林克♀
阿诺施瓦辛超
关注数: 1
粉丝数: 40
发帖数: 1,925
关注贴吧数: 3
《塞尔达传说:众神的三角力量2》卡片食玩 3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》主题食玩将于2014年6月16日发售,售价为一盒(20个 卡片随机)2160日元。 这是一个以《塞尔达传说:众神的三角力量2》为主题的果味软糖和角色卡片的套装食玩。卡片尺寸约63×89mm,全彩双面,共20种。 点击进入亚马逊预约地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fexec%2Fobidos%2FASIN%2FB00JTYBG0Q%2Fgamememo-22%2Fref%3Dnosim&urlrefer=abc65609cf73dd6613cb2b2e31eb9c01
游戏动画大师制作《塞尔达传说》美图欣赏 日前,曾经担任《生化奇兵:无限》、《黑暗之魂2》、《最后生还者》等大作的动画师Jack Ebensteiner在个人网站上放出了自己制作的两款《塞尔达传说》的GIF图(我们这里只能提供图片了),两款GIF是用Maya、AE、PS和Canont3i制作的,完全达到了是电影级的效果。 但Jack Ebensteiner并未透露这个设计的用意,是《塞尔达传说》新作的设计,还是《塞尔达传说》的动画电影,或者是自己出于爱好做的?如果《塞尔达传说》新作真有这个效果的话,那一定要点一万个赞啊。
(有假面)任天堂2014年E3小纸条:真有传说中的海啸吗? E3越来越近,关于任天堂E3“数字大会”的传闻也越来越多,国内的任天堂粉丝圈用的最多的一个词就是“海啸”,大家期待任天堂有一次爆发,而且也只有大作海啸般的来袭,才能够满足往日玩家们对任天堂的期待吧。 日前网上曝出了两份本届E3任天堂数字大会将要公布的游戏名单,两份名单略有不同,而且难以辨别真假。 两份名单中,WiiU游戏占了大多数,除了之前已经报道过的《任天堂大乱斗》、《塞尔达无双》、《猎天使魔女2》之外,还有从未公布过的《马里奥聚会U》、《星际火狐U》和《口袋妖怪》的格斗游戏。3DS方面,《银河战士》、《塞尔达传说:姆祖拉的假面》都有登上名单。如果这些消息都是真的的话,那么玩家们有的期待了。 下面是这两份被曝光的名单,至于真伪,玩家们还是自行辨别吧,毕竟E3之前假消息满天飞的传统是有的。
期盼贴 众神2和假面出中文版 e3看来真的会有新作的消息了,只是,新作最快也应该是15年才会发售,所以到时候激动下可能就过去了。这些已经发售的如果能弄个中文版什么的,那该多好啊,我相信吧里会外语的一定不少,但是,像我这样不会的也一定有的,真不想对着英文和日文的游戏看攻略,那样一点乐趣也没有,希望老任所谓的关注中国市场能带来一些好的,激动人心的消息吧~ 纯粹yy下,大家不要喷我~
外媒爆料:任天堂E3 2014会展部分游戏列表泄露 近日又有外媒爆料称拿到了任天堂E3展会的一部分游戏列表,在这当中我们并没有看到之前E3列表泄露中的《恶魔城:月下夜想曲2》,不过有网友称这份列表才是任天堂最早泄露出来的,包含《月下2》那份大泄露是后续的报道,不管怎样,让我们先看看泄露的这部分都是哪些作品吧。 Wii U: 全新的《塞尔达》游戏--任天堂终於要在本次E3上展出Wii U的全新塞尔达游戏了!首先是CG预告片,然后是数分钟的实际游戏视频。这款塞尔达将是完全开放式游戏(可以想像做是上古卷轴的开放风格)。游戏拥有两个区域,一个暗黑,一个明亮。后者色彩丰富,有点像《天空之剑》的风格。另外还会有E3现场试玩。发售日期:2015年。 《任天堂全明星大乱斗》WiiU版--任天堂将会正式公布发售日期,WiiU版为今年11月。E3上将会展出更多的视频以及人物和地区。之后还会说道之后的DLC和NFC人物。 Monolith的X--正式名为《XenoWorld》(异度世界)。一款开放式的日式RPG,拥有相当出色的故事以及类似《怪物猎人》的合作模式。你也可以和AI进行组队进行游戏。日版发售日期2014年冬季,欧美版发售日期2015年三月。 《猎天使魔女2》--新预告片以及发售日:2014年秋季。 《火焰纹章X真女神转生》/《毛线耀西》--首个预告片以及发售日期:2015年。 《塞尔达无双》--首个预告片,发售日期:2014年10月。Hyrule Warriors 就是最终定名。 《零》--首个CGI预告片。发售待定。 Retro Studios新作--新IP,科幻动作冒险类游戏。首个预告片。发售待定。 宫本茂新作--充分利用Wii U手柄以及NFC功能。 《马里奥派对U》--任天堂为休闲玩家提供假日游戏,经典《马里奥排队》玩法,但也会利用到NFC。 《铁拳神奇宝贝》--首个预告片,任天堂和南宫梦合作的神奇宝贝格斗游戏。2015年待定。 3DS: 《任天堂全明星大乱斗》3DS版--更多细节。 《神奇宝贝 红蓝宝石》重制版--预告片,更多细节。 《朋友人生》--预告片,更多细节。 《妖怪手表》/《勇者斗恶龙7》重制版--欧美版发售日期公布,预告片,更多细节。 《银河战士3DS》--由Next Level Games开发,经典2.5D银河战士表现形式,预告片,更多细节。 《星际火狐》--系列终於开始要有新作了!由白金工作室(猎天使魔女开发商,猎天使魔女2由任天堂出资开发)开发。首个预告片,以及实际游戏视频。游戏类型是星狐冒险以及传统星狐的混合式。发售日期:2015年待定。
黄昏的塞尔达和林克貌似是最没有联系的一作了 这部作品我也是去年才通关的,当时结束时的想法是,感情方面,如果米娜德没走,那林克会选择她还是青梅竹马~塞尔达当时直接就忘记了,虽说公主的作用很关键,但是在平时,另外两位明显更有吸引力,而且,就从全作的剧情来看,林克和塞尔达完全是战斗伙伴关系,估计林克对塞尔达也…… 有点对不起想要全收的同学,但是,英雄什么的,还是专一点比较好~
岩田聪称本届E3有多款WiiU全新大作揭开面纱 日前,任天堂社长岩田聪在一次采访时透露,本届E3任天堂除了会有《任天堂大乱斗》的更多消息外,还将揭开多款WiiU全新大作的面纱。岩田聪并未透露这些游戏具体是什么,只是说这些游戏会让玩家充分感受到GamePad的价值。 岩田聪还称,这些新作都是任天堂第一方核心团队开发,并且都由宫本茂亲自监督,这些WiiU新作有的已经接近完成,有的还在开发早期阶段。
任天堂连续三年亏损 岩田聪:我有重大责任 任天堂总裁岩田聪在最近这次财政报告上不太高兴,在他的经营下,任天堂连续第三年出现亏损。他表示,如果下一财年依然持续这一亏损势头,后果是“无法让人接受”的。 岩田聪今天在任天堂网站上发表评论:“连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的。我对此深感责任重大,我必扭亏为盈,完成我的职责。” 岩田聪表示,他希望能够让任天堂尽快回复往日的营利速度,但同时也指出,自己没法一夜之间纠正一切。“电子游戏平台事业的成功非常依赖发展的势头和动力,如果一个平台丧失了原有的势头,那就需要一定时间重新积累。” 岩田聪在网站上解释了他重振任天堂发展势头的计划。首先是充分利用3DS的用户基础(4300万),让本财年变成“丰收之年”。任天堂已经为此准备了一系列产品,包括《任天堂全明星大乱斗》《口袋妖怪红宝石&蓝宝石 重制版》和《朋友生活》 3DS的第三方游戏方面,卡普空的《怪物猎人4》将是关键的作品,另外还有《妖怪手表2》《女神异闻录Q:迷宫暗影》和《太鼓达人》最新作。除此之外,岩田聪还向我们透露,依然有许多未公布的神秘项目正在开发中。 Wii U方面,这款主机至今只卖出617万台,岩田聪说,这个平台在去年圣诞节档期没能找回发展势头,可能需要一整年的时间才能找回状态。今年的Wii U旗舰级作品有《马里奥赛车8》和《任天堂全明星大乱斗》。 岩田聪表示,Wii U要想找回前进势头,另外一个关键点是要利用特色手柄Game Pad。他们将在下个月的任天堂E3简报上公布更多细节信息。最后岩田聪透露,他们将在今年夏天之前发布最新补丁,新增“快捷开始”按钮,同时减少载入时间。 任天堂还宣布要向Wii U和3DS推出一款《小龙斯派罗》类型的实体玩具互动游戏,也将在E3大展期间透露更多内容。
传说中的中国版新硬件~ 岩田聪告诉路透社,未来面向新兴市场发售的将是任天堂的全新游戏机,将于不会是像2DS或是Wii mini那样的阉割产品,而是"软硬一体化"的新硬件,新游戏机的设计和定价策略都是从零开始。预计2015年投入新兴市场。但今日网络上玩家晒出的中文版2DS图片,不得不让人怀疑是否国行的2DS将要公布了。 至于任天堂何时能进入中国呢?岩田聪透露称:最快2015年!2DS的中文版界面
别再猜测了 岩田聪透露任天堂将会在2015年推出新主机 任天堂在接受国外媒体CVG采访时表示不会在"E3期间"发表新硬件,但按照任天堂过去的做法,就算作出否定也不意味着真的没有新主机。就在人们半信半疑之时,任天堂总裁岩田聪日前在一场新采访中透露公司将会在2015年的新兴市场中推出新主机及设备。别猜了,新主机在2015年 之前任天堂刚刚公布将会针对3DS掌机发布新NFC设备,是一个可以让玩家将手办扫入掌机并且传输至Wii U主机的外设。 在同Bloomberg网站交流时,岩田聪谈到了新设备,“我们想要制作新东西,其中会包含着各种新创意,而不是我们目前设备的便宜版。新产品的性价比是着重考虑的问题。” 岩田聪还重申了任天堂对于目前公司对智能手机游戏市场的态度。他表示“智能手机市场现在确实可能比主机业务要更有竞争力。但是我们是一家专注主机30年的公司,我不认为我们要转型做智能手机作品。” 当然任天堂之前的年度财报相当惨淡,明显低于公司的预测。
岩田聪称明年任天堂将会推出新硬件 不做手游 任天堂社长岩田聪今天在接受国外媒体Bloomberg采访时说,任天堂明年将会研发并发布新游戏硬件,以扭转公司连续3年亏损的现状。 “我们将会制作一款全新的游戏设备,采用全新的概念,而不是我们现有机型的廉价版。(比如2DS和Wii Mini)” 关于任天堂是否向手游市场发展的问题,岩田聪态度依旧非常坚定:“我们做了30年游戏机,我不认为我们的思路能切换成手机模式。” 此外,岩田聪还强调,他已经注意到中国游戏机市场政策的变化,任天堂已经在着力研究此事了。
众神的三角力量2》金属质道具 充满厚重感 以3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》中物品为造型的金属道具收藏将预定在8月底登场,售价1080日元。 道具一共六种,无论哪个都是游戏中的重要道具。本次的商品有金、银、黄铜,红铜四种电镀颜色,充满厚重感。 预约地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Fkidsroom%2Fgy-140881%2F%3Fs-id%3DSearch_PC_1st_Organic1&urlrefer=e2787eb54d69ed64973833452e60327d 金属道具种类: 1.炸弹 2.大个门钥匙 3.拉维奥的腕轮 4.大师剑 5.海拉尔之盾 6.天马之靴
《塞尔达传说》新作重大革新 将于E3正式公布 2014年E3发布会指日可待,任天堂表示很有可能届时发布Wii U《塞尔达传说》的最新游戏,随着离E3的日子一天天缩短,关于游戏必定会有谣言先行,近日我们就得到了有关游戏的首个传闻。 游戏的标题将于传统《塞尔达传说》系列一样,与游戏世界有所联系。而内容上,则吸收了早期作品的灵感,以探索和解密作为游戏的核心贯穿整个游戏。 在保持系列精华的同时,游戏也将作出重大革新,如交易机制,道具搜集等方面,玩家会在不同地点搜寻到不同道具,武器。 而每样物品都可以进行多次升级,当然升级的地点也是不一样的。游戏中将含有成百上千个支线任务,从微型的小游戏到横跨大陆的大型支线。 游戏将充分利用Wii U GamePad,游戏更倾向于回归传统控制方式而不是Wii Motion Plus。 游戏被誉为《塞尔达传说》系列的精华遗产,游戏中无处不在向游戏系列表达崇高的敬意,游戏体验,人物,气氛,只有在这里才能体验到。 游戏不仅有阳光明媚的草原大地,也有着恐怖阴森的破旧古堡,流程超过150个小时让玩家尽情探险。 游戏将会在E3期间在任天堂树屋内单独直播。 游民的消息,不知道是真是假,希望是真的~
索尼任天堂入选日本人最引以为傲企业TOP10 日前,日本商业机构Risk Monster对日本1000名20岁到69岁的公民进行问卷调查,调查的问题是,日本什么企业让他们最引以为荣,索尼和任天堂双双上榜,分别排名第2位和第7位。本次参加调查的所有企业都必须满足年销售额2500亿日元并且员工超过5000人。 下面是本次调查的具体排名和支持率: 1.丰田 - 64.5% 2.索尼 - 40.6% 3.本田 - 40.5% 4.松下 - 36.6% 5.尼桑 - 31.1% 6.佳能 - 29.0% 7.任天堂 - 26.5% 8.日立 - 26.4% 9.普利斯通 -26.2% 10.东芝 - 25.8%
IGN称任天堂很有可能在本届E3发布最新硬件 日前,国外游戏媒体IGN的编辑Jose Oter称,他从多方面获得消息,任天堂可能会在今年6月举行的E3大会上发布最新硬件。IGN的联合创始人Peer Schneideer也非常自信的说,他从第三方游戏厂商也得知了这个消息,任天堂会在今年发布新的硬件。究竟是新的主机还是新的掌机,抑或是新型的游戏设备,我们一起来期待本届E3吧。
《超级马里奥》真人版电影马里奥扮演者去世 曾在真人版电影《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥 魔界帝国的女神》中扮演马里奥的英国演员鲍勃 霍斯金斯4月29日因肺炎去世,享年71岁。 将他与游戏界相连的作品是《超级马里奥 魔界帝国的女神》,但这款作品受到了游戏饭和电影饭的双重否定。他在接受采访时表示这部作品是自己接过的最糟的工作。 但就算是这样的电影,也在游戏饭中留下了印象。
“塞尔达之剑”强势插入《声名狼藉:私生子》 声名狼藉系列开发商Sucker Punch Production近日透露了《声名狼藉:私生子》的彩蛋——塞尔达之剑。 你会在游戏进程的1/4处遇到一个名为Eugene的人物,在他的家里,你会发现地上有把剑看起来非常像林克的剑。剑刃没有开封,可能是为了避免引人瞩目,然而这却逃不过玩家的眼睛。Eugene是一名电玩爱好者,这些东西也足够说明他的身份。 下面这张图片展示了剑刃的光芒。游民的新闻,感觉不是很像,但是大师之剑要是设计成这个样子,也不错呢,比原来的要华丽很多啊~
主机解禁 为夺390亿元市场 中国血战难免 年初,随着国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令终于得到解除。对于主机游戏,除了国内玩家倍感期待之外,国内厂商也在积极布局客厅娱乐领域,其中一点原因就在于资本看到了电视游戏的巨大价值潜力。 小霸王年代,中国电视游戏需求全球仅次北美 电视游戏通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用机的游戏,与时下常说的端游、页游、手游同属电子游戏的一支。普遍意义上,Xbox、PlayStation、Wii U以及电视机顶盒平台上的游戏都归此类。电视游戏在90年代随着电视机在国内的快速普及曾经风靡一时,最典型的代表为“小霸王”学习机。 从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。 根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式; 虽然从全球来看,电视主机游戏市场增速低于手机游戏市场,但是考虑到中国市场从无到有的变化(虽然有部分水货主机通过非法渠道进入国内,但是体量尤其是内容市场及其微弱)以及电视游戏所具备的优势,未来有望是游戏行业潜在增量市场。 而从“小霸王”在中国市场的影响力,其实可以侧面印证中国电视游戏的潜力。根据统计,小霸王学习机年销量超过300万台、累计销量超过2000万台。而同期任天堂FC红白机全球累计销量是6191万台,其中北美销量:3349万、欧洲销量:830万、日本销量:1935万、其他地区77万台。从这一数字来看,中国市场90年代对家庭电视游戏机的需求已经仅次于北美,与日本不相上下。参考北美市场 估计中国电视游戏规模达390亿元 美国市场家庭主机终端12年实现1300万台的销售数量(13年因为面临Playstation及Xbox换代,整体销售数量有所下滑),占同期电视机销量的比重约为38%(13年北美电视机销量约为3400万台)。 假设未来中国游戏主机销量占比达到北美水平(考虑到中国缺乏存量主机终端,这一数据或是非常保守的预测),那么国内主机销量将会达到1500万台以上。假设其中20%为高端主机设备、80%为中低端机顶盒类设备,那么硬件产业规模有望达到150亿元(假设高端主机设备定价3000元/台、中低端均价500元/台)。 假设家庭游戏机渗透率达到50%,最终数量将达到2亿台以上,假设付费率为5%、ARPU达到200元,内容市场保守估计240亿元;(参考当前主机游戏市场收入构成来看,硬件收入一般占比仅为24%左右,成熟状态下,中国主机游戏内容产业规模有望达到475亿元;乐观情形下中国主机游戏市场规模有望达到625亿元)。 (注 部分数据来源:申银万国万建军、张衡、周海晨、屠亦婷) 机顶盒有望把握大部分低端市场 内容开发仍是产业主要环节 根据易观智库的统计数据,2013年智能电视出货量占比已经达到45%;智能电视机顶盒数量也呈现井喷态势:根据第三方的数据,2013年国内智能电视OTT机顶盒芯片出货量每月100万片,据此推算每月智能电视机顶盒出货量在100万台上下。2013 年底,机顶盒总存量将达到1500万台。 分析称,今后中国的电视游戏市场将分化为高低端两个市场。以Xbox、Play Station为代表的海外主机游戏,由于价格因素或将主要集中在高端用户市场。机顶盒、智能电视在价格上相对更为亲民,将把握基数较大的低端用户。 此外,从海外主机游戏市场以及国内移动市场发展经验来看,硬件平台厂商和游戏内容开发商有望成为电视游戏产业主要环节。在这之中,具备互联网基 因的游戏硬件提供商有望扮演平台商的角色,比如已经投入尝试的乐视、小米等等。而传统的游戏开发商有望继续扮演内容提供商的角色——完美世界等公司此前曾 向媒体透露,已经在开发主机平台的相关游戏。
《塞尔达传说》场景拼凑林克图 高清大图下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gddxAmf&urlrefer=2bdc12afd8cf9295a626b7aa4bde6cce 吧友想要,就分享下,这张图的的大小是1600X2176,放大的话,构成整张图的各个场景还是能够清晰的分辨出来的
神级粉丝制作《塞尔达传说》场景拼凑林克图 《塞尔达传说》系列是在全世界范围内有着高人气的佳作,它也是许多玩家的童年回忆。目前有系列粉丝用《塞尔达传说》的各时期作品场景图拼成了一副林克图,作者对颜色的运用和位置安排令人叹服,更重要的是……太有爱了!!由色块组成的林克目光如炬,一副拯救世界志在必得的神情。
塞吧的各位,马年快乐~ 祝愿在新的一年里,能有更多的塞尔达新作消息,最好能有新作发表,还有更多的中文版塞尔达传说发售,希望塞尔达无双不是个让人失望的奇葩作品~
中国游戏机禁令解除 任天堂股价随之飙升 据BBC报道,因中国暂时解除掌上游戏机销售禁令,任天堂周三大涨7.8%,报15420日元。中国近期表示,将允许外国公司在上海自贸区生产游戏机并在中国范围出售。 中国在2000年禁止在境内销售游戏机,政府认为游戏机不利于青少年的精神健康。去年12月召开的中国游戏行业年度披露的数据显示,中国2013年游戏市场增长了38%,至830亿元。分析师认为中国游戏机市场规模可能会达到数百亿美元。 如果这条报道是真的,我们真的可以有很多期待啊~
突然发现,塞尔达的正版中文游戏,貌似只有时之笛啊~ 以前对时之笛,主要是对于游戏质量的一种认同,可是现在想来,对于我们这些只能玩美版,日版,还有汉化版的玩家来说,时之笛或许才是最贴近我们的一部塞尔达作品。1998年11月21日首发 2003年11月大陆神游发售 N64版时间间隔五年才在大陆开始发售,五年间,游戏界天翻地覆,索尼PS和微软XBOX游戏机崛起,任天堂王者地位终结,游戏市场进入三国鼎立的局面,也让这款姗姗来迟的神作在中国没有激起五年前游戏界的那股滔天巨浪。当然,神游当年泰国前卫甚至说是另类的销售方式也给这个作品拖了不少的后腿。2011年6月15日日版首发 2012年10月27日港版发售 虽然隔了一年多的时间,但是时之笛3D的发售给塞尔达的粉丝们带来了不少的惊喜和希望,未来将会有更多的塞尔达正版中文游戏出现(我不知道大家有没去过港版时之笛3D的官方网站,做的真的很用心,很有趣)~ 之后,2013年11月22日众神2的港版发售(英文下载版)相信当时不少塞粉都被泼了一头凉水。老实说,之前也郁闷了一阵子,不过细想一下,这只是下载版罢了,游戏的实体卡版究竟是什么样子还是个未知数,对于我这样的日英不过关的粉丝来说,未必就没有希望。 而且,大陆对游戏长达13年的封印貌似最近解除了,如果游戏市场还是一家独霸的局面,或许有可能继续维持现状,但是现在,三巨头的另外两个貌似已经在蓄势待发,大陆如此庞大的市场,任天堂不会放过的(应该吧,说这话果然底气不足啊)~总之,虽然不知道下个塞尔达中文版会是什么时候,但是,中文游戏一定会越来越多(老任应该不会在十年之后发售所谓的‘塞尔达传说 时之笛4D,那就有坑爹了)。 最后说一下我自己的预测,如果塞尔达要出中文版,我估计3DS平台上没这么快,毕竟就3DS的销量来说,老任如果不想的话,也没什么太大的影响。比起这个,我个人认为wiiu平台的风之杖HD可能是下一款塞尔达中文正版作品~2013年9月26日发售 201?年?月?日中文版发售 理由如下(理由的前提是,大陆行货wiiu真的出现了!):1.和时之笛3D一样,风之杖HD是重制作品,而作为两大满分作品之一的时之笛出了中文版,风之杖应该……应该吧。2.就游戏的画面和内容来说,风之杖通过某些所谓的审核应该是毫无压力的。3.wiiu上的作品实在不多,新游戏同步中文版的情况可能不大,要是真有,从已发售的游戏上做文章比较有省事。4.……暂时没想到。 总结:鉴于wiiu相比于前任惨不忍睹的销量,大家还是可以期待下大陆行货的。
3DS游戏有些自身没有字库,用的是机子系统的字库对吗?
GT评选2013年度最佳3DS游戏 赢家果然是它 众神2 仔细想想不久前人们还在认为3DS上的游戏乏善可陈,而现在却成为竞争奖项最白热化的平台。《来吧!动物之森》、《世界树迷宫4》、《火炎之纹章:觉醒》、《塞尔达传说:众神三角力量2》、《路易鬼屋2》、《口袋妖怪X/Y》均获得提名,但最佳只有一个究竟花落谁家一起来看视频吧: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU2OTgyMjA4.html&urlrefer=3e22e835eb1108c2c9a4a078662e76ad
《塞尔达无双》中文杂志 简单介绍游戏特色 在2013年12月18日举行的任天堂直面会中,官方公开了一款WiiU新作《塞尔达无双》。本作中KT将会把任天堂旗下经典作品《塞尔达传说》和《无双》系列进行了结合,让玩家们感受全新的可能性。尽管这并非《塞尔达传说》的正统续作,不过还是让人充满了期待。日前游戏的首期中文杂志图已经出炉,尽管并没有带来太多的新消息,不过还是让大家看到了本作的一些特点,以及两大动作游戏系列的一些结合要素。 《塞尔达无双》预计将于2014年夏季发售,具体发售日还有待公开。
GT年度最佳动作冒险游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量2》获胜 业界著名媒体GT的年度评选发布了最佳动作冒险,这个类型作品众多,本年则有很多经典系列的新花样,毕竟现役主机又让制作商玩了一把,所以有很多新鲜的元素。 评选视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU2NzU0MTA0.html&urlrefer=9fd90f59c781a03c4c9bfbb05c13240b老任的“塞尔达”系列每次都有创新,这次更棒,多样的玩法,2D与3D元素,这是系列游戏自由度的规模之最。 提名: 《路易的鬼屋》《刺客信条4:黑旗》《合金装备崛起:复仇》未提名的优秀作品包括《鬼泣5》,《兄弟:双子传说》,《勿忘我》。
海吧的置顶资源贴怎么不见了?
史上最佳?《众神三角力量2》新要素介绍PV 即将于本月末12月26日发售的日版3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》目前被公布了一段长达6分钟的视频。在本次的视频中穿插着SFC时代《塞尔达传说:众神的三角力量》的影像对本作独有的新要素进行了介绍。 说到本作最鲜明的新要素便是“壁画化”所带来的全新玩法了。视频中对此进行了详尽的解说。 在游戏中盘可以使用的“ラヴィオの店”中可以借贷攻略迷宫的必要道具。这样一来玩家就可以不按特定顺序而是根据喜好来自由攻略了。借贷时间直到林克被打倒为止。当然买下来的话道具能够通过等级提升来强化。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fgplay%2F0c3ffa8e8a8621000f8cf579b9d6066f_cf30a479cd1c7576ca20f47b0f9ce099_e0123kaut2s.html&urlrefer=520f3555aef5f19b0878ea2343133594
明哥居然拥有霸王色? 最新一集的动画中出现的,虽然比路飞的5万还有点差距的样子~
美国任天堂社长雷吉持《塞尔达传说》大师剑 美国任天堂社长雷吉目前介绍自己在公司的房间内的物件。其中有一个引人注目的《塞尔达传说》中的大师剑,想象雷吉化身勇者手持大师剑的样子如何?图中拿着剑的雷吉俨然一副决战前夕的神情。 这把大师剑还有高端洋气的座台,平时不用的时候将剑插在里面用来当做房间装饰也很不错。但小编的眼神完全被角落的香蕉吸引了,果然大猩猩你……
《众神的三角力量2》欧美媒体评分:史上最棒 欧美版于11月22日发售的3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》在欧美获得了普遍好评。不仅在日本在欧美也有着众多饭丝的《塞尔达传说》系列最新作《众神的三角力量2》作为《众神的三角力量》的续作受到了玩家的广泛关注。 本作的Metacritic为91,给出评价的网站目前为止有56个,其中多出给出了90点以上的高度评价。肯定方面的意见表示本作在还原了《众神的三角力量》精彩世界观的同时加入了前作没有的新要素、新的道具获得放大等。不少网站点评“《众神的三角力量2》不是单纯的续作,而是加入了诸多新尝试的名作。”甚至有意见表示《众神的三角力量2》是目前为止塞尔达作品中最与有趣的。但否定的意见也不是没有,比如有评论表示本作在画面方面的不足,但游戏的有趣性充分补充了不足之处。 在本作中林克可以在“海拉尔”和“罗乌拉尔”两个各世界冒险。两个世界杯裂缝所连接,林克以某事为契机获得了可以在墙壁中穿梭,往返于两个世界的能力。这个壁画化系统颇受好评作。而在2DS机型玩本作的情况,据Edge Magazine表示虽然不如开3D那样简单,但没什么大问题。 《塞尔达传说:众神的三角力量2》日版将于12月26日发售,无论是SFC时代的饭丝还是从未接触过系列的玩家相信都可以从本作在获得充分乐趣。下面就来看看众多欧美网站给出的分数吧: 从高至低排列: ●Game Informer:100/100 概念:令人感受到古典的世界感与从这里酝生的进化。 画面:生动的色调使用与《众神的三角力量》很相似。展现了美妙的世界。 音效:不仅是重新编曲的过去曲目,多数新曲也很棒。 操作性:迷宫中设置的机巧谜题和广阔世界的探索性十分充分。激烈的BOSS战也很有魅力。 娱乐性:至今为止塞尔达游戏中的顶级作品。 耐玩性: 高 ●Joystiq:100/100 ●EGM:100/100 ●Nintendo Life:100/100 ●GameTrailers:98/100 ●Post Arcade (National Post):95/100 ●Polygon:95/100 将基本概念再构筑伴随着风险,任天堂招牌作品之一实施了大胆的调整。而其结果就是2013年最好的作品。 ●Official Nintendo Magazine UK:94/100 ●IGN:94/100 怀旧性小说般的本作是至今为止塞尔达史上最棒的作品。 优点“ 革新性的构成; 冒险性; 挑战性; 诸多精彩的解谜要素; 缺点: 画面方面的评价两极化; ●GameSpot:90/100 ●Eurogamer:80/100 《众神的三角力量》经常被人说是存在于解谜游戏中的世界,而《众神的三角力量2》则是在继承了前作的世界基础上更进一步深入的作品。这点对饭丝来说既是喜悦又是痛苦。海拉尔的故事被传世永存,世界更加充实。假使这是最后的塞尔达作品的话,那还没有交代的清楚的要素有很多。但它不会是最后一次,这是件可喜的事情。 ●Edge Magazine:80/100 ●Destructoid:65/100 通过以上点评可以看出欧美媒体多数都给予《塞尔达传说:众神的三角力量2》高度评价,但也有只给了及格分的想必是此类游戏不合口味吧。
发现传说中的塞尔达公主~
《众神的三角力量2》最难迷你游戏 在任天堂最新社长谈中开发人员就3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》中的迷你游戏进行了评论。 据悉,在本作中登场的迷你游戏之一“咕咕的迷你游戏”一开始简单,但随着次数增加后面越来越难,连开发人员之一的四方也无法通关最高难度。并且他觉得大概也没有其他工作人员能通过,发售后说不定世界上能有几人通关吧…… 对此岩田聪惊讶地表示“难度提升这么高!?”开发人员之一的毛利说道“在マリオクラブ公司(对任天堂开发中的游戏进行测试试玩和调试)听闻没有任何人能通过最高难度。” ……也就是说,本作中的这个迷你游戏的难度达到了全部开发人员都跪了的程度。 顺带说下这个迷你游戏的内容为一定时间内在栅栏中躲避各种大小的鸡。开发人员也表示“如果有人通过这个迷你游戏的最高难度请不要谦虚积极地骄傲吧!”
既然没打算出多少中文游戏,发售港版3DS到底有什么的意义? 任天堂(香港)有限公司(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.com.hk&urlrefer=c3c2cd25fc5a1fc73875a5222fd7316d) 公布发售1款全新掌上游戏机繁体中文版Nintendo 3DS下载专用游戏软件。 ◇《The Legend of Zelda: A Link Between Worlds》(英文版/下载专用游戏软件) 预定发售日:2013年11月22日/售价:HKD 280 游戏类型:动作冒险 游戏人数:1人 游戏语言:英文 © 2013 Nintendo 虽然塞尔达的英文水平要求不高,但是毕竟中文的语言和界面玩起来更加舒适和亲切。可是除了发售初期的几款中文,现在的大作基本上是港日或者港英,尤其是口袋妖怪XY内置七种语言,居然没有……实在让人无语~ 买了中文的主机,却要等着入手日文和英文的游戏,实在是……
《众神的三角力量2》与SFC版原版对比 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjM2MjUyNDUy.html&urlrefer=6653256f00c1a876b127df24aa2bfc24 从视频可以看出,光明世界的几乎没有任何变化,可是3DS所呈现出的新画面,还是让人感动得想哭~
《塞尔达传说:众神的三角力量2》IGN评测 消息来自电玩巴士 我期待着《塞尔达传说:众神的三角力量2》将会带我再一次进入那个熟悉的世界,但是我万万木有想到本作竟然会成为《风之杖》之后我最喜欢的一部作品。在这一作当中,我见到了《塞尔达》系列27年来最引人入胜的谜题和最完美的游戏体验。《塞尔达传说:众神的三角力量2》不仅成功引发了《超任塞尔达传说:时空隧道》玩家的怀旧情结,而且还是一个相对独立的游戏。这不单是一部续作,还是一次完美的传承。 在这篇熟悉的海拉尔大地上,正如我童年的梦中那样,棕色的土壤上长满了青草,神秘的洞穴中隐藏着未知的生物,深邃而幽蓝的河流穿过一片片荒原,活火山和茂密的湿地也被用来渲染这幅画卷。这片神秘的大地在1992年之后就再也没有被大幅度地修改,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以《时空隧道》为蓝本,完成了近年来塞尔达传说系列最大的革新。 炸弹,回力标,弓箭,还有其他的道具,从第一作开始,就需要按一定的顺序在不同的关卡中依次获得。现在,你在游戏的开端就能从一个可爱小孩的魔术帽里获得这些道具。这个小小的改变让你无需像在《灵魂轨迹》和《天空之剑》中一样以极低的自由度完成整个流程。现在,你完全可以选定一个方向,拿起手中的道具,自由地完成各种探索。 这份由SNE时代和3D时代混合而成的复古画风展现出了一份奇特的混合美感,不过随着游戏渐渐走上传统的路线,这种感觉就不是那么明显了。《时空隧道》中近乎完美的2D画风被很好的移植到了3D的界面中,不过这种非主流的视觉升级,就像《风之杖》中的卡通渲染和《天空之剑》的涂鸦式美学,让游戏增添了几分印象派的意味。也就是说,《塞尔达传说:众神的三角力量2》不仅仅继承了《路易的鬼屋》和《超级马里奥3D大陆》中的那份经典3D设计,而且还多了几分自己的特色。随着你将3D的程度渐渐调高,你会发现林克的形象也会在2D和3D间渐渐发生变化。一个按键可以将林克变成一张纸片,在墙的表面上来回移动。这让游戏中的谜题多了许多不同的解法,,并给你一份探索海拉尔大陆和每个副本的新机会。花15个小时以上,你会发现各种奇妙的路线,各种全新的玩法。 《塞尔达传说:众神的三角力量2》用倾向于保守的设计理念让这些革新性的元素不会显得那么突兀,不管是海拉尔大陆还是故事情节,都不会让人感到陌生。林克本人又回到了传统的“绿帽子+小刘海+紧身衣”,而不是像《时光之笛》和《魔力面具》中的那个悲剧英雄,抑或《天空之剑》中的那个青年战士,而这一作的海拉尔大陆,多了几分探索性,也少了几分与系列作品的关联性。故事情节的本身,毫不留情地说,甚至可以说让人感受到一些娇柔做作,不过结局还是非常完美的。玩家能感受到,游戏的设计者滥用了自己的权利,在塞尔达的世界背景下完成了许多完美抑或不完美的实验。 海拉尔,和它的黑暗双生子罗拉尔,会开启前三个副本,并在完成之后给你的探险工具箱中加上一件能够穿越维度的道具,来增加你对每一处未知世界的好奇心,游戏就好像是一个巨大的冒险沙盒,每一份谜题下面藏着另一份谜题,当你终于成功地了解了一片未知的领域,你会发现那之后隐藏着更多的未知。小的奖励,例如卢比宝箱,心形碎片,还有就可供收集的贝类,遍布了整张地图,吸引着你去不断地探索和发现。10个副本固定在地图的不同位置上,比如一段蜿蜒而多岔的小路末端,抑或在平原上的一处视觉死角。 你可能在到达一个地方的时候碰巧没有需要的东西,不过除了在原地等到激活傻瓜模式,让物品自动出现,你还可以回到物品商店买一个。速度极快的暴躁女巫将会在一个会飞的房间里把你需要的东西带到每一个地方。有的时候,向之前到达过的地方寻找也是个不错的选择,甚至还能帮你发现一条新的道路。 海拉尔大陆还是被精巧地设计了一道道障碍,不过我从来不觉得我的自由探索受到了任何的限制。这些年来,我第一次觉得这种及其明显的熟悉感并不是那么讨厌了,并渐渐开始了我对这个传奇系列的真正探索。作为一个塞尔达系列的铁杆粉丝,我曾经对游戏感到绝望,因为有时候需要经过千辛万苦来找到一个箱子,打开之后却只能找到一个很早以前就知道的回旋镖或者一套弓箭。现在,手头上带好了所有的装备,本作将让你轻松地体验到各种惊喜,而这些也是谜题的一部分。 而且正如就像游戏中的每一个惊喜,《塞尔达传说:众神的三角力量2》可以说是任天堂史上最完美的一部解密游戏。每个副本都包含着无数个谜题,而每一次解密的方式都要遵循副本独特的规则,面对独特的危险。在一个副本中,黑暗吞噬了光明,所以点燃火炬就成了一个非常好的选择。在另一个炼狱般的陷阱当中,只有寒冰法杖才能将岩浆变成岩石,来制造一条可以通过的路。在另一个巨大的监牢当中,充斥着各种的开关,小牢房和空心墙。有的是比较传统的,比如在一个副本中,玩家需要用杠杆来调控水的深度,或者是被沙所掩埋的地下副本,不过就算这些比较传统的地方也需要通过各种奇思妙想才能通过。对于本作来说,副本的设计可以说是史上最有创意,而且最新颖的一作了。 作为一个与塞尔达系列相生相伴的人,我非常欣慰地看到这个游戏把玩家看做一群智商不低并且具有拓展力的群体,并且完全不害怕游戏难度过大导致玩家流失。在前作中,Fi或者Navi或者Midna会自动跳出来,并告诉你该怎么做,在本作中,你需要自己面对一切,就像别的冒险游戏一样。不过游戏中依然会有各种各样的提示,不过是从文字上的帮助变成了解开一系列小谜题来得到最终的答案。当时我在图书馆里玩这个游戏的时候,我想整个楼层都能听到我通过一个难点的欢呼声。 游戏中会有各种帮助来让你弄懂需要做什么,不过《众神的三角力量2》更愿意帮你一点点弄明白而不是直接把答案糊在你脸上。在游戏刚开始的时候,你会获得一个叫做提示眼镜。戴上这幅眼镜,你就能看见周围漂浮的提示鬼魂,他们会问你要一个3DSPlay Coin作为答案的补偿。在小鬼魂说过一次之后,他就不会再说了。不过这个系统也不是特别完美,在之后的副本当中,提示不是太过明显就是太过笼统。租赁物品让本座中增添了一分挑战,在这种情况下,死亡模式会被激活。曾经,林克可以死上无数次,来激活傻瓜模式并通过关卡。现在,你会在一个副本的正中央,没有任何帮助和趁手的道具,这时候,就需要想办法在没有道具的情况下通过这个挑战,考验你逻辑思维和创造力的时刻到了!在本作中,你会真的死掉,就算你玩了多少年塞尔达也没用。这个游戏真是超过人类承受范围的难。在很难生存地区来回瞎逛的人马和独眼巨人将会很轻松的一下打掉你四颗心。对我来说,这些艰难的场景激发了我探索的欲望,在一个副本中,玩家总是有机会从入口处从头来过,穿过一个个空旷的房间,并回到之前的地方,不过在旷野中你需要用手中的小剑一下一下的打回去。 结论: 也许继续深挖原本故事主线的潜力远比像10年前《风之杖》那样重开一段故事要简单,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以一次并不彻底的变革,在探索中给了这个系列一个新的思路。在《石之笛》之后,我从未感觉这个游戏如此艰难,并充满惊喜。 本作重新让人们感受到了冒险类游戏的灵魂之所在,给了塞尔达系列新的活力和新的背景。游戏让新作,也让我们,看到了一份突破传统的信念,让我们体验一下不同的游戏。这一作将怀旧情结和革新完美的结合,不向任何人群妥协,也不改变游戏中的每一分传奇色彩。作为一个《塞尔达》系列的忠实粉丝,我不知道我还有什么需要期待的。
《众神三角力量2》真人冒险CM 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fgplay%2F0c3ffa8e8a8621000f8cf579b9d6066f_cf30a479cd1c7576ca20f47b0f9ce099_y0120msxmct.html&urlrefer=ab9db489f9191d17abb6a3f8d54e0b53
青沼大叔萌翻天 《众神的三角力量2》制作人亲上阵演示壁画化 在这个视频中本作的制作人青沼英二以现身说法的形式介绍了游戏中林克的新能力“壁画化”。通过这个能力可以让使用者在无路可走的情况下也能逃出生天。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fgplay%2F0c3ffa8e8a8621000f8cf579b9d6066f_cf30a479cd1c7576ca20f47b0f9ce099_u0120v070w7.html&urlrefer=410c4048f362832711ad63f8cf1b9f19
美国任天堂Video提供新作品 塞尔达与皮克敏 美国任天堂目前宣布将在其3DS“任天堂Video”服务中提供以塞尔达和皮克敏为基础的新作视频作品。在美国“任天堂Video”已从1号开始配信5款新作。 其中有一款名为“The Legend of Zelda: The Misadventures of Link(塞尔达传说:林克的倒霉事)”是以《塞尔达传说:风之杖HD》为蓝本创作的喜剧作品。 不过比较遗憾的是这些这些作品仅在国外的“任天堂Video”提供,日本目前没有这方面的展开。
青沼大叔称制作组在风之杖推出后变得更加谨慎 《塞尔达传说:风之杖》是NGC平台上的名作,尽管该游戏有着不错的评价,不过系列制作人青沼英二还是透露由于《风之杖》最初的消极评价,开发组此后在艺术风格方向的选择上变得更加谨慎了。 日前在接受gamesTM的采访时,青沼英二表示由于这样巨大的变化,他们的团队在之后变得更加小心了。 “自从我们在《风之杖》中造成了这种巨大变化,我觉得我们应该更加谨慎一些。如果我们能找到一种既能让开发商适应又能让用户们喜欢的方法,那么我们就能再次做一些新的突破。不过我们现在还没发现这样的做法。” 而此前《塞尔达传说:风之杖HD》也已经登陆WiiU平台,以更加清晰的画面重新出现在广大玩家的面前。
林克马里奥大活跃 恶搞动画超级任天堂星战 最近玩家James Farr就推出了全长近9分钟的自制动画短片《超级任天堂星球大战 》,恶搞了星战4的剧情,林克、大金刚和马里奥大叔非常活跃。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fgplay%2F0c3ffa8e8a8621000f8cf579b9d6066f_cf30a4796961f6fe734944d22e5e7364_m0120p07zsx.html&urlrefer=826f6aa0ba6f7de80db30edeb7eec9e1
《众神的三角力量2》各角色“主题音乐” 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fp%2Fs%2Fc%2Fp0120ld9xsc.html&urlrefer=75820cf3b7a9ec3759323bca31ef2139
《众神的三角力量2》故事关键:双王国双公主 3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》目前有了新的情报。本次为大家介绍的是新的地方、罗乌拉尔王国、敌人以及支援战斗的新系统。 罗乌拉尔王国:由希尔达公主统治的与海拉尔王国相对的国家。地形的位置关系和海拉尔相似,但是气氛却大不相同,这里充满了魔物与危机。 海拉尔王国:林克等人所居住的富饶美丽的国家。据说触碰到三角力量的人能够实现一切愿望的传说在这里流传。 希尔达公主:统治罗乌拉尔王国的王女。将被敌人追赶至罗乌拉斯的林克救起。之后为林克提供各种建议,引导他的冒险。 尤加:从罗乌拉尔王国来到海拉尔王国的谜之祭司。使用将人变成画的能力,封印了七贤者的末裔。企图令大魔王加农复活。 林克也糟其变为壁画,但被不可思议的光芒解救,从此获得了壁画化的能力。 拉维奥:停留在林克家中的旅行商人。擅自将林克的家改装,开起了租赁店。可以在此花钱租冒险所需道具。 道具的租赁期限可以直到林克被打倒,租赁可以无数次进行,一次性花大价钱可以买下来。
【盖楼】风之杖全人偶收集 风之杖二周目通关后,总算是把这个支线给完成了(除了要和GBA联动的那一个),老实说NGC版的风之杖拍照做模型很麻烦,但是辛苦过后的成就感也很棒就是了,以下是我自己截的图,还附上拍摄的地点和要注意的拍摄事项(为了节省时间和保持新鲜感,介绍说明我就不写了,游戏有英日两种版本,我用的是日版汉化),希望能给大家一些帮助~ 汪洋房间林克和赤狮子王(这个要全模型收集完成后由店长赠送)海拉尔王(夜晚商人岛照相馆师傅处购买,要花费50卢比,根据月相的不同,一共有6张照片,建议一次性搞定,省的来回跑)塞尔达公主(取得方法有两种,1.海拉尔王模型完成后店主赠送2.最终BOSS战时拍摄,不过旁边农叔拿着刀随时准备砍你,难度有点大)蒂拉(1.一周目剧情到进入海拉尔城时2.二周目时可以在林克妹妹被绑票之后在普罗罗岛海滩上拍摄)冈佐(蒂拉模型完成时店主赠送)森扎(蒂拉模型完成时店主赠送)纳治(蒂拉模型完成时店主赠送)祖寇(蒂拉模型完成时店主赠送)尼谷(蒂拉模型完成时店主赠送)马库(蒂拉模型完成时店主赠送)鱼人(大海上的每个小岛附近都可以见到,保持在它不会靠近的距离,照相机镜头拉近后等它跃出水面时拍摄)打捞公司(出现地点不一定,但碰见的几率很高,主要出现地点足形岛、西妖精岛、北三角岛、东三角岛……)老人(这个出现的几率也很高,一般在某些小岛的边缘都可以看到,主要有北妖精岛、月岛、飞行控制台、巨颜石岛、XX的岛……)行走商人(炸弹岛,神鱼岛,母子岛,拍摄其中一个就可以了)萨尔瓦托(1.商人岛的游戏屋2.眼镜岛)路特(1.白天在赛艇岛2.夜晚在商人岛的酒吧)比多(大海各处的船商店可以见到)庭格尔(庭格尔岛塔顶,这个大叔的说明蛮好玩的~)安科尔(庭格尔岛塔顶)小戴维(庭格尔岛塔顶)精灵(这个要把相机的镜头拉近拍摄,太小的话店主不能制作)大精灵(夜晚商人岛照相馆师傅处购买,要花费50卢比)精灵女王(夜晚商人岛照相馆师傅处购买,要花费50卢比) 这个房间的照片整体上没什么难度,除了大姐头蒂拉在进入海拉尔城的要记得拍摄(我一周目时就忘记了),其它都没什么难度~
风之杖HD的照片系统~(照片存储容量加大) 这是我看炒饭的游戏视频截到的图,从图中的介绍信息可以看出这次的照相机可以存储12张照片,不向之前NGC版的三张,可以一次性拍个痛快~目前还不知道的是,制作人偶的任天堂俱乐部是否还需要昼夜之韵转换,如果可以直接制作或是添加一张可以睡觉的床(比如天剑),对于想要完美收集的玩家来说,要轻松不少~ 还有,有点介意右下角的卢比数,难道这次的新版本卢比的上限还会有所提升,不然到这里为止的剧情,应该只能赚到200卢比才对~
TGS都开始了,为什么老任还没有消息,这么沉得住气吗? 这两天索尼的消息不断,而且宣布了多款中文游戏,连怪物猎人也要再次进驻索尼平台了~再看老任的,别说中文游戏了,炒的最凶的就是风之杖和XY,其它的一点消息没有 。真是折磨人啊,再不放点消息,这次真的要被压一头了~ 话说,为什么老任不参加TGS电玩展呢,毕竟是自家门口的展会,对以日系为主的老任老说,绝对是一次发表消息的好机会啊~ 这两天趁着放假,一直预览各种网站,可是一直找不到什么新消息~希望下次的直面会带来好消息吧~要是有WIIU的新塞尔达传说就完美了~
《塞尔达传说:风之杖HD》媒体评分出炉(消息来自电玩巴士) 《塞尔达传说:风之杖HD》是任天堂公司所推出的WiiU新作,是NGC平台经典名作《塞尔达传说:风之杖》的高清重制版。游戏的日版预计将于2013年9月26日发售,美版下载版将于9月20日发售,而实体版则预计于10月4日上市。日前各大欧美媒体对本作进行了评分,并且都给予本作相当不错的评价,其中IGN更是给出了9.8分,可以说这是一款近乎完美的游戏。 IGN总评 对系列粉丝来说,很难对这款游戏提更高更好的要求了。《塞尔达传说:风之杖HD》是一款奇妙的游戏,总是充满了独特而美妙的惊喜之处,它让我明白为什么这才是最好的3D《塞尔达传说》游戏。如果你从来没有体验过这种惊人的航海冒险,那么WiiU版将能够为你提供一种明确的方式来体验这个迷人的故事。 IGN评分 9.8 惊人的 《塞尔达传说:风之杖HD》给我们带来了史上最好的3D动作游戏之一的最终版本。 优点 迷人的任务 难忘的剧情 出色的战斗 看上去很不错 灵巧的敌人 接下来就为大家放出各大媒体的评分,请玩家们一起看看。 IGN 9.8/10 GameSpot 8/10 Eurogamer 10/10 Videogamer 9/10 CVG 9/10 Nintendo Life 9/10 Now Gamer 9/10 Digital Spy 4/5 Metro 8/10 Nintendo Insider 96/100 Gamereactor 8/10 God is a Geek 9/10
风之杖最新演示(含BOSS战) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fd%2Fe%2Fo%2Fd0117w3jjeo.html&urlrefer=114fd68cb5ed54707cbe7e855e797df9看完之后发表点看法呗~
烧烧果实的结局(个人猜测) 首先,这个果实一定是真的,明哥没那么无聊,搞个假的来糊弄人。第二,就目前漫画来说,虽然各路高手齐聚,但是路飞的团队力量最大(除了还在船上那几个抽不了身),到时的话,估计是最强的一股势力。第三,虽说事有万一,但是以路飞的实力,拿到一会儿果实的时间还是有的。最后,假设在危急关头,海贼中经常出现的节奏,路飞可能会来个一口吞。 总觉得索隆和香吉没可能,一个是没什么兴趣的样子,一个是和梦想撞车~还有一个乌索普,但是,狙击手估计会离抢夺的战场不会太近,可能性小了些~
好麻烦,风之杖中的照相和制作扭蛋支线~ 风之杖通关了,只剩下拍照的支线没有完成~太麻烦了,一次只能存储三张照片,每一次到任天堂俱乐部都要演奏昼夜之韵,再加上电脑配置不够,跑起来有点卡,实在是吃不消~ 不知道风之杖HD在这方面有没有改进,相机可以储存多一点的照片,或者任天堂俱乐部加一张像天剑一样可以睡觉的床(表示天剑这个“四海为家”的系统很适合做这种较长期的支线)。 要是真的有的话,那就真的太棒了~
找不到啊,梅祖拉的面具的字库~ 眼睛都看花了,实在是找不到啊~可能是方法错了~
郁闷啊,风之杖最后关头老是黑屏! 就差最后一步,干掉加农多夫就通关了,可是,过场动画之后老是黑屏,试了十几次都一样~有没有人有解决办法的,感激不尽~
求教,风之杖中,林克别墅里的拼图一共有多少张? 拼了一版,16个,虽然掌握诀窍快了很多,但老实说,有点多~
众神三角力量2-暗之世界的另一个三角力量! 看了岩田叔的中文直面会,很意外,一直以为,众神2图标中的黑三角只是倒影,没想到会是另一个三角力量,不知道这个力量是女神创造的还是魔王创造的,个人还是觉得后者可能性更高些。新林克通过壁画能力在墙的缝隙中穿梭,也就是说阴之镜出了什么问题,因为聪叔在直面会中还说到这个是众神1之后过了很久之后的世界,所以是时之笛林克战败那条时间线,阴之镜绝对不是米多娜破环的,那么……一定在众神1和众神2之间的那段时间发生了什么,或者阴之镜会在众神2一开场就被破坏,可怜的塞尔达被关在暗之世界也未可知~ 下面是中文直面会的视频,没看过的朋友可以看看。众神2是在23:20,感谢ACG的翻译~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTk2NTQxMTI4.html&urlrefer=2e2b22f64addee4209f81afa6cd2861d
天空之剑完美通关,太激动了在吧里吼一声!!! 利用一个暑假,搞了台wii,通关了黄昏公主和天空之剑,太爽了!黄昏就差灵魂未收集全,天剑完美~可惜不知道怎么用wii机子截图,不然的话留几张图片做纪念也不错~
求教,天空之剑中武器和道具升级要分别要收集哪些素材,在哪里? 刚刚解决天剑的体感加速问题,因为这一作的武器升级系统,担心后期的话,找素材很麻烦,所以向各位请教,知道的请指点一下,感激不尽~
求教,天空之剑问题 黄昏刚刚通关,我想问wii游戏机玩天空之剑是不是游戏可以进入,就说明系统版本够了?我上周购买了体感加速,可是游戏很难进入(检测加速器的画面要等好久,或者根本进不去),进入后,屁股又会失灵,会一直朝一个方向前进,店家说是系统不够,不知道是真是假?求玩过的各位指点一二,感激不近~
终于可以开始填黄昏公主的坑了~ 总算是搞到一台wii了,打算假期找几个朋友一起通关,速度快的话争取把天剑也搞定~
姬川明老师最新的塞尔达漫画会是……?
首页
1
2
下一页