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【没图说个卵】2rb的超远距离弹 做这个研究的起因是gc的近距离最大超远倍率弹,不过由于太拗口了,加上子弹射击时的样子,我就简称叫做回旋加速爆弹了。 -------------正文------------- 首先直接写结论: 1.2rb的超远倍率是根据命中物体的那个模组从发射点开始经过的飞行距离决定的。 2.与2代抗重力倍率的继承方式类似, 即已冲突方式接续的子芯片能够继承母芯片原有继承的超远倍率,以及母芯片的飞行距离产生的倍率。 而以时间方式接续的子芯片,则不会把上级芯片的飞行距离加算到超远倍率中,但是会继承上级芯片原有的超远倍率。 不过以时间方式接续会根据芯片的种类加算超远倍率。 最后以自然消失方式接续的子弹则完全不能继承之前的超远倍率。 不过要注意的是以上结论只是我的个人结论,不保证完全正确,这个结论只是解释了我在研究过程中看到的各种现象,不代表还能解释我所不知道的现象。所以有新的发现的话欢迎提出并讨论 -----------研究说明的分割线------------ 我会列出我所使用的子弹,说明我看到的现象,并给出我的解释。 子弹1 1.s狙击弹 超远 2.m球 附着 长时 1物冲突 3.l弹 2后5秒 A.最近距离开枪,不移动靶子。 B.最远距离开枪,不移动靶子。 C.最远距离开枪,然后把靶子移动到最近。 D.最近开枪,移动到最远。 以上4种情况,a与d伤害相同,b与c伤害相同。b大于a 小结1.母芯片之后接续的子芯片伤害,跟母芯片距离有关。 与2代完全不同,2代是独立判断每个芯片的命中点与枪口的距离,在2代时测试结果是b大于c,d大于a。 把子弹稍做改动,将芯片3接续改为2自然消失,同样按照a,b,c,d的方式实验。 结果4次实验,芯片3的伤害全部相同,并且是最低超远倍率。 小结2.超远倍率的继承与接续方式有关,如果使用自然消失的方式,则不能继承超远倍率,而使用时间方式则可以继承。 -------------其实实验到这里之后我就立刻联想到抗重力了。------------ 子弹2a 1.s狙击弹 超远 2.l装饰弹 上90 1物体冲突 3.l弹 重力影响弹 3同时 子弹2b 1.s狙击弹 超远 2.l弹 重力影响弹 上90 2同时 上面两个子弹的差别在于2b的重力弹会直接命中靶子,而2a的重力弹则会先往上飞再落下来。 并且无论在哪个距离命中,两个l重力弹的伤害差基本相同。 小结3.很明显,2a的重力弹被累加上了由于重力弹飞行而增加的超远倍率,一个这样的结构能够增加约0.55的超远倍率。 子弹2c 1.s狙击弹 超远 2.l装饰弹 上90 1物体冲突 3.l装饰弹 受重力 2同时 4.l弹 3物体冲突 子弹2d 1.s狙击弹 超远 2.l装饰弹 受重力 1物体冲突 3.m制御 追从 2后0.5 4.m制御 追从 3后0.2 5.l弹 4后1秒 2c2d两个子弹的命中方式类似,但是2c要比2d高很多,同样,无论哪个距离命中,两个l弹的伤害差基本相同 小结4.以时间方式接续的芯片不能继承上级芯片飞行产生的超远倍率,但是以冲突的方式可以。 -----------飞行距离分割线------------ 子弹3a 1.s狙击 被食弹 2.ss装饰 极短 上120 3.ss装饰 极短 上120 2自然消失 4.l弹 上120 3自然消失 超远 子弹3b 1.s狙击 被食弹 2.l弹 超远 按键 3a伤害比3b伤害高,并且在射程以内距离,无论哪个距离伤害差相近。 小结5.超远倍率与芯片的出发点有关,而与枪口位置没有直接关系。 子弹3c 1.s狙击 被食弹 2.l弹 受重力 上45 超远 按键 子弹3d 1.狙击 被食弹 2.l弹 超远 按键 同一个位置命中时,3c伤害比3d高。 小结6.超远倍率跟子弹飞行距离有关,而不是看子弹的位移。 ------------------------------- 其实小结5,6应该放在小结3,4前面,这样更符合推导过程的感觉。
【伪科普】论2rb为何不能锁怪。。 嗯,这篇更多是面向2rb才接触噬神者的新人的。从之前版本过来的老鸟多少应该都知道一些。 -------------正文分割线------------- 首先,我得解释一下什么叫锁怪。 锁怪最初应该是在MH里的出现的一种现象,原理是利用一套循环且高输出的攻击,集中攻击怪物的弱点,使怪物不间断的产生硬直。在这种战术下,怪物的所有动作都会被攻击打断,怪物能做的只有硬直,然后继续硬直,一直到怪物被打死。 所以锁怪并不是单纯的集中攻击怪物的某个部位,而是使怪物不断硬直封杀怪物的行动的一种高效率打法(通常情况下都是最有效率的方法之一)。 在MH中这点通常不容易实现,因为玩家攻击力一般不足以在怪物硬直这么短短的时间内再次打出硬直,所以锁怪也被看作上级向的技术。顺带一提,由于MH2人火与猫火可以叠加,玩家的攻击力大幅度的增加,使得锁怪的难度降低了很多,因此在MH2G中人火与猫火不再叠加,而是会被猫火覆盖。 在GE中,初代近战武器不给力锁怪困难,而远程强大,但是补给op难度较大。所以初代GE常见视频的都是嗑药然后各种脑天内脏,近战的少之又少(于是官方出了天照和月读两个抗枪的怪来恶心玩家。。)而且多数也不是锁怪的视频。 到了GEB,玩家近战火力大幅度提升,轻易就能打出怪物的硬直,举例子说大剑只要一到两刀就能打出大部分荒神的硬直,锁怪一下子难度就变的很低了,只要稍微熟悉一下武器的打点就不难做到。。 同时GE所有怪都有1到2种大硬直,并且很容易出,而硬直的时间也相当的长,结合GE的硬直机制,让玩家只要算好伤害就能让怪无限进入大硬直。没错,锁怪从输出不够需要拼命输出并且不失误,变成了只要慢慢悠悠算好伤害的宰杀。 然后到了2rb,怪物有了硬直保护机制。 从2代开始,怪物产生硬直的原因分成了3种,一种是造成伤害达到失衡值而硬直,二是部位破坏而造成硬直,三是机枪的连射弹和散弹枪的冲击弹独有的怯值蓄积硬直。 而所谓硬直保护机制就是,当怪物被打出伤害硬直时,在硬直结束后10秒内不会再被打出硬直。于是锁怪就无法成立了。。 而破坏部位硬直则没有保护时间,还是可以继续打出硬直的。另外目测怯值硬直也是没保护的,但是没有实际测试过,有兴趣的可以试试。 ------------杂谈分割线------------ 其实重点是什么叫锁怪- -
【科普向】br状态下的op到底是不是无限的。 最近吧里两种声音特别响量,一是evo逆天,打不过就上evo。还一种就是脑天弹各种强力,开br后无限op。 鉴于咱蓄力矛使用次数没超过5,我就不对evo乱作评论了。而很多小(dou)伙(bi)伴表示br的打开方式不对啊,怎么我开br后根本没有无限op,发射子弹还是减op,是不是正式版修复了这个bug。 起初没拿到游戏的时候我还真以为br下的op机制改了,这下铳还怎么玩?等我拿到游戏后我想说:我修复你一脸,bug泥煤啊。没搞清楚情况就不要瞎逼逼行么。 --------正文分割线------- 首先,br状态下,会按照暴走率来减少实际op消耗,初步估计大约每10%减少1op消耗。 其次,因为是实际op消耗,所以这个减免是发生在射手之心和节约等减少op消耗的技能作用之后的,射手之心减半,10级节约减20%,所以实际消耗会少于正常的40%(具体数值是根据每个芯片的实际消耗来算的),所以一发100op的子弹,带上射手之心和节约,再开400+暴走就做到0op发射,而正常情况下一发脑天弹的账面op消耗也就是70左右,这就是说br后op无限的真正原因。 --------继续分割线-------- rb发售后吧里热闹很多,不过一些无脑的帖子也多了许多。如果发现打开方式不对的,可以先问问看是怎么做的。现在连小学都开始教科学了,难道不知道条件变化的话,结果就会不同的道理么。
一点小测试。。关于几个攻击力插件。 起因是听到部分吧友说攻击和攻击+插件不叠加。 于是就拿商店买的Lv5ez卡杰,到1-2中测试了一下。 由于木桩acc的体力是会自动回复的,所以测试中采用了近距离连发的方式,用荆棘连接在木桩身上可以保证不浪费一发子弹。 但是为了保证测试的准确性,也会手动控制最后一发的发射时间以观察acc的剩余血量。当然前面的子弹也会尽量保证连发。 ------------ 测试1:插件只装备攻击力+ 对身体9发击倒,最后一发基本上血量刚刚好。如果连射速度稍微慢一点则需要10发。 测试2:插件装备攻击力+和攻击力 对身体9发击倒,但是最后一发时的剩余血量明显要比只装备攻击力+的时候少。 测试3:插件装备攻击力+和满血攻击力大幅 同样对身体9发击倒,但是最后一发剩余血量比测试2更少,最后一枪只剩一丝血了。 测试4:插件装备攻击力+,攻击力,满血攻击力大幅 对身体8发击倒!!决定性的变化终于出现了有没有? 这个测试明确说明了攻击力+,攻击力,满血攻击力大幅上升这几个插件的效果都是可以叠加的。进一步测试还发现,对ACC攻击力大幅上升跟这些插件也是能叠加的,从而推论对XX攻击力大幅上升应该都是能叠加的。不然只有ACC能叠加实在太逗。 额外测试: 由于在wiki上看到说荆棘连接中攻击力上升实际上对张付时也有效果,于是额外测试了这组, 插件为满血攻击力大幅,张付攻击力大幅,荆棘连接攻击力大幅,状态为张付在墙壁上。 对身体9发击倒,而且连射稍微慢一些的话需要10发,说明张付墙上射击时,后面两个插件都没有效果。 插件不变,状态改为荆棘连接在墙壁上 对身体8发击倒,说明荆棘连接不一定要连接在敌人身上,连接到墙壁上也是有效果的。 ---------------------- 结论:本次测试说明攻击力,攻击力+,对XX攻击力特大,满血攻击力特大之类的插件都是能够叠加的,荆棘连接不一定要连接在敌人身上也能产生效果。 但是有个很奇怪的地方是张付插件在张付在墙壁上时貌似不增加伤害,不知道是一定要张付在敌人身上才有效,还是由于射程增加导致的变化。
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