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一月稳定白嫖46.5抽,这游戏还氪啥? (按4周一个月计,抽卡劵换算石英砂)日常+周常任务,(60*7+450)*4=3480;故障协议,1200*2=2400;月签到,500;助战兑换:150*4=600;合计6980,46.5抽。 这还没算上通行证单信道给的2抽,由于不确定是否一个月一次就先不算。 这是抽卡资源输入玩家手里的情况,然而再看输出情况。 由于云图用碎片升星角色只要抽到一次就够了,所谓白嫖不需要为了某个强力角色在短时间内输出过多抽卡资源(点名批评原神,一个月干掉我隔壁一年的氪金量),且升星培养可以靠白嫖碎片关; 再者,游戏环境对入手新角色没有刚需。目前游戏唯一难点就是故障协议,这次协议我就打了两次,第二次3800+过了。刚看排名15%,这才三天,预计过半能拿满,等攻略成型后未来奖励拿满是大部分玩家的常态。 现状貌似小火了一把,这个离不开开服buff,接下来第一二个池子还可以维持冲到流水前五的水平,但之后等开服热潮消退后,白嫖将会占据主流。特别是现在手游市场一堆竞品轮番上线的状况,里面还不乏我看好的几款,加上仍然在玩其他手游每月支出不会减少,这对我已经影响到了云图的氪金意愿(暂时真白嫖)。 未来预测云图为了提高流水,两条路:1.多出l2d皮肤(也是我应该会氪的点);2.出限定池。 前者稳健但收益低,后者收益巨大但对游戏日后的生态也极具颠覆。限定池意味着普通池在绝大多数玩家心中的地位下降,于是会出现普通池流水大大降低的情况,且限定池的频率将会是玩家特别关注的点(已经有前车之鉴了),运营难度激增。 (不过还有第3点,是2的变种,但很冒险,以后新角色全部都是限定池,不会吧不会吧。)
猜测模组系统不是新氪金内容,而是融入现有氪金体系 首先说说为什么不会像某些人说的变成抽模组卡池这种加氪金点的方式。 因为模组系统预计是全456星干员实装,而且是针对每个干员单独设计的(比如麦哲伦和深海色PV放出的是各自不同模组)。按yj的尿性,在今年能够实装过半456星干员的基础模组就是很努力了。 在基础模组未普及的情况下,不可能给部分已获取模组的干员再加其他模组,这样会明显失衡。不像异格干员,现有干员本身就是“基础模组”,类比现在的模组就系统好比开服出异格干员。 现在公布的基础模组实装干员全部都是召唤系和援卫,直播还公布了挡一近卫、群法、链法、抵抗奶的模组计划,这些干员的特点就是全游人下人职业小类模板,那么意图其实很明确了就是干员强度的平衡性调整。 假如平衡调整到所有干员都有独挡一面的一战之力,那么玩家抽卡的积极性会提高,但是针对强度的冲动型抽卡会削弱(比如42池子),大家都强了没必要为某个略强的狠氪。 如果你觉得这是在洗yj可能会加氪金点的言论,那我再提一个比抽模组更可能的情况,那就是模组系统和潜能系统的联动。比如三潜解锁第二套模组,六潜解锁第三套模组,中氪狂怒,氪佬狂喜,微氪白嫖随缘。这就有点类似与原神命座的情况了,大家普遍都看0命,氪佬关注6命,夹在中间的要纠结每个命座质变还是量变的情况。
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