Muelsyse 阿米娅兔兔
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一款基于风暴之城魔改的终末地肉鸽玩法 众所周知,终未地作为一款包含战斗、采集、探索、基础设施建设玩法的长期运营的服务型游戏,从技术测试来看,已经包含了较为丰富的游戏内容,也有较广的拓展面,可以兼容各种类型的玩法。 但是不可否认的是,作为服务型游戏,哪怕制作组再努力的填充玩法内容,但是类似于基建运营的玩法往往只能是一次性消耗的,建完不管的。无论如何都无法避免基础内容消耗完之后就迅速落入了“没东西可以玩”或者“只做日课养成”的持续运营游戏的常见长草期中。 而且基于长线运营游戏的基本属性,即重育成和重积累的特征,基建运营玩法大概率最终沦为大部分轻量级玩家寻求(更大概率是抄攻略)最优解或简单易抄的次优解之后,便不再追求进一步的修改。这进一步的加速了版本内容的消耗。这点可以在过往生息演算玩法中得到体现,大部分玩家建设完基础的城防体系后便不再对基建进行改动了,除非怪物入侵拆家。 但是怪物入侵玩法也是一种双刃剑。假设怪物入侵为随机发生的事件,同时收益高于成本,则对长期在线的重度玩家更为友好,而对于轻度玩家略失公平;若收益低于成本,则可能导致玩家避不上线,本末倒置。假设怪物入侵为每日固定次数事件,则又变成了日常任务类的互动,某种意义上反而加重了玩家的游玩负担。 因此,如何在现有基建系统上进行拓展,延长基建系统的生命力,在玩家消耗完版本内容后依然可以持续性的游玩游戏,形成新的 endgame便是本文的讨论方向。结合笔者最近沉迷的肉鸽型种田游戏《风暴之城》,提出一种肉鸽玩法思路,仅供抛砖引玉,启发思路。
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