提升战斗的体验(战斗模型和技能特效需要提升一个美术档次) 捏脸系统也将整体提升美术档次 3、玩法 如我们之前放的图,我们会尝试增加一个带主动施展策略的自动战斗玩法,如果可以的话,我们会将其延展到PVP模式。 PVP/PVE将会新增同步实时PK玩法。将会尝试增加排位赛机制,系统跨服匹配水平相近的选手,积分制。 排行榜将引入一个新的分组机制,会对新手有足够的吸引力。 切磋胜利将提供大量的经验 将提供一定等级内无限体力机制 将提供一定等级内无限全额返还的洗练机制 4、交互 公会系统开发中 好友系统开发中 以上两个系统伴随的玩法也在开发中 考虑到手机交互的便利性,语音聊天系统也是在开发计划中 5、内容 我们将开足火力全力推进剧情内容! 李佩芷很快将会可以加入你的队伍 将新增一大批地图、剧情、副本 写在最后,江湖X确实有许多我们都能看到的问题,收到了许许多多的负面反馈,特别能理解大家的恨铁不成钢,我们也一直是在努力的道路上从不懈怠。
【江湖X】玩家答疑 2016.7.22 by汉家松鼠工作室 争取做到每日一次答疑吧,虽然...呃,我们都挺懒的... 继续昨日的话题,现在存在的问题和一些思路。 Q: 作为偏单机游戏,剧情密度稀疏,自由度不够。 A: 这里头有最重要的原因是,离开了金庸这个超级IP,要花数倍的时间来建立一个原创世界。金X的内容是我们两个人完成的,江湖X的内容...至少到目前也依然还是我们两个人完成的,而其中由于网游的技术复杂性,我们还必须花费大部分时间去解决技术问题...所以...金X用了三年达到目前的水平,江湖X...会比这个要快很多,因为有了收入我们可以招募更多厉害的团队成员,可以加速。但是这依然是一个长期的工作。实际上,目前江湖X的剧本量已经达到了金X的数倍,但是估计没人会相信吧:-p Q: 作为网络游戏,缺乏玩家之间的交互。 A: 其实同第一个问题,目前放出的只是一个满足能玩这个最低要求的版本,由于人手不足原因需要慢慢往前做新玩法。实际上我们是做了很多实时互动的玩法策划的,也会在未来陆续放出。 Q: 总觉得不够爽快,奥义去哪里了。 A: 由于需要兼顾PVE、PVP,尤其是PVP的公平性,数值体系的平衡比金X要更加细致入微。在目前底层数值还算不上非常稳定的情况下,冒然放出一个奥义系统,对PVP的数值影响太大了。 幸运的是,关于这个问题我们已经有了一个初步的解决方案,奥义系统和其他经典设定都会以一个新的方式在之后的玩法中陆续登场,敬请期待。 Q: 这游戏对新手太不友好了。任务系统一塌糊涂,经常在低级地图被一条龙给虐傻了。 A: 汗,是,比起其他的来,这个可能是我们现在就应该做好的事情。目前确实对新手太不友好了。这里头有另一个问题,实际上由于各种搭配组合的存在,一个25级副本,有些玩家20级不到就能过,有些玩家27、28了自动还是会翻车,这是我们游戏的属性造成的。金X里头呢,有简单、进阶、炼狱模式,江湖X里头很难这样做,因而对新手不太友好。目前江湖X的难度应该与金X的进阶差不太多吧,游戏后期难度会稍微高一点。 这个大家也不用过于担心,未来,我们会根据玩家总体状况来调节的。也会把很多精力花在解决这个问题上。 Q: 武学、队友的搭配自由度不够。 这里头有两方面的原因。 首先是我们自己的原因,我们有时候也想任性地来一个金X里的超强武功,一个不留神就诞生过无限闪避流霓裳、面板伤害1万7的林冲、最强控制千幻掌等等。我还依稀记得某个夜晚,一个奇葩套路击败达摩老祖带来的震撼...而目前也仍然存在部分有失平衡的队友、武学,这个平衡性的调整会一直继续下去。这是自由度的基础。 另一方面,实际上在iOS正式服上,可以看到顶级高手们所用的人物是足够多样化的。除了耶律弥勒出镜率过高、杨妙真出镜率较高外,其他角色确实也都是各有长短,各有套路和取舍,这基本符合我们设计的初衷。在Android测试服上,玩家对于武学、队友的搭配核心理念还较为生疏,目前在排行榜上流行的弥勒输出+纳兰挡刀流,实际上是GM所开发测试的套路。到目前为止由于刚刚测试十来天,还无法一下子达到百花齐放的程度。我们可以耐心等待。 总体而言,我们会继续调整平衡。此外,对这里头的玩法,我们一直很有信心。 Q: 松鼠,你放话吧,什么时候去掉体力限制?! A: 客官,这个我们自己也不喜欢啊!...但你也看到了,目前内容确实还不足。等到哪一天时机成熟了,我们会考虑去掉体力限制的。 Q: 松鼠,斗志是个什么鬼!强烈建议去掉! A: ......斗志是有点让人小不爽,这也是一个非常核心向的设计,对于新人而言常常感到的是满满的恶意吧。没办法,谁叫这游戏是抠脚大汉做的...我想我们会先解决上述更重要的问题,再来看届时情况决定斗志系统的调整吧。 Q: 松鼠,找不到剧情!找不到boss!钓不到神鱼!找不到队友!这游戏什么鬼! A: ...咳咳咳,年轻人先不要那么激动。都告诉你了就不好玩了...神鱼嘛...命里有时终须有... Q: 松鼠,残章太贵了!还有,重修武功我的学点去哪了! A: ...这个问题我们也在考虑,如何让大家更愉快地玩耍一点。网游核心数值上的变动是要非常小心的,不是说不做,只是我们毕竟缺乏运营经验,凡事都会谨慎一点。 大家还有问题都可以在贴吧新开贴讨论,我们会和大家互动的。但是话说在前头,请不要使用污蔑字眼,不要说脏话,保持文明、淡定。 我们人少,永远都在面对着玩家日益扩大的需求,和我们可怜巴巴的生产效率之间的矛盾。但是即算前方千难万难,我们也还是抱着愚公移山的精神在挖路。这是一个还远未完善的江湖X,我们和你们一样,期待它的不断完善。
汉家松鼠江湖X安卓内测beta1开启公告 汉家松鼠江湖X安卓内测beta1开启公告 开启时间 2016年7月8日晚18:00 关闭时间 未定 说明 1. 安卓内测是独立服务器,与正式运营的IOS版本不互通; 2. 安卓版本还存在很多BUG,需要大家一起发掘,有喷子立斩; 3. 本轮是“删档测试”。经验学点倍率等设置,目前均按照正常投放; 4. 由于是小规模内测阶段,随时有可能停止服务器,更新版本包,无端抱怨或乱带节奏者立斩; 5. 欢迎使用作弊器、破解客户端、内存修改、攻击服务器等方式暴力破坏游戏;实现破解后请务必汇报给我们,我们将根据严重级别给予回报;(汇报方式:游戏内系统-问题报告) 6. 很多时候暂时我们没有精力在线回复玩家,有问题都使用游戏内的BUG汇报; 7. 暂不开放充值; 8. 注册码是免费的,不卖钱!有谁做无良生意的,欢迎举报!(百度贴吧私密“汉家松鼠”) FAQ Q:为什么模拟器玩不了? A:我们禁止使用模拟器登陆游戏 Q:没元宝怎么办? A:内测期间我们将根据大家具体玩的情况,统一发放元宝用于测试。暂不支持充值 Q:作弊会被封号吗? A:内测期间不会,相反我们鼓励尝试作弊,只能你能作弊,并且告诉我们作弊的方法,将有重赏! 设备要求 Android2.3.1以上版本;500MB以上内存;Pad、手机型号不限 申请方式 加群564624191,口令:“松鼠我要嫁给你”。 我们将分若干轮引进玩家(本轮玩家满以后,我们将暂时不再接受新入群申请) 每个玩家仅发放一个账号,一个账号同时只能有一个人登陆,每一轮测试稳定后,我们将开启下轮玩家引入。 对于一个玩家占用名额申请多个号的,所有内测账号均封号,取消内测资格。 第一轮:150人 第二轮:300人 第三轮:1000人 第四轮:2000人
江湖X内测 1.0.2.19发布——数值系统详解 1.0.2.19 * 江湖X 新数值体系详解 - 修改的出发点 为了打造一个更稳定、公平的PVP体系,迎来更多的BUILD体系,以及为之后的互动玩法打下基础。我们对数值基础做了大量的调整。 - 人物分攻击强度和防御强度 - 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关) 简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵器系数放大装备的攻击力 - 防御强度由自身装备和各个加成属性相关(定力和根骨将放大防御强度) 防御强度将极大的决定在战斗中的伤害抵抗能力,基本计算方式为 伤害 = (攻击方攻击强度 - 防御方防御强度) * (1+天赋百分比影响) + 最终修正 - 战斗中叠加负面状态分为几步计算 每个角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判断一次攻击是否被叠加DEBUFF由这两者决定。基本计算方式为 DEBUFF概率 + 攻击方 DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗 AOE技能由于叠加DEBUFF能力太强,我们削弱其从装备或天赋获得的DEBUFF增益效果。 例如:如果带了一个40%叠加伤害加深的武器,AOE打中了4个人,那么每个人中定身的概率为10% 如果技能本身带了100%的定身效果,AOE打中4个人,那么每个人中定身的概率为100% - 人物的每个属性均将影响战斗中的效果 臂力:影响角色的攻击力。 身法:影响角色在战斗中的集气速度及移动能力、闪避概率、反击概率。 悟性:角色获得额外学习点数的能力,降低敌方抵抗负面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。 福缘:影响自身MF(获得特殊属性装备概率)的放大倍数,角色的基础暴击概率。 定力:小幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗负面状态的能力。 根骨:大幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗反击概率、内功绝技施展效果。 - 乘法关系与加法关系 原本的一些效果均为乘法关系,导致可以叠加(相乘)打出变态的无限放大倍数的秒杀伤害。(比如伤害加深+狂战+攻击强化+……) 此版本均已修改为加法关系。(但还有一小部分计算为乘法,请大家自行探索) - 一些词条/特效的调整 挡刀之前按照被挡刀方的防御计算的,导致肉盾BUILD挡刀很无力,目前我们已修改。 真实伤害之前是生效在攻击强度计算内,会被抵挡伤害等各种天赋抵消,目前我们已经修改为在最后的扣血中叠加。 闪避在之前的版本中,我们给的数值过高,导致在PVP中闪避流极其变态,我们已经在此版本中整体调整。 “重伤”DEBUFF效果将回血、回内减半的同时,被叠加护盾效果也会减半。 各个控制系DEBUFF(迷茫、晕眩、逃跑等)、连击、暴击概率和暴击伤害的词条由于实际效果影响太大,我们做了更严谨的装备投放。 - 数值 可以看到,所有的技能的伤害我们均做了适度的调低,特别是各个技能的大招。我们希望技能的大招是战略性的(叠加DEBUFF、控场等)而 不是用来秒杀全屏的。 - 关于PVP PVP中装备和等级的效果将更明显,理论上实力更高、BUILD更合理的玩家才可以爬到更高的排行榜。当然,松鼠的一贯作风,这也是一个需 要看脸的游戏。 PVP我们将会要做更有意思的规则,所以前提是先将数值体系调整到合理。 系统 * 数值体系巨大调整 * 人物基础属性和扩展属性巨大调整 * 时间机制改为现实一天等于江湖X 四天 * 绝大部分闪退后任务断线问题修正 * 物品锁功能 * 部分UI调整 * 体力购买、重铸费用调整,商城增加降低物品穿戴需求的物品 * 长时间不在线将掉线 * 大量BUG修正 * 部分耗电、闪退优化 * 系统设置中增加性能设置,可以选择是省电优先还是性能优先 * 队伍站位可编辑 * 修正一部分没有描述的物品属性,如江湖枪圣等 * AOE叠加的装备附带DEBUFF将被敌方均摊 * 增加了若干新的词条和BUFF * 修正挡刀防御计算错误的逻辑 内容 * 增加新门派:八大门、南山派 * 部分队友增强:寒烟、王维、耶律弥勒、陆游、唐婉等 * 新增BOSS若干、大量BOSS数值调整 * 新增若干探索地图 * 调整/新增若干探索事件、雇佣兵 * 套装效果调整
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