汉家松鼠
汉家松鼠
汉家松鼠游戏工作室
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研发中的广场舞大妈桃花迷阵预览
(汉家江湖2开发中)大家猜猜这是哪里么^_^
大家周末快乐,下周争取更新1.1.4了~
转贴:游戏侦查冰-揭秘金庸同人和半瓶神仙醋的故事 超级喜欢B站up主芒果冰,推荐他的栏目《中国网游史》10分钟处有惊喜哦!不过勘误一下,我们并没有拿投资,目前还是完全独立自主运营 ^ ^ 游戏侦查冰-揭秘金庸同人和半瓶神仙醋的故事_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav36489199%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D344A4883-A969-4236-B9AD-0C4EBCF779D430802infoc%26ts%3D1542978983595&urlrefer=fc8a15b0accf6a87d55cc9e85a3f90f4
关于汉家江湖调整方向的讨论,一晚过去好热闹,那再补充说几句 首先,汉家江湖是一个养成游戏,未来还是会往收集、培养的方向继续走。跟传统卡牌游戏的区别是数值深度不会做到特别深,策略的组合搭配来源于收集与特色侠客、武学的培养,以及在战斗中根据对游戏的理解去counter对方。此类游戏的核心乐趣是快乐的收菜与有趣的玩法释放。 其次,关于“割草”以及“损害老玩家利益”一说,这个大可不必恐慌。我们最终肯定会交出一个令大家满意的方案,所有的既有积累资源不会直接一刀切,一定会以某种方式转化为新系统的资源(同样新手也需要投入代价来积累和养成),或者开放回购、退款之类的。绝不会草草的返还或者转化为无用溢出资源诸如挑战荣誉等。 长期玩我们游戏的玩家应该都挺清楚,我们之前每次修改的补偿方案不会令大家失望。正因为需要更长久的运营,扩大游戏活力和热度,提升游戏乐趣才做调整。 最后上干货,一张曾经在江湖X时代探索人设立绘风格时被我们废弃的美术风格——伍子胥
小剧透汉家江湖的改动方向 方向是为了让每个侠客都有上场机会,更加便利大家切换和尝试各种build。以及为了让新手能够快速上手,减少游戏复杂的概念。当然,也为了后续大家有成长和收菜的动力。 将要砍掉恶心大家的学点、残章系统(以及重修机制)、修为系统、旧有的心法参研,削弱装备系统在整个build中的强度和功能性占比体系。 由于以上改动,将对应各个系统调整予以付费和肝的玩家们予以补偿 增加新的武学和心法参研、突破;便利化天赋分配;增加一个新的build体系(暂时没想好名字) 玩法方面,手动对战、实时对战等 下面这个图放出来乐乐,一切以最终上线版本为准。
关于1.1.4更新的一个提前非正式说明及咕咕道歉 各位玩家: 原定于这个月底更新的汉家江湖1.1.4版本将如期进行。贴吧中也有一部分玩家提前放出了我们目前正在开发中的内测版本截图,相信大家也看到了许多我们当时说的大系统更新。我们正在研发一个武学强化系统,也进行了一小轮测试。 由于测试效果不太理想,我们也有大量的设定并未完全完成,如果仓促上线的话还是会影响大家体验,所以我们决定1.1.4版本不会更新这个强化系统,与此一并的正在开发中的成就系统等也将在下个版本与大家见面。 这次的主要更新将会是部分UI界面优化、新剧情、大量BUG修复、学点系统废除、好友邀请论剑等新功能上线,以及与此相关的后续元旦等节日的活动更新。 新的武学系统推迟发布还请大家见谅,下个版本我们将憋一个全新的“大招”。春节前和大家见面。我将保证是一个全新的版本,完全不同的汉家江湖的体验,接下来将择时与大家同步我们的研发计划。 附小图~汉家江湖2开发中的“桃花坞”
调研一下,如果抽取的潜质可以直接使用 举个例子,萌新如果抽到了李佩芷或者张月的绝潜质,那么这个角色不用加入队伍就可以使用这个角色潜质。 关于这个改动,大家可以发表一下看法~ 或者是否有更好的方法?主要还是希望萌新可以玩的更加开心一些,降低肝的难度。
聊一聊如何让游戏“保持热度” 看到有挺多玩家讨论,有点感触,上来回答几句吧。先分享一下我的一些想法(想到什么说什么,可以往下翻楼),然后大家有什么意见和建议欢迎留言,如果没有全部回复也请大家见谅。
《汉家江湖2》正在路上 各位小伙伴: 经过松鼠团队内部决议调整,《汉家江湖》3D版资料片将作为《汉家江湖2》立项,以全新的游戏发布。我们考虑整体大大丰富玩法和表现力,作为《汉家江湖》新一代产品,我们将一如既往的用心运营,并及早发布测试版和大家一起打磨游戏。 这里提前给大家露个脸,部分我们开发中的画面。(开发中画面,不代表最终品质),之后我们也会持续跟大家同步更新我们的进度! 在此作中,我们将大大提升整体展现力与可玩性。并且投入更多精力在玩家协作、联机互动要素、以及世界观整理和拓展上,敬请期待!
江湖路远,一路珍重! 中国武侠文学泰斗金庸先生去世,享年94岁。 再见了,金庸大侠。这是一个时代的终结,侠的精神还将继续。 江湖路远,一路珍重!
台港澳地区获得首发AppStore推荐,感谢苹果爸爸
关于游戏卡顿的情况说明 各位玩家: 今天由于我们使用的云服务提供商阿里云的内部网络出现一些问题,导致若干玩法卡顿严重。我们已经紧急联系阿里云相关人员进行解决,如果有影响大家游戏体验,还请大家谅解。
台湾之行结束了~10月11日上线,不需要翻墙即可游戏,台湾版《汉家江湖》大家要不要来一发? 秀一下终于得见本人并拿到坤信老师的签名了!
2018国庆快乐 这是我和大家在这个贴吧度过的第5个年头了。 5年前创立这个贴吧的时候刚十几个人, 现在已经10多万水友了! 当时的一个最简单的想法就是业余时间做一款自己也喜欢玩,大家也能觉得好玩的游戏。 转眼间今年我们准备游戏走出去了(国庆期间我将去台湾,准备国庆假期后的繁体中文版上线事宜) 新游戏也在持续开发中,老江湖和部落与弯刀我们还是充分有信息能够做到好玩。(但是还是一如既往的咕咕咕,还是请大家谅解,跳票是源于为质量负责,从未懈怠) 另外汉家江湖资料片我们也正雄心勃勃开发,一定会是一个和市面上游戏以及和目前的汉家江湖很很很不一样的新作。 还是感谢大家这么些年的陪伴!
研发进度披露201809 进度一览: 自从上次披露进度至今的一个多月里,我们完善了大地图、城镇建设、外交、战斗等诸多系统,并制作了一张中型测试地图来呈现目前的游戏要素。 以下是最近工作成果的一些截图(开发中画面,不代表最终游戏品质): 【城镇内部】【大地图要素一览】 为了在手机上更好的游戏体验,我们调整了许多要素的呈现方式。(图中一片烟雾的地方正在发生战斗)【外交系统】【技能系统】与此同时,我们的美术同学也在一刻不敢停歇地美化着这个大漠世界的各个角落。最近一批新的人物设定和战斗模型如下:至于最为核心的战斗部分,由于目前战斗界面、技能特效等方面的缺失原因,我们将在未来适当的时候再予以披露。总体来说,《部落与弯刀》的战斗在《征服之刃》已有的基础上,进行了全面的升级和创新,相信能给各位新老玩家带来更富有操作性、技巧性和策略性的战斗体验。
汉家江湖之侠客风云传?
工作室环境曝光
汉家江湖资料片开发中
今天我们切了个蛋糕!感谢大家~创建这个贴吧的初衷是躲避当时“ 今天我们切了个蛋糕!感谢大家~ 创建这个贴吧的初衷是躲避当时“金庸群侠传吧”变态吧主的无理由封杀,第一年的时候才几百吧友,但大家都非常友好+开心。一晃眼几年过去,今天突破10w关注了,切个蛋糕庆祝一下[愉快]
关于近期贴吧“萌新”的节奏,说两句 首先,我们肯定是非常欢迎萌新的。不管是游戏内还是贴吧。 我们承认确实七夕活动在投放上没有做差异化的区分,这是我们设计不足的一个地方——导致大家在特别是大雁塔活动上存在“萌新劝退”一说。我们真的很理解新玩家迫切的想要得到投放并且追赶的需求,特别是在这个游戏还不是“滚服”游戏的情况下,不会有新的服务器去拉平玩家之间的差距,作为这块的出口。后续我们将引以为鉴,这次已然这样,不打算做大的修改。仅以快速修复线上各种BUG为目前高优先级事宜。 贴吧内的一些风气节奏不太友好,特别是涉嫌引战的帖子,我们根据吧规都予以删除。还是希望大家和平讨论,开心游戏。 散了散了~建议大家还是放平心态,友好互助吧。 最近忙于资料片研发以及繁体中文版上线的事情,继续干活去了。
七夕临时关闭大雁塔玩法通知,以及挑战券出处说明 我们发现七夕-大雁塔在奖励发放存在BUG,目前紧急关闭进行维护。 将尽快重新开放,届时大家可以以领取任务奖励的方式获取通关奖励。 另外,之前的预告中误写了大雁塔挑战券可以刷体力出(实际不能),实际的出的方式为登陆赠送、帮会商城购买、奇遇玩法首通。 体力在活动期间只会出相思果,请各位知悉。 为了不影响其他贴吧吧友体验,所有大雁塔相关的问题请在此反馈,其他贴均删除。谢谢!
专治不服,谁在街上看到穿这个的,可能是我
亮点自寻
苹果推荐的高光时刻,谢谢陪伴我们成长的玩家们 毫不掩饰的说,我们等这个苹果TODAY推荐的时间已经很长了。 转眼间做成立汉家松鼠也已经6年时间了,从一开始业余时间做着“玩玩而已”到全职出来创业。 从一开始在小众玩家圈子里被叫好,从《金X》到《江湖X》,再到《汉家江湖》,再到后来这段时间一直以来被大家各种诟病游戏更新问题、优化问题、服务器卡顿问题等。 我们也深深的知道,业余票友到一家有抱负的公司之间承担责任的巨大差异。大家对我们的期望也让我们不再能以一家几个人“独立游戏”工作室自居。 在此我们也不再选择去以“独立”标榜自身,而且所谓“初心”、“情怀”也都没必要留在口头上。 此刻是工作室的高光时刻,这个高光不是因为有多少玩家、有多少收入……而是真正作为一个希望用心做内容的初心被业界肯定,而且也更被玩家们肯定。 汉家江湖60级资料片已经在开发中,我们也投入了工作室绝大多数力量和资源。由于各项品质的相关,这个开发过程可能还会相当长,敬请期待。 一些技能的草稿,将全部重做战斗模式。角色动作我们也做了几百个了,角色全部3D化UI草稿版1被我们否掉的人设最后感谢大家,因为有你们的陪伴,我们选择做游戏;因为有你们的认可,我们会努力做的更好。
汉家江湖新主题曲预览,仙剑之父林坤信大大制作
随意话题讨论,萧摩诃大家觉得到底是个怎样的人设…… 我就抛出个话题,今天我们内部关于这块大家都发现…… 这个人物似乎有点…… 有点…… 傻
关于1.1.1版本更新和资料片的解释,大家不要再骂了 ^_^ 这是一个非严肃的官方水贴,但其中代表了我们的一些想法,供大家参考。 1.1.1这个版本是一个中间的临时过渡版本! 我们投入此版本的研发精力相当有限,主要还是在准备资料片; 新海岛是给新的项目组成员练手的,并不是我们只在意这块的更新改进; 我们制作人和研发团队正在将精力全部聚焦到新功能新版本的开发中来; 60级资料片正在紧张研发中; 60级资料片并不是我们强行要做3D,而是我们希望所有的人物的武学能够有对应的动作(比如主角用各种武器和各种武学,应该分别对应不同的动作。包括李佩芷如果大家强行给她用刀,李佩芷也应该出刀),以及所有的捏脸人物和实际战斗模型对应。为了解决这个问题,我们决定将2D纸片人战斗全部推倒重做,这其实是一个比较浩大的过程,但为未来我们做新的战斗机制提供了可能。 60级的实时联机战斗方式为,非阻塞式集气,也就是集气满了就可以行动,不用等其他角色行动再轮流走了。所以可以想象存在一些情况,对方放AOE的时候,可以掐好时间躲开……脑补一下也挺带感的,那么团队的PVE、PVP都可以由这种模式增长起来; 剧情和世界观是汉家江湖立身之本,我们将在此块肃清历史包袱,大力推进。顺便做个广告,汉家松鼠团队正在招聘全职的游戏编剧,有兴趣的可以查看我们的相关信息; 美术风格上我们在进行一定程度的探索改良,实际会根据大家的反馈和喜爱程度来决定未来的调整方向,我们没有一意孤行,反而在积极关注大家的言论; 老江湖与部落与弯刀的项目也都在紧张开发中,近期考虑跟大家同步一下我们的开发进展,但上线时间还会有相当长的一段时间(至少2个月以上),所以还请大家耐心等待; 60级资料片将会配合全新的成长体系、投放体系,目前大家的积累也都会有用不会作废; 汉家江湖没有凉,在我们并未做广告推广的情况下,整体的玩家活跃度各方面情况均在很明显的提升; 汉家松鼠离倒闭也很远,全靠玩家大佬们支持目前我们公司处于盈利状态;
紧急BUG,关于武学全部丢失的BUG处理 各位亲爱的玩家: 更新的挑战荣誉商城批量买卖存在BUG,我们将立刻热更修复。 目前使用可能会导致武学心法面板所有显示信息丢失,出现这类问题的同学请联系我们客服,我们将高优先级予以处理解决。 感谢大家支持和配合
1.1.1应用宝登陆故障已修复 应用宝的小伙伴可以正常登陆了,请知悉。
1.1.1应用宝登陆故障说明 各位玩家: 这次更新后应用宝目前登陆有BUG,所有玩家角色会消失。 目前我们正在紧急联系腾讯方面更新,请大家稍安勿躁,角色数据不会丢失。
bml上海之行 这个周末,我们也来上海参观二次元的盛典了!给大家分享一些图片吧,漂亮的小姐姐似乎没拍多少。。
从0开始开发实时联机游戏……有需要的小伙伴可以看看 做了个DEMO,写了篇文章,开源了代码 文章链接二楼
从0开始做实时联机游戏 做了个DEMO,写了篇文章,顺便开源了代码,希望能帮到有需要的小伙伴 由于百度吞贴。。文章链接放二楼了
关于凌雪的立绘…… 大家稍安勿躁……我们内部已经否了3个版本了,还在改~
论剑/乱斗掉线超时专用吐槽贴 其他贴删,看看有多少掉线等各种情况。 大家吐槽的时候也可以说说大概的频率、概率,以及出问题的时候的操作。 以方便我们定位 我们将集中进行修复和优化
opening soon。。
应用宝和微信单机渠道临时下载地址启动 我们已经更新应用宝和微信单机的临时下载地址,目前启动游戏即可跳转到下载最新APK包,请知悉,并互相转告。 我们将尽快上线补偿方案。
关于“不只一颗珠子”…… 抱歉,昨天加班加昏头了,现在再补一颗
关于应用宝和微信登录的情况解释和届时补偿 各位玩家: 和腾讯方面应用宝以及微信单机这边我们提前了2天沟通更新事宜,与腾讯商务团队一起努力推进此事。但由于临近端午放假,时间比较紧张,加上腾讯方面负责人变动比较频繁,造成两边沟通不畅最后没有及时上线。这对所有耽误了的玩家表示真切的歉意,这也是我们的一个重大运营事故。 由于对方放假封版原因,初步预计将在端午节后可以更新上线,到时候针对这两个渠道的玩家,我们将出针对性的补偿方案。敬请知悉。
1.1.0bug集中反馈贴 1.1.0bug集中反馈贴
海岛问题收到了,尽快解决。 海岛问题收到了,尽快解决。
辟谣2:反作弊没有占用玩家客户端资源 纯粹在服务器上跑的,也不会让服务器“更卡”。 没有运行在大家的设备上,所以大可放心。
卡五词什么不存在的,不用恐慌 纯属造谣 即使有人用某些作弊方法修改五词装备,也会被我们的自动封号工具查出来。
抱歉,更新确实是出了一些问题 让大家失望了,我们正在紧急修复。 主要是几个事情堆到一起,我们服务器程序猿处理类似复杂事情较少,缺乏经验。 大概说说一些具体原因,看得懂的就看看,看不懂的小伙伴乐呵乐呵吧: 1、阿里云整体切换VPC,我们整体重新配置 2、新版本代码上线,相关配置 3、我们重构了SSO单点登录,没有做足够的性能测试,被大家一下子挤进来把登录服务器给挤爆了 4、连带2,把数据库也挤爆了。。 5、BUG太多……之前上百人测了几个星期也没有覆盖全
1.1.0几个问题提前说一下 由于第三方SDK存在一些问题,以下若干渠道包可能会进入游戏载入卡顿,稍等一段时间即可进入游戏: 华为、UC、小米、360、4399 以下渠道由于没有及时更新,可能暂时无法登陆,我们将尽快联系渠道方解决: 应用宝、微信精品单机 另外就是目前我们还是测出不少问题,主要是一些界面逻辑,但应不影响游戏本身,后续将尽快修复。 反作弊持续进行中,如果有被误封的请联系我们客服。
汉家江湖有史以来最严苛的反作弊系统上线 各位,昨天晚上我们上线了最新的反作弊系统。 目前每几分钟一次的全服扫描检测+自动封号,我们试运行效果良好。 由于反作弊的级别提高,有极地概率存在误封情况,如果存在,请及时和我们的客服联系。 QQ公众号 800185955
资料片~的事情之二
资料片~的事情之一
小谈一下最近即将升级的《汉家江湖》1.1版本 各位玩家,我们最近已经完成《汉家江湖》1.1版本的测试,并提交各个渠道审核。如果不出意外,近几天将更新与大家见面。 在此感谢不辞辛苦协助我们内测的大量玩家,我们以每天一个发布版本的速度密集迭代了大概2周时间进行测试和BUG修复。这次版本经历了较长的时间开发和测试。本来我们是计划1.0.16版本以后直接更新到资料片的,但经过内部讨论,决定铺垫一个中间版本。作为我们一个新资料片底子的重点测试,以及线上版本的一次较大底层更新。 这里我不计划做此版本的详细内容预告了,大体分享一下我们的改动思路
关于误分解回档相关事宜 玩家手误分解或者故意分解(比如月小姐)我们无法确认真伪,如果给所有人都提供回档机会的话会导致我们客服量爆炸,而且也对之前我们已经回复“无法找回”的玩家不公平。 我们在调研一种合法合理且公平的方式,近期将择时公布。 基本的思路是提供极少有限次数的或者有代价的回档服务,用于给实在是手误或者各种原因把档搞废或者承受重大损失的玩家服务。 还请各位理解。
成就达成:《老江湖》taptap预约榜双榜第一名 珠子一会跟上
吐槽一下LOGO…… 什么鬼!
掏出了20年不用的技能,请叫我灵魂画手。
屈心说楚辞——九歌.湘君 coming soon 链接在二楼
无名山中拔剑视频NEW(重做)
禁水通告 本吧是汉家松鼠游戏工作室旗下游戏“部落与弯刀”的讨论吧,本游戏尚未发布。 敬请关注,本吧禁止发毫无意义的水贴,违者删帖、关小黑屋。 请大家知悉。
人生苦短,多花时间在有意义的事情上 比如玩游戏,玩更多有意义的游戏。 二楼分享一个大神的关于独立游戏的观点,摘抄我认为有意思的文字 “如果一个游戏的预算足够小,小到一个人或者几个人就能拿出这笔预算,制作人们就很容易被挣钱以外的东西所鼓舞。比如,他们可能就是对一个新的游戏想法或者新的游戏风格产生了兴趣,而所做的游戏就给他们更大的空间来试验、尝试新的东西。” “同样的事情也发生在其他一些游戏上,虽然表现得并不明显。如果要在《绝地求生》这款游戏里获胜,你必须在脑中有一个非常复杂的系统。比如说,玩家最可能藏在哪里,在最开始剩90个人的时候和最后只剩10个人的时候藏匿点会如何变化?这种变化在缩圈的时候、有空投的时候或者无事发生的时候又如何? 所以当你玩得越来越熟练时候,你就会成为一个处理复杂网络中相互联系的因素的专家。换句话说,即使你并不觉得你学到了什么东西,你也在系统性思维上获得了提升,在处理复杂系统、了解复杂系统如何运转方面积累了经验。”
撒花,大舅子TAP首页推荐 珠子已发
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