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首先说在前头,这波节奏里问题本质不是yj虚假宣传,欺骗消费者 首先说在前头,这波节奏里问题本质不是yj虚假宣传,欺骗消费者。这顶多算是夸大宣传,根本不会对yj有任何法律层面上的影响。这不是主观臆断,大把页游无中生有的宣传都管不了,网络游戏这方面确实是法律的灰色地带。yj有很多理由可以规避掉,用户协议里都写着。 所以本质还是yj和玩家之间的关系问题,即它自己的形象问题。 然后此次节奏围绕的是一个数值问题,如果不是有人仔细研究,绝大部分玩家根本不会知道这些事。也就是说,此事可大可小,纯看玩家群体意愿,看yj的运营想法。 个人觉得第二次修改几乎不可能,因为此前yj已经很快的放出16号的修改,相当于是表示自己愿意听取玩家意见,已经起到了稳定人心的作用。随一些玩家的意愿加强,很容易数值膨胀,yj想长线运营下去这是需要尽可能避免的。 因此可见有人带第二波节奏的时候风向有所转变,有玩家觉得有点过了,这是很正常的事,不是什么🦅卫兵、收人钱的问题。前面说了这只是一个比较小的数值问题,和绝大部分玩家的游戏体验几乎无关,你少了一点伤害其他人可以补上完全没问题。有人希望社区能讨论游戏的内容,而不是天天喊打很正常。 我个人希望yj能把从玩家手里赚到的钱投入到维持高质量的美工水平,制作有量有质的地图等真正影响游戏体验的地方。这才是底线,你不看贴吧,这就是个混搭二次元养成的塔防单机,这点数值强一点,弱一点是没什么区别的。
关于午夜电波改进的个人想法 关于午夜电波,我有一个大胆的想法,这应该是一个既能照顾萌新又可以让老咸鱼开心的改进方法。 在保留现在所有内容的前提下,再加入一批维持整轮的任务目标,在10周之内完成即可。每个任务目标完成+1w声望,设置10个。任务的内容设置为有成长性意义的目标。 例如:1.一个晚上完成三次水力使的捕获(也就是九连);2.单人模式下通过30级以上的海王星间谍、除海王星外的G佬间谍和C佬间谍图; 3.单人模式下打败一次利润收割者, 等等。 对于萌新:这些任务虽然有难度,但提供了一个努力的目标,具有一定指导意义。最重要的是一次1w声望,由于一些周常任务刁钻或者入坑晚(除掉离10周结束一个月)按正常进度无法完成30阶段,可以通过一个月的努力提升,完成这些奖励大量声望的任务。同时这些有难度的任务可以直接筛除速成。 对于老咸鱼:这些任务难度属于家常便饭,可以在10周中轻松达成。这样就省去了死磕一些麻烦的日常/周常任务,十分休闲。 对于肝帝:凭空多出10w声望,相当于多了150狼币(我记得有肝帝已经30阶段,发现后面是每阶段给15狼币不知有没有记错)。狼币兑换物品中外观肯定有了,27段肝帝土豆肯定也不需要了,那就只换光环mod了,能送人能卖白金,反正10周后清零不换白不换。那么市场上光环mod产出增加,降低了价格,也能造福萌新。
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