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锏的二模是否未来可期?数据计算二模减防提升 先说结论:绝大部分情况下,无脑一模。 参考耀骑士减防天赋模组提升20%-28%,所以锏的二模减防提升大概率就是25%-35%。 以下依然计算了+10%以上的情况,以及超高甲,但常规情况下以粗框线中的数据为参考比较有意义。 为了直观表现,后续不再计算具体数值,直接比较二模相比一摸的比率,超出一模的数据标红。下图为0潜,二模攻击+80(一模攻击+50)的情况。
吃拐的神!锏三技能吃拐对敌数值计算
瓶子那句话闹再大好像也不构成诽谤啊 转发的图片仅提及仙从主祭团队买盒,与mhy公司无关。 所以这句话是这个意思: 令人感叹哥们当时骂mhy只是因为抄袭(指一系列事件,mxz拒认抄袭),但他们(仙,极端mxz)早就超出了我的想象。 据吧友称瓶子也在下面对线中说明了“他们”不是指mhy公司?
设定讨论:龙门原型似乎还有伊犁,没人发现过??
RZ运营继续下头,还是那个味道 合约商店互通有屁用,原来有人冲这不互通我还觉得怪,老玩家不应该都换完了,不换的我觉得是这些人的问题,就像活动不先换皮肤信物结果代币又没刷够的那种。而新玩家从头开始,拿不到以前奖励属于吃晚入坑的亏正常,要是还能能拿到以前这么多奖励属于重大福利了。 现在改就改个互通,你信物呢?六星职业通用信物总共获取渠道就这点,你扣掉当大伙瞎子? 上次我喷还是因为免费六星的强度垫底问题,现在这个扣通用信物问题和当初的味道一样,对yj营收基本没什么大的影响,结果非要恶心你一下。 有多少人会去冲潜能?就给那一些氪佬少氪一个的钱才多少,五六百我觉得差不多吧,而且还要看概率,欧的更不影响。 而其他不会冲潜能的,大部分就大小月卡,这些人也不会因为少一个潜能去多氪。 然而就为了这么点蝇头小利要去牺牲自己的口碑人气,损害玩家利益,纯纯的RZ
【AI生成】蒂蒂水脚
【AI生成】泡水蒂蒂 健全
终末地杰哥的真实身份猜测:身体是本体,但是意识不是
【AI生成】被好心哥布林救下的佩丽卡 一定是来自转生史莱姆的纯良哥布林 纯属娱乐
concrol net局部重绘预处理图下载过来怎么再次使用? 给人物换衣服,有很多细节要重复描都很麻烦,打算下载过来预处理图可以下次再用,但是下过来是一个带透明图层(就是之前涂过的地方)的PNG,试着直接丢concrol net局部重绘再预处理没反应。 所以这个咋用?
【AI生成】佩丽卡 写实风格 就试一次
【AI生成】佩丽卡的特殊作战 “这次行动比较特殊,请你务必紧随与我....... 管理员,危险可能时刻来自周遭,不要一直盯着我看。”
假如终末地测完有提建议,强烈要求加入塔防玩法 做成类似周本常驻,不止建造生产类的建筑并且要有防御性建筑,这样和战斗结合,资源在防御过程中消耗(比如消耗品级的机器人、路障等)才更有通过建立生产线获取资源的满足感。
竟然现在还有洗yj赠送止颂这类垫底六星行为的舟孝子? 第一次,我可以理解是“失误”,然而事不过三,现在都第三次了还是这样,你说yj不是rz难道当我是rz?
忍不了了,yj现在负责数值设计这块的人就是RZ! 都这么多次了,周年赠送六星竟然又是这副屌样,已经连着四爷、异格赫默、止颂整这么rz的设计,歌蒂、流明可不是这样的。 yj你tm不知道你自己的游戏不是强度驱动的类型吗?不存在角色强度影响排名影响收益奖励,也不会有老玩家到现在还没有一支能拿到所有奖励的队伍。设计你那rz强度干员有人会为此“强度焦虑”吗?那你拉低非顶尖强度干员的强度作甚?要是为了赚钱我能理解,tm的自己钱不赚还搁着恶心人。纯纯的烂活!
为什么你们吧现在连仙也瞧得起了 甚至雪我都能理解,毕竟现在雪吧已经被舟逆子渗透完了 学仙赶时髦?混贴吧平均年龄不太可能低吧,怎么对小学生团体也趋之若鹜了
看垃圾的凯尔希 表情包get
现在很多人抱怨的关卡问题感觉和底层设计有关 个人拙见,不算游戏高手,主要从玩家游玩心理出发。 这个底层设计就是队伍体系过于分散,一个体系需要9个角色都去契合,导致玩家从养成心理上有种“船大难掉头”的感受。因为这9个角色支撑一个体系的核心角色至少要三四个,再算上最佳辅助服务体系的队友,替换一个体系的成本巨大。 再者,即便关卡只需要拉一两个角色去对策,然后替换一些练度不需要很高的角色配合,但仍然会给玩家一种被迫“削弱”(指的是换成另一个非完全体的体系)自己辛苦培养的队伍的感受。 然而其他回合制游戏大部分上场角色没这么多,比如五个上场角色里,1-2个体系C,剩下辅助可以较为通用。由于角色少,体系机制往往更加集中于角色的技能组中,不那么依赖其他角色的技能组。如果碰到某种体系buff的对策关卡,往往更换一两个角色就可以了。 “船大难掉头”的弊端也会影响未来的关卡设计,如果设计对策关卡,那么就会面临现在的困境,玩家从心理上极为反感这类关卡。最终只能妥协成数值游戏,然而玩家依然也会报怨毫无游戏性。因为这个底层设计,关卡设计上是已经两难了。
这个设计真的好像 内裤松新游
帕南的脚后面V有尝到吗?
真有人这么能串?b友哈基米lemon 最近不小心误入雪吧,看到了这位的一些发言,话里话外体现着“我就是串,但是你没证据”的口气。
机核直播真的太乐了,随便点一个人都是重量级的
乖乖,太顶了 出必抽
乐了隔壁是冲了真有用不像yj装死 第一次活动更新: 延期+300(160一抽) 开服遗留问题补偿+1000(充值没到账、多端重复领奖励等) 大管体力+8(开了活动被喷过关没首通付费资源和体力不够) 刚刚10连(估计就是活动商店bug,商店5抽,不领完再去打关卡会刷新,目前还没采取措施) 想当年yj开服也是一冲就跪,可惜🔥了给底气了。
有没有大佬告诉我如何生成多个角色,lora间不会互相影响? 用了多人物的插件,分别输入提示词是可以稳定分开生成不同特征的角色,但是分开给lora则还是会互相影响。 有没有解决这种问题的插件或是我不知道的功能
选这两个对角是不是大概率800? 我选了三次都是800
看瑟图不点赞的是不是都腾不出手 我承认AI瑟图可能因为有人不喜欢AI导致点赞率不高,我可以理解。 但是点了关注还不点赞是不是有点说不过去。
希望大家去森空岛里提一下关于AI生成作品的意见 意见如下: 建议增加可选的tag类别和数量,例如“AI生成”(也可以顺便提一下之前吵起来的百合cpdl),并新增屏蔽tag的选项,最好再有编辑tag的功能给之前的作品加上新tag。
发现一个有意思的事,相比瑟图,大家似乎更喜欢美图 这是我在P站、森空岛发图的浏览量和收藏/点赞比,P站流量略大些,看收藏比比较合理,森空岛目前流量比较小,而且似乎大家都不喜欢按点赞(有评论比赞数多的),感觉按浏览量为重要指标比较合理。(某种意义上算法推荐也能作为依据)。 可以看出两个地方都是相对不是瑟瑟的图数据更好。 以下为数据统计,加粗我认为是重要指标,标红表示指标靠前。
【AI生成】巫恋/阿米娅 表情包 用了SD的Controlnet里的reference参考,似乎只能学习线条风格,具体内容还是需要提示词辅助。
【AI生成】阿米娅 唯美/风景/壁纸 不瑟瑟了,发点贴吧能发的
感谢森空岛版主的解答 我还以为以后类似的发不了了,原来有特殊红线在。
【AI生成】阿米娅 兔兔 我怀疑全黑可以免疫系统制裁
【AI生成】德克萨斯 穿了?我觉得是,没露就是穿了。 昨天我已经被永封过了,申诉把我放出来了。 但是为了造福吧友,我还是决定以身试险
【AI生成】史尔特尔 客官里面请~ b站竟然发出去了一部分
瑟瑟岛的成败在此一举 我做的AI生成99%都发不出去,这是我能接受的最低底线了。 如果这能发出去,以后做图就有动力了
【AI生成】斯卡蒂/足控/黑丝 穿了应该可以把
经测试,森空岛完爆b站和贴吧 指瑟瑟审核红线
森空岛的瑟瑟测试 看看能发什么尺度的
怎么这种人还好意思挂我的?还禁言 主打一个精神胜利
【AI生成】分享些露比的图 先上健全的
快没有留存下去的动力了,不知道和我一样感受的人多不多 5.31入坑,轻度玩家的玩法,剧情全skip,主线剩几个厄险没打,不打深眠,氪了68¥开了通行证。 目前感受就是快玩不下去了 1、角色立绘没有戳我的,不是觉得不好看,就是没有那种特别的感觉。新活动的up角色更让我确定了这种感觉。 你的新角色要不做得瑟,要不做得“可玩”才有让玩家有期待。 而“可玩”又涉及第二点。 2、角色养成过于单调,提升角色和获取新角色的动力不足。 洞悉改变的是数值和一些小机制,并没有“看起来”质变的内容。 游戏机制刚上手感觉需要动点脑,但马上就会陷入数值比拼,除了天蛾人会让我想到用驱散去对策,但绝大部分我游玩下来的体验就是如此。
拉特兰队提上日程,模组送圣恐为建队核心 大家原来开香槟以为送圣可以30层17发子弹,总伤11w, 现实是1-17层递增的17发子弹,总伤8.2w(根据吧友数据)。 然而设计师实际的思路其实是1-30层的30发子弹, 16发后是稳定双击,也就是后面还有18-30层的双击13发。总伤理论上限为16.7w 目前仅靠自身天赋2拉满(不考虑活动六星),送圣自身总伤为10w 平时谁带另外三个拉特兰人?说明拉特兰队正提上日程! 设想如果拉特兰队以弹药技能为特点,提高弹药上限、概率补充弹药、工匠类技能装弹, 模组送圣不仅增加自身弹药上限(比如上限为8,则总伤提高至12.6w),还附加拉特兰人集体加弹药。 总伤提升空间如下
【AI生成】测试一下能不能发 在主吧发过全身,都被删了,看看只发脚可不可以
【AI生成】刚起床的阿米娅 先放点健康的
【AI生成】B站专栏被退回了,发贴吧看看 看看能放什么尺度的
凯尔希皮肤赛博cos
局部重绘报错问题ValueError: images do not match 图生图都没关系,但是局部重绘报错。报错时,看出图是有的,也重绘了,但只能出1次图,比如设置4次只会出1次,然后报错。
昨天上手SD,今天出的图
新实机,快给我测试资格😭😭😭 ,4060在路上了 这次完成度看起来不错了 【【IGN】《鸣潮》11分钟实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9m2SxTT
简单算下夜刀各技能DPS和总伤 面板655(3模703),攻击间隔0.93s 天赋1:额外20%法伤 天赋2:+13%攻击力(3模20%) 1技能:+100%攻速,2连击,同一目标第三次变6连击,持续20s。理论攻击43次,29次2连击,14次6连击。 DPS=(655*1.13-防御+655*1.13*0.2*(1-法抗))*(2+2+6)/1.395 DPS(3模)=(703*1.2-防御+703*1.2*0.2*(1-法抗))*(2+2+6)/1.395 300甲0抗 DPS=4216,总伤83496,DPH=588 DPS(3模)=5106,总伤101104,DPH=712 500甲20抗 DPS=2570,总伤50921,DPH=358.6 DPS(3模)=5106,总伤67961,DPH=478.6
3.7PV,下面细说 我认为是因为要避开每年那一两天,今年是3.4、3.5,去年也是3.4、3.5,2021年是3.4。 去年吾导先路,最早应该是见行者介绍3.7,3.9发PV,3.13菲亚 2021年彩六,最早2.25先导PV,战车介绍2.25,3.2发PV,3.3灰烬,3.4灰烬皮肤、3.5家具 如果今年PV这个宣传热电要避开3.4、3.5,要不3.7周二,要不就是3.2周四。 3.2意味着2.25要开始放饼了,但这个有点急,中间是复刻,还有月底水月更新的内容。 所以3.7才开始放PV,3.6放个饼会比较好。
我猜测3.6发PV,懂得都懂,下面细说 按理2.22发制作组通讯,我看了以往都会在7天后发布和制作组通讯相关的动态,也就是3.1本应该有动作。 按方舟的更新动态的步调,PV结束后发的内容2天是不太够的,所以只能延后。 所以至少也要等到3.6才能发。
正视反ba吧的诉求与矛盾点 据我观察,反ba吧内的方针即为ba为后宫向游戏,ba百合二创是不正确,搞ba而二创的均为百合豚(并不是反所有圈子的百合),他们集结的目的就是猎鲨所有ba百合内容达到净化ba二创环境的目的。 这个理论的合理性是,ba确实是一款只有玩家自己是男性的纯正后宫向游戏,ba百合二创为OOC。 同时根据反ba吧吧友描述,ba百合豚也对后宫向二创进行攻击,所以同态复仇是有理由的。 这个合理性我觉得大家应该需要正视,毕竟你们大部分人应该也不在ba圈子里吧,那别人圈子的想法确实无权去干涉。 那在这个合理性下,产生的矛盾点是什么呢? 烤肉man并不是反ba吧同态复仇的对象,他不是百合豚,也没有参与攻击后宫向二创,也没有企图改变ba二创环境的主观想法。他是被反ba吧粗暴反ba百合豚的简化纲领波及的对象,这应该才矛盾中心。 攻击反ba吧的人应该也需要认清自己攻击的目的与底线,而不是单纯的认为这是ba圈和舟圈的你死我活,这仅仅是煽动性的动员借口,并不具有合理性。
这游戏竞技场以后会不会有并区的操作啊 我零氪现在还只有3个3星SSR,但是竞技场可以稳在第二,刚更新完爽拿2700钻 我看我现在更新了似乎是没变的,所以以后竞技场会重新分组吗? 要是以后不会重新分,那岂不是只要一直苟下去就可以稳拿第一了吗?
算下198¥能天使皮肤包的价值 顺的吧友图
944来喽 【王者荣耀】偶像歌手DULXNQ【我的小兔糕今天944块】复制链接参与活动,快来我的小兔市集出售吧!兔年上分大吉!
看到有人贬低我重岳大哥,我只能说一句别后悔 有人的游戏理解真的尬,只会人云亦云。 首先重岳现在的强度不算弱,毒点在于暖机慢和生存弱,输出能力超出基石水平,配红蒂提升巨大(900面板),对1000甲,dph=4114*2,对2000甲,dph=2414*2。 再有就是如今一个干员的强度需要等模组落地才能尘埃落定。重岳的模组是属于最好设计的一类,本身技能组不弱,高倍率,两格距离攻击回复回转不毒。光模组自带的属性加攻就是一大提升,比如50攻,950对1000甲,dph=4437*2,7%,对2000甲,dph=2734*2,13%。
术士的强度控制,有没有一种可能是?(开始做梦) 术士这整个职业目前没有特别突出的强度,高情商的说法就是数值膨胀抑制得很好,环境在膨胀,队友在膨胀,就他们没有膨胀 假如说这是为了以后某种情形是否合理?就是单单为了术士这个职业作出提升的铺垫。通过某种方式只有术士能得到加强? 以下有几种可能: 1、某个术士天赋可以强化所有术士。可能性较低,逼氪太明显; 2、某个职业分支可以强化所有术士。可能性较高,新分支的所有特性和天赋均为了辅助术士这个职业,这样低星也能人手一个; 3、直接术士职业数值整体调整,简单粗暴。可能性很高,已有抬分支的历史。
舟的“泛用性”定义? 大家口中常说的“泛用性”指的是什么? 某人在我评价“泛用性”时指出令的很高,“这游戏我都不知道能不能找出来比令泛用性更高的角色”。 我不太苟同,根据以往的经验,大家评价泛用性往往用在红蒂、山、棘刺、粉毛、泥岩这些干员身上,突出一个特点就是使用简单,任何一个新图开荒可以无脑使用而不需要知道敌人类型,有多少空中单位,有多少地面,抑或是法抗/物抗特化。 当大家评价令的时候,往往是在谈她的少人上限高,似乎极少提及泛用性。 大伙如何评价?
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