地图编辑器──各种重新翻译「大工程」
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level 1
魔法软糖K 楼主
很多翻译都是错的,特别是物品技能的翻译,简直惨目忍睹。
好在YDWE提供了修改默认翻译的方法。
目录 YDWE\share\mpq\units\units\
修改后效果:
物品技能:
如果不修改(变色),那么这些文字仅在编辑器内查看的时候有效,进游戏就还原了。
如果想修改本地游戏,可以打开原版 MPQ 中的 Warcraft3\War3xLocal.mpq\UI\WorldEditStrings.txt 和相关txt来修改
2024年07月03日 21点07分 1
level 12
问一下,暗夜熊德的返老还童物编里有一项“选项完整时可用”是什么意思呢
2024年07月03日 23点07分 2
技能目标的对应状态满值是否可以对其使用
2024年07月04日 00点07分
插楼。第一版下载地址:https://wwl.lanzout.com/ii4p523l537c
2024年07月05日 08点07分
level 13
状况栏那几个名字过于接地气啊
2024年07月04日 01点07分 3
补货,上架,赏木233
2024年07月05日 03点07分
level 13
挺好啊,伸手党坐等分享
2024年07月04日 10点07分 4
level 11
支持,厉害的![真棒]
2024年07月04日 14点07分 5
level 8
卧槽,楼主好人啊,能直接出个翻译我装编辑器里嘛
2024年07月05日 02点07分 6
level 8
随机物品什么鬼
2024年07月05日 04点07分 7
level 1
魔法软糖K 楼主
第一版翻译文件已上传,见二楼。
主要修改内容:
物体编辑器
 · 修改了大部分字段的名称
 · 添加了数字和字母前缀,让字段能够排序
 · 对于多选字段和列表字段,添加了〖勾选〗〖列表〗的尾缀
物品技能
 · 根据物品的功能,添加了分类前缀
 · 名字超长的物品技能改短
 · 将数值添加到名字当中
中立敌对技能
 · 替换了中立敌对技能的名称和后缀
 · 修改了特效和模型的后缀 <施法者> <目标>等
可破坏物的名称
 · 将水平、垂直、对角线替换为了 ─│╱╲
 · 将添加了分类前缀“树”“桥”
 · 将同名的可破坏物更改了名字,以便于区分
2024年07月05日 08点07分 8
level 1
魔法软糖K 楼主
我把地名也简化了,不知道大家能否接受
 ■ 地名
  ○ 洛丹伦(夏) → 洛夏
  ○ 洛丹伦(秋) → 洛秋
  ○ 洛丹伦(冬) → 洛冬
  ○ 贫瘠之地 → 荒原
  ○ 白杨谷 → 灰谷
  ○ 费尔伍德 → 费林
  ○ 诺森德 → 北地
  ○ 村庄(秋) → 秋村
  ○ 地下城 → 地城
  ○ 达拉然 → 达拉然
  ○ 沉沦的遗迹 → 遗迹
  ○ 冰封王座 →
  ○ 边缘之地 → 外域
  ○ 黑色城堡 →
  ○ 达拉然遗迹 → 达拉废
  ○ 荒芜之地 → 腐地
本来冰封王座也改成冰座了,后来发现批量替换的时候,把游戏版本也给替换了,
☐ 混乱之治 ☑ 冰座
哭笑不得....
所以冰封王座、黑色城堡改回来了。
五个字太长了……达拉废……不知道大家能否接受……
2024年07月05日 08点07分 9
level 1
魔法软糖K 楼主
比较重要的词汇修改对照:
 ■ 全局
  ○ 中立敌对 → 野怪
  ○ 自定义 → 自设
  ○ 状态 → 状况
  ○ 魔法效果 → 状态
  ○ 投射物 → 弹道
  ○ 守卫 → 图腾
  ○ 提示工具 → 描述
  ○ 等价所属 → 子对象
  ○ 优先权 → 顺位
  ○ 侦错 → 调试
  ○ 废弃的 → 过时的
  ○ 路径纹理 → 占地
  ○ 地形装饰物 → 静物
  ○ 装饰物 → 静物
  ○ 树木/可破坏物 → 物件
  ○ 路径阻断器 → 屏障
  ○ 视野阻断器 → 遮挡
  ○ 桥/斜坡 → 桥
  ○ 悬崖/地形 → 悬崖
  ○ 环境 → 景观
  ○ 电影 → 布景
  ○ 可营救的 → 待援
  ○ 栅格 → 格
 ■ WESTRING_OE_CAT
  ○ 文本 → A|文本
  ○ 状态 → C|状况
  ○ 技能 → E|技能
  ○ 数据 → G|数据
  ○ 科技树 → K|功能
  ○ 移动 → M|移动
  ○ 路径 → P|寻路
  ○ 战斗 → T|战斗
  ○ 声音 → V|声音
  ○ 显示 → X|视觉
  ○ 编辑器 → Z|放置
 ■ WESTRING_UE_UNITCLASS
  ○ 泰坦族 → 泰坦
  ○ 召唤生物 → 召唤
  ○ 机械类 → 机械
  ○ 自爆工兵 → 自毁
  ○ 城镇大厅 → 基地
 ■ WESTRING_UE_WEAPONTYPE
  ○ MSPLASH=箭矢(溅射) → 溅射
  ○ MBOUNCE=箭矢(弹射) → 弹射
  ○ MLINE=箭矢(穿透) → 穿透
  ○ ALINE=炮火(穿透) → 穿膛
 ■ WESTRING_UE_DEFENSETYPE
  ○ 普通 → 常甲
  ○ 小型 → 轻甲
  ○ 中型 → 中甲
  ○ 大型 → 重甲
  ○ 城墙 → 城甲
  ○ 英雄 → 英雄甲
  ○ 神圣 → 神圣甲
  ○ 无装甲 → 无甲
2024年07月05日 08点07分 10
ydwe1.31和1.32放进去了都没用,1.30有用[呵呵]
2024年07月05日 13点07分
@白银之鹰a 我这边试了1.32.12可以用,估计还是没放对位置,你可以查找下 YDWE1.32.12正式版\share\zh-CN\mpq\ui 和 YDWE1.32.12正式版\share\zh-CN\mpq\units 两个目录,把txt文件拷贝过去覆盖同名文件,如果按commonabilitystrings文件名查找,也可以找到目录
2024年07月05日 17点07分
level 13
🐮,对萌新应该很友好,我早已经习惯自适应那个错误翻译了[吐舌]
2024年07月06日 17点07分 13
level 6
感谢楼主辛苦了
2024年07月07日 11点07分 14
level 6
牛是挺牛的,但是ldx已经用惯原生那个了,已经适应上了,对ldx是负优化的[吐舌]
2024年07月09日 01点07分 15
level 12
cy
辛苦了
2024年07月10日 12点07分 16
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