搬运一下Kukkikaze聊天大师终末地开荒文字切楼
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吧务
level 14
Muelsyse 楼主
来源明日方舟终末地板块nga用户 白黎hakuro
2024年01月12日 08点01分 1
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
初见狼卫的时候,wow handsome boy,肯定声音也很好听
2024年01月12日 08点01分 2
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
yo whats up bro但是鹰语
baws是什么意思有没有人知道,大概是代称管理员一行人,感觉和bro差不多意思(没琢磨明白
2024年01月12日 08点01分 3
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
如果是阿米娅在这里的话,'docter,我们来帮助他们’
但是佩里卡会问我该怎么做诶?
2024年01月12日 08点01分 4
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
等等,罗德岛和博士失败了,矿石病没有治愈?
至少已经大大降低治疗成本了,我们努力还是有用的。
2024年01月12日 08点01分 5
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
宝箱宝箱
(初遇宝箱怪地龙钻出来)
kukkikaze:what the f
还好等级差距不大越过去了
2024年01月12日 08点01分 6
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
初见第一个boss
kukkikaze:(慌乱逃跑)(满嘴怪话)
但是timing抓得还不错,boss蓄力的时候上前打
2024年01月12日 08点01分 7
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
刚刚聊了一大段,大概概括一下就是kukkikaze的观点是更喜欢一个比较倾向于休闲类的开放世界,可以享受一下这个世界,对工业风箱庭感觉沉浸感不强,终末地比起舟来说缺少各种当地文化。
目前kukkikaze的进度是第一个图刚打完boss,工业系统还没激活太多。
我对这个持保留态度吧,目前第一个图比较新手教程,箱庭设计没有采石场和后面的峡谷惊艳,而且工业系统毕竟也没激活太多。
可能随时跑路换窗切,更想找一个喜欢箱庭和工业化的主播切一下。
2024年01月12日 08点01分 8
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
可能他对终末地的期待像3d化泰拉,有各种种族和文化,更有沉浸感,而不是一个荒芜的星球各种公司冲突。
还提到了几次,舟玩家可能对终末地不会特别感兴趣。
2024年01月12日 08点01分 9
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
又聊了一会,觉得指导性太强了,一直在跑来跑去干活,和自己的角色没啥互动感。
还没找到下家继续切一下。我觉得技术测要求这个有点高,技术测主要是测工业系统,到现在没玩到一直在纠结设定和沉浸感,感觉k玩了几小时没玩到重点)
2024年01月12日 08点01分 10
吧务
level 14
Muelsyse 楼主
k推了几个副本又开始聊了,目前五个多小时还没从新手教程结束,还没开基建[汗]
2024年01月12日 08点01分 11
level 12
cy
2024年01月12日 09点01分 12
level 7
cy
2024年01月12日 10点01分 13
level 11
说得挺在理,终末地地图都那么大了,还有舟打造的多种族世界观作基础,偏日常的玩法肯定会比堆满主线任务的玩法有吸引力得多,基建玩法耗时很长的,要是玩家在中途产生了对这个游戏世界没有留恋了的想法那就不好了。终末地人物动作与地图的结合做得很差,过场动画就像是在绿幕下面拍摄的公益广告(虽然本质如此但不能让人出戏吧),不如之前来自星尘的测试,现在终末地的测试版本对于最终版本来说应该是很原始的阶段,很多问题能改,很多内容能加,问题不大。
2024年01月12日 10点01分 14
level 10
有新东西吗?
2024年01月12日 10点01分 15
貌似数值调了一下
2024年01月12日 10点01分
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