xqc8889217
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求教,关于极品武器合成的步骤的 如果我要造一把钉枪,是不是应该 1.先生产一把R8,基础攻击力在308到323之间基底枪, 2.如果攻击力不满323的先通过改良,把基础攻击力改到323。 3.然后强化到5级之后再改修。 然后我有问题了,改修后再用武器改良时,会影响改修后武器的基础攻击力吗?也就是用作改良素材的武器有没有要求? 如果没问题的话 接下来应该是 4.强化调整武器属性 5.属性定型后再合成技能? 是这样没错吧?
问个问题,关于武器强化和改修的。 初始生产的武器强化到Lv5后出现武器改修,但同时可以继续强化,那么有没有必要继续强化下去呢。 还是说强化到5级之后直接改修就行了? 我之前弄了一把钉枪,强化到了7级,发现7级之后改修跟5级改修得到的新武器攻击力是一样的。。我是不是被自己坑了。
你们说值得话40块钱买个特典么 淘宝转了一圈,不带特典的305,带特典的要348
原来生存任务只要PE最后一场就有PE记录了。。 昨天过0难度狐狸生存,打赤帝跪了一次。。
求教,关于联想v4400u-ifi touch 在淘宝店看到官方标配要4388,但是不保完美屏。请问下有必要花钱保完美屏吗?如果不保,是不是通常都会有一到两个坏点的? 另外键盘膜有用吗?自己以前用过一个硅胶的键盘膜,感觉用到后来膜的内侧全是水(我手汗比较多。。)
求笔记本推荐。 预算5K以内,没别的要求,只要尽量轻便和续航长,屏幕14寸左右。。 在这个基础上做工,外观尽量好一些。
现在忽然发觉为啥GE2结局既视感这么浓。。 不就是罗兰和金卡纳姆开着月光蝶互殴,最后相杀变成光之茧么- - 同样结局是永久封印,其中一个被封印在内部,另外一方则脱出
请问下有港日想换港中的人么。。 入手了一个带特典的港中,但咱玩的是日服。。 日服玩港中简直。。 有想换的人吗?
关于主角血技觉醒的那段剧情。。 由于当时拿的是短剑,所以看到主角用的是短剑的蓄力升龙砍瞎了赤蚀狼的左眼。如果拿的是其它武器又会是啥招式来着? --------------- 于是我又机智的水了一贴
狙击光风晴月 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F0w-24Ytpu6Q%2F&urlrefer=c57649b64ce86ef8bbddab58ee3d7001 ------------ 难点只有火鸟。其它都是顺秒的渣渣。
关于残留变异... 开新档的时候的一个发现,用残留弹打怪时,好像后面的怪更容易被打出硬直? r2困难 4冰跳跳+鸟人,r3白刚狙,贯通强化,单发无属性残留弹。穿2个跳跳的时候后面的跳跳2枪硬直,前面的跳跳3枪.. 难道这4只跳跳血量都是不一样的?
火星小发现,关于铳的血弹。。 很多童鞋肯定已经发现铳的血弹等级一次最多升2级,并且正好升级到第2级满的程度。 假设升一级的经验是1000,那么一次战斗最多获得的经验值是当前等级剩余的经验+1000。 不过这个不是重点,重点是据我观察发现,铳的血弹每个等级需要的经验值其实是一样的,区别在于每个血弹等级会有一个系数,来折算获得的经验值。 举例说明的话,比如玩家血弹等级7的时候去做一次R10困难触手的任务,能够获得2000点经验值,而在血弹等级8的时候用同样装备同样打法做一次同样的任务,则只能获得500点经验。 这就导致出现:血弹等级7的时候做一次任务,直接升级到9级,而8级半管经验去做任务,反而升不到9级的情况。 所以建议各位练血弹的可以考虑先把经验攒到7级,再一次性挑战高难度任务直接到达9级。。 --------------- 经验数值是我随便编的,没开老金算过。
11区仿制版,保险库双泥巴 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F7Ioo1Af1aHM%2F&urlrefer=95c07a1e19926d9a46e45ea8a5c0a2da ------------------- 装备视频里有,就不写了 子弹是 单发超远 和 超远+单M弹(超远2) 开场白泥巴对着逆鳞来9枪(8枪超远2,1枪单发超远),然后捕食笼手能够击杀白泥巴,之后就是高台下等黑泥巴,并直接带走。 时间控制的好的话能够42秒。。不过我懒得刷了。。
一管op带走你系列 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F8yztuuLW2rA%2F&urlrefer=3d8ba7658497d8a58c75dd47dd0904d1 ------------ 须佐的打法很一般- - 没办法,那位置我狙不到嘴,虽然在锁的时候有一次破嘴了。 鱼片没处理好,理想状态是挂延时的球,补完爆裂后补杀。 蝎子打慢了,单超远和超远+M弹结合打起来能快不少。不过打战车的时候op会不足的样子,事后计算了一下带op强化极效果更好呢,大概。
锤子血技好难练... 出招这么慢好难受...
忽然发现0号艹尼玛每个部位破坏后招式都会有变化呢 破头后3连光柱变成1发,破右手神喻剑变短,破胸口3连光球不会变成光弹,而是直接消失...
刃炮又TM加强了有木有。。 祟刀+月读枪+血技盾+刺客嘴+不动回剑+重击插件
散弹垓下布阵 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F65D60F4PMLE%2F&urlrefer=2d9e9248c9409a1739a5c85ebc9f6873 -------------- 装备 op刀 幻影炮 天帝盾 刺客嘴 远程B op极。。 3连激光打后腿打趴下,然后多段激光贯通后腿、身体、左手。就像我之前说的,只要能用多段打的话散弹的输出其实还可以的。
散弹垓下布阵 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F65D60F4PMLE%2F&urlrefer=2d9e9248c9409a1739a5c85ebc9f6873 -------------- 装备 op刀 幻影炮 天帝盾 刺客嘴 远程B op极。。 3连激光打后腿打趴下,然后多段激光贯通后腿、身体、左手。就像我之前说的,只要能用多段打的话散弹的输出其实还可以的。
诶。。我觉得富泽的团队绝壁是喝多了。。 P版给短时制御装上彻甲化变异时op消耗仍然是1,V版给短时制御装上彻甲化变异op消耗则变成2。。 同样的子弹op消耗不一样你TM在逗我? ---------------- 在有射手之心和节约的情况下,OP消耗1的子弹芯片不消耗op,而op消耗2的芯片op消耗1。 这已经是巨大的差距了。
散弹R10岩户 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Ff_RyM9gDCCM%2F&urlrefer=f23e5aaa244b6d43435a2bddebd47faf 只要吃多段化的话打起来就比较轻松 触手推倒后后腿能够完整吃到6段伤害。
散弹R10岩户 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Ff_RyM9gDCCM%2F&urlrefer=f23e5aaa244b6d43435a2bddebd47faf 只要吃多段化的话打起来就还算比较轻松。
娱乐向,R8困难蝎子+蝴蝶。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F125444353-2547470645.html&urlrefer=ff2e7d26971e77fe6916fcade0bd97dd 遇到蝴蝶先打裙子,能够击落。击落后打胴体,等蝴蝶飞起来后打蝴蝶的腿就能再次击落。然后就是打胴体补枪,飞起来后打腿击落循环的节奏了。 普蝴蝶和堕天蝴蝶都能这么打 P.S::白蝴蝶的硬直时间短很多,照这打法没来得及补枪就飞起来了,蛋疼。。
关于彻甲的一些用途。。目前咱只想到了这些。。 1.击落蝴蝶用。 蝴蝶浮空状态下裙子是弱破碎耐贯通的,但是怒后贯通破碎都火星。 浮空状态下的蝴蝶有两种大硬直,打胴体出趴在地上的,打裙子出仰躺在地上的。理想状态当然是打胴体,一来伤害高,二来硬直时间也比较长,不过对散弹枪来说胴体可不好打,于是用彻甲打裙子强行击落也是一个不错的方法。(个人认为。。) 2.炎兽炮击时。 炎兽炮击时全身全攻击耐性100,虽然官方攻略上说太阳核的冰耐性只有10,问题是我从来没打到过太阳核,有谁能告诉我太阳核到底在什么部位么? 回到正题,炎兽炮击的硬直很长,这相对与非常喜欢乱动的炎兽来说是不可多得的输出机会,有了彻甲全身耐性100也不是问题。 3.破黑咪斗篷。 2代爆破弹op消耗惊人,基本上就是重炮专用的子弹了。。黑咪斗篷破前铳贯通耐性90,上彻甲能很快破斗篷 4.打战车前腿硬直。 这个其实也可以用爆破弹,不过禁战车这种奇葩物种怒后前腿破碎耐性也是90,还是上彻甲比较安生。。 5.打蝎子腿硬直。 蝎子一家也是属于攻击频率很高,没多少捕食机会的荒神,但是实际上蝎子后腿失衡并不高,随便几下就能出大硬直,彻甲打趴下后可以对着嘴猛烈输出。 6,打禁猴子后腿 不解释 7.打冰猴子胴体 冰猴子胴体也是破前贯通火星,破后贯通白光的部位,破了胴体之后再猴子大硬直阶段用多段子弹能有很好的效果。 8.打鸟人下体 如果你乐意用贯通弹打下体的话。。这个完全可以用普通散弹打的,op效率更高。。虽然我图方便就直接用了彻甲散弹。。
人棍散弹荒神弹绝对是散弹的救星有木有。。 虽然这个救星本身也不怎么靠谱。。再次遇到白咪,无比烦躁,忽然发现这关中出现的火人棍的荒神弹居然能单发锁白咪的肩膀。。 于是换上了欲望之吻,大概20发就搞死了白咪。。这伤害大致赶上跟极近多段2L弹的伤害了。。也就是一发4000左右- -
霰弹枪你个坑爹货。。 就这任务刷PE都刷了一晚上。。手残没得救了。。
完全暴走短剑攻击力比白狼高了好多啊。。 流星扎R10高难触手一刀一硬直。。都不用带怯的。。 可惜不是纯属性。。
忍不住要吐槽一下吃货插件。。 过了1.2DLC的饿狼居城任务后增加了一个新的插件 技能是 捕食回血 B获得荒神弹数增加 荒神弹威力上升 爆裂时间缩短 ---------- 别的技能都还好,关于但是这个爆裂时间缩短的。。这是要不停的捕食的节奏么。。 要玩荒神弹的话用欲望之吻就行了吧,还没爆裂时间缩短的负面作用,出这插件意义何在? ---------- 壮哉我大吃货么。
其实我觉得最该出高速种的应该是黄泥巴- - 1.2DLC高失衡高攻击力的黄泥巴依旧是轻松虐嘛。。
【 剧透注意 】,漆黑捕食者剧情分析 1楼防剧透,勿插
卧槽泥巴你敢不敢别这么快... 怒后除了大硬直根本没捕食的机会...
罗密欧炮真是业界良心啊 高破碎,自带射手之心,关键素材简单,一个超密度,两个极密度就能到r10。 比起黑钢来简直不能再良心。
话说混沌翁神丝到底是怎么出的。。 看名称应该是R9或者R10的触手出的,问题是拿触手练血技练了那么久,到现在都没见到过一次。。 难道是破角追加?
长剑果然亲儿子... 不带血技轻松无伤了倾城的神机兵和蝴蝶,狐狸打的少,被蹭了几下...
雷骑大铠好坑爹啊。。 刷R8的雷蝎子各种出荒神大铠。。
啊♂乖乖站♂好 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fepd8E7tsZbQ%2F&urlrefer=a64c8a7fea1bc9e4ca5489cb648811c8 ---------------- 我只会R11装欺负欺负R4的小朋友- - ---------------- 狙击弹只能从侧面打嘴太蛋疼了。 说起来4蝎子任务要是分别带个0-2,2-5分钟登场待机60秒的支援能全程狙嘴么。。 感觉爆裂槽很吃紧啊 另外狙嘴感觉特别容易怒是错觉么。。
乖♂乖站♂好 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F124032091-2547470645.html&urlrefer=d3901cfb310e3ac8d46a9e61ed0e65ee 全程锁嘴,失误2枪版本。。 ---------------- 装备全升级到顶了,拿来对付R4的蝎子确实过分了点。 勿喷
泪流满面。。我终于狙到蝎子的嘴了。。 泥煤正面根本狙不到,必须侧面才行。这是不让人活的节奏?
话说V版跟P版小维的声音是不是不一样。。? 感觉P版的跟前作还是差不多,V版的就完全不一样了。。
话说这作NPC装备上的技能跟玩家能造的外观相同装备技能貌似一样 基尔的蓄力枪带运动员,浩太机枪带B枪攻击,华音的炮带射手之心等等。。
终于失去耐心了。。 小p长期进度缓慢,终于再也无法忍受了。。 于是咱造了一把R7白钢机枪,无限连射弹+无限连锁复制弹+3队友速通了剧情- - ---------------- 黑狐狸打了26分钟,死了5次,还嗑了好几次药。 闪光断杀生石难度好高啊。。嘛主要不是破部位怒的。。征兆不够明显。。 ----------------- 通关后果断换上了之前继承的R11op刀,R11蝎狙,R11猴子盾,顿时感觉直接人生圆满了有木有
炎兽的炮管居然这么弱冰。。这不科学。。 从资料上看,炎兽炮管冰属性吸收90。。而且炮击模式下也是如此。。 (咱的重力激光炮终于有用武之地了)
我会去刷龙帝,怎么想都是龙帝放学独自回家的错 依然只有图片-------------- 我说打法其实比速射刃炮还无脑你们信么。虽然速度还是不如速射刃炮罢了。。 装备已经有图片了,子弹准备超远距离和一发普通的狙击弹,支援插件什么的其实随便什么都无所谓。 开场跑到C区和M区的交界处,这里才是距离龙帝出生点最远的地方(如果你会瞬移可以考虑F点←_←) 开镜,瞄准推进器,等爆裂状态,然后全程锁就行了,注意OP消耗和爆裂的时间,两者控制到基本上同时耗尽的时候龙帝刚好死。普通狙击弹是用来补刀的,因为最后一枪只要一发普通狙击弹就行了,这样不用等OP回复最后一发超远距离的时间,能够快大概1秒。。 准星对的好的话只要按照节奏按键就行- -
防反触手君的一些感想。。 昨天练大剑黑防反,众所周知高难度R10触手是练血技最快的,于是我就造了白狼大剑去找它了。 从一局反不出一次被触手PE,到能够PE触手,整整花了4个多小时。。 有些感想跟想连防反的童鞋分享一下,火星了不要见怪 ------------------- 近距离的时候触手主要有以下几种攻击方式: 1.左右挥动触手 这招出招速度很慢,判定范围也比看上去的小的多,是防反的好机会。防反的时候角色面朝触手立在地面不动的两根触手,很大几率防反成功后出白光。 2.触手前压 出招也不算快,不过很莫名其名的老是没判定到?即使判定到了也往往反击到脸,大概是我占太近了。 3.广域地刺 虽然基本上打不到人,但是这招的追踪性能似乎有问题,想让它打到打不到,不想让它打到反而中招,而且时间也控制不好,看到这招还是躲吧。 4.追踪地刺 这招就好多了,3发追踪地刺,先躲前两发,第三下可以防反 5.闪光弹 基本上触手的眼睛开始发亮了防反就行,可以反击触手另外补一刀一捕食。 6.原地跳压 推荐站在触手缝隙上防反冲击波,还是很容易的。本体触手的判定比冲击波早。 7.往前跳压 好像防不住本体冲击的样子,大概是被冲击波破防了。不过控制好距离还是能防反地震波冰打到触手的。怒后3刀破后腿。 8.小前冲 只有头部和角有判定的样子,或者内侧的两个触手也有?发生动作比较快,比较恶心的是前兆跟冲撞很像,难以判断。虽然能防反,个人不推荐。 9.冲撞 好像只有触手和腿有判定,反正这招我从来没反成功过。。遇到就躲吧 10.360触手 近战的噩梦之一有木有?不过2代有JG,比爆裂时代好多了。另外触手的这招有一个特点,就是 当触手先转身对面向玩家时,肯定不会出这招。 所以可以先在安全的范围外等它转身后在接近。 发生速度很快,我从来没防反成功过。。 11.踩踏 近战噩梦之二有木有?多少PE就死在这招上了。其实这个判定也是能防反的。。包括触手大硬直起身的判定也是。 ------------------ 其实我是来求冲撞以及360触手的防反方法的
怎么感觉星坠比神缝容易用啊... 正下方好不习惯...
说实话各个等级的高难度任务给我留下了很不好的印象。。 尼玛敢不敢不这么硬,同等级的装备基本上没一个大怪能锁的,血还各种多。。
一时脑洞的产物。。 散弹枪用战车履带弹 1.M制御 短时 上90° 补正极化 2.S爆炸 多段化 1同时 3.S爆炸 多段化 1同时 一发大概50?爪机没在身边不清楚。。 顾名思义,专门用来炸战车的履带用。由于极近距离相杀,不会炸到自己,同时又最大化发挥补正极化的效果。。不过使用的时候可能会遇到些麻烦?
其实机枪还是很V5的嘛。。 昨天小P开荒到R6了,由于咱用的是小剑,打蝎子战车各种蛋疼,于是怒上机枪全程S弹突突突。特别是平原的环形地图可以无限往后退,无限放荒神风筝有木有。(斜眼) 全程无爆裂也能轻松PE SSS+,之前这么辛苦到底是在干啥啊。。 年度FPS大作噬神者2,你值得拥有。 -------- 什么,你说按键?小P上装CMF开按键连发无压力
关于白狼的前爪。。 有个疑问,白狼前爪真的是分成掌和腕两个部分的么? ---------- 刷白狼的时候的发现:纯切断长剑打白狼腕装甲,装甲打开的时候是红光,而平时打上去则是火星。。
我又来扔图了...
荒神地图炮击什么的果然是bug吧... 这次鱼片的炮击距离似乎比试玩版还远了...真是呆在地图的尽头也给你来♂一♂发。(没有在峡谷地图验证)但这不是这贴的重点。 --------- 各位肯定有莫名其妙被鱼片炮击的经历吧? 一看小地图,我去!呆在那鬼地方怎么发现我的?之前根本没进入鱼片视野,也每近它听力范围。 那么到底什么引起了鱼片的炮击呢? 据我观察发现了这个现象: 当鱼片身边有荒神进入警戒状态时,而玩家又在鱼片的视野和听力范围外时就会触发鱼片炮击。同理的还有战车炮击。 ------- 其实我是来求验证的,我发现这现象是r4 2猴子+鱼片任务。带了消音。躲在地图左下角,每次鱼片登场时如果普猴子在它附近吼了一声的话(听到白猴子的叫声)就会引来鱼片炮击。
其实5分钟4鸟人这任务狙击弹狙中头是直接秒的。。。 连破头的提示都没有,说明光一发超远距离命中头就直接死了。。恩。。 另外禁鸟人果然蛋疼。。纯蝎狙打起来各种蛋碎。。 (就是狙击不到头神马的。。) 如果拉远距离的话又很难搞到其它的鸟人。。
r9或者r10有啥刷神机兵的好任务么? 想做暗杀强化插件...
请问带替身卡角色有什么限制吗? 想给小号速刷剧情,结果发现带不了...大号倒是可以带小号出击...
妈蛋。。散弹冲击弹也被砍了。。 之前发现散弹冲击弹只会让装上冲击弹变异的子弹威力减半,后续的子弹虽然op消耗1.5倍,但是不影响威力。现在好了,后面接续的子弹威力也减半了。。 然后冲击弹配合多重判定减伤简直减的不能看了。 普通2连发多重弹伤害2K+,冲击弹2连发多重判定伤害只有490上下,教练,这减伤不对头啊。 _(:з」∠)_
发现了一个bug。。 散弹枪补正极化变异。如果配合上追从回旋自扰的话0距离的威力不但没有提示,反而下降了很多。。 ----------- 1.M制御 短 按键 补正极化 2.L弹 极短 1同时 3.L弹 极短 2物冲突 4.L弹 极短 1后0.2 5.M装饰 追从回旋 按键 6.M球 静止 5同时 当使用这个配方,把靶子拉到最近的距离时打不出黄圈,而且伤害比正常的要低。 而如果把芯片5换才普通的装饰回旋时就没有问题。 ------------ 由于霰弹枪可以一边移动一边射击,如果装普通的回旋的话当玩家在移动的时候是无法自扰到自己的。 用追从回旋要好一些。
壮哉我大逗逼3叉弹。。 这次更新了横向的靶子,总算能很轻松的让三发都命中了。。然后。。 一次判定减一次伤算什么啊。。3发同时命中还会3发减伤?3发全中的伤害比一发命中的还低,敢再逗一些么? 实战没怎么用过,不过貌似3个子弹是追踪同一个目标的?
关于其它一些子弹的变化... 狙击,多重判定op消耗下调,从+100%变为+80%,威力不变,为基础的66% 散弹,多重判定op调整跟狙击一样。威力为基础的59%左右。 机枪, 连锁弹bug取消,只能接续才能生效 跳弹子接续的子弹取消弹跳性质,之前构想的通过弹跳产生大量制御球进行浮游炮似的攻击落空。并且跳弹母弹本身击中目标后消失,不会像之前那样穿过荒神。 重炮填充调整,填充率不变,但是与抗重力弹的关系变为加算,所以填充的时间越长伤害差距越大。 另外卫星弹范围大幅度减少,双充卫星弹爆炸范围半径目测只有原来的一半(爆炸范围跟威力成正比么233)
没有狙击名手的日子... r11op刀,比起r10op刀总算是强化了... 另外枪党的另一把神器闪光钻,配装上强于r10op刀,但弱于r11op刀... ------ 以上结论基于狙击枪,不保证对其它枪也成立。
话说谁给富泽发意见啊。。现在的霰弹枪血技这么逗逼能玩? 除了补正极化一个能打的都没有。。
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