xqc8889217
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发现一个奇怪的细节 oras挑战飞行馆主前门口没有小光的名字,而战胜之后却有了,而且还在主角前面。那么小光是什么时候战胜馆主的呢? 另外忘记留意是不是每个道馆都是这样了
无语。。 gts上哪些要10级以内可多拉,超音波蜻蜓的是什么心理。
不知道是不是错觉 奇迹交换的时候遇到非洲的训练家给的都是路边垃圾宠,遇到11区的训练家往往给不错的东西,比如御三家,梦特迷你龙什么的。。
求助,新小3无卡破解总是卡在进入破解界面这步 如题,按照http://tieba.baidu.com/p/4316352082?pn=1 这个帖子进行的,到扫码进破解界面这步的时候总是卡住。 重启刷了好几次都不行,换成新3专用的码时则每次都提示浏览器出错,清除cookie了再刷也不行。
16-02-21【讨论】感觉重弩打镰蟹好难啊 有什么好办法吗?
16-02-06【求助】弓能设置成按住x键瞄准,松开x键解除瞄准么。。 操作1蓄力的时候不方便调视角,然而操作2每次开瞄准后还要关瞄准,各种不习惯。。
一些小感想。。 重生玩了一段时间了,目前进度r10。 虽然个人最喜欢用的是散弹枪,然而前期还是投入了狙击,准确的说是蝎狙的怀抱。即使1.2补丁削了蝎狙,蝎狙依然独领风骚。 火蝎狙和雷蝎狙感觉完全没爆裂时期的特点(高贯通,低属性),作为蝎狙弄这么高的破碎合适么。。 ------------------- 前期没有节约的盾差评,弄个火喵的任务又不难,夜叉都前期酱油出场了。顺带夜叉狙也是奇葩,破碎比贯通还高的狙是闹哪样。。 ------------------- 散弹的28式简直坑,升级时6级直接跳到10级。。 散弹枪普遍感觉威力偏低,为啥重炮狙击都有纯物理高倍率的枪身,而散弹没有呢。。(后期会打脸吗?) 原本的狗男女散弹变成了一把雷,一把神。。还我纯物理的狗男女散弹。。 鸟人散弹枪变成了三把,还都挺好用。 ------------------- 黑咪盾简直枪党神器,节约,爆裂,op,铳攻击力,而且是塔盾(为毛是塔盾,摔) ------------------- 子弹方面,内脏弹再次超神,拿内脏弹胡脸完全不虚那些伪血弹。
水。。珍珠鸟大法好。。 出手快,硬直短,空中爆裂。 带满op技能,一口130+op。 无论补爆裂槽还是补op都相当好用。
这次的散弹是什么鬼。。 普通16op,极化29op,然而极化最大威力只有普通的1.5倍。。
第一次做人物卡,投了这样的数值,可以选什么职业呢? 力量17 敏捷7 智力12 体质10 外貌14 意志10 体型17 教育20 年收入16 全部都是一次投的。。
诸君,子弹的大脑洞时代已经来临! ger子弹系统最大的变化显然就是移除了首发限制,以及彻底放开子弹芯片限制。 个人觉得官方会做这种决定很大一部分原因是之前ge2rb的老金子弹。虽然老金子弹破坏平衡,但不得不说,通过不同枪种血技的组合,能做出异常带感的子弹。于是官方说不定就觉得可以在新作中尝试一下,反正剧情动画任务设置都是现成的,战斗系统也没啥大的改动,多花点精力在这方面的也不错。现在就看发售后官方会不会玩脱了。。
夭寿了,师匠居然解放双脚了 距离世界毁灭还差一步。。
芜湖享游网络技术有限公司 那兔的运营商,安徽省芜湖县的。
我觉得这言论看着也是醉了。。
洗了一星期终于洗出眷顾了。。 脚盆鸡
大家一般是怎么刷四星万能金属的 现在出了通缉令,5星万能金属有了稳定的入手途径,但是4星金属完全不够用。。
话说虎式不是59的对手吧。。 然而虎式是四星半重坦,59是一星轻坦。。
通缉令boss血量提升个100倍能看? 刚刚刷出个通缉令,然而等我点进去后已经被别人给单刷了。。
一发10连出了3个三星鸡炮。。 这是要我转职当厂长的节奏么
感觉现在狙击兵的ai好傻。。 对方有炮兵的话往往会无视其它步兵,浪费1,2轮的火力冲上去杀炮兵(不清楚是反坦克还是榴弹),然后被对方前排的机枪兵打成筛子。。 希望把狙击兵ai改成同时在射程内优先狙击炮兵,否则狙击其它步兵,没有步兵后再开始攻击坦克。。
发现一个bug 领不到离线友情点。。已经快一个星期了。。
话说大家推图用的什么阵容? 我3w战力,一重二轻三榴弹一狙击打第七章的常规点被虐成狗,反而boss战大部分能一次过。。
我感到了制作人的恶意。。 传奇战役黑金线第二幕boss战前的绿点,2w4战力带了4个buff都只能打到第二波,5星的据点都比这个点好打。
只有选择熊国精英4-9才会出t72吗? 顺带问下兔子有啥刷三星兵种的图吗
求助,照着教程造了一个刷怪塔,但是在塔下等老半天不见怪。 开和平模式飞上去看也不见怪的踪影。
想尝试肝一把火属性路线的武器。。。 问题是α龙的翅膀,腿,尾巴都不好拆,有啥好办法么。。
方阵炮好弱啊。 对着鸭脖的脑袋射了大概25个弹夹才跪..虽然完全没强化改良过。。
牙龙模组属性求推荐 刚刚造了一把牙龙,感觉8个可控模组完全不够用。怎么取舍好呢?另外属性加哪个好?
手残向狙击亡国血战 惯例+0 由于没有联机的替身卡片,弄不出属性up,试做品的组合。。等10秒爆裂浪费了大约2秒,然后狙击逆鳞的过程中调整浪费了1秒左右。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FQw2tTnMRAUs%2F&urlrefer=4fa5661fb1d3534af32990435841f9bb 4倍L爆教做人的节奏
我就是来放张图的。。 武器+21的蓝龙帝狙
【低端开荒向】R3蝴蝶。。 有失衡保护真是讨厌,本来可以连续2枪直接击落的。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FvUEK8HWDCf4%2F&urlrefer=aaf91b4acca4bde77df339b1b13c935f
【没图说个卵】2rb的超远距离弹 做这个研究的起因是gc的近距离最大超远倍率弹,不过由于太拗口了,加上子弹射击时的样子,我就简称叫做回旋加速爆弹了。 -------------正文------------- 首先直接写结论: 1.2rb的超远倍率是根据命中物体的那个模组从发射点开始经过的飞行距离决定的。 2.与2代抗重力倍率的继承方式类似, 即已冲突方式接续的子芯片能够继承母芯片原有继承的超远倍率,以及母芯片的飞行距离产生的倍率。 而以时间方式接续的子芯片,则不会把上级芯片的飞行距离加算到超远倍率中,但是会继承上级芯片原有的超远倍率。 不过以时间方式接续会根据芯片的种类加算超远倍率。 最后以自然消失方式接续的子弹则完全不能继承之前的超远倍率。 不过要注意的是以上结论只是我的个人结论,不保证完全正确,这个结论只是解释了我在研究过程中看到的各种现象,不代表还能解释我所不知道的现象。所以有新的发现的话欢迎提出并讨论 -----------研究说明的分割线------------ 我会列出我所使用的子弹,说明我看到的现象,并给出我的解释。 子弹1 1.s狙击弹 超远 2.m球 附着 长时 1物冲突 3.l弹 2后5秒 A.最近距离开枪,不移动靶子。 B.最远距离开枪,不移动靶子。 C.最远距离开枪,然后把靶子移动到最近。 D.最近开枪,移动到最远。 以上4种情况,a与d伤害相同,b与c伤害相同。b大于a 小结1.母芯片之后接续的子芯片伤害,跟母芯片距离有关。 与2代完全不同,2代是独立判断每个芯片的命中点与枪口的距离,在2代时测试结果是b大于c,d大于a。 把子弹稍做改动,将芯片3接续改为2自然消失,同样按照a,b,c,d的方式实验。 结果4次实验,芯片3的伤害全部相同,并且是最低超远倍率。 小结2.超远倍率的继承与接续方式有关,如果使用自然消失的方式,则不能继承超远倍率,而使用时间方式则可以继承。 -------------其实实验到这里之后我就立刻联想到抗重力了。------------ 子弹2a 1.s狙击弹 超远 2.l装饰弹 上90 1物体冲突 3.l弹 重力影响弹 3同时 子弹2b 1.s狙击弹 超远 2.l弹 重力影响弹 上90 2同时 上面两个子弹的差别在于2b的重力弹会直接命中靶子,而2a的重力弹则会先往上飞再落下来。 并且无论在哪个距离命中,两个l重力弹的伤害差基本相同。 小结3.很明显,2a的重力弹被累加上了由于重力弹飞行而增加的超远倍率,一个这样的结构能够增加约0.55的超远倍率。 子弹2c 1.s狙击弹 超远 2.l装饰弹 上90 1物体冲突 3.l装饰弹 受重力 2同时 4.l弹 3物体冲突 子弹2d 1.s狙击弹 超远 2.l装饰弹 受重力 1物体冲突 3.m制御 追从 2后0.5 4.m制御 追从 3后0.2 5.l弹 4后1秒 2c2d两个子弹的命中方式类似,但是2c要比2d高很多,同样,无论哪个距离命中,两个l弹的伤害差基本相同 小结4.以时间方式接续的芯片不能继承上级芯片飞行产生的超远倍率,但是以冲突的方式可以。 -----------飞行距离分割线------------ 子弹3a 1.s狙击 被食弹 2.ss装饰 极短 上120 3.ss装饰 极短 上120 2自然消失 4.l弹 上120 3自然消失 超远 子弹3b 1.s狙击 被食弹 2.l弹 超远 按键 3a伤害比3b伤害高,并且在射程以内距离,无论哪个距离伤害差相近。 小结5.超远倍率与芯片的出发点有关,而与枪口位置没有直接关系。 子弹3c 1.s狙击 被食弹 2.l弹 受重力 上45 超远 按键 子弹3d 1.狙击 被食弹 2.l弹 超远 按键 同一个位置命中时,3c伤害比3d高。 小结6.超远倍率跟子弹飞行距离有关,而不是看子弹的位移。 ------------------------------- 其实小结5,6应该放在小结3,4前面,这样更符合推导过程的感觉。
【伪科普】论2rb为何不能锁怪。。 嗯,这篇更多是面向2rb才接触噬神者的新人的。从之前版本过来的老鸟多少应该都知道一些。 -------------正文分割线------------- 首先,我得解释一下什么叫锁怪。 锁怪最初应该是在MH里的出现的一种现象,原理是利用一套循环且高输出的攻击,集中攻击怪物的弱点,使怪物不间断的产生硬直。在这种战术下,怪物的所有动作都会被攻击打断,怪物能做的只有硬直,然后继续硬直,一直到怪物被打死。 所以锁怪并不是单纯的集中攻击怪物的某个部位,而是使怪物不断硬直封杀怪物的行动的一种高效率打法(通常情况下都是最有效率的方法之一)。 在MH中这点通常不容易实现,因为玩家攻击力一般不足以在怪物硬直这么短短的时间内再次打出硬直,所以锁怪也被看作上级向的技术。顺带一提,由于MH2人火与猫火可以叠加,玩家的攻击力大幅度的增加,使得锁怪的难度降低了很多,因此在MH2G中人火与猫火不再叠加,而是会被猫火覆盖。 在GE中,初代近战武器不给力锁怪困难,而远程强大,但是补给op难度较大。所以初代GE常见视频的都是嗑药然后各种脑天内脏,近战的少之又少(于是官方出了天照和月读两个抗枪的怪来恶心玩家。。)而且多数也不是锁怪的视频。 到了GEB,玩家近战火力大幅度提升,轻易就能打出怪物的硬直,举例子说大剑只要一到两刀就能打出大部分荒神的硬直,锁怪一下子难度就变的很低了,只要稍微熟悉一下武器的打点就不难做到。。 同时GE所有怪都有1到2种大硬直,并且很容易出,而硬直的时间也相当的长,结合GE的硬直机制,让玩家只要算好伤害就能让怪无限进入大硬直。没错,锁怪从输出不够需要拼命输出并且不失误,变成了只要慢慢悠悠算好伤害的宰杀。 然后到了2rb,怪物有了硬直保护机制。 从2代开始,怪物产生硬直的原因分成了3种,一种是造成伤害达到失衡值而硬直,二是部位破坏而造成硬直,三是机枪的连射弹和散弹枪的冲击弹独有的怯值蓄积硬直。 而所谓硬直保护机制就是,当怪物被打出伤害硬直时,在硬直结束后10秒内不会再被打出硬直。于是锁怪就无法成立了。。 而破坏部位硬直则没有保护时间,还是可以继续打出硬直的。另外目测怯值硬直也是没保护的,但是没有实际测试过,有兴趣的可以试试。 ------------杂谈分割线------------ 其实重点是什么叫锁怪- -
psvtv能玩噬神者2rb么? 如果能玩那誓约该怎么开?
【脑洞向】要来一份手撕荒神吗? rb的剧情看完后我整个人都不好了,难道以后GE要进入大手撕时代了么。 于是我放弃治疗的想了新武器:空手 方框三角自然是各种拳打脚踢,然后关键是特殊攻击。特殊攻击为手撕荒神,效果为命中荒神可破坏部位则强制破坏荒神的部位,同时强夺荒神对应的部位并装备,之后发动特殊攻击则转为使用强夺过来的部位进行攻击,比如强夺龙帝的臂刃拉,强夺赤蚀狼的笼手了,强夺鳄鱼的发电机涡轮(什么鬼)等等
【科普向】br状态下的op到底是不是无限的。 最近吧里两种声音特别响量,一是evo逆天,打不过就上evo。还一种就是脑天弹各种强力,开br后无限op。 鉴于咱蓄力矛使用次数没超过5,我就不对evo乱作评论了。而很多小(dou)伙(bi)伴表示br的打开方式不对啊,怎么我开br后根本没有无限op,发射子弹还是减op,是不是正式版修复了这个bug。 起初没拿到游戏的时候我还真以为br下的op机制改了,这下铳还怎么玩?等我拿到游戏后我想说:我修复你一脸,bug泥煤啊。没搞清楚情况就不要瞎逼逼行么。 --------正文分割线------- 首先,br状态下,会按照暴走率来减少实际op消耗,初步估计大约每10%减少1op消耗。 其次,因为是实际op消耗,所以这个减免是发生在射手之心和节约等减少op消耗的技能作用之后的,射手之心减半,10级节约减20%,所以实际消耗会少于正常的40%(具体数值是根据每个芯片的实际消耗来算的),所以一发100op的子弹,带上射手之心和节约,再开400+暴走就做到0op发射,而正常情况下一发脑天弹的账面op消耗也就是70左右,这就是说br后op无限的真正原因。 --------继续分割线-------- rb发售后吧里热闹很多,不过一些无脑的帖子也多了许多。如果发现打开方式不对的,可以先问问看是怎么做的。现在连小学都开始教科学了,难道不知道条件变化的话,结果就会不同的道理么。
关于属性。。 RB的属性变成了特效,那么属性效果到底是如何的呢? 从武器上就能够发现,同样是火属性,也会有一个圆圈和2个圆圈的区别,为了之后描述方便,我把火属性一个圆圈称为火1,2个圆圈称为火2,其他属性同理。 而在盾上能发现,弱点属性也是有一个×和两个×的区别,同样,我把火属性一个×简称为火×1,两个×简称为火×2 近战武器不用多说,就是如同版面显示的那样,而远程武器使用对应属性的子弹,则是将对应的属性+1,即无属性枪发射火属性子弹相当于火1,而火2的枪发射火属性子弹相当于火3。 当荒神弱点为火×1的时候,受到火1的攻击伤害会增加25%,受到火2攻击伤害增加50%,受到火3则是75% 而当荒神弱点为火×2的时候,受到火1攻击伤害增加50%受到火2攻击伤害增加100%,受到火3则增加150% 而当荒神耐火时,则无论是火1,火2,火3都恒定减少20%的伤害(由于测试的样本不足,荒神耐性应该也是有耐火1,耐火2的区别,所以不清楚到底是耐火1时减少20%还是耐火2时减少20%。。) 顺带一提,支援LSX属性强化的效果是让所有攻击都带上对应的属性,已有属性的则提升一级,所以对铳来说最高可以提升到4级属性。 结论,弱点效果的计算方式是:伤害×(弱点属性等级×攻击属性等级×25%+1)
关于被食弹。。。 这是rb新增的狙击血弹。作用是当前子弹无判定,之后接续的子弹能获得当前子弹无视属性的80%威力。举例说m无属性狙击弹基础威力200,L弹丸基础威力120,那么m无属性狙击弹就能给L弹丸160的威力加成,使接续在后面的L弹丸基础威力变成280。 由于狙击必须是狙击弹击中弱点才会出光圈,所以如果让狙击弹加上这个变异的话就肯定不会出光圈了。 到此为止可能会觉得这个子弹太逗逼了。不过由于接续的子弹可以加载超远变异,使得这个子弹一下子变的很强,比如这个子弹 1.s物理狙击弹 2.m装饰 极短 上120度 1物冲突 3.m弹 极短 上120度 被食 2同时 4.l弹 极短 上120度 超远 3同时 同样消耗30op,这个子弹打出的伤害比之前的单发超远高一大截。 再比如,我之前经常吐槽狙击弹射程太近,没法发挥超远的最大倍率。而有这个变异后则可以考虑有多远就站多远进行射击试想280基础威力的最大倍率超远进行暗杀的话是多么恐怖的事情。(话说你到哪里找这么长的地图233)
童子切终于PE了,可惜只有SS+。。 一身神装结果只有别人速度的零头。。ORZ
嗯。。跑第一件装备的道具界就遇到了寝子猫界贼团。。 游戏时间39小时。。剧情进度一周目第5章。。
3r魔变问题 我方魔变明明数值能超过1千万的啊...为啥说是笑话。
魔界战记3r 魔变的问题 正常情况下只有同个社团才能魔变,于是没什么问题。直到我用了量产死亡子,它有个魔技能是魔变无视社团限制。然后问题来了,我把死亡子放在统治修罗的人们社团,被魔变对象放在魔变研究社团,结果魔变时间是3回合。把两者都放在修罗社团,魔变时间是1回合,武器主属性比之前高了100w左右。顺带一提,死亡子9999级,转生时int加到200左右,装备魔变哑铃和魔变大好屋。 我想知道的是魔界战记3r的魔变是怎么计算的?
魔界战记3r装备复制的问题 一直用一件跑了99层的秘宝作为载体来复制住人,复制8围和各种武器精通屋的时候复制成功率都还是正常的。但当我开始复制防具精通屋的时候成功率一下子低了很多。 都是用两把猫爪放合体技复制的。之前复制的成功率大致接近吧主的测试结果差不多,大约3个吊车尾能复制一件,结果现在要8,9个吊车尾才能复制一件,效率一下子慢了很多啊,有什么解决办法么?还是纯人品问题?
旧事重提属性... 关于新作有人猜测可能出现4级爆裂... 我觉得是时候加入全捕食爆裂槽满+爆裂等级提升,半捕食恢复一半爆裂槽,爆裂等级不变的设定了
说起来。。明明小罗的神机没坏,为啥小罗便当后没小罗的LS了。。 妈蛋,每次换0-2st和2-5st换起来很麻烦的啊。。
玩了大约2个月的自由战争后回来玩了一会弑神者2发现 尼玛动作好灵活啊,感觉灵活过度了啊。 打白蝴蝶的时候好几次走位走过头了...
关于几个攻击插件对熔断的效果的测试。。 武器8级晚成最大改修电锯(屎绿),威力大特大。 目标1-3掠夺者肩膀,acc待机。 测试方法:红荆棘2段蓄力后上肩膀熔断,全程不按圆圈。计算熔断时间。 测试1.无插件,结果11秒 测试2.攻击力+插件,结果11秒 测试3.攻击力+,对掠夺者攻击插件,结果11秒 测试4.对掠夺者攻击,张付攻击插件,结果11秒 测试5.对掠夺者攻击,张付攻击,攻击插件,结果11秒 武器全程用的是同一把,结果发现装插件对熔断时间根本没什么影响。。 然后我换了4-7,初始紫基佬的肩膀,武器不变,acc也是待机,先红荆棘2段蓄力后上肩膀熔断,全程按住圆圈不放。计算熔断时间。 结果也显示插件对熔断速度没有影响。。 这是我的打开方式不对么。。
发现7-1用aaw出乎意料的简单啊... 改修后的aaw对这任务里的敌人都是一击必杀,加上判定大近距离基本不会偏(就算偏了暴风都能炸死人)敌人的远程又都是m7喷火器之类要预热的,只要守住门口简直来一个死一个嘛。
我去,大腿炮你这是闹哪样? 装弹量上升特大一发子弹都不加,装弹量下降小直接从2发变成了1发。。
一点小测试。。关于几个攻击力插件。 起因是听到部分吧友说攻击和攻击+插件不叠加。 于是就拿商店买的Lv5ez卡杰,到1-2中测试了一下。 由于木桩acc的体力是会自动回复的,所以测试中采用了近距离连发的方式,用荆棘连接在木桩身上可以保证不浪费一发子弹。 但是为了保证测试的准确性,也会手动控制最后一发的发射时间以观察acc的剩余血量。当然前面的子弹也会尽量保证连发。 ------------ 测试1:插件只装备攻击力+ 对身体9发击倒,最后一发基本上血量刚刚好。如果连射速度稍微慢一点则需要10发。 测试2:插件装备攻击力+和攻击力 对身体9发击倒,但是最后一发时的剩余血量明显要比只装备攻击力+的时候少。 测试3:插件装备攻击力+和满血攻击力大幅 同样对身体9发击倒,但是最后一发剩余血量比测试2更少,最后一枪只剩一丝血了。 测试4:插件装备攻击力+,攻击力,满血攻击力大幅 对身体8发击倒!!决定性的变化终于出现了有没有? 这个测试明确说明了攻击力+,攻击力,满血攻击力大幅上升这几个插件的效果都是可以叠加的。进一步测试还发现,对ACC攻击力大幅上升跟这些插件也是能叠加的,从而推论对XX攻击力大幅上升应该都是能叠加的。不然只有ACC能叠加实在太逗。 额外测试: 由于在wiki上看到说荆棘连接中攻击力上升实际上对张付时也有效果,于是额外测试了这组, 插件为满血攻击力大幅,张付攻击力大幅,荆棘连接攻击力大幅,状态为张付在墙壁上。 对身体9发击倒,而且连射稍微慢一些的话需要10发,说明张付墙上射击时,后面两个插件都没有效果。 插件不变,状态改为荆棘连接在墙壁上 对身体8发击倒,说明荆棘连接不一定要连接在敌人身上,连接到墙壁上也是有效果的。 ---------------------- 结论:本次测试说明攻击力,攻击力+,对XX攻击力特大,满血攻击力特大之类的插件都是能够叠加的,荆棘连接不一定要连接在敌人身上也能产生效果。 但是有个很奇怪的地方是张付插件在张付在墙壁上时貌似不增加伤害,不知道是一定要张付在敌人身上才有效,还是由于射程增加导致的变化。
长枪蓄力投掷威力好大... 10级钻头,一发2级蓄力投掷直接打断101小老虎的一只前臂...简直吓尿
关于武器属性特效的.. 武器的属性特效效果跟武器的属性值有关系吗? 比如说wii'o属性的爆炸,是不是wii'o属性值越高发动就越频繁,爆炸伤害也越高? 如果不是的话我觉得纯属性的武器反而不如一主3副属性的武器。
请问5级影月,基础399攻击是什么成长区间的
妈蛋,肝了200多次都没成功 我只是想要攻特大 攻大 弹匣量特大 装弹特大 分队火器发射速度特大 移动速度大 而已啊。拿着r7的武器肝了快一整天了。 有啥好建议么?
问个操作的问题 之前看吧里有个聚聚打304的时候短剑不用蓄力就能出蓄力攻击?这是怎么做到的?
到底发生了什么?为啥一更新后东京掉到38位了。。
有觉得7-1更新后难度变大了的人吗? 原先敌人全部追着玩家跑,这时在通道边上找个掩体一颗手雷就能全倒。 更新后居然会前后包抄了。
我又来请教了。。 基底是稀有4的短剑,已经有威力大和威力特大,怎样能再加上对鸟笼,对腕,对头特大呢。。有什么方法能容易些么
转轮机枪升级到6级卡素材了。。 走的是硬直路线,那个废XXXX:超精度 是怎么出的啊。。
请问腕部强化纤维rr乙型怎么出啊......... 7-4能出么?
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