斯巴达300鬼畜 斯巴达300鬼畜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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0氪开荒最推荐的阵容,绿毛女主潮音,阵容具体详解 0氪开荒最推荐的阵容,绿毛女主潮音,阵容具体详解 绿毛是第2天白送的奥西里斯 女主和潮音第一天进游戏获得,本来跟追炎是三人队伍的,但是追炎强度拉胯,射程极短(只有潮音一半的攻击距离)打人叠连击点基本全要贴脸A才行,高风险的游戏方式并没有高输出,倍率属于游戏倒数那种,全角色最拉 女主是主打连招输出的,核心是奥义速度走大招破盾输出,刻印选屠龙的歌谣,赋能选奥义恢复,女主输出能力不高,基本是个辅助工具人,前期没有任何技巧可言,后面可以用不躲闪的喵来提高作战能力,用这喵,女主就不会躲闪了,被怪A就大量加奥义,然后你就能疯狂回血无限大招流,配合绿毛的连携技能有破盾快和回血能力这两个亮点。相对于其他角色还有个最大的区别是专武能肝。技能加点左下拉满(200%破盾输出特化) 再说潮音,潮音集输出和乃一身,最完美的平民角色,用潮音技能加点下面全满(技能输出特化,治疗技能变伤害技能,范围AOE带额外的范围AOE群伤)潮音不依赖专武,我甚至觉得那个专武不太适合潮音,肝出来的五星非专武就很够用了。伤害非一般的高,对群体输出尤其高,打单体BOSS效果就没那么好了 最后再说绿毛,绿毛是这个游戏手操上下限差距最大的角色,比较依赖专武,没有专武输出能力非常拉跨,我不是说不能用,只是输出低了一半是有的。 绿毛具体差异表现在三条技能路线的选择上,没有专武推荐直接走最下面的,3A+1技能=回三点连击的技能,且1技能能用2次(3技能满四格连击才能用,斩杀残血敌人能回血)下面的技能点了之后3技能打人能回血。基本没什么输出能力了。 操作比较6的推荐走右上角,1A+1技能=血越少输出越强的伤害技能,1滴血跟满血使用下伤害差距差不多是3倍,但是1技能就不能用连续两次了,也没有用3技能回血的效果。 有专武就可以熊与鱼掌全兼得,下面点2格(回血和双1技能),右边点1格(双闪避),然后我上面说的效果全都能拥有了,专武的效果是所有技能路线第3个给你强制启用 阵容最大的优点就是全玩家可轻松获得,绿毛女主的回血技能配合潮音的双回血技能,这个阵容最不缺的就是稳定性。质变在获得让AI不闪避的喵(AI被攻击到会回奥义)和屠龙歌遥以及回奥义赋能,之后就能配合绿毛双闪和主角大招频繁破盾进入站桩打靶时间 缺陷是没有绿毛专武的情况下只能磨死怪,以及潮音没有点出下面三技能整体输出还是比较乏力的,点出之后瞬间起飞 我之前上测用这阵容,能打的都打了,不存在卡关问题。0氪可以试一试
36元氪金玩家教你如何愉悦肝终焉誓约每天都有海量钻石 我可是氪了33元巨款的氪金玩家目前等级排行在148名全身最好的2觉狮子座PVP我比较佛系,只打个124就够了75级之后比上次打魔影进步了不少,我觉得我伤害打的比较低的最大问题出在我没有好的处女座i上,没办法啊 ,工会处女座太抢手了。天蝎怎么看都不如处女座。这是我做的小号表,方便登录工会交食材,每天上线一次,X是登录过的,Z是已经提交任务的,但还需要再次收一下鬼牌的秘诀在哪?秘诀在我开了N个小号来给大号做鬼牌任务灌红包,工会拍卖也会用小号一口价抬一抬价买流拍品,最多的时候我记得有一天分了6000多,今天稍微少了点,只有5768。 灌红包的收益是这样的,一个鬼牌红包是300钻,45次全是拿300大包,轻松上1800是没有问题的,我今天拿了很多小包,也就1347了。你们别看我等级很酱油,但我战力真的还算可以了你们想想我偷了多少发育小号是淘宝买的,拆了3元巨资,这一共花了我36块钱,想想还是蛮心疼的 练小号我建议啊,一号破甲SR,二号毒女,三号兰奇。能非常快速过主线加工会 小号不升30级可以转为红包小号,鬼牌只有30级以下是非常好做的,30级以上主要是收集食材,给工会捐款声望之类 顺便说一下,我一般在早上9点左右发红包灌自己,工会其他人也是可以捞一笔的。一个300红包得有6人拿呢。 以上就是肝终焉誓约钻石教学了 不喜欢肝?那我建议你直接找前三工会加进去天天攒钻石,20万钻石出去挥霍一波再回来 我觉得这游戏吧,其实加大工会竞争太激烈啥都不好捞,中小工会攒一波小号偷发育,攒到20万钻石再去小工会扫本命,扫完再回来继续攒钻石,是非常好的
【朝约角色使用讲解】游戏机制最复杂的角色就是女主角了 游戏机制最复杂的角色就是女主角了 如果乱按技能输出会大幅度下降 刚开始玩这游戏我以为这游戏女主角无脑放技能就完了,直到我做完教程我才发现,我之前根本不会用女主角 用了几天手控女主角恶补了一下,顺手写点攻略心得 女主角的基本连招是131213,AI根本做不到这种完美连段,输出大幅度下降, 玩女主要想打输出,就得主控女主 三次一技能,289.5 一次二技能,97.8 两次三技能,710 最终技能倍率合计1097.3(算比较低的水平了),有计算2技能开启后100%暴击的,正常释放一共需要100怒气 连招效果让原本160怒气才能使用出的连招变成了仅需要100怒气就可以放 也就是说,玩这角色基本默认绑定高怒气值才能出手打连招,顺序不能乱,一乱就大幅度丢失DPS 上述连招必须0标记的情况下打出,如果你身上有标记(技能打空导致连招顺序错乱) 那就只能用13(2标记情况时),1213(1标记情况时)用这种方法来补救 补标记真的很亏输出,但是却又不得不把标记重置,否则一整套连招节约你60怒气你就无法享受到了 其实从倍率上来说,女主角真的不够输出,镰刀一套的倍率是女主角的1.6倍,而且攻击范围也比女主角大太多了 但是,女主也不是完全没救,极快打修正让其在打单体boss的时候还是能用的,就是倍率需要上调一下,尤其是平A倍率,女主很吃平A,得打4~5套(4套是带斯巴达,5套是不带斯巴达)平A才能放连招,平A数值上调幅度最少不能低于40%,不然真的没什么用的价值,跟其他角色差距太大了 连招特性让其在夹平A的情况下比没夹平A输出要大很多 举个例子,正常连招131213是吧?打完一整套,怒气就会剩0。 如果是平A+1+平A+3+平A+1+平A+2+平A+1+平A+3,打完一套怒气会多18 正常一套平A打完是加20怒气,差不多5套平A刚好够技能123全恢复CD,这没算斯巴达的咆哮,有的话技能循环应该能轻松很多,属于必带刻印加点方向分三个主攻,左上主单体打BOSS,右上主刷怪,下面主辅助辅助的话配合镰刀的连携奥义我感觉还是ok的 刻印方面,理论上输出最强的是斯巴达+勇者之证 但是理想很美好,现实很骨感,这样带太拖节奏了 各种限制60秒的战斗时间,不堆奥义充能那不得都打完了才能放大? 总体,不推荐使用的角色,哪怕有连携技能,但是使用体验依旧不好 像这种角色机制复杂输出却不高的角色,打的怪血量低了各种断标记节奏,只能打BOSS才能打满额输出 我想说,得加强好吧,跟其他角色差太多了 输出可以跟追炎竞争全游戏角色输出倒数第一了,但是用起来还没追炎手感好,追炎12闪+333简单无脑
【论灵魂潮汐这款游戏是如何一步步背刺玩家疯狂作死的】 【论灵魂潮汐这款游戏是如何一步步背刺玩家疯狂作死的】 1,幻境遗迹 最开始的幻境遗迹节奏是我最无法理解的,其实幻境遗迹本身作为一个肉鸽解谜元素填补玩家的游戏时间我觉得是很好的。但是最后被改成几乎没什么难度,纯粹是卡时间的玩法,我觉得很是可惜。 幻境遗迹应该改成什么 样子?加一个重置按钮,每次不结算就能无限从最开始重置所有地图,直到达到玩家心理预期。 解失败了,没啥心理负担,从来来过就是,解完了,但是不够理想,从来来过就是,甚至解上瘾了,想求极限钥匙,解一整天都可以。这样在游戏长草期,多少还有个反复肝奖励的玩法,不至于后面主线推完直接进入纯无聊模式。 任何一个手游都会保留一个肝帝通道,但你游却没有给,明明该幻境遗迹去填补空缺,却最终成了无聊的机械操作,这就很扯。 最终结果是泛娱乐休闲玩家驱赶本身冲着肉鸽解谜来玩的核心玩家。玩家的成分里被筛走了喜欢肉鸽解谜题材的。 说个最简单的,一开始主播播这游戏还能播点凹螺旋凹BOSS,现在?你让主播播什么?有什么能播的? 2,世界BOSS排名 既然能听泛娱乐休闲玩家去改幻境遗迹,那这世界BOSS用内卷的方式来筛选走休闲玩家也是我无法理解的,后面虽然也改了百分比方式,但是我觉得还是不够合理,前1%,1%~5%就应该单独一个档次,排名前1~100再额外领一份奖励是比现在要更合理的。还有奖励不应该纯勋章钻石什么的,给万能角色碎片加快老角色升星速度也比加纯勋章钻石什么的要合理的多,为什么?因为勋章钻石这些是会扼杀你游戏收入的,角色碎片不会。 但是吧,改的太慢了,跟游戏平衡性的节奏碰一起直接就把游戏的口碑炸穿了。 而且奖励始终369等划个高低贵贱,硬生生做成了一个PVP游戏的样子。 这波是驱赶休闲玩家,强制认低保,如果X神改成爬塔比速度来领奖励,我就问,你还会玩吗?至少我是不会的。 那至少奖励缩短阶梯化差距啊?你以为排前面的头部玩家很在乎多那点微乎其微的奖励?是头衔和成就感更重要! 3,雷队节奏 游戏要做PVP,那大家也就认了,但PVP游戏的核心是什么?第一,公平!第二,还是t.m的公平!第三,还t.m是t.m的公平! 可以容许其他角色强度差一些,但是其他角色差几倍,这真的说不过去。 游戏三厂我举个例子说明一下 鹅厂,你氪金了你是大爷,游戏平衡有问题?你是我大爷,那这一刀就不能砍重了,得砍轻点。(某竞技游戏永远不能真正公平) 猪厂,你氪金了我还是***,游戏平衡有问题?我始终都是***,我爱怎么砍怎么砍,六字真言。(某竞技游戏从不惯着玩家) 米厂,你氪金了可我认识你吗?游戏平衡有问题?我就砍了你把我怎么着?大不了给点蚊子肉打发叫花子。(某氪金游戏硬削氪金武器) 你游,你氪不氪金你都是我大爷,游戏平衡有问题?我知道,但我就是不砍,给你画个大饼充饥。 其实雷队节奏很好解决,也不难,某厂经典连续三次加强某角色让玩家都满意,这说明了一个道理,可以先削个狠的,再慢慢加强。 要是我来,节奏一出当晚就直接给两个100%都砍个50%,如果没什么人用这个角色,我再继续后面调回来,本身作为唯一的一回合免死角色,哪怕没有高输出了,也有着足够的功能性,用的人也绝对不会少。 能有后面各种幺蛾子事?什么游戏角色削不得?哪个游戏厂商没削过角色? 除非你做纯PVE,那你不削完全无话可说,做了PVP元素那你不削,集体加强到60级50万战力越100万战力的怪物?这数值崩坏硬着头皮往里踩,游戏半年不死是稀奇。 这个游戏吸引我的地方是所谓什么角色稀有度一样,练谁都能玩,事实上,你没有做到。 吸引着XP玩家反手就是一刀,剩了一堆游戏蝗和一群低头认命的XP玩家,游戏蝗能待多久?这游戏蝗里会有多少你游戏的铁杆粉丝? 4,卡池返还 这是最令人惋惜的操作,正常人根本都想不出如此离谱的1比1返还规则,你游居然破天荒的去做了。 首先返还节奏就是不可理喻的,硬钢一波估计也有很多人站官方,文字错误向来都必须是让路实际规则的。 好比银行挂错了你的存折,你敢领多的钱?领了就是违法。 真要闹到消协,明显不符合常理不符合逻辑的文字也构不成欺诈证据的。 退一万步,真要返也不可能是1比1这个比例,这个比例严重到什么程度可能很多人缺乏认知。 以前有个游戏收入上亿,但却因为渠道服40%返利弄得官服氪金玩家各种退坑迅速锐减到收入仅百万级别,明白吗?40%返的比例都高了,你1返1是怎么想出来的? 非要让利去返,4返1,5返1才是更好把控的 各种游戏常规打折也差不多就是20%off这个幅度,那些买高价游戏的会因为别人少花20%买而抱怨吗? 这波是得罪了氪佬。 5,总结 游戏本身也不是没有缺陷的,3D建模方面,战斗和好感界面完全不像同一个角色,BOSS机制过于不合理,还有长草期缺乏玩法支撑等等之类细节缺陷还有很多,就不一一例举了。 但值得注意的是本该做好,却没有做好的, 这些才是让玩家最心痛的。 幻境遗迹得罪了本应是目标用户的核心玩家,又因为世界BOSS排名得罪了与核心玩家对立的休闲玩家,还干碎了部分冲着稀有度一样,什么角色都能练的XP玩家,最后连氪佬都能得罪。 里里外外把游戏里各种玩家群体全都提纯了一遍,真就大写的牛字。 灵魂潮汐完全无愧于2021最佳手游反面教材,值得所有游戏公司学习避雷经验。 希望游戏公司能在后面的运营里吸取教训,不要再犯那些毫无必要的错误。
【机制反馈】谈谈灵魂潮汐的奇葩boss设计思路 灵魂潮汐的游戏设计师是我三十年来见过最极品的奇葩 我玩了三十年游戏,见到自相矛盾的设计还真没见几个。 一般来讲,在别的游戏里面,火体系要打爆发,那么有利于火的场合就绝对不能打持久。冰体系要打持久,那么有利于冰的场合就绝对不能打爆发。雷系要打群攻,那么有利于雷的场合,不带aoe绝对没法打。暗体系要打控场,那么不带控制削弱去打,敌人会强的你根本无法对付。光体系要打驱散,那么不带驱散去打各种debuff叠起来战力十不存一。 你游天才设计师是怎么做的? 冰火魔的护盾,然后boss锁t,三回合一循环,小怪残血狂化大幅度提高伤害。 吧主说这游戏是t扛不住,所以必须打爆发,t就算扛得住,又能如何?每三回合一次恶心的锁t,实际给你t的操作时间只有两回合,后排耗费大量治疗量之后终归是要死的。 那么问题来了,冰火魔的护盾,这里面冰火魔哪个体系能打速攻应对这个疯狂锁t的boss?一个都没有。不管你怎么配队,都是枉然。正解答案竟然是boss并不怕的雷系! 这像什么?像考试拿错试卷,你文综的给你理综让你做,然后用理综的得分给你排文综的排名。 全游戏唯一的速攻体系+全游戏唯一的一回合免死+全游戏唯一的伤害倍率,所有boss通吃,下期最多加个欧若拉,依旧无敌,这种设计思路我敢肯定设计者以前从没玩过游戏。
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