林克♀ 阿诺施瓦辛超
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外媒爆料:任天堂E3 2014会展部分游戏列表泄露  近日又有外媒爆料称拿到了任天堂E3展会的一部分游戏列表,在这当中我们并没有看到之前E3列表泄露中的《恶魔城:月下夜想曲2》,不过有网友称这份列表才是任天堂最早泄露出来的,包含《月下2》那份大泄露是后续的报道,不管怎样,让我们先看看泄露的这部分都是哪些作品吧。 Wii U:   全新的《塞尔达》游戏--任天堂终於要在本次E3上展出Wii U的全新塞尔达游戏了!首先是CG预告片,然后是数分钟的实际游戏视频。这款塞尔达将是完全开放式游戏(可以想像做是上古卷轴的开放风格)。游戏拥有两个区域,一个暗黑,一个明亮。后者色彩丰富,有点像《天空之剑》的风格。另外还会有E3现场试玩。发售日期:2015年。   《任天堂全明星大乱斗》WiiU版--任天堂将会正式公布发售日期,WiiU版为今年11月。E3上将会展出更多的视频以及人物和地区。之后还会说道之后的DLC和NFC人物。   Monolith的X--正式名为《XenoWorld》(异度世界)。一款开放式的日式RPG,拥有相当出色的故事以及类似《怪物猎人》的合作模式。你也可以和AI进行组队进行游戏。日版发售日期2014年冬季,欧美版发售日期2015年三月。   《猎天使魔女2》--新预告片以及发售日:2014年秋季。   《火焰纹章X真女神转生》/《毛线耀西》--首个预告片以及发售日期:2015年。   《塞尔达无双》--首个预告片,发售日期:2014年10月。Hyrule Warriors 就是最终定名。   《零》--首个CGI预告片。发售待定。   Retro Studios新作--新IP,科幻动作冒险类游戏。首个预告片。发售待定。   宫本茂新作--充分利用Wii U手柄以及NFC功能。   《马里奥派对U》--任天堂为休闲玩家提供假日游戏,经典《马里奥排队》玩法,但也会利用到NFC。   《铁拳神奇宝贝》--首个预告片,任天堂和南宫梦合作的神奇宝贝格斗游戏。2015年待定。 3DS:   《任天堂全明星大乱斗》3DS版--更多细节。   《神奇宝贝 红蓝宝石》重制版--预告片,更多细节。   《朋友人生》--预告片,更多细节。   《妖怪手表》/《勇者斗恶龙7》重制版--欧美版发售日期公布,预告片,更多细节。   《银河战士3DS》--由Next Level Games开发,经典2.5D银河战士表现形式,预告片,更多细节。   《星际火狐》--系列终於开始要有新作了!由白金工作室(猎天使魔女开发商,猎天使魔女2由任天堂出资开发)开发。首个预告片,以及实际游戏视频。游戏类型是星狐冒险以及传统星狐的混合式。发售日期:2015年待定。
任天堂连续三年亏损 岩田聪:我有重大责任 任天堂总裁岩田聪在最近这次财政报告上不太高兴,在他的经营下,任天堂连续第三年出现亏损。他表示,如果下一财年依然持续这一亏损势头,后果是“无法让人接受”的。  岩田聪今天在任天堂网站上发表评论:“连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的。我对此深感责任重大,我必扭亏为盈,完成我的职责。”   岩田聪表示,他希望能够让任天堂尽快回复往日的营利速度,但同时也指出,自己没法一夜之间纠正一切。“电子游戏平台事业的成功非常依赖发展的势头和动力,如果一个平台丧失了原有的势头,那就需要一定时间重新积累。”   岩田聪在网站上解释了他重振任天堂发展势头的计划。首先是充分利用3DS的用户基础(4300万),让本财年变成“丰收之年”。任天堂已经为此准备了一系列产品,包括《任天堂全明星大乱斗》《口袋妖怪红宝石&蓝宝石 重制版》和《朋友生活》   3DS的第三方游戏方面,卡普空的《怪物猎人4》将是关键的作品,另外还有《妖怪手表2》《女神异闻录Q:迷宫暗影》和《太鼓达人》最新作。除此之外,岩田聪还向我们透露,依然有许多未公布的神秘项目正在开发中。   Wii U方面,这款主机至今只卖出617万台,岩田聪说,这个平台在去年圣诞节档期没能找回发展势头,可能需要一整年的时间才能找回状态。今年的Wii U旗舰级作品有《马里奥赛车8》和《任天堂全明星大乱斗》。   岩田聪表示,Wii U要想找回前进势头,另外一个关键点是要利用特色手柄Game Pad。他们将在下个月的任天堂E3简报上公布更多细节信息。最后岩田聪透露,他们将在今年夏天之前发布最新补丁,新增“快捷开始”按钮,同时减少载入时间。   任天堂还宣布要向Wii U和3DS推出一款《小龙斯派罗》类型的实体玩具互动游戏,也将在E3大展期间透露更多内容。
主机解禁 为夺390亿元市场 中国血战难免  年初,随着国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令终于得到解除。对于主机游戏,除了国内玩家倍感期待之外,国内厂商也在积极布局客厅娱乐领域,其中一点原因就在于资本看到了电视游戏的巨大价值潜力。 小霸王年代,中国电视游戏需求全球仅次北美   电视游戏通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用机的游戏,与时下常说的端游、页游、手游同属电子游戏的一支。普遍意义上,Xbox、PlayStation、Wii U以及电视机顶盒平台上的游戏都归此类。电视游戏在90年代随着电视机在国内的快速普及曾经风靡一时,最典型的代表为“小霸王”学习机。   从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。   根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式;   虽然从全球来看,电视主机游戏市场增速低于手机游戏市场,但是考虑到中国市场从无到有的变化(虽然有部分水货主机通过非法渠道进入国内,但是体量尤其是内容市场及其微弱)以及电视游戏所具备的优势,未来有望是游戏行业潜在增量市场。   而从“小霸王”在中国市场的影响力,其实可以侧面印证中国电视游戏的潜力。根据统计,小霸王学习机年销量超过300万台、累计销量超过2000万台。而同期任天堂FC红白机全球累计销量是6191万台,其中北美销量:3349万、欧洲销量:830万、日本销量:1935万、其他地区77万台。从这一数字来看,中国市场90年代对家庭电视游戏机的需求已经仅次于北美,与日本不相上下。参考北美市场 估计中国电视游戏规模达390亿元   美国市场家庭主机终端12年实现1300万台的销售数量(13年因为面临Playstation及Xbox换代,整体销售数量有所下滑),占同期电视机销量的比重约为38%(13年北美电视机销量约为3400万台)。   假设未来中国游戏主机销量占比达到北美水平(考虑到中国缺乏存量主机终端,这一数据或是非常保守的预测),那么国内主机销量将会达到1500万台以上。假设其中20%为高端主机设备、80%为中低端机顶盒类设备,那么硬件产业规模有望达到150亿元(假设高端主机设备定价3000元/台、中低端均价500元/台)。   假设家庭游戏机渗透率达到50%,最终数量将达到2亿台以上,假设付费率为5%、ARPU达到200元,内容市场保守估计240亿元;(参考当前主机游戏市场收入构成来看,硬件收入一般占比仅为24%左右,成熟状态下,中国主机游戏内容产业规模有望达到475亿元;乐观情形下中国主机游戏市场规模有望达到625亿元)。   (注 部分数据来源:申银万国万建军、张衡、周海晨、屠亦婷) 机顶盒有望把握大部分低端市场 内容开发仍是产业主要环节   根据易观智库的统计数据,2013年智能电视出货量占比已经达到45%;智能电视机顶盒数量也呈现井喷态势:根据第三方的数据,2013年国内智能电视OTT机顶盒芯片出货量每月100万片,据此推算每月智能电视机顶盒出货量在100万台上下。2013 年底,机顶盒总存量将达到1500万台。   分析称,今后中国的电视游戏市场将分化为高低端两个市场。以Xbox、Play Station为代表的海外主机游戏,由于价格因素或将主要集中在高端用户市场。机顶盒、智能电视在价格上相对更为亲民,将把握基数较大的低端用户。   此外,从海外主机游戏市场以及国内移动市场发展经验来看,硬件平台厂商和游戏内容开发商有望成为电视游戏产业主要环节。在这之中,具备互联网基 因的游戏硬件提供商有望扮演平台商的角色,比如已经投入尝试的乐视、小米等等。而传统的游戏开发商有望继续扮演内容提供商的角色——完美世界等公司此前曾 向媒体透露,已经在开发主机平台的相关游戏。
突然发现,塞尔达的正版中文游戏,貌似只有时之笛啊~ 以前对时之笛,主要是对于游戏质量的一种认同,可是现在想来,对于我们这些只能玩美版,日版,还有汉化版的玩家来说,时之笛或许才是最贴近我们的一部塞尔达作品。1998年11月21日首发 2003年11月大陆神游发售 N64版时间间隔五年才在大陆开始发售,五年间,游戏界天翻地覆,索尼PS和微软XBOX游戏机崛起,任天堂王者地位终结,游戏市场进入三国鼎立的局面,也让这款姗姗来迟的神作在中国没有激起五年前游戏界的那股滔天巨浪。当然,神游当年泰国前卫甚至说是另类的销售方式也给这个作品拖了不少的后腿。2011年6月15日日版首发 2012年10月27日港版发售 虽然隔了一年多的时间,但是时之笛3D的发售给塞尔达的粉丝们带来了不少的惊喜和希望,未来将会有更多的塞尔达正版中文游戏出现(我不知道大家有没去过港版时之笛3D的官方网站,做的真的很用心,很有趣)~ 之后,2013年11月22日众神2的港版发售(英文下载版)相信当时不少塞粉都被泼了一头凉水。老实说,之前也郁闷了一阵子,不过细想一下,这只是下载版罢了,游戏的实体卡版究竟是什么样子还是个未知数,对于我这样的日英不过关的粉丝来说,未必就没有希望。 而且,大陆对游戏长达13年的封印貌似最近解除了,如果游戏市场还是一家独霸的局面,或许有可能继续维持现状,但是现在,三巨头的另外两个貌似已经在蓄势待发,大陆如此庞大的市场,任天堂不会放过的(应该吧,说这话果然底气不足啊)~总之,虽然不知道下个塞尔达中文版会是什么时候,但是,中文游戏一定会越来越多(老任应该不会在十年之后发售所谓的‘塞尔达传说 时之笛4D,那就有坑爹了)。 最后说一下我自己的预测,如果塞尔达要出中文版,我估计3DS平台上没这么快,毕竟就3DS的销量来说,老任如果不想的话,也没什么太大的影响。比起这个,我个人认为wiiu平台的风之杖HD可能是下一款塞尔达中文正版作品~2013年9月26日发售 201?年?月?日中文版发售 理由如下(理由的前提是,大陆行货wiiu真的出现了!):1.和时之笛3D一样,风之杖HD是重制作品,而作为两大满分作品之一的时之笛出了中文版,风之杖应该……应该吧。2.就游戏的画面和内容来说,风之杖通过某些所谓的审核应该是毫无压力的。3.wiiu上的作品实在不多,新游戏同步中文版的情况可能不大,要是真有,从已发售的游戏上做文章比较有省事。4.……暂时没想到。 总结:鉴于wiiu相比于前任惨不忍睹的销量,大家还是可以期待下大陆行货的。
《众神的三角力量2》欧美媒体评分:史上最棒   欧美版于11月22日发售的3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》在欧美获得了普遍好评。不仅在日本在欧美也有着众多饭丝的《塞尔达传说》系列最新作《众神的三角力量2》作为《众神的三角力量》的续作受到了玩家的广泛关注。   本作的Metacritic为91,给出评价的网站目前为止有56个,其中多出给出了90点以上的高度评价。肯定方面的意见表示本作在还原了《众神的三角力量》精彩世界观的同时加入了前作没有的新要素、新的道具获得放大等。不少网站点评“《众神的三角力量2》不是单纯的续作,而是加入了诸多新尝试的名作。”甚至有意见表示《众神的三角力量2》是目前为止塞尔达作品中最与有趣的。但否定的意见也不是没有,比如有评论表示本作在画面方面的不足,但游戏的有趣性充分补充了不足之处。   在本作中林克可以在“海拉尔”和“罗乌拉尔”两个各世界冒险。两个世界杯裂缝所连接,林克以某事为契机获得了可以在墙壁中穿梭,往返于两个世界的能力。这个壁画化系统颇受好评作。而在2DS机型玩本作的情况,据Edge Magazine表示虽然不如开3D那样简单,但没什么大问题。   《塞尔达传说:众神的三角力量2》日版将于12月26日发售,无论是SFC时代的饭丝还是从未接触过系列的玩家相信都可以从本作在获得充分乐趣。下面就来看看众多欧美网站给出的分数吧:  从高至低排列:   ●Game Informer:100/100   概念:令人感受到古典的世界感与从这里酝生的进化。   画面:生动的色调使用与《众神的三角力量》很相似。展现了美妙的世界。   音效:不仅是重新编曲的过去曲目,多数新曲也很棒。   操作性:迷宫中设置的机巧谜题和广阔世界的探索性十分充分。激烈的BOSS战也很有魅力。   娱乐性:至今为止塞尔达游戏中的顶级作品。   耐玩性: 高   ●Joystiq:100/100   ●EGM:100/100   ●Nintendo Life:100/100   ●GameTrailers:98/100   ●Post Arcade (National Post):95/100   ●Polygon:95/100   将基本概念再构筑伴随着风险,任天堂招牌作品之一实施了大胆的调整。而其结果就是2013年最好的作品。   ●Official Nintendo Magazine UK:94/100   ●IGN:94/100   怀旧性小说般的本作是至今为止塞尔达史上最棒的作品。   优点“   革新性的构成;   冒险性;   挑战性;   诸多精彩的解谜要素;   缺点:   画面方面的评价两极化;   ●GameSpot:90/100   ●Eurogamer:80/100   《众神的三角力量》经常被人说是存在于解谜游戏中的世界,而《众神的三角力量2》则是在继承了前作的世界基础上更进一步深入的作品。这点对饭丝来说既是喜悦又是痛苦。海拉尔的故事被传世永存,世界更加充实。假使这是最后的塞尔达作品的话,那还没有交代的清楚的要素有很多。但它不会是最后一次,这是件可喜的事情。   ●Edge Magazine:80/100   ●Destructoid:65/100   通过以上点评可以看出欧美媒体多数都给予《塞尔达传说:众神的三角力量2》高度评价,但也有只给了及格分的想必是此类游戏不合口味吧。
《塞尔达传说:众神的三角力量2》IGN评测 消息来自电玩巴士  我期待着《塞尔达传说:众神的三角力量2》将会带我再一次进入那个熟悉的世界,但是我万万木有想到本作竟然会成为《风之杖》之后我最喜欢的一部作品。在这一作当中,我见到了《塞尔达》系列27年来最引人入胜的谜题和最完美的游戏体验。《塞尔达传说:众神的三角力量2》不仅成功引发了《超任塞尔达传说:时空隧道》玩家的怀旧情结,而且还是一个相对独立的游戏。这不单是一部续作,还是一次完美的传承。   在这篇熟悉的海拉尔大地上,正如我童年的梦中那样,棕色的土壤上长满了青草,神秘的洞穴中隐藏着未知的生物,深邃而幽蓝的河流穿过一片片荒原,活火山和茂密的湿地也被用来渲染这幅画卷。这片神秘的大地在1992年之后就再也没有被大幅度地修改,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以《时空隧道》为蓝本,完成了近年来塞尔达传说系列最大的革新。  炸弹,回力标,弓箭,还有其他的道具,从第一作开始,就需要按一定的顺序在不同的关卡中依次获得。现在,你在游戏的开端就能从一个可爱小孩的魔术帽里获得这些道具。这个小小的改变让你无需像在《灵魂轨迹》和《天空之剑》中一样以极低的自由度完成整个流程。现在,你完全可以选定一个方向,拿起手中的道具,自由地完成各种探索。   这份由SNE时代和3D时代混合而成的复古画风展现出了一份奇特的混合美感,不过随着游戏渐渐走上传统的路线,这种感觉就不是那么明显了。《时空隧道》中近乎完美的2D画风被很好的移植到了3D的界面中,不过这种非主流的视觉升级,就像《风之杖》中的卡通渲染和《天空之剑》的涂鸦式美学,让游戏增添了几分印象派的意味。也就是说,《塞尔达传说:众神的三角力量2》不仅仅继承了《路易的鬼屋》和《超级马里奥3D大陆》中的那份经典3D设计,而且还多了几分自己的特色。随着你将3D的程度渐渐调高,你会发现林克的形象也会在2D和3D间渐渐发生变化。一个按键可以将林克变成一张纸片,在墙的表面上来回移动。这让游戏中的谜题多了许多不同的解法,,并给你一份探索海拉尔大陆和每个副本的新机会。花15个小时以上,你会发现各种奇妙的路线,各种全新的玩法。  《塞尔达传说:众神的三角力量2》用倾向于保守的设计理念让这些革新性的元素不会显得那么突兀,不管是海拉尔大陆还是故事情节,都不会让人感到陌生。林克本人又回到了传统的“绿帽子+小刘海+紧身衣”,而不是像《时光之笛》和《魔力面具》中的那个悲剧英雄,抑或《天空之剑》中的那个青年战士,而这一作的海拉尔大陆,多了几分探索性,也少了几分与系列作品的关联性。故事情节的本身,毫不留情地说,甚至可以说让人感受到一些娇柔做作,不过结局还是非常完美的。玩家能感受到,游戏的设计者滥用了自己的权利,在塞尔达的世界背景下完成了许多完美抑或不完美的实验。   海拉尔,和它的黑暗双生子罗拉尔,会开启前三个副本,并在完成之后给你的探险工具箱中加上一件能够穿越维度的道具,来增加你对每一处未知世界的好奇心,游戏就好像是一个巨大的冒险沙盒,每一份谜题下面藏着另一份谜题,当你终于成功地了解了一片未知的领域,你会发现那之后隐藏着更多的未知。小的奖励,例如卢比宝箱,心形碎片,还有就可供收集的贝类,遍布了整张地图,吸引着你去不断地探索和发现。10个副本固定在地图的不同位置上,比如一段蜿蜒而多岔的小路末端,抑或在平原上的一处视觉死角。   你可能在到达一个地方的时候碰巧没有需要的东西,不过除了在原地等到激活傻瓜模式,让物品自动出现,你还可以回到物品商店买一个。速度极快的暴躁女巫将会在一个会飞的房间里把你需要的东西带到每一个地方。有的时候,向之前到达过的地方寻找也是个不错的选择,甚至还能帮你发现一条新的道路。  海拉尔大陆还是被精巧地设计了一道道障碍,不过我从来不觉得我的自由探索受到了任何的限制。这些年来,我第一次觉得这种及其明显的熟悉感并不是那么讨厌了,并渐渐开始了我对这个传奇系列的真正探索。作为一个塞尔达系列的铁杆粉丝,我曾经对游戏感到绝望,因为有时候需要经过千辛万苦来找到一个箱子,打开之后却只能找到一个很早以前就知道的回旋镖或者一套弓箭。现在,手头上带好了所有的装备,本作将让你轻松地体验到各种惊喜,而这些也是谜题的一部分。   而且正如就像游戏中的每一个惊喜,《塞尔达传说:众神的三角力量2》可以说是任天堂史上最完美的一部解密游戏。每个副本都包含着无数个谜题,而每一次解密的方式都要遵循副本独特的规则,面对独特的危险。在一个副本中,黑暗吞噬了光明,所以点燃火炬就成了一个非常好的选择。在另一个炼狱般的陷阱当中,只有寒冰法杖才能将岩浆变成岩石,来制造一条可以通过的路。在另一个巨大的监牢当中,充斥着各种的开关,小牢房和空心墙。有的是比较传统的,比如在一个副本中,玩家需要用杠杆来调控水的深度,或者是被沙所掩埋的地下副本,不过就算这些比较传统的地方也需要通过各种奇思妙想才能通过。对于本作来说,副本的设计可以说是史上最有创意,而且最新颖的一作了。   作为一个与塞尔达系列相生相伴的人,我非常欣慰地看到这个游戏把玩家看做一群智商不低并且具有拓展力的群体,并且完全不害怕游戏难度过大导致玩家流失。在前作中,Fi或者Navi或者Midna会自动跳出来,并告诉你该怎么做,在本作中,你需要自己面对一切,就像别的冒险游戏一样。不过游戏中依然会有各种各样的提示,不过是从文字上的帮助变成了解开一系列小谜题来得到最终的答案。当时我在图书馆里玩这个游戏的时候,我想整个楼层都能听到我通过一个难点的欢呼声。   游戏中会有各种帮助来让你弄懂需要做什么,不过《众神的三角力量2》更愿意帮你一点点弄明白而不是直接把答案糊在你脸上。在游戏刚开始的时候,你会获得一个叫做提示眼镜。戴上这幅眼镜,你就能看见周围漂浮的提示鬼魂,他们会问你要一个3DSPlay Coin作为答案的补偿。在小鬼魂说过一次之后,他就不会再说了。不过这个系统也不是特别完美,在之后的副本当中,提示不是太过明显就是太过笼统。租赁物品让本座中增添了一分挑战,在这种情况下,死亡模式会被激活。曾经,林克可以死上无数次,来激活傻瓜模式并通过关卡。现在,你会在一个副本的正中央,没有任何帮助和趁手的道具,这时候,就需要想办法在没有道具的情况下通过这个挑战,考验你逻辑思维和创造力的时刻到了!在本作中,你会真的死掉,就算你玩了多少年塞尔达也没用。这个游戏真是超过人类承受范围的难。在很难生存地区来回瞎逛的人马和独眼巨人将会很轻松的一下打掉你四颗心。对我来说,这些艰难的场景激发了我探索的欲望,在一个副本中,玩家总是有机会从入口处从头来过,穿过一个个空旷的房间,并回到之前的地方,不过在旷野中你需要用手中的小剑一下一下的打回去。  结论:   也许继续深挖原本故事主线的潜力远比像10年前《风之杖》那样重开一段故事要简单,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以一次并不彻底的变革,在探索中给了这个系列一个新的思路。在《石之笛》之后,我从未感觉这个游戏如此艰难,并充满惊喜。   本作重新让人们感受到了冒险类游戏的灵魂之所在,给了塞尔达系列新的活力和新的背景。游戏让新作,也让我们,看到了一份突破传统的信念,让我们体验一下不同的游戏。这一作将怀旧情结和革新完美的结合,不向任何人群妥协,也不改变游戏中的每一分传奇色彩。作为一个《塞尔达》系列的忠实粉丝,我不知道我还有什么需要期待的。
【盖楼】风之杖全人偶收集 风之杖二周目通关后,总算是把这个支线给完成了(除了要和GBA联动的那一个),老实说NGC版的风之杖拍照做模型很麻烦,但是辛苦过后的成就感也很棒就是了,以下是我自己截的图,还附上拍摄的地点和要注意的拍摄事项(为了节省时间和保持新鲜感,介绍说明我就不写了,游戏有英日两种版本,我用的是日版汉化),希望能给大家一些帮助~ 汪洋房间林克和赤狮子王(这个要全模型收集完成后由店长赠送)海拉尔王(夜晚商人岛照相馆师傅处购买,要花费50卢比,根据月相的不同,一共有6张照片,建议一次性搞定,省的来回跑)塞尔达公主(取得方法有两种,1.海拉尔王模型完成后店主赠送2.最终BOSS战时拍摄,不过旁边农叔拿着刀随时准备砍你,难度有点大)蒂拉(1.一周目剧情到进入海拉尔城时2.二周目时可以在林克妹妹被绑票之后在普罗罗岛海滩上拍摄)冈佐(蒂拉模型完成时店主赠送)森扎(蒂拉模型完成时店主赠送)纳治(蒂拉模型完成时店主赠送)祖寇(蒂拉模型完成时店主赠送)尼谷(蒂拉模型完成时店主赠送)马库(蒂拉模型完成时店主赠送)鱼人(大海上的每个小岛附近都可以见到,保持在它不会靠近的距离,照相机镜头拉近后等它跃出水面时拍摄)打捞公司(出现地点不一定,但碰见的几率很高,主要出现地点足形岛、西妖精岛、北三角岛、东三角岛……)老人(这个出现的几率也很高,一般在某些小岛的边缘都可以看到,主要有北妖精岛、月岛、飞行控制台、巨颜石岛、XX的岛……)行走商人(炸弹岛,神鱼岛,母子岛,拍摄其中一个就可以了)萨尔瓦托(1.商人岛的游戏屋2.眼镜岛)路特(1.白天在赛艇岛2.夜晚在商人岛的酒吧)比多(大海各处的船商店可以见到)庭格尔(庭格尔岛塔顶,这个大叔的说明蛮好玩的~)安科尔(庭格尔岛塔顶)小戴维(庭格尔岛塔顶)精灵(这个要把相机的镜头拉近拍摄,太小的话店主不能制作)大精灵(夜晚商人岛照相馆师傅处购买,要花费50卢比)精灵女王(夜晚商人岛照相馆师傅处购买,要花费50卢比) 这个房间的照片整体上没什么难度,除了大姐头蒂拉在进入海拉尔城的要记得拍摄(我一周目时就忘记了),其它都没什么难度~
《塞尔达传说:风之杖HD》媒体评分出炉(消息来自电玩巴士)  《塞尔达传说:风之杖HD》是任天堂公司所推出的WiiU新作,是NGC平台经典名作《塞尔达传说:风之杖》的高清重制版。游戏的日版预计将于2013年9月26日发售,美版下载版将于9月20日发售,而实体版则预计于10月4日上市。日前各大欧美媒体对本作进行了评分,并且都给予本作相当不错的评价,其中IGN更是给出了9.8分,可以说这是一款近乎完美的游戏。 IGN总评   对系列粉丝来说,很难对这款游戏提更高更好的要求了。《塞尔达传说:风之杖HD》是一款奇妙的游戏,总是充满了独特而美妙的惊喜之处,它让我明白为什么这才是最好的3D《塞尔达传说》游戏。如果你从来没有体验过这种惊人的航海冒险,那么WiiU版将能够为你提供一种明确的方式来体验这个迷人的故事。 IGN评分 9.8 惊人的   《塞尔达传说:风之杖HD》给我们带来了史上最好的3D动作游戏之一的最终版本。   优点   迷人的任务   难忘的剧情   出色的战斗   看上去很不错   灵巧的敌人   接下来就为大家放出各大媒体的评分,请玩家们一起看看。   IGN 9.8/10   GameSpot 8/10   Eurogamer 10/10   Videogamer 9/10   CVG 9/10   Nintendo Life 9/10   Now Gamer 9/10   Digital Spy 4/5   Metro 8/10   Nintendo Insider 96/100   Gamereactor 8/10   God is a Geek 9/10
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