斯巴达300鬼畜 斯巴达300鬼畜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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7月6日更新后刷线路线分析 不想看计算过程的直接看最后结论这是从图8开始的起步金钱数这是图7图8刷完的金钱数,用时25~30分钟(图7图8是刚需,因为金矿铜矿你能说你不要吗 多了4~5万,全程蓝兔子没摸到1万2的(不排除砍掉的可能性)这是图1~图8全刷完的金钱数,用时1个小时30分钟,包括全探索点 多了11~12万 上述金钱以外的道具金钱应该是获得金钱数的20% 也就是全程刷完13~14万,只刷图7图8是5~6万 由此可见主要奖励集中在图7图8+外传几张图+偷图1图2(因为掉率大增,我估计收益完爆主线)是最节约时间的,全部做完应该能在1小时多一点完成,收益十几万肯定是有的,我比较看好外传,但主线目前没做不好计算 全刷的话,适合有时间的人,全刷完+图1图2偷木头用时会在3小时,总收益20多万吧,这样算下来,刷图1~图6确实比较坑 可以更加精确的说一下是什么图比较坑 是图3和图5,这两张图有陷阱,我撞陷阱浪费了不少时间,然后图1~图8开搜查技能也浪费了不少时间,根据掉落物来看,图1~图6没有必要开搜查,纯浪费时间 那么我最推荐的路线 1,就是图7~图8探索加搜查,图1~图2偷木头,超困1刷5次拿送的木头,外传几张刷完。20万+ 2,还想要多获得3万块金币的话,图1,2,4,6这四张可以刷了,会浪费半小时 3,超困难哥布邻给7000,BOSS给9000。35个哥布林,245000+5次头目额外多2000=255000,能刷多快就看大家的阵容了,节约时间挂着刷困难也是不错的选择。超困我觉得得手动 全天总收益485000 改版之前我刷一天是30~40万吧,因为中间经常会掉线报错 没大家想的那么低收益
百分比好还是攻击好,用五张图片详细解说让你明白什么好 看我不带武器的攻击力,780这是百分比41.44%攻击+62攻击的锤子,带上后1090攻击力这是双攻击82+8.1%攻击力的UR这是我的1205攻击力 专武不重要?随便锻造都能用? 看看我的图片再给我说说看??? 为什么在炸弹人这么高基础攻击力的情况下 百分比攻击力还是比不过固定攻击力呢? 原因很简单 百分比攻击力是一个N形的中期曲线 在游戏前期,因为角色基础攻击力太低了,所以固定攻击力对提升角色帮助非常大 而在游戏后期,因为角色攻击力加成实在太多了,传说手臂能加100%攻击力,还有装备图鉴能加不少,我的装备图鉴是30%攻击力加成,主要是我还是抽了点装备的,不抽装备的图鉴攻击力加成只有20%,目测满装备应该不低于50%。 明白了吗? 后期的话,就图鉴+手臂就加150%加成了,如果刷刷词条,再加个30%攻击力 那么就是总180%攻击力加成的情况下,武器那点百分比加成在后期是被稀释的 游戏的中期,图鉴没开就20%攻击加成,而手臂又用的比较烂的只加60%攻击的,这种总80%攻击力的情况下,武器的百分比攻击力才不会被稀释太多 固定攻击力则是U形的前期和后期强的曲线 不过也不用太纠结,说是这么说,其实相差不大 要我选的话其实这两个我都不会选,我肯定选爆伤啊这游戏的凹输出上限跟你的爆伤属性有关 我要是堆到300%暴伤,就算低个300攻击只有900攻击力又何妨? 没有暴伤也被强求,攻击力高胜在稳定,小怪伤害够就不用凹
棕色尘埃2零氪全通攻略加养成教学 开始之前先给大家科普一个最基础的概念 这个游戏为什么那么多低星战神? 因为低星角色倍率给的比较足,相反高星角色因为能突破的次数比较多,最终基础攻击力比较高,所以在倍率上是有一定削减的 而低星角色弥补的方式就是【UR专武】 有了 UR专武,哪怕是三星,也拥有极其爆炸的输出 比如说艾玛,我一开始就随便玩玩,后面才发现,艾玛如果有UR专武是随便一脚秒BOSS的,我带的甚至都不是UR,只是SR又比如说君特,以我的练度在超困难7也碰了灰,后面抽到君特的SR手套,两箭随便秒万血盾兵,瞬间游戏难度就没了 再比如说炸弹人,为什么推荐游戏入坑必须UR炸弹人专武?因为只有UR炸弹人专武可以让你在第一天的情况下就打到超困难史莱姆从而实现阶梯飞跃,游戏的前三天为了加快进度可以买米饭在有史莱姆加成的那一天吃米饭直接把你的三星四星角色刷满从而一路推完困难难度 这个游戏的五星跟其他游戏并不一样,目前还没有特别人权的五星,要说有点人权的五星,那我肯定说是兔子 因为兔子7月6日以后每日扫荡是必须的,清图最快 好了,正式开始讲解怎么玩这个游戏 游戏进去,第一个无限十连 我推荐是UR炸弹人专武+克莱SR专武(至少,只能比这个标准高 出什么五星真的无所谓 然后你需要练的主力角色就是这个炸弹人+克莱 为什么要练这两个,因为炸弹人是十形,克莱是X形,正好互补 游戏第一天要做的事就是把炸弹人和克莱武器升高之后通关简单难度 酒馆里阿里内斯、莎美、君特、雷南特、英格利得、鲁、艾玛、蕾拉全部都是可以直接招的 前期获取上述重复角色会大幅度降低难度 之后需要去通关史莱姆王国(经验本) 打史莱姆王国主要是练炸弹人(游戏两大人权之一)、克莱(游戏两大人权之一)、君特(超难7比较推荐的输出)、雷南特(超难8比较推荐的输出)、英格利得(超困难图挂机必备)这三个主力输出的等级 这三个三星就是你后面通关困难难度的主力 困难难度的基础标配是角色40级+全身R传说或顶级,然后主力队伍里补上鲁、艾玛、蕾拉 材料以偷窃全图NPC为主,刚玩的前几天,所有NPC的材料都要全偷 低级技能书在图3购买,也可以不买,因为困难难度会送低级技能书的,后面这东西会溢出 而高级技能书,前期直接用抽卡点数兑换就行 ,不怕麻烦的可以去恶魔城打 等你有一定练度之后 把超困难难度1开了,在这个本狩猎每天15次是必须的 因为每日任务会送你很多宝贵的生产材料 这个阶段就是拼养成了,基本就是外传3或图8,具体收益看https://tieba.baidu.com/p/8484601045 还有个获得金钱的途径就是每天赠送的的食物卖钱,每天送的食材能卖好几万,食材真的不需要太过于专注这方面 然后吃的食物我推荐同意菇肉串,因为只有这个料理不容易加血溢出,一些高级料理加几百血的,可能你角色差几点血满命也能给你吃一个,纯白亏钱 养成的获取除了金钱,还有材料 材料获取是原木超困难1和图1图2偷窃 皮、布、炭图3~图5偷窃都有,但只建议前几天偷图3~图5后面不用偷 图6只有布,图8只有炭,缺的时候再去偷 铁、铜、金这些材料是图7~图8全图搜查,搜查这个技能一定要舍得升,低级搜查实在太花钱了,这个技能每一级持续时间翻倍,最高等级时搜查会非常省钱 等你输出角色60级+全身SR或UR 那么进入深度养成阶段了,去看怎么刷粉尘升装备品质https://tieba.baidu.com/p/8488044515顺便刷N的三攻衣服或帽子提输出 出三暴伤的可以给鲁或艾玛(出暴秒杀上限高),出三攻击的给女主(固伤只吃攻击力),出三暴击率的给克莱这类多段输出角色(会让你少凹很多次) UR和R最大的差距就在品质上,升S和非S差距犹如天壤之别,哪怕只是最垃圾的UR,品质到S属性都是秒杀R传说的 这个阶段重点就是搞UR 你需要UR武器(金矿产物或武器池)+UR手臂(金矿产物)+SR暴伤戒指(铜矿产物)+N衣服+N帽子 UR这东西一个月产量有限,一个月就够做六把的材料,做不出传说的UR别灰心,普通的UR刷上S评价也是可以用的 练度到位基本就是平推了今天是我玩的第9天 前几天我的练度前几天就能全通了,只是一直忙着玩钢岚就放那了 所以我给大家预估一下,这游戏全通关需要的金币数量大概在400万上下浮动 7月6日改版后,每天能获得的金币数量大约在15万左右 而全部主线加任务领取会送大约200多万金币,也就是说这200万的差值是需要你肝的 正常玩哪怕是7月6日以后入坑的话十几天全通没问题 抽不到啥啥特定角色我觉得真心无所谓的,这游戏真实的强度在装备强化和装备图鉴上 很多人都说什么装备可抽可不抽,角色没专武也就差10% 10%?要知道这10%可是自己做武器的UR传说的10%,你每月6把UR能出1个传说都不错了 传说出货率是真不高,而且你开图鉴加全队攻击力,那就是需要你去抽的, 你不抽在装备图鉴上就是0加成 我在没抽武器池之前,攻击力加成是20%出头,我后面全砸武器池,现在攻击力加成是30%左右 如果又是UR专武的10%又是图鉴开的攻击力加成呢?你确定不要这百分之十几点加成?我全部装备如上图,可以参考下你的装备深度到哪了,这里面其实三件装备都非必须,UR手臂只需要三个,然后初始枪兵的武器也非必须的,完全不如英格利德,还有一个双暴击项链几乎没用上 10来件UR装备+9吧,就一个是传说的,其他都是普通或高级,排除那三件没用的,大约七件UR就非常好全通了
给大伙简单说一下这游戏怎么科学配比材料打造装备 7图8图的矿不要偷!不要偷!偷的话主要是偷50铁矿,但这东西是会溢出的!属于无效资源,而且偷的话偷铜矿8金矿1产出也确实太少了。后面主要是铜矿才是有效资源,铁矿后面太多无用,而且很多角色专武是武器!你打造不需要那么多武器的,直接抽专武最方便 矿产资源的主要获取途径是搜查(男主技能)遇到怪就鲁开隐身过去,隐身不要升级,会浪费钱 6图是偷布3图4图5图是皮炭布,前面可以偷点皮炭布,后面材料不缺就不要再偷了,免得大量浪费无效金币在这上面 1图2图才有原木,原木是稀缺道具,合的时候大幅度需求,偷了还是不够可以每日刷超困难1,40体力大约200~300不等,产出也不是很多,15次狩猎送100个所以每日15狩猎必做,剩下的才是刷史莱姆或哥布林 然后打造什么要注意 N和R要全部打造完传说品质开图鉴加属性 SR要重点打造SR暴伤首饰,因为UR暴伤首饰太坑了,要20最高级木,最高级木1个需要100原木,也就是2000木材一个UR暴伤首饰,出的品质不是顶级或传说直接就是原地升天了 而且这游戏对暴伤是硬需求,没有双暴伤SR首饰你打超困难图输出会不够的 UR这里主要合UR武器或手臂,都是副属性百分比那种,其他的暂时不考虑了,因为神之水晶实在太稀缺了 其他的用SR合,没有神之水晶想怎么合怎么合,SR出三攻击力的衣服帽子是完全碾压不出攻击的UR装备的,SR出全防御也不亏,给肉盾用 所有品质最烂不加前缀的装备都是垃圾,要高级、顶级、传说这些才有资格+9,不然太浪费钱了。 UR出普通品质的还不如R传说出好点的词缀,而且前者动不动吞几十万金币,UR8升9概率只有2%,后者一万金币以内搞定+9 没有达人之前装备打造熟练度不够就造N装备的项链,这个加经验最快,而且是偷的溢出资源可以放心用
简单计算一下外传3和地图8的收益 我之前都是刷外传8的 听到有人说外传3比较好 然后自己去外传3试了下 这里简单计算一下两者收益对比 外传3,三个出货种类,面包,巧克力,酒,只需求两种 一次出货10个,出货场均6.66 每3分钟2怪,60分钟40怪 总出货率266(3巧2酒合1因为配平问题向下取整),合成53巧克力鸡尾酒,售价319,扣除成本粉尘90=价值229 53x229=12137 40怪每怪金币150或270(270出的非常少,这里算是补了一下面包价) 取中间值210*40=8200金币 每小时金币收益12137+8200=20337 经验值30x5个人=150总经验值x40怪=6000经验值 20337+6000=26337总收益 我刷了一个小时我放弃了,实在是出怪率太低了 脸黑的话老出面包或无法配平3巧2酒收益就更低了 地图8 出货只有肉,价值5,一次出6个,价值30 金币300 1分钟1波怪,总刷60波 金币18000+1800=19800 经验51x5个人=255总经验值x60怪=15300经验值 19800+15300=35100总收益 价值2000的粉尘两张图都有,虽然种类不同,价值都是2000,出货率后者还要高一点,因为掉率相同出怪率不同,具体掉率不好算(我都忘了地图8的魅惑粉尘卖了多少个了),这里就不算了 结论 外传3金币收益20337/h,地图8金币收益19800/h,外传3胜出,但优势不大 外传3经验收益6000/h,地图8经验收益15300/h,地图8胜出,优势很明显 外传3总收益26337/h,地图8总收益35100/h,地图8胜出,总领先幅度约四分之一
给大家说说这游戏的组卡思路 主要是分主C+副C/控制+奶 主C,以大招单体输出为主,最好三张卡全是打输出的 纯C的红弩箭,玛帝尔达,基本就这,纯C在这游戏里比较少,但纯C的养成收益肯定是最高的,实在没有再去挑半C 剩下半C的有兔毛手袋,玛丽莲这些,半C是因为技能组合并非纯输出,伤害多少打折了.纯C三张卡输出合计可能是10,半C三张卡输出合计可能是7.就是这种差距. 不练单体主C会导致打单体BOSS特别乏力,不依靠氪金用数值碾你很难推得下去 副C,以群体输出为主,兼具一定功能型 副C比如百夫长\未秀铠\星锑等等之类 对自己氪金有信心能压过回合数限制,副C也是能当主C用的 辅助,以增伤或控制为主,强调功能型 像什么懈寄生\泥蜢的士\柏林以东\婴儿蓝\十四行诗\冬等等之类 带辅助的目标无非就是增伤或控制,像柏林以东有减防有增伤有封印 而十四行诗我用的比较多,我特别喜欢在怪要出双攻卡组的时候咒语等级+1直接封双攻,这收益就比较大 奶大家清楚,因为本游戏偏慢节奏长线作战 奶是肯定不能少的,属于必练角色 那苏芙比我只能说必抽. 最后说下,不能三洞的输出不要养,浪费材料,像小青雀儿我要不是看他只能2洞我估计都当主力了,只能说可惜了 二洞的只练那些低星级的辅助,升级和突破需要的材料会非常少,后面拿去凑队伍人数也是有必要的.
给这游戏说速度阈值134或200的攻略是很荒谬的 是以每轮次的速度来说,134就是阈值,再往上就是200,其他全不行 一堆人天天念叨这玩意 这游戏是10000除以速度就是你每次出手需要的行动力 你肯定是要跟怪比速度啊 只有你比怪速度快,击杀了小怪才能无伤 只有你比怪速度快,火主开嘲讽了脆皮才能保下来 你管轮次速度干啥呢?堆不到134速度就干脆不堆吗?看着怪秒了你的脆皮也无所谓? 1次攻击击杀,2次攻击击杀,3次攻击击杀,这些就是各个游戏的输出阈值区别 我以我玩的梦幻模拟战举例子 假设我一个角色攻击力1000,一次攻击只能打掉对面95%的血,对面还剩5% 那么我会调整装备去测试自己到底需要+50攻击还是+80攻击,才能1次攻击击杀,堆多了攻击无用,堆少了会额外浪费一回合,这就是阈值 而崩铁的设计里,精英怪的血量哪怕C位堆了BUFF也是很难进入1~2套循环杀死的这种情况的 有可能出现2套循环或5套循环杀死的这种情况,并且需要更多次数的独立攻击来削韧 在这种情况下,你的速度最佳的阈值应该是怪的2倍,次一点也应该是怪的1.5倍(达到每打怪3次,只受1次伤害) 2倍的情况下,你才能在怪出手1刀之前先出手2刀把怪打死从而【无伤】 在你需要4刀打死怪的情况,你只需要挨【1刀】 以此类推,在你需要6刀打死怪的情况下,你只需要挨【2刀】 在破盾和大招、战技点的各种设定之下,速度是完全不逊色于攻击\双暴的属性 速度的核心是长轴减耗,是精英怪能召唤小怪的情况下无耗条件,是以后角色连控BOSS的必要条件 别的回合游戏速度可能只是单纯抢先手 这游戏没那么简单 那些攻略让你卡极限速度堆轮次极限出手次数的,有没有可能怪物就比你高1~2行动值,然后就一刀把你人秒了,你没法满星?
早期300金就能毁天灭地的毒贼玩法 把游侠的毒药技能升级一下,效果是中毒单位受到毒药后被攻击必暴击 被攻击必暴击是一个极其实用的效果,大幅度加快游戏战斗流程 只要末尾游侠连动即可 技能加点,杀敌加气,毒药,本能投掷,爆炸气体 爆炸气体让毒翻倍,也是毒贼能灭掉红名的底气所在,几回合轻松让BOSS挂上几十层毒,毒素能叠到一个十分离谱的几千伤害 为什么不点割喉和有毒武器,队伍人多能方便接敌的话背刺贼补伤害是OK的,但你武器太差的话根本打不死,也无法对群,只是一种理论上很牛X,实际极其有限的打法,跟枪兵拒马天生冲突 投掷+毒药+炸弹+杀敌回气,一回合回6气都是轻轻松松的事情 毒贼打不死的敌人也没关系,放着给哨兵接敌,接敌后毒死也能稳定+1气 这游戏说穿了,就是打气槽,只要气槽足够,被怪秒的队友一个绷带就能救活了 所以核心问题在于如何快速打出更多气槽,适合打更多气槽的除了毒贼没有其他的了 像比如背刺贼,打四个敌人,花费八气收益四气,等于净亏四气 而玩毒贼就不一样了,打四个敌人让敌人百分百在穿着盔甲防御高得离谱的情况下直接死掉,只需要四气,收益是完全平衡的,越打气越多 加点全移速即可,伤害全是DOT,武器只带2级小匕首都毫无问题,副手有条件小手雷,没条件火把一样是范围伤害且有持续DOT 这种打法的好处就是全程折磨近战无伤(对远程用枪兵压起身也能无伤) 最好配合枪兵(可让哨兵脱战,重复刷气,可无伤拒马压弓手起身)\莽夫(全程挂减速)\哨兵(移速翻倍,20移速变40)一起食用
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