xqc8889217
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说起来狙击弹怎么从正面狙白咪的肩。。? 各种判定到斗篷。。难道要从侧面入手?
关于反射诱导和追踪不能。。 某把自带射手之心的重炮是附带追踪不能的。。那么用反射诱导还有用吗? (话说那把的用途似乎比绅士铳要广一些啊。。除了冰属性其它属性都不错。。)
啊。。咱也遇到bug了。。 莫名其妙所有枪的血弹等级都慢了呢。。明明只练满了机枪和重炮的。。 ------------ 昨天小V忽然提示不要拔记忆卡,然后就重启了,吓的我以为要坏档。 结果重启进游戏后一看,咦,我怎么能装超远距离弹和距离补正极化了。。
火星向。。关于叹息平原的草丛。。 各位有发现叹息平原的草丛其实是可以阻挡荒神视野的吗?躲在草丛中只要不做会发出声音的动作就不会被荒神发现。。
火星属性。。PSVTV。。 原本还以为是个额外附件,没想到居然直接装上卡带和记忆棒就能玩?骚尼你TM在逗我? 有这东西了小V的视频输出功能也不用指望了。。 果然11区的厂商节操都是没下限的。。
短剑原初已过... 打鸟人用了重力爆弹,猴子和狐狸都是切死的... 打狐狸被蹭了两下。不过由于后期基本上是锁着狐狸打的,狐狸杀生石一次都没用出来...
话说短剑黑流星能锁夜叉的头么。。 拿普通流星试了一下,各种插不中。。。
果然应该先快速过剧情吧。。。 感觉现在玩的都是聚聚们玩剩下的。。 开发打法神马的咱又没这创新能力。。 奇葩打法咱又手残。。 听聚聚说落花还能锁鸟人拳,结果咱连鸟人的拳头都打不到,更不用说锁拳了。。 然后小V终于磨到了R10,小P还在R6挣扎。。 昨天终于短剑PE了R8白狐,问题是全程锁后腿也要5分多。。 速射刃炮打前腿怎么都打不出硬直啊。。龙宫巨是怎么锁的来着。。 白狼剑升级还要3个极密度啊。。 玩的时间不够啊。。 ----------------- 其实我是来水的。
话说韦驮天的攻击力还挺高啊。。 R10土豪金长剑,2级血技,极限距离打天照一刀一硬直。。不过还是觉得蛋疼。。
感觉小维的声音没前作销魂了啊。。 告诉我不是一个人
血烟乱舞算失衡好蛋疼。。。 切的太快,都搞不清楚切了多少刀。。 ----------- 昨晚跟R8狐狸玩了一晚上,R8白狼剑血烟乱舞基本可以无限硬直锁后腿了(起身后腿一刀直接躺。。),但是算失衡很蛋疼,什么时候超伤了都不知道,砍少了又要多砍好几刀。。。
见到黄吴克了... 尼玛后腿能破坏,怒后还切断白光,这是要全程趴地上的节奏么...你说你后腿多嘲讽啊
为卫星弹的打点苦恼么,咱有个好方法哦- - 首先是子弹: 1.M制御 极长 填充 2.S装饰 短 上90° 1自然消失 3.LL装饰 受重力 2后0.2秒 4.LL爆炸 3物冲突 抗重力 --------------- 解说: 卫星炮的判定是从落点开始向四周扩散的,也就是说卫星炮命中荒神的部位是朝向落点的部位。只要做到当卫星炮爆炸的时候荒神的弱点部位正好朝向卫星炮的落点就行了。(可以看任务时间来计算卫星炮生效的时间,也可以在差不多时间的时候加个装饰LL爆炸来提示一下) 充能过程直接留在地面上完成,并且原地落下,这样玩家在战斗过程中可以很清楚的看到子弹的落点。 比如像雷咪,白咪,魔狼之类的,完全可以先拉到远处,然后再朝着落点的方向跑,这样这些荒神就会脸朝着落点了。另外也可以考虑老阳强控。
有个问题。。 炎兽剑自带麻痹小,那么发射刃炮的时候有麻痹效果么?
蛋疼的抗重力变异。。 今天闲着没事,就想着测试一下抗重力变异的效果。结果非常蛋疼,到现在还没完全理清楚情况。。 ------------------ 首先抗重力累计的是子弹在高度方向上的位移量,不光是从高处落下会增加伤害,从低处打高处也是能增 加伤害的。测试用的子弹如下 首先是普通LL爆炸 抗重力,伤害800 然后是 子弹1 1.S装饰 极短 上90° 按键 2.LL爆炸 1同时 抗重力 伤害1050 之后是 子弹2 1.S装饰 极短 上90° 按键 2.S装饰 极短 1同时 3.LL爆炸 2同时 抗重力 伤害1140 再是 子弹3 1.S装饰 极短 上90° 按键 2.S装饰 极短 1同时 3.S装饰 极短 2同时 4.LL爆炸 3同时 抗重力 伤害1160 之后我制作了这样的子弹: 子弹4 1.S装饰 极短 上90° 按键 2.S装饰 极短 1同时 3.S装饰 极短 2同时 4.M制御 短 下90° 3同时 5.S装饰 极短 下90° 4同时 6.LL爆炸 5同时 抗重力 伤害1190 子弹5 1.S装饰 极短 上90° 按键 2.S装饰 极短 1同时 3.S装饰 极短 2同时 4.M制御 短 下90° 3同时 5.S装饰 极短 下90° 4同时 6.S装饰 极短 5同时 7.LL爆炸 6同时 抗重力 伤害1240 子弹6 1.S装饰 极短 上90° 按键 2.S装饰 极短 1同时 3.S装饰 极短 2同时 4.M制御 短 下90° 3同时 5.S装饰 极短 下90° 4同时 6.S装饰 极短 5同时 7.S装饰 极短 6同时 8.LL爆炸 7同时 抗重力 伤害1310 ----------------- 测试2 1.L弹 受重力 上45° 抗重力 由于受重力影响的子弹自身就有上升和下降两个部分,很适合用来测试 由于上45°无法在上升阶段打到高度1的靶子,于是高度1的靶子我使用平射的子弹测的 上升中 高度1 ,96 高度2,118~130(命中靶子的部位高度不同伤害也有细微差别。。) 高度3,135~138(同上) 下降中 高度3,140 高度2,142~144 高度1,148~150 --------以上只是初步的结果-------- 然后开始恶心起来了。 将子弹6的接续方式全部改成0.2秒后(由于S弹 极短时间不够,改成S弹 短了。。)伤害跟用同时接续的子弹相同。 将子弹接续方式全部改成0.5秒后,伤害依然跟用同时接续的方式相同!! 然后再进行改动: 去掉子弹6中的7号芯片,将原来的8号芯片触发方式改为与地面冲突,结果伤害立马飙升。 其它数据由于懒得打字就不多讲了,反正就是调整各种触发时间,测试各种高度落下等等情况下的数值,最后得到的大致结论是: 1.尽量使用与物体冲突的触发方式来触发重力弹,这样伤害的倍率会比到时间触发高的多。 2.不要用自然消失的方式触发重力弹,自然消失会重置上下移动的位移量。
终于见到狐狸了。。 各种贪刀被打。另外动作征兆还是判断不清楚。PE遥遥无期啊。。。 ---------- 我决定能够纯短剑PE白狐了之后再去刷黑狐
重炮最后一个变异相杀消除入手。。 尼玛在逗我?必须两个子弹芯片都相杀消除才能避免相杀。 原本还以为一个子弹相杀消除后就能避免跟其他子弹相杀了。还以为能够做出既避免相杀又避免衰减的子弹
阿诺。。无我境地最大倍率多少来着。。? 血烟一筋的表示就算开了3级爆裂,还是耗不起全力攻击啊。。- -
哎。。结合阻害弹被削了好多啊。。 面对凶残的充能重力炮,即使是试玩版的阻害弹也相形见绌啊。。 福泽赶紧出补丁加强一下阻害弹,然后把充能重力炮给削了。 ----------------- 打雷蝎子,弱体化后怒时的后腿从火星变成绿光。。初步估计这次的弱体化效果不超过30%,跟试玩的弱体化60%比起来削了一大半。。
无聊蛋疼向。 1.S装饰 短 上90° 按键 2.M制御 极长 1自然消失 填充 3.M制御 极长 2自然消失 4.LL装饰 受重力 3自然消失 5.LL爆炸 4物冲突 抗重力 6.M制御 短 4物冲突 抗重力 7.L爆炸 6后0.5 缓和 8.L爆炸 6后1秒 OP505(如果没记错的话。。。) 双充三星极限伤害,带射手之心没自扰一发必定喘气, 建议装上 st下降大,st下降中 气息平稳(息切)等技能来缩短喘气时间。 靶场测试枪伤害30000+。。 R11的枪伤害破15W妥妥的。
为神马散弹这么难玩。。。说好的最强远程武器呢。。 对于散弹这段时间下来简直再忍了。 散弹枪的专用子弹很给力,20op 240最大基础伤害,除此之外散弹再无亮点。 ---------- 散弹枪的所有子弹都是极短射程,作为一把近战向的枪这也不是什么大问题,而且这作极短射程的实际射程要比前作远的多。问题在于散弹的血技: 我们来看看散弹都配了哪些拉稀血技 1.贯通破坏,刚拿到手的时候我心里那个高兴啊,这不就是前作的大杀器之一高性能贯通么。结果实际一用: 什么?OP消耗翻倍,好吧,前作高性能贯通还翻了3倍呢 神马,单发伤害降低?好吧我忍; 什么?必须荒神在后退的时候才能产生多重判定?我怎么知道荒神什么时候后退。 还有什么?就算有4次判定伤害依然不如两发散弹连射?玩蛋去吧。 2.彻甲散弹,试玩版中的鸡肋子弹,高消耗,低回报。原本以为可以通过用制御或者球来降低变异消耗,结果。。当前子弹和接续在其后的子弹OP1.5倍。。。 然后正式版跟试玩版中效果没有区别。。。除了打那些全肉质90的荒神我想不出还有什么可以用的地方。。(你有这么蛋疼么?) 3.冲击弹:OP消耗1.5倍,伤害减半(对你没看错,是减半!!!),容易打出硬直。你就这么想更硬直过去么魂淡,提高伤害了不是也容易出硬直么,还tm伤害减半,你到底是有多恨散弹啊,这么往死里黑。 另外几个变异比如状态恢复,攻防上升,护身机雷,挑衅弹,识别弹什么的都是卖萌子弹,就不多说了。。()难道用挑衅弹做一个荒神会自己主动撞上去的陷阱? 补正极化由于咱现在还没入手,不做评价
好吧,光效你又调皮了。。 R6两个长剑神机兵+一个大剑神机兵的任务。一开始的时候用彻甲散弹打第一个长剑神机兵的腿出的是绿光(R5黑钢散弹,对应元素属性强化,B综合),击杀第一个神机兵后打之后两个神机兵的腿出红光。。 这是闹哪样。。 ----------- 另外神机兵好蛋疼啊。。打来打去只有头,背部出红光。。打腿虽然能出大硬直,但各种绿光,而且要出好几次的样子。虽然招式没什么威胁,但是磨起来好麻烦。。
卡缪你肿么变成女孩子了。。阿姆罗呢?
我还研究毛线的蝴蝶弹。。。 机枪锁定后无脑追踪弹+S弹。。。随便几下就把蝴蝶打下来了。。
说起来玩PSP版的有遇到这种情况吗? 荒神硬直出的慢一拍。也就是明明已经打出失衡值了,却要延迟0.2秒左右才出硬直。 比如说用大剑锁部位,一刀下去后要过0.2秒才出硬直。。
我也来推广机枪弹了。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F119999776-2547470645.html&urlrefer=cd041f6219ac38504b4a7763aa0ba9f7 首先这东西肯定是bug,连锁复制的子弹不接续在连射弹之后的话op就不会翻倍。加上连射弹在不同荒神之间相互弹射一发子弹最多能回复10op,造成一次射击消耗的OP还没回复的多。。然后结合机枪鬼畜的射击速度。。。
无责任yy,看谁到时候神预言 重炮卫星弹肯定是要削了。。 那么到底回怎么削呢。。 个人觉得: 1.改变填充弹的OP计算方式,目前填充弹op增幅是0,我觉得可以改成装了填充变异后所有子弹芯片OP消耗加倍。 2.取消填充弹和重力弹的乘算效果,变成只有加算效果。其它不变 3.填充弹和重力弹只取其中最高倍率的效果,其它不变(可能性低) 4.降低填充弹和重力弹的最大倍率,其它不变。 个人希望是1,感觉可能性最大的是2+4,亲们怎么看?
通用基础子弹向。。 编辑子弹的时候可以选择编辑不是当前装备的枪的子弹。当编辑其它枪的子弹进行试射时,枪的默认倍率全部是1,可以很方面的用来测各种子弹的基础伤害。 ------------ 废话不多说,上结果。 机枪: 连射弹:贯通5+元素30,无属性连射弹只有贯通5 狙击枪: 狙击弹:贯通180+元素45,无属性只有贯通180 散弹枪: 散弹:贯通+破碎+元素 重炮: LL弹丸:贯通130+元素65 LL放射:破碎240+元素360 LL爆炸: ------------- 通用部分: 前作旧有的子弹属性没有变化 ------------- 关于之前所说的连射弹用无属性还是带属性的好 可以简单计算一下: 子弹用连射弹+L弹丸极短 无属性op消耗为9-2=7,伤害5+120×0.9=113 DPO=16.14 属性op消耗为4+9-2=11,伤害5+30+108=143 DPO=13 可以发现DPO效率差距很大。但是无属性连射DPS与属性连射有较大差距。 但是由于无属性连射op消耗为0,也可考虑做引导弹。 结构为 1.连射弹 +X角度 2.L弹丸 -X角度 1同时 3.L弹丸 2冲突 消耗为10+9=19,伤害120×1.9=228 DPO=12 由于没有连射弹命中的回复OP效果,DPO进一步下降,但是因为避免了伤害递减又挽回了一部分DPO,但是DPS大幅度提升。 ------------ 小结: 从我现有的子弹来看,属性连射弹无疑是一种高不成低不就的东西,增加4点op消耗只换来30点元素属性,实在是太不值了。 由于开荒没用机枪,机枪的血弹都没解锁,我只能先考虑一下不带血弹的子弹。 但是上网查了一下,机枪血弹大部分都是作用在连射弹上的,而且变异的op消费增加相当的多。所以个人认为即使用血弹,也还是考虑无属性的连射弹更好。
填充弹变异已出,感觉良好。 手机客户端居然有一键签到功能了,简直碉堡
话说角色任务是随剧情推进出现的还是跟出击次数有关呢?
R2鳄鱼的血量坑我一脸啊。。 R2散弹枪冰散弹打涡轮5枪硬直,尼玛要不要这么硬。
子弹系统尝鲜。。 粗略的试了试子弹系统。 机枪:第一发必须是连射弹,连射弹口径一律为M,并且有各种属性和无属性的。 其中无属性连射弹OP消费为0,贯通值5,元素0。元素属性的连射弹OP消费为4,贯通值5,元素值30(大约) 然后蛋疼的是接续的子弹中没有连射弹,也就是连射弹是机枪第一发专属的子弹。 (由于只到R2,不知道之后会不会解锁。。其实我连找都没仔细找我会乱说) 另外机枪只有3个子弹槽,如果不想3发减伤的话只能做2连发的子弹。再加上伤害递减的设定。个人觉得如果不是为了补充OP的话还是把连射弹当做引导弹比较好。 狙击:第一发必须是狙击弹,与连射弹类似,同样固定M口径,并且有各种属性以及无属性。 无属性狙击弹OP消费25。同样的狙击弹只出现在首发子弹中。(其实我更期望狙击弹接续狙击弹。。) 狙击子弹槽为5格。 散弹:散弹没有首发子弹限制。目前只看到M散弹有近身ct特效。另外散弹枪只能使用极短射程的子弹芯片。不过幸好本作极短射程的射程比前作远了很多。 重炮:只有重炮才能使用LL口径的子弹,OP消耗也是各种丧心病狂。本作增加了LL放射和LL爆炸(话说这也算是被我预言到了一部分吧。。。)其中火箭弹的做法应该就是追尾弹+LL爆炸。不过有伤害递减的存在,实际使用也是相当的让人捉急。但是取消了SS弹实际上也就是相当于前作的L口径吧。当然判定什么的确实是LL级别的。 ---------------------- 目前看来,重炮的子弹编辑最接近前作,而且重炮的贯通值也不低,说不定可以用重炮来打贯通弹? ----------------------- 讲了一堆莫名其妙的东西呢- -
鬼畜的机枪。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F119432063-2547470645.html&urlrefer=18cf87496c492154295c0a3937eca39b 原地平射的速度比试玩版中后跳连发都快。。1秒5发妥妥的。 P.S1:我不会告诉你们我开了按键连打金手指的。。 P.S2:平地速射需要以一定的节奏来按,最好能够保持跟最快速度速射的频率一致的程度。
正式版子弹伤害递减依然健在... 想重现内脏的可以洗洗睡了...
没时间玩啊...orz
吃我大狙击弹啦 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F117648623-2547470645.html&urlrefer=c1c6e87c3fdaf20a43f82eb863ddb959 同样的用了bug。 重炮的鱼片荒神弹比狙击的好用的多,用来打鳄鱼效果拔群。打鱼片本身4枪大硬直,算好硬直后尽量打背鳍。鸟人上半身狙击弹2枪硬直,为了稳妥起见推荐2枪锁,3枪会超伤,变数比较大。
这就是bug的力量口牙 r2鸟人1分02秒pe --------- 无图无节操
话说有谁知道噬神者2港版日文的特典是啥内容来着
我又来放BGM了。 声音比较小,请把耳机音量调整到最大 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F117284325-2547470645.html&urlrefer=65d59f3c36179c2886c3ada35122c01a --------------------------------- 这次是前段时间龙宫提到过的一种打法,慢速击破4只跳跳,用大部分的时间来攒OP,以达成鸟人登场时能够发射4发火箭弹的OP,然后用火箭弹和爆炎玉快速秒杀鸟人的打法。 个人在这基础上有所改动: 1.30秒内击破4跳跳的话鸟人是直接登场的,而不是等到30秒到。也就是如果速度够快,让鸟人开场15秒内登场都是有可能的。 2.用火箭弹将4只跳跳聚堆秒杀,这样可以同时咬到4只跳跳的尸体(超人品向),补充OP的效率大幅度提升(1口80点op,爽爆)跳跳的血量正好是魔狼炮一发火箭弹+鱼片刀平砍一刀的血量。 3.鸟人登场后让鸟人自己走过来,这样还能乘机多补一些OP 4.武器用鱼片刀,有节约。这样600点左右的OP就能够发射4发火箭弹 装备:鱼片刀 魔狼炮 泛用盾 枪手嘴 远程强化 爆裂化 顺利的话应该能做到一分十几秒吧。。不过人品肯定是要被烧完了的- -
啊咧。不知不觉中已经第2了呢- - 表示这几天实在没啥好讨论的了,无聊来水一发。
教师节礼物啥的... rt
被坑的神缝 psv版黑钢神缝插鳄鱼嘴出白光,1.5倍伤害 psp版同样装备插鳄鱼嘴出红光,无伤害加成。 v版r2鳄鱼2神缝1平砍一硬直 p版r2鳄鱼3神缝1平砍一硬直
关于psv版的神缝 黑钢短剑无血技爆裂状态b剑连击大师砍 r2鳄鱼嘴8刀硬直(4+4) 魔狼短剑同装备也是8刀硬直(4+4) 黑钢神缝2刀+1平砍硬直 魔狼神缝3刀+1平砍硬直 结论黑钢神缝必然触发了神缝白光1.5的效果,不然按照神缝240的初始倍率肯定无法做到2刀+1平砍硬直。 至于魔狼则很悲剧,本身平砍就不如黑钢,神缝还无法触发1.5倍特效。 现在的问题是psp版黑钢神缝到底是怎么算的呢...
对于噬神者2子弹的一些猜想。。 一.连射弹·X矢用的是连射弹+激光, 配方是 1.连射弹 按键 2.X激光 1同时 二.激光的物理属性比值依旧是2:3 三.噬神者2的子弹不再相杀,或者说部分实体子弹不会相杀。 ----------------- 坐等正式版打脸
这是一个突破口... 散弹0距离射击时,子弹的属性倍率是80
sbgi你tm在逗我? psv版黑钢短剑砍鳄鱼嘴和发电机都是能出白光的,psp版则是红光。(相同配装) psv版黑钢散弹枪冰散弹打鸟人腿能出红光,而psp版只能出绿光(相同配装,普通散弹)
渣技术黑の老虎 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F113439160-2547470645.html&urlrefer=dc6e90427fab953155c84f6b86dfedc0 多捕食了5次,不然进3分妥妥的。
蛋疼向。。关于子弹的威力。。 很好奇散弹和试做BB撤甲散弹有什么区别于是分别用几个任务的荒神测试了一下。。结果可以说是大跌眼镜。。 ---------- 测试1,R1跳跳。装备R3黑钢铳近战型,鱼片刀,泛用盾,枪手嘴,远程强化,爆裂化。无爆裂状态。 散弹0距离发射伤害270,随着距离的增加,伤害越来越少。即使同样有光圈特效伤害也是会随距离变化而变化,当没有光圈特效的时候伤害大幅度减少,射程极限距离的伤害连0距离的2/3都不到。 撤甲散弹0距离发射伤害270,反正各种测试下来跟普通散弹毫无区别。。 ---------- 测试2,R2鳄鱼,装备同测试1,子弹为冰散弹和冰撤甲散弹。同样无爆裂 因为偷懒只测试了背部伤害 散弹0距离伤害158, 撤甲散弹0距离伤害158(坑爹呐) ---------- 测试3,R3鸟人,装备同测试1,子弹为火散弹和火撤甲散弹。 无爆裂破腿前 散弹0距离伤害137 撤甲散弹0距离伤害150 爆裂状态破腿前 散弹170 撤甲散弹186 爆裂状态破腿后 散弹184 撤甲散弹200 ----------- 结论:撤甲散弹不给力啊,而且作用机制莫名其妙,说是近距离无视肉质,但实际上只有在面对鸟人下体时才体现出了它的效果(其他荒神没有测试。。)另外对比两者的OP消耗,散弹只要20,撤甲散弹要30。即使打鸟人下体也是用普通散弹更加划算(不考虑输出时间的话。。) 补充:这次的测试是不完整的,我选择的目标是跳跳、鳄鱼、鸟人,而跳跳 、鳄鱼这两个家伙是阻害弹无效的,有存在撤甲散弹对这两者也无效的可能性。 ----------- 如果跟前作一样,爆裂状态对子弹威力没有加成的话那么试玩版B枪对子弹的增幅是24%,基本跟前作一致。
【枪党出没注意】人品向R2鸟人 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F113277920-2547470645.html&urlrefer=f77e26c11239677de1882afdff24bf35 全程犯了多个错误,不过有神人品的支援一切都是浮云。
RP向短剑双鳄鱼 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F113172500-2547470645.html&urlrefer=bb4aa18c6ad1b80bfec21b364cbf316a 总感觉最后那里还是失误了。。话说果然还是无尽打起来快一些的样子。。神缝从来没刷进2分半过
重炮火箭弹感觉还是挺不错的。。 虽然dpo不行,但dps绝对够劲。r2鳄鱼逃跑时100%一发打停,其他武器都做不到。
渣技术祸乱之壶 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F113126333-2547470645.html&urlrefer=3e75ad07319a26336510d75f86729300 先杀鸟人的打法。 鸟人如果配合的话可以40秒左右击杀。这时右边的鱼片会刚好走到平台附近,击杀鱼片后剩下来的两只谁先过来杀谁。(理想情况下) 鳄鱼杀的熟练的话可以进5分的样子。 视频里不是理想情况,不过咱实在手残刷不动了。。- - 昨天晚上从9点刷到12点一次都没成功
刚看了环太平洋。。 这绝壁是特摄片爱好者的编剧导演拍的吧。 话说剧情没交代清楚啊,为啥常规武器就对付不了这些怪兽呢- - 人造机甲上装备的近身物理装备威力比导弹火炮什么的威力大?我感觉科学君死了一地啊。 ----------- 另外那只怪兽真的挺像汉尼拔的。貌似我看到了汉尼拔的甩尾和劫火球(喷强酸的动作,好吧,只是姿势很像)?
重炮祸乱之壶 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F112830743-2547470645.html&urlrefer=9f48b50c23dcd2678f538377c36cf9aa 没捕食弹数上升真不爽
试玩消音的效果好差啊。。 好像只能减少被听到声音的范围,而不是完全消除声音。 目测为被听到声音的距离减半? 前作可是完全消除声音啊。。
终于刷完BA了. 蛋碎一地。大部分的其实还好,就锤子的最终一击最蛋疼。 个人推荐找祸乱的鱼片。先上阻害弹,然后血技刷起。打死鱼片后看情况,如果能引到第二只鱼片就继续引。不方便引的就直接退任务。第二只鱼片杀了之后就果断退任务。一般两只鱼片刷下来一场的经验就差不多了,即使再刷也不会多多少。这样大剑3级蓄力我一次能涨8~9,一次算上接任务任务结算的时间也只要5分钟。自认还是比较快的。 顺带一提,3级最终一击的倍率好像是410这4级难道是要过450的节奏?
脑天破坏斩 说起来大剑的这个BA比想象中的要好用呢。空中蓄力时间虽然长,但是比蓄力攻击要快一些。用蓄力攻击的节奏用就行了。可惜动作倍率偏低。
话说为啥试玩没捕食弹数增加的嘴啊。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F112427808-2547470645.html&urlrefer=88f99c6323d84c745c82b2ce8451b25f 机枪荒神弹双鳄鱼
短剑双鳄鱼3分内PE了。。我觉得像我这样的手残党已经圆满了 另外觉得很不科学,明明纯切断纯贯通都能打出白光,为啥切断+贯通的黑钢短剑打头不出白光呢。。
我也有点想加入枪兵的行列了。。 空中蓄力冲刺真是好用,锁定鸟人后对着鸟人的头一冲一个准- - 血技升3级后还有2次判定,如果两次判定都是200的话这威力已经赶上大剑蓄力了。。(如果血技本身增幅还算的话应该跟大剑的血技威力差不多了。。)
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