魔法软糖K
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如果禁止大师在任何情况下兑车,我能下赢大师吗? 规则:如果大师把车放置到我的车的攻击范围且有根,即判负。(包括被将军时)
单位数值表(钢铁指挥官) 单位数值表(钢铁指挥官) 照着游戏内的数值界面,纯手打,不保证绝对正确。 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ $价格 名称×数量 ❤生命✥移动✸火力⊙攻击间隔⌒射程❈溅射☑对空 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ $100 爬虫×24 ❤ 277 陆✥16 ✸79 ⊙0.6 ⌒1 ❈0 ──────────────────── $100 尖牙×18 ❤ 117 陆✥ 6 ✸61 ⊙1.5 ⌒75 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $100 猎犬×5 ❤ 897 陆✥10 ✸246 ⊙2.4 ⌒70 ❈6 ──────────────────── $100 魔眼 ❤ 844 陆✥ 8 ✸1412 ⊙3.5 ⌒90 ❈0 ──────────────────── $100 弧光 ❤ 4204 陆✥ 7 ✸347 ⊙0.9 ⌒93 ❈7 ──────────────────── $100 长弓 ❤ 1622 陆✥ 8 ✸2329 ⊙3.1 ⌒140 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200 野马×12 ❤ 343 陆✥16 ✸36 ⊙0.4 ⌒95 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200 铁锤×5 ❤ 3478 陆✥ 7 ✸608 ⊙4.5 ⌒95 ❈5 ──────────────────── $200 暴雨×4 ❤ 1149 陆✥ 6 ✸796 ⊙6.6 ⌒180 ❈5.5 ──────────────────── $200 钢球×4 ❤ 4571 陆✥16 ✸2~2605 ⊙0.2 ⌒45 ❈0 ──────────────────── $200 狼蛛 ❤15162 陆✥ 8 ✸534 ⊙0.6 ⌒80 ❈5 ──────────────────── $200 剑齿虎 ❤15541 陆✥ 8 ✸7858 ⊙3.4 ⌒95 ❈5 ──────────────────── $200 犀牛 ❤19297 陆✥16 ✸3560 ⊙0.9 ⌒1 ❈6 ──────────────────── $200 骇客 ❤ 3249 陆✥ 8 ✸585 ⊙0.3 ⌒110 ❈0 ──────────────────── $200 兵蜂×12 ❤ 311 空✥16 ✸202 ⊙1.4 ⌒50 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200 凤凰×2 ❤ 1420 空✥16 ✸2892 ⊙3.4 ⌒120 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200 鬼鳐×3 ❤ 3159 空✥16 ✸1087 ⊙3.0 ⌒65 ❈3 ☑对空 ──────────────────── $200 火獾×3 ❤ 5184 陆✥10 ✸28 ⊙0.1 ⌒60 ❈9 ──────────────────── $300 台风×2 ❤ 9529 陆✥ 9 ✸88 ⊙0.2 ⌒100 ❈5 ☑对空 ──────────────────── $300 先知 ❤11991 陆✥16 ✸1114 ⊙1.6 ⌒125 ❈8 ☑对空 ──────────────────── $300 恶灵 ❤15001 陆✥10 ✸405 ⊙1.6 ⌒60 ❈8 ☑对空 ──────────────────── $300 狂蝎 ❤18632 陆✥ 7 ✸10650 ⊙4.5 ⌒100 ❈15 ──────────────────── $400 火神 ❤35332 陆✥ 6 ✸90 ⊙0.1 ⌒95 ❈15 ──────────────────── $400 熔点 ❤30907 陆✥ 6 ✸2~7952 ⊙0.2 ⌒115 ❈3 ☑对空 ──────────────────── $400 堡垒 ❤43938 陆✥ 6 ✸6177 ⊙1.8 ⌒100 ❈5 ──────────────────── $400 沙虫 ❤48645 陆✥16 ✸8324 ⊙2.5 ⌒1 ❈12 ──────────────────── $400 雷霆 ❤17476 空✥10 ✸5304 ⊙4.6 ⌒110 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $500 霸主 ❤20952 空✥10 ✸4612 ⊙4.6 ⌒120 ❈7 ☑对空 ──────────────────── $800 战争工厂 ❤146782 陆✥ 6 ✸7184 ⊙1.8 ⌒100 ❈4.5 ──────────────────── $800 深渊 ❤78310 空✥10 ✸3859 ⊙4.0 ⌒100 ❈10 ☑对空 ────────────────────
业8和特大下,规则是第25回合结束时,业8自动获胜,有赢面吗 业8背和谱,弃子拖回合数,有机会吗
ThroneFall 单位数据表 ◆ ThroneFall 单位表 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ■ 近战单位 ────────── 骑士 矛兵 链枷 狂战士 生命: 100 60 70 65 输出: 2.5 3.5 1.5 5 射程: 3.5 3.5 4 3 移速: 4 8 5 6.5 ■ 远程单位 ────────── 长弓 猎人 弩兵 火焰弓手 生命: 15 45 35 30 输出: 2.0 2.5 3.5 5.4 对空: 2.4 1.2 1.7 1.7 射程: 40 25 13 25 移速: 9 6 4 5 ────────── ·长弓对空射程:50 ·猎人近战输出:7 ·火焰弓手能造成7秒共37.4的燃烧伤害。 ■ 英雄单位 ────────── 傀儡 蜥蜴骑士 火翼 支援法师 生命: 300 60 30 25 输出: 10 12 9 3.5治疗 溅射: 17% ☒ 55% 4个治疗目标 射程: 4.5 30 45 25 移速: 4 13 10 9 ────────── ·支援法师每秒可拦截3个投射物,拦截范围30。 ·火翼对空也有溅射,对空射程35。 ·蜥蜴骑士近战射程4.5,近战输出只有7。
你认为的最弱初始武器是哪个? 最弱初始武器是哪个? A. 防御机甲的牵引脉冲 B. 铁钩机甲的抓钩 C.柔道机甲的罪恶拳套 D.小炸弹机甲的子母弹 这四种武器属于最容易干瞪眼干着急的武器。 下面这些有的吧友觉得弱,我觉得还行: E.坦克机甲的金牛座火炮 F. 疏散机甲的散热器 G.脉冲机甲的击退 其他的没提到的武器,欢迎回帖补充 ────────── 我的MOD里对它们做了增强: A. [升级]:可以朝两个方向牵引。 B. 造成1点伤害,可以对贴身的单位使用。[升级]:制造云雾。 C. 可以朝建筑或山上扔,直接消灭,建筑也会因此损毁。[升级]:可以朝敌人或友军扔,对双方都造成3点伤害,都没死的话会重叠在一起。 D. 可以扑向目标单位爆炸。这样两个挨在一起的都可以炸,攻击范围也因此扩大了一格。
有谁知道4岛(acid)隐藏的四个任务吗? 以下任务仅存在于代码未实装 ★ 围墙 Mission_Fence 存活。地图上添加一些墙壁阻碍行动。 ★ 镭射机甲 Mission_Laser 存活。开局时敌方添加一个镭射机甲。 ★ 活塞 存活。Mission_Piston 地图上有四台垃圾压缩机[Trash Compactor]。 ★ 再生 存活。Mission_Respawn 敌方开局有三只虫子,并且会不断复活。 任务文件路径 ...\Steam\steamapps\common\Into the Breach\scripts\missions\acid\ 我现在试着把它们添加到 ...\Steam\steamapps\common\Into the Breach\scripts\corporations.lua 里面的任务列表里面 Corp_Factory = Corp_Default:new { ... ... } 看看是否能够运行
精英虫子是不是不太平衡,这样改如何? ── 下面是需要削弱的 ──掘地虫 ·生命值:3点 ↘ 2点精英掘地虫 ·生命值:5点 ↘ 4点 ·攻击力:2点 ↘ 1点精英蜘蛛 ·生命值:4点 ↘ 2点 ·孵化的小蜘蛛生命值:1点 ↗ 2点精英岩虫 ·生命值:4点 ↘ 3点 ── 下面是需要增强的 ──甲壳虫 ·生命值:4点 ↗ 5点 ·攻击力:1点 ↗ 2点精英甲壳虫 ·生命值:5点 ↗ 7点 ·攻击力:3点 ↗ 4点 大家觉得这样修改是不是更平衡?
【资料图】全局成就(陷阵之志) 花了4个小时制作的。图片来源于游戏内部解包,经过优化压缩的。我正在编写陷阵之志的百科全书(Excel),这是成就部分。完整内容将包括机甲、驾驶员、虫子、任务、成就、地形等。编写完了到时候会开放免费下载。
【资料图】机甲(陷阵之志) 陷阵之志的可用机甲的一览表。这配色好看吧,颜色微调了好久的。
驾驶员排行图(个人向)
我觉得飞行比穿越单位的驾驶员好用 亨利·关 移动可穿越敌方单位。 ·对移动力要求高 ·不能跨地形 ──────────普洛斯彼罗 需要1能量,获得飞行能力。 ·可在水域开火 ·不怕深坑 ────────── 都说亨利好用,我觉得不如飞行。 亨利对于3速度的机甲没什么用,移动力不够穿到后方去。对于扎堆的敌人也没用(没地方落脚),对于水上的飞行敌人也够不着。最重要的是他不能穿越建筑、山峰、深坑,容易被建筑卡位置。 可以说从二岛开始,飞行完爆亨利。飞行只是不适合0经验值首发(除非是穿越带反应堆),1能量点的投资对于飞行来说绝对是值得的,太多场景可以适用,开局高移动力飞行单位可以迅速抢占重要位置。 最关键的还是水域、水域!凡是有交换位置、拉钩、制造深坑的队伍飞行更好用: 柔道机甲、引力机甲、换位机甲、铁钩机甲、调换机甲、灾变 凡是水域面积大、深坑多的关卡,飞行都更好用: 地面开裂、潮汐等
不公难度满星完美任务还是很难的 我试了下,平均每5~6个战场,开局第一回合就有无解的情况,特别是一、二岛没装备的时候。我指的无解是必然会损失至少一颗星。对于解场能力不足的弱队尤其明显。不公难度追求满星是很难的。大家可以试试,平均多少局游戏,可以有一次满星通关不公,我估计这个数字在10~15局左右。 规则: 1. 非自定义小队。 2. 不继承驾驶员。 3. 选地图必须优先选择带球的和星数最高的,两星2电>两星>一星>无星。 4. 必须打完4岛,保证所有任务都完成,不能有红色失败出现。
长生、自由、尊严谁更重要? 万般大道,我只问可得长生吗? 主角真的能为长生放弃自由和尊严吗? 我记得很多小说里,成为鬼魂、某个神的衍生怪物都可以长生,有很多可以保留自身的意识。 但是没有一个主角愿意选择这种道途, 嘴上说要长生,实际上追求的是“唯我独尊的长生” “被众仙围攻陨落也比仰人鼻息好”。 那么,如果是你的话,如果有长生的机会,愿意多大程度上放弃自由和尊严?
小说的战力通病:无随机性、优势即无伤、群体战力无叠加 无随机性:两个旁白三七开的人,小说中的每场战斗都是七的那个人100%胜利。 》事实上:同级战斗的随机性极大,真随机就是90%胜率都可能连输3次。 优势即无伤:一点小优势就可以无伤拿下对手,在多人团战时优势方不死人。 》事实上:5v5团战胜利方总要牺牲几个。 群体战力无叠加:一个人的战斗力是1,三个人的战斗力只有1.35,一个武功高一点的就可以打平三个人。 》事实上:三个人的战力是1+2+3=6,在3~30的范围内浮动,取决于配合程度。 公式:N的战斗力=N*(N+1)÷2,下限是N,上限是Nx(N-1)
求可“自由捏队友”的2D回合制RPG 类似于下列游戏: □ 勇者斗恶龙 □ 骑士经理 Knights of Pen and Paper □ 口袋妖怪 □ 退魔传说 □ 最深的地下城 Darkest Dungeon 要求: · 2D回合制RPG,3~5名组队打怪。 · 可以构筑友方角色,可以自定义职业、装备或流派。 · 传统RPG指令战斗、或暗黑2+框选操控多人战斗(退魔传说)。 不符合要求的游戏: · 不要战棋(例如火纹、陷阵之志、低魔时代、漫野奇谭等)。 · 不要战棋战斗的TRPG,比如神界原罪2、博德之门3。 · 不要仅有主角可自定义,但配角模版固定的,太多了这种。 · 不要自走棋,不要挂机游戏。
Ⅱ代的新角色(预告片) 〖农民〗FARMER ~ 可以建设房屋、种植作物、可能会喷水 〖邪教徒〗CULTIST ~ 可招募其他邪教徒作为队友、可能会喷火 〖便衣警探〗DETECTIVE 》 推测:侦探,估计和监听、追踪、间谍装置有关 〖大厨〗CHEF 》 推测:厨师,估计和制作食物、烹饪有关 〖政治家〗POLITICAIN 》 推测:政客,估计和选举、贿赂、演讲有关 ==================== 未出现的Ⅰ代角色: 运动员、变形人、狼人、奴隶主、僵尸、消防员、匪徒、保安、打手、爆破者 不确定会不会有: 贵族、超级警察、超级匪徒
如果特大可以悔棋50步,能否60%概率战胜顶级AI? 如果特大可以悔棋50步,能否下赢AI,而不是顶和。 要求10盘有6盘胜过AI,4盘被顶和。 特大能够做到吗? 还是10盘,9盘被顶和? 如果无限悔棋,一堆特大不限时间围攻AI呢?
不想兑车怎么办? 怎么可以避免兑车呢? 特别是对面霸王车硬找你兑的时候,怎么避兑?
火队的MOD改动,求平衡性建议 继续做MOD平衡,之前改的太强了削弱了些,但是还是有点强,求平衡性建议。 ■ 烈焰巨兽 ● 火焰喷射器╱FlameMech╱Prime_Flamethrower 初始伤害从0变成1,着火伤害从2变成1。 〖射程+1〗━━●●攻击距离变为直线两格 〖伤害+1〗━━●●初始伤害+1 改动:加了1点初始伤害,现在火队终于可以破坏山峰了。 第一个升级的能量需求+1。 第二个升级从+射程改为了加伤害。满级算上推移伤害,可以烧死5点血的已着火虫子。 如果没着火也没碰撞,那就只有2点伤害+1点灼伤。 ● 火雨榴弹╱IgniteMech╱Ranged_Ignite 「火焰灼烧」━━对着火的单位造成1点伤害 〖深度灼烧〗━━●对着火的单位造成的伤害+1 〖火焰扩散〗━━●●●当目标地面着火时扩散火焰并造成1点范围伤害 改动:加了1点着火伤害,现在0能量也有伤害了。 取消了背后着火,改为着火伤害+1。 火焰扩散这个技能很强,如果附近敌人已经着火,就会造成2点、升级了深度灼烧就是3点伤害。 最最理想的情况,算上推移伤害,可以对4个敌人造成4点伤害,再加上灼伤就是5点。(前提是中心点和四周敌人都已经着火) 如果没着火也没碰撞,那就是1点伤害+1点灼伤。 ● 火焰换位╱TeleMech╱Science_Swap 初始射程从1变成2。 〖火焰传送〗━━●点燃交换前后的地面 〖自由传送〗━━●●●释放范围改为菱形,射程提高到 3 改动:火焰传送是神技能,必点。如果是有中立单位的关卡,记得取消这个技能,不然会把坦克之类的烧死。 感觉有点强,目前考虑怎么削弱一下。 不允许对水面和坑洞换位? 不允许对队友换位? 只点燃自己的位置?只点燃目标位置? ======================== 新火队点火速度非常快,喷射升级后点2格,换位一次性点2格,榴弹炮升级后一次性点4格。 对于着火敌人的伤害也提高了,不像之前面对高血量、无法移动的敌人完全无力。 玩起来需要仔细考虑点燃的顺序,怎么扩散火焰,怎么利用建筑去进行范围伤害。
雷修才是第一,剑修打不过雷修 雷法天克剑修,你速度再快还能快过光速? 雷法和剑修都属于攻击力点满的技能,没什么防御,纯靠爆发输出。 剑修那脆弱的身板,抗不住雷法。 光速根本没法躲,你看到闪电的瞬间,已经被击中了。 所以剑修最大的优势──速度也没用。 剑一般是金属,是导体,天然就容易被雷电锁定。 同样资质的人,都追求威力至上,最终攻击力差不多,剑修必然打不过雷修。 至于剑意,雷修的天雷可是天意。 至少在成仙之前,天意的位格肯定比非神仙的剑意高。
最好用的驾驶员就是卡米拉·维拉(防网女) 经常三机甲被网2个,解掉网又没法解别的,导致输了。 有卡米拉冲前面可以浪费带网敌人的攻击。 =================== 如果是追求全程建筑无伤的,一定要带卡米拉。
苟道修仙流,真正苟的,遇事不冲动 要求: 低调猥琐,遇事能不打架就不打架,能用阴谋陷阱、求助长辈的,就坚决不自己动手, 遇事十分冷静,隐忍不报复,路见不平无视它,朋友家人被欺负也不热血冲动,从长计议。 不在乎外界评价,不会因为别人小看或出言侮辱,一言不合就动手,喜怒不形于色。 ================ 重杀伐的不要,乱惹事一路莽穿的不要。 喜欢炫耀扬名的不要。 喜欢凑热闹,争抢机缘的不要,要偷偷的拿机缘。
魔兽IMBA兵种排名 魔兽IMBA兵种排名: 1. 狼骑 2. 民兵 3. 矮人直升机 4. 毁灭者 5. 坦克 6. 灵魂行者 7. 十胜石雕像 8. 狮鹫骑士 9. 树妖 10. 利爪德鲁伊 =============================== 人族 4 ╱ 兽族 2 ╱ 不死 2 ╱ 暗夜 2
兽族的缺点是不是抗不了逆风? 感觉兽族最怕死兵和死英雄,一旦二本打不出优势就GG了。 必须全程压制。 不像人族和不死,兵死光了都能翻盘。 兽族飞龙和狼骑死太多,输定了。 兽族只能打顺风或均势局面,一旦分矿被拆,被压制不敢出门,就输定了。 人族不怕被压制,好多盘分矿被拆也赢了。
减少和棋,增加比赛激烈程度 每次开局由AI从100万种随机棋谱里面挑选一种。 保证红方的优势分数和开局时一样,双方均势。 然后交给棋手来走,这样每局比赛变化都不一样。 尽量选择那些子力纠缠在一起,变化冲突激烈的盘面。 保证车马炮士相都在,兵可以双方都丢一些。
怎样操作阵形可以分散呢? 怎样让单位尽量分散一点,让对面驱散的效果最小化。 但是又不能太散。 最好隔150距离站一个,这样每次驱散最多驱散到2个单位。 要是有这个操作手法,邪恶狂热就可以出场了。 只有AI可以做到吗?
UD的二本是不是最弱的,假如科技限制为二本,UD胜率多少? 大家都不升级三本,UD是不是谁也打不过?
冰塔和圣塔的互换方案 看到很多人在争论怎么互换冰塔和圣塔, 我提出一个较为公平的方案: 人族冰塔: 价格105金70木 (升级费用:75金50木)。 升级时间55秒(总时间80秒不变) 550 城甲 → 500 重甲 (享受人族石工科技) 射程:700 ↘ 650 (体积缩小了,更密集了) 为了平衡性,添加如下建筑要求: - 必须和一个农场贴身建造,且一个农场只能供能一个冰塔。 - 如果身边没有农场供能,冰塔的攻击不再具有冰冻减速效果。 ================= 不死族圣塔: 价格250金70木 (升级费用:100金20木)。 升级时间35秒(总时间85秒不变) 500 重甲 → 550 城甲 由于总价格上涨,且不能随处建造,因此做如下加强: - 射程:800 ↗ 900 - AI加强:攻击优先级:有蓝英雄 > 非魔免召唤物 > 无蓝英雄 > 有蓝的非魔免单位 > 其他 ================= 另外附带技能修改为更符合亡灵风格的技能: - 【魔法岗哨】技能改为【瘟疫攻击】,攻击使敌人染上瘟疫,需要研究疾病云雾。 - 【显示】技能改为【死亡乌鸦】技能,能全地图释放,召唤一只乌鸦陨落到目标位置,提供5秒视野和一具尸体,冷却35秒。〖该技能需要主基地升级到二本才能使用〗
为什么不死族有“邪恶狂热”这个技能,亡灵不是没有情绪吗? 像英雄无敌里的亡灵就没有士气。 不死族为什么会有狂热这种东西? 魔法效果也看不懂,头顶着一团淡蓝色蒸汽,闪烁着尖刺般的光芒。 音效像是蒸汽口排气。 我觉得与其说是“邪恶狂热”,更像是“亡灵生气了,后果很严重”。 ===================== 从图标上看,是眼睛里发光,还带螺旋。 看起来也不像是提高攻击速度的技能。 有没有了解的说一下这个技能的原理和背景是什么?
现在修仙都变成拼资源了,实际修仙是看天资,抢别人的没用 修仙应该类似于数学那样,不会就是不会。 你抢数学家的原稿有用吗?答案你都看不懂。 一堆低境界的拿着天帝宝册就能修炼,简直不合乎逻辑。 抢别人的更没用,你修炼代数的抢几何原本有用吗? 天天泡在数学家用过的浴缸,和数学家同吃同住,你就懂数学了?
这些兵种限制数量会不会更平衡,战术更丰富? 狼骑:限制4个。 毁灭:限制3个。 树妖:限制4个。 破法:限制4个。
其实魔法消耗真不是大事,关键是技能强不强 女巫的羊改成400点蓝耗,但无法被驱散,你看人族用不用变羊。 死亡凋零改为500点蓝耗,但无需持续施法,丢了就走,你看单巫妖到6的战术会不会流行。
召唤技能的评级【数据党】 详细数据评测见2楼
更改图片时,如何自动选择脱机工作? 右键点击图片》更改图片时,会检查网络,并弹出脱机工作的按钮。 如何自动选择脱机工作,浏览本地图片,而不是每次都要点一下。
回城卷轴这个东西太IMBA了,要去掉无敌 改为不具有无敌状态。 施法不可被打断,哪怕英雄死了也生效,5秒后把所有附近友军传走。 =============== 血法和牛头IMBA吗,不,IMBA的是回城卷轴! =============== 还有小无敌药水也过于IMBA,建议改为 无敌3秒,在之后的7秒内,所有法术伤害变为0,状态照吃。 =============== 单传增加使用次数限制:3次。
牺牲深渊里只有阴影是不是太单薄了,加个攻城憎恶如何? 憎恶 → 牺牲深渊 → 攻城型憎恶 ● 攻击类型变为“攻城” ● 失去〖吞食尸体〗 ● 改为〖腐烂〗,开启后,对自身造成每秒100点伤害,对附近敌人造成每秒25点的伤害,一旦开启就不能关闭。 ● 失去〖疾病云雾〗 ● 改为〖血肉炸弹〗,被动技能,当憎恶死亡时,对附近普通单位/建筑造成125/400点加强伤害,无视护甲。 地精工兵是250/750点伤害。 这个是被动技能,无法主动使用。
【巨魔再生】这个技能需要加强 【巨魔再生】 ○ 现在初始就自带1级巨魔再生,可以研究升级到2级。 ○ 1级每秒生命恢复 1 ↗ 4 ○ 2级每秒生命恢复 1 ↗ 8 ○ 2级巨魔再生能抵抗中毒、瘟疫,使持续时间缩短为9秒或60%(取较小值)。 ○ 暗影突袭 15秒 ↘ 9秒 ○ 浸毒武器 25秒 ↘ 9秒 ○ 慢性毒药 5秒 ↘ 3秒 ○ 瘟疫 60秒 ↘ 9秒 ============================ 看下别的游戏里面的巨魔(Troll): 韦诺之战:巨魔每回合回复8生命,且移除中毒状态。巨魔的生命值55,而兽族步兵是38。 英雄无敌3:巨魔每回合完全恢复生命。 国王的恩赐:巨魔每回合完全恢复生命。兽族步兵是3级兵,70血,巨魔是5级兵,780血。 DND:战争巨魔特性:再生9,法术抗力20,嗅觉灵敏,低光视觉。 万智牌:一堆巨魔牌,似乎都是4点法术力以上的高级牌。很多具有“重生”异能。 ============================ 巨魔在别的游戏和小说里面都是血厚的巨人, 只有在魔兽里面是比矮人火枪还脆的存在。 改成3人口,700血,才符合“巨魔”这个名字。 ============================ 巨魔猎头者 ○ 黄金成本: 135 ↗ 210 ○ 所需食物: 2 ↗ 3 ○ 生命上限: 350 ↗ 700 ○ 攻击伤害: 23~27 不变 ============================ 修改后,新巨魔的(生命值×攻击输出)等于火枪手,生命值高30%,输出低30%。
你们觉得〖魔法药水〗这个道具实用吗? 魔法药水 150金 》 恢复125点法力值 〖旧版本〗 200金 》 恢复150点法力值 ======================= 新版本降价了,感觉是增强,以前200块对于前中期是真的贵。 我一般给山丘、圣骑、死骑、小Y、牛头买。(奶妈和控制) 遇到恶魔猎手会人手一瓶。 ...... 你们什么时候会买这个呢?
在老将不能助攻的前提下,要什么子力才能搞死士象全 双马? 双马炮? 车马炮? 双车炮? 车炮兵? 车炮双兵? 注意看前提:老将不能参与助攻 上面哪个组合能在闲招4步内将死对手? 也就是说,如果对手的子力腾出步数4步就可以将死你,你完全不回防的情况下,能4步将死对手吗。 扣除掉对手的应招。(对面不得不走帅\士\相属于应招。)
如果APM限制为60,哪个种族最厉害? 我认为应该是兽族吧。 我事先放一堆静止陷阱和治疗守卫。 团战中你根本点不过来,因为APM被限制为60,相当于平均每秒只有1次有效操作。 兽族的单位也基本不需要微操,往前冲就行了。 很多魔法可以提前放,提前20秒操作20次,不计入开战后的APM。 嗜血术可以自动施法,对面驱散,你就抓紧操作机会,砍它英雄。 不死族最垃圾,NC不能连击,得等一秒,召骷髅更是浪费宝贵的1秒1次的操作机会。
为什么有人觉得阴影imba啊? 一个只有真实视域的单位。 一个只有125点血的无攻击力的单位。 牺牲深渊需要150点木头,只生产这一个单位的没有其他任何作用的独立建筑。 兽族反隐技能那么多,还怪阴影IMBA? 商店 - 尘土之影 巫医 - 岗哨守卫 先知 - 透视 特别是巫医出生自带岗哨守卫,灵魂归宿也不是没用的建筑,出一个巫医到处插眼,不比阴影强? 200HP的岗哨守卫太脆弱?125HP的阴影IMBA? 粉贵伤经济,145块钱的巫医该便宜吧? 50点蓝的岗哨守卫几乎不要成本吧? 无科技巫医回蓝是0.67/秒,每75秒放一个,持续600秒,地图上同时存在8个没问题吧? 巫医占人口,阴影就不占人口?
车炮怎么将死双士+帅? 假设己方老将不能动,对方有棋走闲。 “车+炮”是不是将不死“双士+帅” ============= 好像单独一个帅,车炮也将不死,只要对方可以走闲。
UD打ORC真的应该出几个女妖 理由: 一、诅咒很克制兽族,降低了整个部队33%输出。 增加了50%的生存时间:本来10秒死的变为15秒死。 二、女妖很克制剑圣,严重限制他的输出。 一个专家级女妖手动给剑圣上诅咒,可以上8次,驱散都驱不过来。 三、反魔法盾很强,兽族很多技能被它克制。 1 蝙蝠的自爆伤害和自爆溅射,主目标600→180,抵消2只蝙蝠的溅射。 2 科多兽吞噬带来的伤害,延长84秒消化时间。 3 飞龙的毒刺,可抵消来自4个不同飞龙的毒刺,对于英雄,可抵消10只飞龙齐射10次的全部毒伤害。 4 尖刺外壳的反弹伤害 5 萨满的闪电护盾的伤害,可硬吃闪电盾 6 闪电链的伤害 7 冲击波、战争践踏的伤害 8 剑刃风暴的伤害 【剑圣:“就针对我是吧!”】 9 对召唤物进行驱散的伤害,抵挡一次净化或两次消魔 四、反魔法盾不能被驱散、盗取、净化(含闪电之球),也不会被魔免或无敌顶掉。 反魔法盾能对机械使用,但不能对魔免使用,可以给盒子上盾再变毁灭。 五、女妖很便宜,不用多出,出2个就很有用。 诅咒神庙+女妖专家级+生产2个的成本 176秒,565金,250木。 参考价格:2只毁灭(600金,170木) ===================== 平时关闭诅咒,保持满魔法值300点。 如果对面有蝙蝠,团战前给空军放反魔法盾。 如果对面是飞龙,那就给被集火单位上盾。 如果对面是大G、狼骑、牛头,那就上诅咒。 女妖没什么战斗力,放完魔法就可以右键直接回家了,免得死了送经验值。 或者H键固守到雕像后面500距离,回点法力,情况不对随时准备跑路。 ===================== 如果对面牛头+先知的魔法组合,那就多出点女妖,起码4个,废掉这2个英雄的伤害技能。 ===================== 关于蝙蝠 三只蝙蝠总能炸死有盾毁灭和0防冰龙 四只蝙蝠才能炸死1防有盾冰龙。(所以升1级防御性价比极高) 五只蝙蝠才能炸死3防有盾冰龙「上了防御卷轴的」、或者巫妖给霜冻护甲(只要护甲值不低于8)。 如果操作好,可以在一群蝙蝠撞击的间隙上盾,多吸收一次伤害。 一只蝙蝠遇到了一只正在撤退的冰龙,仅剩135点血,如果女妖给冰龙套了盾且升级了3防,那么是撞不死这条残血冰龙的,它被炸完后还剩2点血。兽族气得想摔键盘,十分之一血都撞不死, UD太IMBA了!
红方先走,帅上二楼, 黑炮将军,帅下来, 帅继续上二楼,黑炮再将军, 请问黑方是犯规还是和局?(中国象棋规则)
如果终极兵种的生命翻倍输出减半,是不是出场率高多了? 奇美拉 2000HP,魔法34~41,攻城22~33 冰霜巨龙 2700HP,魔法47~57 牛头人 2600HP,普通15~18,粉碎伤害减半 狮鹫太强,不用加强了,改直升机吧。 飞行机器 500HP,穿刺7~8,攻城3~4。 (好吧,我承认这个改动其实是削弱直升机)
金庸小说最奇怪的是经常打平手 金庸小说里 100 战斗力的人和 85~115 战斗力的人,都可以打半个时辰。 打 2~3 个同水平的人,也可以支撑数十招。 现实中,只要是竞技类游戏和运动,很难出现平局。 一点点细微的影响,都会导致战局倾斜。 3 个人的战斗力,应该等于 6 倍而不是3 倍。 而在金庸小说里面,3 个人的战斗力,等于1.6倍左右,两个人等于1.3倍左右,完全不是指数叠加式的。 金庸小说平手太多。 现实中打架、拳击、搏斗,几乎不可能拆上百招,往往十几招(一两分钟就分出胜负)。 战斗和激烈对抗行为在大部分情况下都是不受控的,具有随机性。 和局的可能性很小,大概只有20%不到。 也就是说,金庸小说里两个高手连续对战4次,次次都平手的可能性不足千分之二。 越是高手,越不容易平手。 武侠不是象棋,是激烈的对抗,致人死地为目的的战斗。 不是以和为贵的游戏。 现实中根本不可能两个水平差不多的人,次次平手。
降低和棋概率的最好办法就是加强兵卒 兵卒走得太慢,容易被吃,下底就没用了。 严重影响下棋节奏和和棋概率。 如果给兵卒提高生存能力和进攻性,和棋的可能性就大大降低了。 兵卒附加规则: 1. 兵卒过河后不能被车吃,也不能吃车。 2. 兵卒过河后,可以向前、左、右方向走两格,但不能吃子,有障碍则不能这样走。 3. 兵卒抵达底线后,获得可以后退一格或两格的能力,并且可以吃子。 第1条是提高生存力,兵卒80%是被车吃掉的。 第2条是提高行进速度,每次两格快速到达目标位置。 第3条是减少残局和棋,获得底线反攻的能力。
UD是不是缺少2个攻城单位 人族有3个攻城单位:坦克、飞机、迫击炮 兽族有3个:狼骑、投石车、蝙蝠 暗夜有3个:投刃车、山岭、奇美拉 不死族怎么才只有1个:绞肉车 冰龙只算半个,冰冻喷吐 ================== 新单位-血肉傀儡(300金75木5人口): 1000HP,250MP,中甲,机械,魔免。 攻城46-54,攻速1.75。移速270,体积48。 生产建筑:屠宰场 十胜石雕像移动到诅咒神庙。 技能【毁灭冲锋】: 50MP,20CD 在8秒内提高移动速度到最高,并无视碰撞,直到进行一次攻击,这次攻击将提高一倍的攻击力并附带100%吸血(对建筑有效)。 技能【法力献祭】(需要研究): 10MP/秒,1CD 附近敌人每秒燃烧12点法力,每燃烧12点法力值都将提升血肉傀儡0.2点护甲,持续40秒。(相当于每燃烧1点就给血肉傀儡提供了1点等效生命值)
各族控制技能对比 控制技能(强度分) =====普通单位===== 兽族(17):净化(3)、静止陷阱(5)、诱捕(5)、吞噬(4) 亡灵(16):残废(3)、占据(5)、冰龙(3)、蛛网(3)、冰塔(2) 人族(13):减速(2)、变羊(4)、空中锁镣(4)、控制魔法(3) 暗夜(6):慢性毒药(3)、飓风(3) =====英雄技能===== 兽族(11):战争践踏(5)、妖术(4)、地震(2) 亡灵(14):霜冻新星(4)、穿刺(4)、睡眠(3)、地狱火(3) 人族(12):风暴之锤(4)、雷霆一击(4)、重击(2)、驱散(2) 暗夜(4):纠缠根须(3)、暗影突袭(1) 注意强度分只计算“限制力度”,不计算伤害性的,也就是说霜冻新星评分是认为它伤害为0。 ============== 最终排名: 冠军 30分:UD 亚军 28分:ORC 季军 25分:HUM 垫底 10分:NE =============== 哎,本来想反驳那个贴子的,结果整理后发现那个人说得没错,不死和兽族的控制技能就是比人族强,至于暗夜就是喳喳。 实战中,由于占据、冰龙、残废都很少面世,恐惧魔王出场率也不高,所以实战中UD的控制还是没有ORC那么足,尽管纸面数据好看。
作为UD玩家,希望地图上没有中立建筑 所有中立建筑都是给别的族增强实力的,UD几乎用不着。 失去中立建筑,其他族实力大减。如果改成中立建筑可以被摧毁,对于UD就是超级加强。 【酒馆】 UD很讨厌,没小黑影响不大,没酒馆暴打暗夜,而且秒英雄以后,对面就没法买活了。 【地精实验室】 UD不需要伐木机。 也很讨厌飞艇和炸弹人。 没有粉没有探照灯,蜘蛛钻地就安全多了,家里完全可以放蜘蛛把飞龙网下来打,没血就钻地,反正毒不死,英雄不来就没反隐。 【地精商店】 没有鞋子、群补、无敌、重修书,其他族实力下降很多。 不能洗点,很多英雄都废了,UD几乎没影响。 没小无敌,UD秒英雄更舒服了。 没鞋子就追不上光环加持下的小狗蜘蛛,撤退更方便。 【雇佣兵营地】 树魔影子牧师太超模了,又能加血输出还高,还能驱散。 少了这个快速买兵的手段,UD分矿更好防守,更容易拖到三本。 【六种龙巢穴】 UD自己有龙,不太需要雇佣龙。 【生命之泉】 UD兵种自带回复,这个就是给暗夜、兽族用的,站泉水根本打不过ORC。 【魔法之泉】 UD有雕像回蓝。兽族魔法无限谁都不怕。 【金矿】 这个至少得有一座吧,不然没得玩。 单矿UD可不怕谁,UD就是50~60人口强势。 人族不开矿就没法双车间爆飞机,拿头打毁灭冰龙。 【市场】 对UD作用不大。 【传送门】 出现的少,不太清楚。
8步兵4箭塔对16狂狗,我硬是没防守下来 打AMAI,我4级山丘,2级圣骑,带6步兵+2火枪,后面不断补步兵。 电脑兵力是16狂狗2车子,2级巫妖,2级死骑,1级小强。 依托狭窄地形,我居然没防守下来, 主城和商店挡在4箭塔前面。 我0攻0防,电脑2攻2防。
人族2农民TR战术 感觉比3农民TR塔有更充足的木材。 开局2农民变民兵直奔对面。 然后一口气做2个哨塔,家里2农民采金,1农民修伐木场。 然后主基地不断生产农民采木直到12农民。 2哨塔好了立刻再做2个哨塔,直到有6个哨塔。 哨塔好了立刻变箭塔。 前2箭塔完成后,家里补农场和哨塔,1农民停止采木去采金。 》这时对面英雄也出来了,要看对面出什么英雄来决定后续策略。 如果对面出的是远程,立刻再拉2民兵过去支援,否则先前的2农民死了就没法维修了。 如果对面英雄直奔我方基地,家里的哨塔立刻变魔塔,同时派一个农民在野外去偷偷建造一个祭坛。 》6根塔之后要补农场,并采金,不要急着建造第7~10根哨塔,否则会卡钱卡人口。 哨塔的阵型取决于对手种族: 对付人族,六角星阵,把2农民关在里面不留缝隙,这样民兵和步兵没法威胁到我们的农民。 对付兽族,六角星留缝隙阵,让大G剑圣进不来,小狼也只能一只一只的进。 对付暗夜,密集阵,方便集火弓箭手,免得被各个击破。对付暗夜塔一定要多,6个不够就出9个塔,反正要保证对面拆不掉。哪怕自己不出英雄也行。如果要爆塔,家里一定要补农场,同时不断的派民兵弥补前线损失的农民,出18人口的农民采木。 对付亡灵,也是六角星阵,小狗进不来只能干瞪眼。 2农民TR和3农民TR的不同: 相同点:前2根箭塔的完成时间是一样的,3农民的第3根箭塔没有木头,需要等一会 第3根:3农民略快 第4根:2农民更快,不会卡木头 第6根:2农民快 第10根:还是2农民快 10根塔的优点:修不住,完全修不住,也不怕弓箭手强拆。
UD需要砍砍砍!我这样改绝对平衡 加强1: 幽魂塔攻击类型改为普通 「因为UD怕的是狼骑和坦克,并不怕空军,穿刺攻击根本没用。普通对付中甲、英雄都比穿刺强太多了。」 削弱1: 蛛网怪塔的减速持续时间从10秒缩短为4秒。 「冰塔IMBA,砍砍砍」 加强2: 绞肉车改为地穴出,石像鬼改为屠宰场出。 削弱2: 骷髅棒的使用次数降低为2次,价格降低为75。 「骷髅棒IMBA,砍砍砍」 加强3:冰龙的荒芜之地生命回复从2提高到26。 「后期车子需要2分钟才能补满冰龙的血,太慢。」 削弱3:十胜石雕像的最大法力值从600降低为400。 「雕像IMBA,砍砍砍」 加强4:女妖的占据现在可以对空中单位施放。 「UD对空手段不是很丰富,有了这个至少多一种选择性」 削弱4:死亡缠绕和圣光的生命恢复比例从200%降低为160%。 「死亡缠绕IMBA,砍砍砍」 加强5:吸血光环现在对远程部队也有效(炮火类型除外)。 「吸血光环最垃圾,需要加强」 削弱5:睡眠不能对英雄使用,敌方睡眠单位时被惊醒会受到150/225/300点死亡伤害,如果自然醒来则不会受到伤害。 「睡+围IMBA,砍砍砍。还是加点伤害不然没人用了。」 加强6:阴影现在多了一个自爆驱散225码魔法效果的技能,只驱散敌方的有利效果和我方的不利效果,对召唤生物没有伤害,在阴影死亡或被牺牲时自动释放。 「阴影几乎都没人出。这样改二本就有驱散了,不过需要独立建筑。」 削弱6:霜冻新星的冷却时间从8秒增加到10秒,溅射范围缩小20%。 「霜冻新星IMBA,砍砍砍」 加强7:删除否决权杖,替换为三本的虚无权杖:使一个单位变为虚无状态15秒,移动速度不变。英雄5秒。 「保存、避难、加速卷轴,大家都有保命道具UD也应该给个,保冰龙防剑圣用,虽然遇到魔法攻击和技能也保不住,总比没有强。」 削弱7:蜘蛛网的持续时间从12秒削弱到10秒,施法距离削弱到400。 「蜘蛛IMBA,砍砍砍」
是说怎么看不懂比赛了,原来是版本改动啊 我一直玩的1.27,不知道后面具体改了什么, 最近看B站魔兽视频,令我震惊的是: 两个英雄都从商店买鞋?鞋不是只有一双吗? 侍僧跑得好像更快了? 毁灭者和盒子的血怎么少了? 骷髅法术和骨质增强术合并了,二本就能研究?难怪最近都是骷髅海骷髅海? 三级邪恶光环移速怎么就20%,以前我的冰龙速度351跑得比大部分空军350还快,自曝蝙蝠都追不上,现在只有324比狮鹫略快。 法力药水怎么回那么点蓝? 纠缠根须变弱了?献祭增强了? 攻击之爪削弱了?守护指环增强了?那不更成了英雄RPG,英雄死了的一方小兵想报仇都办不到。 林瓜瓜老是冲击波冲击波,原来是因为魔耗只要90点?那把腐臭蜂群的魔耗也从110改为90吧,冷却向冲击波看齐10→8秒,对空?冲击波还能拆建筑呢。
柯洁下快棋能走过慢棋战鹰吗? 规则: 柯洁:每步15秒,额外备用计时3分钟。 战鹰:按慢棋规则来。
二本刚升好的一波UD怎么防御?只能造塔? 我遇到敌人老是不开矿也不升本, 就憋着二本刚升好的一波打过来,直接按在家里打。 一般兵力是: 人族3级大法师+1级MK+10步兵+5火枪+3哨塔。2485金35人口的部队。 兽族3级剑圣+1级小Y+8兽族步兵+6猎头+苦工家门口造塔。2410金46人口的部队。 而我由于升级基地和建造二本建筑多花费了700金, 只有1770金36人口的部队。 我的兵力:3级DK+1级巫妖+6蜘蛛+4食尸鬼+1冰塔。 屠宰场刚建造完毕,雕像还没出,对手就打过来了。 直接近战兵先拆商店、远程兵点射维修的农民, 对手兵力优势太大,怎么操作都赢不了, 6蜘蛛怎么打得过8兽族步兵+6猎头,后面还有3个在建造的塔? 英雄等级大家都一样,敢上去锤子/妖术强秒DK,回城都没地方躲。 商店第一个就被拆,根本不给你买生命/魔法药水消耗的机会。
战斗测试新发现:手动操作远程单位只能提升24%的战斗力 最近为了做好地图平衡性,做了很多战斗测试,发现了很多有趣的东西: ● 近战单位 ━━━━━━━ ▍如果X个单位和1个单位同归于尽,在生命÷攻击比例恒定时,两者的生命数值的比例是? 》 2个单位×1.73(≈√3) 》 3个单位×2.45(≈√6) 》 4个单位×3.16(≈√10) . 结论:【单位战斗力的比值为数量的阶加(1+2+3+...+N)】 战斗力 = 有效生命值 × 有效DPS 有效生命值 = 生命上限 × (1 + 0.06 × 护甲) 有效DPS = 平均攻击力 ÷ (攻击间隔) × 攻防类型系数 . 注释:仅剩一个单位剩5%HP视为同归于尽。 . ● 远程单位 ━━━━━━━ ▍如果6个远程单位和6个近战单位同归于尽,在生命/攻击比例恒定时,两者的生命数值的比例是? 平A地面》×0.86 手动操作》0.77 全部丝血 90% . ▍如果6个远程单位是受到150%伤害,那么两者的生命数值的比例是? 平A地面》 ×1.10 手动操作》0.97 全部丝血 88% . ▍如果6个远程单位是受到200%伤害,那么两者的生命数值的比例是? 平A地面》 ×1.22 手动操作》1.07 全部丝血 88% 平A地面》 或者仅攻击力 ×1.5 . 结论:【远程单位站桩输出时,对同数值近战有6分之1的优势。】 【全程手动操作的意义没有想象中那么大】,仅提高了24%左右的战斗力,约等于4点护甲、2级攻击或防御科技升级。 【远程单位不是太怕护甲克制】,即使护甲克制升到200%,攻击和生命同时提升22%即可抵消。 相当于2攻2防重甲打魔法 = 0攻0防重甲打普通。 . 以上手动操作是:集火+拉走残血兵+用满血兵吸引火力直到所有单位均丝血无法扛伤害, 因为移速相同,没法一直放风筝。 . 测试单位标准数据300HP,10攻击,攻击间隔1.00,远程射程500,护甲0,前摇0.39,后摇0.29 其中HP和攻击间隔会根据测试需要变化,例如远程单位×0.86, HP就变为258,攻击间隔变为10÷(300÷30×0.86) = 1.16 30是生命/攻击恒定比例,决定了战斗效率,30秒杀死同样的单位。
如果有单矿无中立建筑的地图,UD是否变强多了? 感觉都不开矿的话,UD打人族和暗夜好打多了,暗夜没酒馆弱多了。 人族不开矿就爆不了双车间飞机。 冰龙其实是很便宜的单位,即使单矿也能在13分钟出6条。 人族飞机造的快13秒一架,但是没双矿支持数量上不去,就打不过冰龙。 单位越少,对UD反而是好事,反正主要靠英雄。 兽族没双矿,自爆蝙蝠数量也起不来。
地图编辑器──各种重新翻译「大工程」 很多翻译都是错的,特别是物品技能的翻译,简直惨目忍睹。 好在YDWE提供了修改默认翻译的方法。 目录 YDWE\share\mpq\units\units\ 修改后效果:物品技能:如果不修改(变色),那么这些文字仅在编辑器内查看的时候有效,进游戏就还原了。 如果想修改本地游戏,可以打开原版 MPQ 中的 Warcraft3\War3xLocal.mpq\UI\WorldEditStrings.txt 和相关txt来修改
[求助]直接启动游戏要等一分钟,从编辑器启动快,为什么? 找到游戏目录启动游戏超级慢,要等1分钟,才会出现进程。 但是从“平台启动”、从“地图编辑器-测试地图”启动就很快,秒开。 这是为什么?有人遇到过这个现象吗? 这个问题是我把960显卡换成2060之后出现的,跟显卡有关系吗? 但是编辑器启动是秒开啊! 魔兽版本的问题: 我测试了5个渠道的魔兽3,游侠网、3DM、官网、KK平台、11平台。 不可能这些平台的魔兽文件都被劫持了吧,我玩魔兽16年了,硬盘里有2008年以前的安装程序。 我还特地重装了几遍来测试,安装后把目录设置为只读,禁止病毒来修改。 进程劫持问题: 我电脑是裸奔,没有任何防火墙(自带的也禁用了服务)。 检查了后台,没有可疑进程在运行,魔兽启动前后其他进程的数量和名称没有变化。 强制结束了所有签名不是 微软 的进程,再次测试无变化。 网络问题: 网线拔了测试,没有区别。
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