《代号:无限大》这类都市开放世界,玩家的所有活动全部都在城市中进行。换言之,玩家是“生活”在这座城市里。所以城市需要构建起一套符合玩家认知,但又不完全和现实相似的城市生态系统。
《代号:无限大》制作人Ash今日也在东京电玩展上接受了IGN的采访,他表示《代号:无限大》中的这座城市不仅有冒险,也会有真实而多彩的生活。这种生活可能是学生放学后的生活、或许是
打工人
下班后的生活,这些我们在现实中做不到、没有时间做的,但是在游戏中你能够去到任何你想去的地方。
作为都市生态的一部分,游戏中形形色色的NPC无疑是重要的构建内容。无论是《给他爱5》中玩家与NPC“愉快”的互相抢车,还是《刺客信条:大革命》中“万人同屏”的震撼感都一直为人所津津乐道。
这些游戏中的NPC大多承担两个主要任务,一是交互,二是营造沉浸感。像在GTA中,玩家几乎可以与任何一个NPC进行“友好互动”。
都市开放世界中的另一个核心要素便是载具。大多数都市开放世界的背景都设定在现代或未来,载具自然是核心的生态和体验。比如GTA的玩家中有相当一批人将游戏当做赛车游戏游玩。
《代号:无限大》目前展现出了更多样的移动方式,不仅有汽车、摩托、列车等传统认知中的城市载具帮助玩家移动,玩家自身还被赋予了类似蜘蛛侠的摆荡和飞檐走壁能力,从而更加符合游戏的幻想风格设定。
