魔法软糖K 魔法软糖K
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单位数值表(钢铁指挥官) 单位数值表(钢铁指挥官) 照着游戏内的数值界面,纯手打,不保证绝对正确。 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ $价格 名称×数量 ❤生命✥移动✸火力⊙攻击间隔⌒射程❈溅射☑对空 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ $100  爬虫×24  ❤ 277 陆✥16 ✸79 ⊙0.6 ⌒1 ❈0 ──────────────────── $100  尖牙×18  ❤ 117 陆✥ 6 ✸61 ⊙1.5 ⌒75 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $100  猎犬×5   ❤ 897 陆✥10 ✸246 ⊙2.4 ⌒70 ❈6 ──────────────────── $100  魔眼    ❤ 844 陆✥ 8 ✸1412 ⊙3.5 ⌒90 ❈0 ──────────────────── $100  弧光    ❤ 4204 陆✥ 7 ✸347 ⊙0.9 ⌒93 ❈7 ──────────────────── $100  长弓    ❤ 1622 陆✥ 8 ✸2329 ⊙3.1 ⌒140 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200  野马×12  ❤ 343 陆✥16 ✸36 ⊙0.4 ⌒95 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200  铁锤×5   ❤ 3478 陆✥ 7 ✸608 ⊙4.5 ⌒95 ❈5 ──────────────────── $200  暴雨×4   ❤ 1149 陆✥ 6 ✸796 ⊙6.6 ⌒180 ❈5.5 ──────────────────── $200  钢球×4   ❤ 4571 陆✥16 ✸2~2605 ⊙0.2 ⌒45 ❈0 ──────────────────── $200  狼蛛    ❤15162 陆✥ 8 ✸534 ⊙0.6 ⌒80 ❈5 ──────────────────── $200  剑齿虎   ❤15541 陆✥ 8 ✸7858 ⊙3.4 ⌒95 ❈5 ──────────────────── $200  犀牛    ❤19297 陆✥16 ✸3560 ⊙0.9 ⌒1 ❈6 ──────────────────── $200  骇客    ❤ 3249 陆✥ 8 ✸585 ⊙0.3 ⌒110 ❈0 ──────────────────── $200  兵蜂×12  ❤ 311 空✥16 ✸202 ⊙1.4 ⌒50 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200  凤凰×2   ❤ 1420 空✥16 ✸2892 ⊙3.4 ⌒120 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $200  鬼鳐×3   ❤ 3159 空✥16 ✸1087 ⊙3.0 ⌒65 ❈3 ☑对空 ──────────────────── $200  火獾×3   ❤ 5184 陆✥10 ✸28 ⊙0.1 ⌒60 ❈9 ──────────────────── $300  台风×2   ❤ 9529 陆✥ 9 ✸88 ⊙0.2 ⌒100 ❈5 ☑对空 ──────────────────── $300  先知    ❤11991 陆✥16 ✸1114 ⊙1.6 ⌒125 ❈8 ☑对空 ──────────────────── $300  恶灵    ❤15001 陆✥10 ✸405 ⊙1.6 ⌒60 ❈8 ☑对空 ──────────────────── $300  狂蝎    ❤18632 陆✥ 7 ✸10650 ⊙4.5 ⌒100 ❈15 ──────────────────── $400  火神    ❤35332 陆✥ 6 ✸90 ⊙0.1 ⌒95 ❈15 ──────────────────── $400  熔点    ❤30907 陆✥ 6 ✸2~7952 ⊙0.2 ⌒115 ❈3 ☑对空 ──────────────────── $400  堡垒    ❤43938 陆✥ 6 ✸6177 ⊙1.8 ⌒100 ❈5 ──────────────────── $400  沙虫    ❤48645 陆✥16 ✸8324 ⊙2.5 ⌒1 ❈12 ──────────────────── $400  雷霆    ❤17476 空✥10 ✸5304 ⊙4.6 ⌒110 ❈0 ☑对空 ──────────────────── $500  霸主    ❤20952 空✥10 ✸4612 ⊙4.6 ⌒120 ❈7 ☑对空 ──────────────────── $800  战争工厂  ❤146782 陆✥ 6 ✸7184 ⊙1.8 ⌒100 ❈4.5 ──────────────────── $800  深渊    ❤78310 空✥10 ✸3859 ⊙4.0 ⌒100 ❈10 ☑对空 ────────────────────
火队的MOD改动,求平衡性建议 继续做MOD平衡,之前改的太强了削弱了些,但是还是有点强,求平衡性建议。 ■  烈焰巨兽 ● 火焰喷射器╱FlameMech╱Prime_Flamethrower 初始伤害从0变成1,着火伤害从2变成1。 〖射程+1〗━━●●攻击距离变为直线两格 〖伤害+1〗━━●●初始伤害+1 改动:加了1点初始伤害,现在火队终于可以破坏山峰了。 第一个升级的能量需求+1。 第二个升级从+射程改为了加伤害。满级算上推移伤害,可以烧死5点血的已着火虫子。 如果没着火也没碰撞,那就只有2点伤害+1点灼伤。 ● 火雨榴弹╱IgniteMech╱Ranged_Ignite 「火焰灼烧」━━对着火的单位造成1点伤害 〖深度灼烧〗━━●对着火的单位造成的伤害+1 〖火焰扩散〗━━●●●当目标地面着火时扩散火焰并造成1点范围伤害 改动:加了1点着火伤害,现在0能量也有伤害了。 取消了背后着火,改为着火伤害+1。 火焰扩散这个技能很强,如果附近敌人已经着火,就会造成2点、升级了深度灼烧就是3点伤害。 最最理想的情况,算上推移伤害,可以对4个敌人造成4点伤害,再加上灼伤就是5点。(前提是中心点和四周敌人都已经着火) 如果没着火也没碰撞,那就是1点伤害+1点灼伤。 ● 火焰换位╱TeleMech╱Science_Swap 初始射程从1变成2。 〖火焰传送〗━━●点燃交换前后的地面 〖自由传送〗━━●●●释放范围改为菱形,射程提高到 3 改动:火焰传送是神技能,必点。如果是有中立单位的关卡,记得取消这个技能,不然会把坦克之类的烧死。 感觉有点强,目前考虑怎么削弱一下。 不允许对水面和坑洞换位? 不允许对队友换位? 只点燃自己的位置?只点燃目标位置? ======================== 新火队点火速度非常快,喷射升级后点2格,换位一次性点2格,榴弹炮升级后一次性点4格。 对于着火敌人的伤害也提高了,不像之前面对高血量、无法移动的敌人完全无力。 玩起来需要仔细考虑点燃的顺序,怎么扩散火焰,怎么利用建筑去进行范围伤害。
【巨魔再生】这个技能需要加强 【巨魔再生】  ○ 现在初始就自带1级巨魔再生,可以研究升级到2级。  ○ 1级每秒生命恢复 1 ↗ 4  ○ 2级每秒生命恢复 1 ↗ 8  ○ 2级巨魔再生能抵抗中毒、瘟疫,使持续时间缩短为9秒或60%(取较小值)。  ○ 暗影突袭 15秒 ↘ 9秒  ○ 浸毒武器 25秒 ↘ 9秒  ○ 慢性毒药 5秒 ↘ 3秒  ○ 瘟疫 60秒 ↘ 9秒 ============================ 看下别的游戏里面的巨魔(Troll): 韦诺之战:巨魔每回合回复8生命,且移除中毒状态。巨魔的生命值55,而兽族步兵是38。 英雄无敌3:巨魔每回合完全恢复生命。 国王的恩赐:巨魔每回合完全恢复生命。兽族步兵是3级兵,70血,巨魔是5级兵,780血。 DND:战争巨魔特性:再生9,法术抗力20,嗅觉灵敏,低光视觉。 万智牌:一堆巨魔牌,似乎都是4点法术力以上的高级牌。很多具有“重生”异能。 ============================ 巨魔在别的游戏和小说里面都是血厚的巨人, 只有在魔兽里面是比矮人火枪还脆的存在。 改成3人口,700血,才符合“巨魔”这个名字。 ============================ 巨魔猎头者  ○ 黄金成本: 135 ↗ 210  ○ 所需食物: 2 ↗ 3  ○ 生命上限: 350 ↗ 700  ○ 攻击伤害: 23~27 不变 ============================ 修改后,新巨魔的(生命值×攻击输出)等于火枪手,生命值高30%,输出低30%。
UD打ORC真的应该出几个女妖 理由: 一、诅咒很克制兽族,降低了整个部队33%输出。   增加了50%的生存时间:本来10秒死的变为15秒死。 二、女妖很克制剑圣,严重限制他的输出。   一个专家级女妖手动给剑圣上诅咒,可以上8次,驱散都驱不过来。 三、反魔法盾很强,兽族很多技能被它克制。  1 蝙蝠的自爆伤害和自爆溅射,主目标600→180,抵消2只蝙蝠的溅射。  2 科多兽吞噬带来的伤害,延长84秒消化时间。  3 飞龙的毒刺,可抵消来自4个不同飞龙的毒刺,对于英雄,可抵消10只飞龙齐射10次的全部毒伤害。  4 尖刺外壳的反弹伤害  5 萨满的闪电护盾的伤害,可硬吃闪电盾  6 闪电链的伤害  7 冲击波、战争践踏的伤害  8 剑刃风暴的伤害 【剑圣:“就针对我是吧!”】  9 对召唤物进行驱散的伤害,抵挡一次净化或两次消魔 四、反魔法盾不能被驱散、盗取、净化(含闪电之球),也不会被魔免或无敌顶掉。   反魔法盾能对机械使用,但不能对魔免使用,可以给盒子上盾再变毁灭。 五、女妖很便宜,不用多出,出2个就很有用。   诅咒神庙+女妖专家级+生产2个的成本   176秒,565金,250木。   参考价格:2只毁灭(600金,170木) ===================== 平时关闭诅咒,保持满魔法值300点。 如果对面有蝙蝠,团战前给空军放反魔法盾。 如果对面是飞龙,那就给被集火单位上盾。 如果对面是大G、狼骑、牛头,那就上诅咒。 女妖没什么战斗力,放完魔法就可以右键直接回家了,免得死了送经验值。 或者H键固守到雕像后面500距离,回点法力,情况不对随时准备跑路。 ===================== 如果对面牛头+先知的魔法组合,那就多出点女妖,起码4个,废掉这2个英雄的伤害技能。 ===================== 关于蝙蝠   三只蝙蝠总能炸死有盾毁灭和0防冰龙   四只蝙蝠才能炸死1防有盾冰龙。(所以升1级防御性价比极高)   五只蝙蝠才能炸死3防有盾冰龙「上了防御卷轴的」、或者巫妖给霜冻护甲(只要护甲值不低于8)。   如果操作好,可以在一群蝙蝠撞击的间隙上盾,多吸收一次伤害。   一只蝙蝠遇到了一只正在撤退的冰龙,仅剩135点血,如果女妖给冰龙套了盾且升级了3防,那么是撞不死这条残血冰龙的,它被炸完后还剩2点血。兽族气得想摔键盘,十分之一血都撞不死, UD太IMBA了!
作为UD玩家,希望地图上没有中立建筑 所有中立建筑都是给别的族增强实力的,UD几乎用不着。 失去中立建筑,其他族实力大减。如果改成中立建筑可以被摧毁,对于UD就是超级加强。 【酒馆】 UD很讨厌,没小黑影响不大,没酒馆暴打暗夜,而且秒英雄以后,对面就没法买活了。 【地精实验室】 UD不需要伐木机。 也很讨厌飞艇和炸弹人。 没有粉没有探照灯,蜘蛛钻地就安全多了,家里完全可以放蜘蛛把飞龙网下来打,没血就钻地,反正毒不死,英雄不来就没反隐。 【地精商店】 没有鞋子、群补、无敌、重修书,其他族实力下降很多。 不能洗点,很多英雄都废了,UD几乎没影响。 没小无敌,UD秒英雄更舒服了。 没鞋子就追不上光环加持下的小狗蜘蛛,撤退更方便。 【雇佣兵营地】 树魔影子牧师太超模了,又能加血输出还高,还能驱散。 少了这个快速买兵的手段,UD分矿更好防守,更容易拖到三本。 【六种龙巢穴】 UD自己有龙,不太需要雇佣龙。 【生命之泉】 UD兵种自带回复,这个就是给暗夜、兽族用的,站泉水根本打不过ORC。 【魔法之泉】 UD有雕像回蓝。兽族魔法无限谁都不怕。 【金矿】 这个至少得有一座吧,不然没得玩。 单矿UD可不怕谁,UD就是50~60人口强势。 人族不开矿就没法双车间爆飞机,拿头打毁灭冰龙。 【市场】 对UD作用不大。 【传送门】 出现的少,不太清楚。
人族2农民TR战术 感觉比3农民TR塔有更充足的木材。 开局2农民变民兵直奔对面。 然后一口气做2个哨塔,家里2农民采金,1农民修伐木场。 然后主基地不断生产农民采木直到12农民。 2哨塔好了立刻再做2个哨塔,直到有6个哨塔。 哨塔好了立刻变箭塔。 前2箭塔完成后,家里补农场和哨塔,1农民停止采木去采金。 》这时对面英雄也出来了,要看对面出什么英雄来决定后续策略。 如果对面出的是远程,立刻再拉2民兵过去支援,否则先前的2农民死了就没法维修了。 如果对面英雄直奔我方基地,家里的哨塔立刻变魔塔,同时派一个农民在野外去偷偷建造一个祭坛。 》6根塔之后要补农场,并采金,不要急着建造第7~10根哨塔,否则会卡钱卡人口。 哨塔的阵型取决于对手种族: 对付人族,六角星阵,把2农民关在里面不留缝隙,这样民兵和步兵没法威胁到我们的农民。 对付兽族,六角星留缝隙阵,让大G剑圣进不来,小狼也只能一只一只的进。 对付暗夜,密集阵,方便集火弓箭手,免得被各个击破。对付暗夜塔一定要多,6个不够就出9个塔,反正要保证对面拆不掉。哪怕自己不出英雄也行。如果要爆塔,家里一定要补农场,同时不断的派民兵弥补前线损失的农民,出18人口的农民采木。 对付亡灵,也是六角星阵,小狗进不来只能干瞪眼。 2农民TR和3农民TR的不同: 相同点:前2根箭塔的完成时间是一样的,3农民的第3根箭塔没有木头,需要等一会 第3根:3农民略快 第4根:2农民更快,不会卡木头 第6根:2农民快 第10根:还是2农民快 10根塔的优点:修不住,完全修不住,也不怕弓箭手强拆。
UD需要砍砍砍!我这样改绝对平衡 加强1: 幽魂塔攻击类型改为普通 「因为UD怕的是狼骑和坦克,并不怕空军,穿刺攻击根本没用。普通对付中甲、英雄都比穿刺强太多了。」 削弱1: 蛛网怪塔的减速持续时间从10秒缩短为4秒。 「冰塔IMBA,砍砍砍」 加强2: 绞肉车改为地穴出,石像鬼改为屠宰场出。 削弱2: 骷髅棒的使用次数降低为2次,价格降低为75。 「骷髅棒IMBA,砍砍砍」 加强3:冰龙的荒芜之地生命回复从2提高到26。 「后期车子需要2分钟才能补满冰龙的血,太慢。」 削弱3:十胜石雕像的最大法力值从600降低为400。 「雕像IMBA,砍砍砍」 加强4:女妖的占据现在可以对空中单位施放。 「UD对空手段不是很丰富,有了这个至少多一种选择性」 削弱4:死亡缠绕和圣光的生命恢复比例从200%降低为160%。 「死亡缠绕IMBA,砍砍砍」 加强5:吸血光环现在对远程部队也有效(炮火类型除外)。 「吸血光环最垃圾,需要加强」 削弱5:睡眠不能对英雄使用,敌方睡眠单位时被惊醒会受到150/225/300点死亡伤害,如果自然醒来则不会受到伤害。 「睡+围IMBA,砍砍砍。还是加点伤害不然没人用了。」 加强6:阴影现在多了一个自爆驱散225码魔法效果的技能,只驱散敌方的有利效果和我方的不利效果,对召唤生物没有伤害,在阴影死亡或被牺牲时自动释放。 「阴影几乎都没人出。这样改二本就有驱散了,不过需要独立建筑。」 削弱6:霜冻新星的冷却时间从8秒增加到10秒,溅射范围缩小20%。 「霜冻新星IMBA,砍砍砍」 加强7:删除否决权杖,替换为三本的虚无权杖:使一个单位变为虚无状态15秒,移动速度不变。英雄5秒。 「保存、避难、加速卷轴,大家都有保命道具UD也应该给个,保冰龙防剑圣用,虽然遇到魔法攻击和技能也保不住,总比没有强。」 削弱7:蜘蛛网的持续时间从12秒削弱到10秒,施法距离削弱到400。 「蜘蛛IMBA,砍砍砍」
战斗测试新发现:手动操作远程单位只能提升24%的战斗力 最近为了做好地图平衡性,做了很多战斗测试,发现了很多有趣的东西: ● 近战单位 ━━━━━━━ ▍如果X个单位和1个单位同归于尽,在生命÷攻击比例恒定时,两者的生命数值的比例是?  》 2个单位×1.73(≈√3)  》 3个单位×2.45(≈√6)  》 4个单位×3.16(≈√10) . 结论:【单位战斗力的比值为数量的阶加(1+2+3+...+N)】 战斗力 = 有效生命值 × 有效DPS 有效生命值 = 生命上限 × (1 + 0.06 × 护甲) 有效DPS = 平均攻击力 ÷ (攻击间隔) × 攻防类型系数 . 注释:仅剩一个单位剩5%HP视为同归于尽。 . ● 远程单位 ━━━━━━━ ▍如果6个远程单位和6个近战单位同归于尽,在生命/攻击比例恒定时,两者的生命数值的比例是?  平A地面》×0.86  手动操作》0.77 全部丝血 90% . ▍如果6个远程单位是受到150%伤害,那么两者的生命数值的比例是?  平A地面》 ×1.10  手动操作》0.97 全部丝血 88% . ▍如果6个远程单位是受到200%伤害,那么两者的生命数值的比例是?  平A地面》 ×1.22  手动操作》1.07 全部丝血 88%  平A地面》 或者仅攻击力 ×1.5 . 结论:【远程单位站桩输出时,对同数值近战有6分之1的优势。】 【全程手动操作的意义没有想象中那么大】,仅提高了24%左右的战斗力,约等于4点护甲、2级攻击或防御科技升级。 【远程单位不是太怕护甲克制】,即使护甲克制升到200%,攻击和生命同时提升22%即可抵消。 相当于2攻2防重甲打魔法 = 0攻0防重甲打普通。 . 以上手动操作是:集火+拉走残血兵+用满血兵吸引火力直到所有单位均丝血无法扛伤害, 因为移速相同,没法一直放风筝。 . 测试单位标准数据300HP,10攻击,攻击间隔1.00,远程射程500,护甲0,前摇0.39,后摇0.29 其中HP和攻击间隔会根据测试需要变化,例如远程单位×0.86, HP就变为258,攻击间隔变为10÷(300÷30×0.86) = 1.16 30是生命/攻击恒定比例,决定了战斗效率,30秒杀死同样的单位。
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