所以有了《来自星尘》(从0到1的3D开发,也是第一次买断制单机游戏的创作),当年其实大家会很诧异鹰角怎么突然做起买断制了,可是,不行吗?.jpg尝试新的东西对于一家游戏公司应该没什么好意外的。虽然的确不同的赛道商业逻辑也是不同的,但对于开发者+玩家的创作者,这种尝试是非常正常的。
除此以外还有《明日方舟:终末地》,它是从0到1的3D持续运营制作管线——听起来文邹邹的其实就是更大型的可持续运营的3D游戏,也是第一次开发IP衍生作品——这对我也是一个很大的挑战。两个项目齐头并进,在技术积累创新方面是个很大的挑战。
在这里也是借着这个舞台吧,希望我们能够走得更远,能够做出更多新的作品——这个是一直记着的,大家总在催,我也是知道的,别急我也很急的,这次活动结束后我也要回去上班的。
