汉家松鼠 汉家松鼠
汉家松鼠游戏工作室
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苹果推荐的高光时刻,谢谢陪伴我们成长的玩家们 毫不掩饰的说,我们等这个苹果TODAY推荐的时间已经很长了。 转眼间做成立汉家松鼠也已经6年时间了,从一开始业余时间做着“玩玩而已”到全职出来创业。 从一开始在小众玩家圈子里被叫好,从《金X》到《江湖X》,再到《汉家江湖》,再到后来这段时间一直以来被大家各种诟病游戏更新问题、优化问题、服务器卡顿问题等。 我们也深深的知道,业余票友到一家有抱负的公司之间承担责任的巨大差异。大家对我们的期望也让我们不再能以一家几个人“独立游戏”工作室自居。 在此我们也不再选择去以“独立”标榜自身,而且所谓“初心”、“情怀”也都没必要留在口头上。 此刻是工作室的高光时刻,这个高光不是因为有多少玩家、有多少收入……而是真正作为一个希望用心做内容的初心被业界肯定,而且也更被玩家们肯定。 汉家江湖60级资料片已经在开发中,我们也投入了工作室绝大多数力量和资源。由于各项品质的相关,这个开发过程可能还会相当长,敬请期待。 一些技能的草稿,将全部重做战斗模式。角色动作我们也做了几百个了,角色全部3D化UI草稿版1被我们否掉的人设最后感谢大家,因为有你们的陪伴,我们选择做游戏;因为有你们的认可,我们会努力做的更好。
关于1.1.1版本更新和资料片的解释,大家不要再骂了 ^_^ 这是一个非严肃的官方水贴,但其中代表了我们的一些想法,供大家参考。 1.1.1这个版本是一个中间的临时过渡版本! 我们投入此版本的研发精力相当有限,主要还是在准备资料片; 新海岛是给新的项目组成员练手的,并不是我们只在意这块的更新改进; 我们制作人和研发团队正在将精力全部聚焦到新功能新版本的开发中来; 60级资料片正在紧张研发中; 60级资料片并不是我们强行要做3D,而是我们希望所有的人物的武学能够有对应的动作(比如主角用各种武器和各种武学,应该分别对应不同的动作。包括李佩芷如果大家强行给她用刀,李佩芷也应该出刀),以及所有的捏脸人物和实际战斗模型对应。为了解决这个问题,我们决定将2D纸片人战斗全部推倒重做,这其实是一个比较浩大的过程,但为未来我们做新的战斗机制提供了可能。 60级的实时联机战斗方式为,非阻塞式集气,也就是集气满了就可以行动,不用等其他角色行动再轮流走了。所以可以想象存在一些情况,对方放AOE的时候,可以掐好时间躲开……脑补一下也挺带感的,那么团队的PVE、PVP都可以由这种模式增长起来; 剧情和世界观是汉家江湖立身之本,我们将在此块肃清历史包袱,大力推进。顺便做个广告,汉家松鼠团队正在招聘全职的游戏编剧,有兴趣的可以查看我们的相关信息; 美术风格上我们在进行一定程度的探索改良,实际会根据大家的反馈和喜爱程度来决定未来的调整方向,我们没有一意孤行,反而在积极关注大家的言论; 老江湖与部落与弯刀的项目也都在紧张开发中,近期考虑跟大家同步一下我们的开发进展,但上线时间还会有相当长的一段时间(至少2个月以上),所以还请大家耐心等待; 60级资料片将会配合全新的成长体系、投放体系,目前大家的积累也都会有用不会作废; 汉家江湖没有凉,在我们并未做广告推广的情况下,整体的玩家活跃度各方面情况均在很明显的提升; 汉家松鼠离倒闭也很远,全靠玩家大佬们支持目前我们公司处于盈利状态;
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