林克♀ 阿诺施瓦辛超
关注数: 1 粉丝数: 40 发帖数: 1,925 关注贴吧数: 3
《塞尔达传说 梅祖拉的假面3D》青沼英二谈开发秘辛(转自多玩) 本周FAMI通采访了3DS《塞尔达传说 梅祖拉的假面3D》的制作人青沼英二,以下是采访的主要内容 《梅祖拉的假面》诞生&新生的理由 从2000年发售开始至今已经14年。时隔14年的重制版是基于什么原因开始开发的呢?《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二将谈到关于本作的重制版,和在E3 2014发表的Wii U版新作等内容。 ·发出隐藏信息的《梅祖拉的假面》重制版 ——首先想问一下关于决定重制《梅祖拉的假面》的缘由。 青沼:在《塞尔达传说 时之笛3D》发售后想着新作的开发,此时就听到宫本(宫本茂,《马里奥》和《塞尔达传说》之父)提到希望将将《梅祖拉的假面》移植到携带机的意向,但因为要重制《梅祖拉的假面》的工作量很大,因此一开始我是拒绝了。(苦笑) ——不想接触对吧(笑) 青沼:但重新考虑之后觉得将《梅祖拉的假面》改成新作那种形式会变得更容易上手。于是跟开发《时之笛3D》的グレッゾ商量后决定正式开始重制。这次将不会像制作《时之笛3D》是那样赶着上市,而是会为了能够做出适合新生《梅祖拉的假面》的作品,将会控制好时间慢慢做。 ——希望《梅祖拉的假面》重制的声音多吗? 青沼:在本作开发时就听到诉求了,虽然之前一直没有公布消息,但我们的制作团队一直都在努力完成。 ·游戏更容易上手,追加新要素钓鱼系统 ——这次重制版变化了的地方和想改变的地方是哪里呢? 青沼:改变了之前没有具体说明的部分,还有一些复杂的机关等地方都变的简单了,深入的玩下去就会发现整体的导入构造都发生了改变。 ——关于具体的变化内容 青沼:每3天重复一次的系统,追踪人物行动,还有可以看到其他人的行动等这些基本部分都没变。虽然现在还不能公布详情,但我们会在这基础上增加了一些东西,BOSS战也会有变化。另外借助在开发《众神的三角力量2》时得到的经验,这次重制版将会加入TOUCH操作,新追加的要素是钓鱼系统。 ·关于开发《梅祖拉的假面 3D》和Wii U上的新作 ——今年在E3上公布了Wii U版的新作后,有很大的反响对吧? 青沼:大家都觉得这次的画面很好,这虽然以前没有见过,但这是从日本动漫等地方获得的灵感而绘制的图。 ——在公开了的影像中看到,这次有很巨大的敌人。 青沼:这次的Wii U版将加入许多之前没有的元素,如何达到这样巨大的敌人需要玩家们好好的思考。 ——最后的总结 青沼:《梅祖拉的假面 3D》中的3天系统每次玩都会有新发现,这比原创版更有可玩性,而且将无删减内容。原网址连接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-41481849-1-1.html&urlrefer=91e7597ccbcc1d71f5f2bf437e86efed
微软索尼任天堂入华策略解析 谁能笑到最后?   Xbox One 9月将正式入华WiiU、PS4蓄势待发,三巨头对于中国这块巨大的蛋糕从来没有放弃过,但这三家对于中国市场的策略却各不相同。 一、微软的逻辑:过筛子   微软Xbox对于入华无疑是十分迫切的,毕竟现在在国际市场已经落后于索尼这个老对手,他们急需在新兴场中快速占据优势。   日前,微软中国在上海正式宣布XboxOne将于9月23日在中国开始销售,然而其定价却颇具争议:家庭娱乐版3699元、首发限量版4299元。这一价格远远高于中国用户的预期,同时也远高于Xbox的海外售价。对此Xbox中国去总经理谢恩伟表示,Xbox海外版本的后期消费模式并不适合国内用户的消费习惯,微软需要给国内用户带来一次性消费的体验。   我们不能否认的是,花钱买游戏这样的模式在中国可能行不通,或许出于这样的考虑,微软才一次性的将部分游戏打包进硬件的价格。   但这样做毫无疑问将Xbox到达用户的门槛拔高了,微软为什么要这么做?   其实,微软的高定价是将玩家过了一遍筛子,那些能痛解腰包高价入手Xbox的玩家,大多都是舍得在游戏上花大价钱的发烧友。   而从今年上半年微软的财报来看,XboxOne的成本依旧要高于营收,卖的越多亏得越多,因此,微软在选择目标消费群时采取的是宁缺毋滥的准则,他们更需要的是这样一批有较高后期消费能力的玩家,毕竟微软最擅长的就是靠软件赚钱。   此外,生态这个概念在国内已经被炒的火热,以乐视为首的几家硬件厂商已经将客厅生态的概念深植入消费者的心中,而主打平台的Xbox以生态为宣传点,无疑是想搭一次顺风车。   从现在来看,Xbox的预售效果还不错,仅天猫一个渠道的预定数量就已经超过了九万。但后期如何,这就是疑问了,XboxOne或许只是一小部分人的玩物,对于真正打开中国市场的梦想而言,XboxOne的路很难走。 二、任天堂的逻辑:避开正面战场   任天堂前一段时间公布了自己的入华计划,针对中国区销售的游戏主机不是Wii系列而是一款专门研发的新主机,配置较低,价格亲民。   乍看起来,专门研发几个字充满了诚意,然而配置较低,价格亲民的描述却又显露了任天堂的几分无奈。  作为三巨头之一,现在的任天堂无疑正处于艰难时期,WiiU由于种种原因销量并不好,曾经大放异彩的体感操作,也在kinect的对比之下失去了颜色。只有游戏主机这一条业务线的任天堂,焦虑感无疑是很重的。   海外市场的颓势已经难以扭转,中国市场对任天堂来说不容有失,在策略方面,任天堂主动求变,低配低价的模式,避开与另外两家高端主机的正面对决。由此,任天堂需要面对的对手将是众多国产的游戏盒子。   尽管在高端机市场任天堂表现乏力,但在中低端游戏主机市场,国内的游戏盒子不论在品牌还是内容方面,都和任天堂差了不止一个层级。   但是,这个阉割版到底阉割成什么样子,以及他的价格体系是否真的能与XboxOne、PS4出现巨大的分割线,疑问尚存。 三、索尼的逻辑:以不变应万变   目前来看,三巨头中对于入华最淡定的无疑就是索尼了,毕竟海外的销量已经说明了实力,无需多言。   最新的数据是PlayStation4卖到玩家手中的销量已突破1000万大关,成为索尼历史上“销量最快、销售势头最猛”的游戏机。  基于此索尼显得很有信息打开中国市场。当然它有自己都有的优势。   比如,相较于Xbox的平台战略,PS4更加专注于游戏。专注往往代表着更加专业,在许多双平台的游戏中,PS4的表现更加抢眼。   例如《使命召唤10:幽灵》这款游戏在XboxOne上只能以原生的720P分辨率运行,但在PS4上则可达到1080P分辨率。而分辨率的提升在电视这样的大屏显示器上十分明显,PS4无疑能给玩家更加完美的视觉感受。   同时,作为近邻,中日文化本来就有相通之处。相较于Xbox的欧美风格,中国玩家对于PS的日系游戏大作的接受度会更高,这也在无形中给PS增添了竞争砝码。   但是国际市场的表现向来不能成为中国市场的参考。   在高端机型的比拼中,索尼拥有着价格这个最大的优势,PS4售价比XboxOne低了近100美元,但是这100美元的差距到中国到底如何体现将成为疑问,因为相比于微软在XboxOne上的亏损,索尼的PS4 纯硬件亏损更厉害。   另外,相比于Xbox系列架构于Windows的开发,PS4平台的开发更难,这对于中国本土寄望于电视游戏市场的开发商将成为一个不可逾越的鸿沟。   因为在主机市场,这些研发商毫无经验可言,Xbox市场或许还可以因为底层架构的相似性而方便移植,但是PS4难。   没有本土游戏厂商的支持,PS4的中国路很难走。   索尼,现在不紧不慢,到底是不是胸有成竹是个疑问,但是已经落后Xbox的脚步是事实,在舆论上首先处于下风,一个很简单的例子是PS 4入华后,显然不会有XboxOne入华所受到的关注度多,这就是先行者的优势。   慢,有的时候能想的更清楚,但也有时候会失去先机。
塞尔达传说系列的独特游戏理念 青沼英二访谈  《塞尔达传说》是这样一款游戏   应用篇   距1986年第一作发售以来,《塞尔达传说》系列今年将迎来第28个岁月。为了那些还没有玩过《塞尔达传说》系列的人、关于塞尔达的“基本”,我们采访了制作人青沼英二先生。  Q:“解谜”中的机关青沼先生也有考虑过吗?   A:基本上都是开发成员大家聚在一起提出各自的点子,但是在一作中肯定会有一两个点子是由我决定“去实现它!”的(笑)。不管怎么说,还是有一些之前想去实现但是最终没能完成的点子存在呢。那种点子一开始会觉得是不是和现在正在制作的游戏完全不搭调,尝试过之后,作品全体的气氛像是改变了一样和某种东西产生了联系之类的。这也算是一种“机关”吧。一个点子该怎样安排才能变成让人大吃一惊的机关呢?一边考虑着这样的问题一边进行着游戏的制作。塞尔达传说的构思草图   Q:有让你觉得中意的机关吗?   A:我喜欢“改变视角”这类的机关。   比如说NDS上的《幻影沙漏》这作,平时都是普通视角进行游戏,到了特定的地方,有场BOSS战的画面会变成BOSS的视角,林克处在看着敌方视角的状态下躲避着敌方攻击的这样一种机关。因为DS有上下两个屏幕,所以可以实现敌方视角和己方视角进行切换的这种玩法呢。做着相同的事,仅仅是改变了看的方法就变得完全不同,我觉得犹如骗术一样有意思。   3DS的《众神的三角力量2》也一样,虽然平常是用从上往下看的那种俯视视角在3D地图中进行游戏,但是进入墙壁后,将会变为从正面看去的侧面视角,能看见至今为止都看不到的东西,很巧妙的一种感觉呢。变成壁画感受完全不同的冒险机关(出自《塞尔达传说:众神的三角力量2》)   Q:还有些活用了主机特徵的机关呢!   A:总是考虑着许多那台主机能做到的事,想利用那些制作出让人大吃一惊机关!   一般可能都会想到拿着wii的遥控器来进行“挥剑”这个动作,并且根据剑挥动的方向,敌人的反应也会发生相应的变化之类的,把这些想法都加入进游戏的话,“真的在操纵着剑”的这种感觉就会变的很强烈呢。构思出必须是具备这种性能的主机才能做到的机关,也是《塞尔达》的特色吧。根据挥剑方式的不同,动作也会发生相应变化   Q:现在正在构思着面向WiiU的一些有意思的东西吧?   A:没错!每次更换一代新主机的时候,都会考虑许多想法,“把这个这么使用的话会很有趣吧”之类的,其中紧紧抓住“这个就算一直玩也觉得很有趣而不会觉得腻啊”这种玩法,把那些作为游戏的中心,就是按照这样的风格来设计的呢。WiiU版同样也会在很多地方都用上WiiU GamePad的哦。   Q:顺便问下,WiiU版将制作出怎样一款《塞尔达》呢?   A:现在还不能多说,本作是以“重新审视塞尔达中的常理”为主题。总之我只能说WiiU版将是一个在“广阔的世界中展开的游戏”,比如说“翻过这座山到对面去的话,会怎么样呢?”或者“从这一侧看是这样的,从那一侧看又是怎么样的呢?”这样一种探险玩法,在这之前的作品中都没法这么自由。这次的WiiU版真的可以一直走下去,翻过那座山,越过那条山沟,可以一直走到遥远的彼方。在那样广阔的世界里,新的《塞尔达》到底有怎样的玩法呢?请各位一定要好好期待!   Q:好期待在广阔的世界中冒险呢!   A:比如说骑车的话,可以到达至今为止都不能去的地方,你就会想去各种各样的地方看看对吧。我认为这就是在广阔世界中冒险的喜悦。虽然一开始会担心万一回不来了怎么办,在此将自己的行动范围扩大,稍微拿出点勇气的话,这时就会想去做各种各样的尝试,感觉自己稍微有点成长了。希望大家能好好的享受这些。   Q:《塞尔达》能使人成长呢。   A:嗯,《塞尔达》是一个在那个世界中获得新的经历后会感到很愉快的游戏哦。虽然我觉得在日常生活中也能经历到很多事,但是如果大家在《塞尔达》中也能获得经历并且感觉到自己有所成长的话就好了。玩家也会和林克一起成长吧?   Q:最后,给正在玩《塞尔达》的人们说些什么吧!   A:我制作《塞尔达》时最感动的一件事是一封慕名信。是一个在住院并且正在和病魔战斗的一个小学女生妈妈的来信,好像是在做复健期间给小女孩玩了《时之笛》。一开始感觉小女孩认为“对我来说太困难了”,但是渐渐的开始玩下去了。某一次,小女孩对她妈妈说“林克都这么努力着,所以我也必须加油才行!”,于是开始努力的做复健。这么做之后,据说小女孩的身体眼看着就逐渐变好了。   看了这个之后,我觉得因为操作林克的正是玩家自己,所以在游玩的时候自己应该也能有所收获吧。主人公的努力和玩家自己的努力“相连(Link)”的时候,朝着积极的方面想能够发生什么改变的话,真的很开心呢。那些并不是制作游戏的我们特意计划好的事情,玩家在那个世界经历过了怎样的事才是关键。但是,我认为在《塞尔达》这款游戏中,有可以领悟到这种事的可能性,从今以后大家要是还能继续期待这种可能性的话我会很高兴的!
《塞尔达无双》新情报公布 新角色新武器登场  预定在8月14日发售的《塞尔达传说》在本周的杂志中又公开了一些新情报,介绍了5个角色以及系统上的一些要素。 己方人物   寄宿在女神之剑的精灵——法伊   武器:天剑   寄宿在被称为斯凯洛弗特的象征的神像中的女神之剑中的精灵,拥有着丰富的志士和高度的分析力以帮助战士们。战斗时既能化身为剑也可以寄宿在勇者心中,可以掌控三种圣火之力。  重视力量的钢腕——林克   武器:拳套   林克的使用的第三个武器是拳套,配上铁链钢锤,并可灵巧地挥舞如此重量级的武器。  演奏歌曲的公主——塞尔达   武器:指挥棒   塞尔达不仅可以配备细剑,还可以使用指挥棒。挥舞着传说可以自由地操控风的指挥棒,像演奏歌曲一样战斗。敌方人物   魔族长——基拉希姆   企图复活邪恶事物的的魔族长,使用多种多样的魔剑战斗。拥有瞬间移动、魔物召唤等技能,擅长戏弄对手。  引导世界破坏——封印魔物   被封印在封印之地的魔物,拥有山一样的身躯,走起路来所产生的冲击波可以弹飞周围的人。  黑之魔女西亚扭曲了时空而出现了三个世界,之前已经介绍了“黄昏公主”世界,而这次公开的世界是“斯凯沃德剑”世界。是法伊所在的世界,场景也有“斯凯洛福特”、“封印之地”等等。玩过同作的玩家可以见到相当熟悉的人物以及场景。  关卡之间可以在商店界面买东西,可以用入手的素材强化角色。本次介绍了训练所、药店和徽章店三个店铺。   玩家可以让角色在训练所使用卢比来进行强化升级。在药店可以调和战斗专用的特殊调和药,使用的话可以在一次关卡中发挥效果。在徽章店可以用入手的素材制作徽章,装备徽章可以提升能力,使战斗更加有利。
《塞尔达无双》情报及试玩详评(算是E3的情报整理吧~) 《塞尔达无双》新情报、塞尔达公主、米特娜登场!   《塞尔达无双》是任天堂与光荣特库摩联合制作的一款无双系列分支作品,平台为WIIU。   游戏将于8月14日发售,近期E3展期间光荣带来了游戏的最新情报,让我们来看看吧!  新角色   塞尔达(海拉鲁王国 公主)  武器:细剑   海拉鲁王国的公主,在海拉鲁王国忽然出现危机时,亲自站上战场指挥的公主。威风凛凛与清纯的美,有著王族高贵的氛围。体内潜藏著智慧的三角神力。对战况都能冷静判断,在战场上就如大将一般可以冷静手护,勇敢攻击。武器主要是使用细剑,以毫无多余的动作优雅的击退敌人。  米特娜(黄昏的公主)  武器:呪具   从异世界而来,影之世界的王国公主。性格非常不服输自视甚高。讲话口气不好是她的缺点。但也有温柔的一面,是一名内心坚强的女性。因为被黑之魔女席亚(シア)施法而变成现在的样子,为了恢复以前的样子所以在寻找著席亚。身骑以魔法创造出来的影之狼战斗。会以狼来对敌人作攻击,也会利用变形为手的头发来抓住敌人丢出去等激烈攻击。PV: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI1MTkyODQ4.html&urlrefer=41c261f28578929da4417c4de34051f1
1 下一页