斯巴达300鬼畜 斯巴达300鬼畜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 332 粉丝数: 737 发帖数: 84,057 关注贴吧数: 64
关于本游戏有没有R卡能使用?有的。再讲讲面伤与点伤概念 关于本游戏有没有R卡能使用?我告诉你,有的 克洛伊和莉莉都是我比较推荐的角色 克洛伊的特点是有技能能驱散3个debuff 而且是用步枪的,能探弹道 跟主角队里的那个用机枪的兽医不一样,这是正儿八经的治疗 还一个能用的就是莉莉了 为什么莉莉能用?因为她是玩格斗的,在没有虹之前,跟主角团里的那几个人一比,就数莉莉2费1.5倍寸拳最暴力了 尤其是打第2章的BOSS威廉的时候,如果探到弹道是打下身(探到弹道是上身得回溯了去打小兵,否则打在威廉身上0伤害),莉莉1.5倍寸拳比什么机枪霰弹枪乱轰靠谱得多了去 第2章的BOSS机制说穿了很简单,就是下身先用寸拳+女主狙击轰破后打双臂 ,两个点伤角色是刚需,不要全是面伤而没有点伤,这样会被反击到治疗不过来 攻击顺序下身>双臂>下身,躯体可以随缘,优先让双臂下身一直有一个部位被破坏即可轻松拿下 像后面能不能用莉莉?可以的,很多限时关可以用莉莉导弹或电磁炮引怪,然后寸拳凹躯体的方式提高斩杀线,是肖妮的下位替代品 —————————————————————————————————————————————— 关于面伤与点伤,这个概念大家很可能不太清楚 我举个例子 威廉+艾米丽+男主,这就是标准的面伤阵容,双AOE后男主一人一发霰弹枪补掉手臂,目标是轰烂所有怪的手臂后等怪冲脸上被轰烂。这个阵容刚需威廉,没有威廉只有一个艾米丽达不到男主一人一发霰弹即可轰完手臂的伤害阈值。洛莎后期出AOE勉强能代替其中一个,前中期那是肯定不行的。 虹+西尔维亚+肖妮,这就是标准的点伤阵容,这三人每个人都能直击躯体,一点都不浪费伤害去打其他部位。 其中这个肖妮是可以用其他角色带电磁炮来替代进行直伤的,也就是我前面说的莉莉可以替代肖妮,西尔维亚可以用贝拉或女主替代。 顺便说一下,肖妮不带电磁炮就不能处刑打最耐久的部位而是随机打部位,这是文案没有写出来的BUG 我为什么要强调面伤与点伤呢? 因为有一个两不沾的角色叫奈奥米 面伤方面无法替代我说的面伤阵容任何一个角色 点伤方面哪怕是双肩齐射伤害也不如莉莉一发电磁炮,更别说莉莉一发寸拳伤害能打一千多了 像我的那个2回合打首领的视频,其实那个伤害不稳定,在没有金武的一般情况下要2~3回合,但我下了奈奥米上了莉莉,那就是稳定的2回合了,好笑不?凹到莉莉寸拳就是700躯体直伤,奈奥米只能打200!200! 我看很多视频写攻略推荐奈奥米我就感觉怪怪的 有没有面伤与点伤概念呢?
关于轻甲为什么是T0,中甲为什么是最差 轻甲可以跑4格,带背包可以跑5格 看上去没什么太大区别是不是? 真正的区别是 格斗家这个职业 可以在动3次,这样就会变成轻甲可以跑3次5格,最大达到15格的移动范围 而这15格的移动范围中甲或重甲要走5个回合,因为中甲或重甲的移动是3格 就算你输出再怎么高,一招秒杀敌人也要走5个回合才能同样达到15格,因为你不能再动 走15格的有谁? 主角、虹,能理解透了吗? 其中虹打飞机和炮台伤害量会比主角用霰弹枪要低,并且唯独主角是大盾专清,所以对于主角我是有较高评价的 这移动范围基本决定了你用中甲或重甲解决每个敌人的时间不能超过2回合,超过就铁超时 其中重甲有重机枪,他的输出是有保障的,同样是1回合清怪,那必是重甲先达到这个输出级别,最末才是中甲 中甲里洛莎或奈奥米,输出是毫无保障的,比轻甲重甲有更大的输出压力,然而中甲就是输出低,所以是最劣势的机甲类型 升重甲的话别的不说,T的坦度大幅度提高,反击收益成倍增长,也有威廉重机枪这个游戏最强输出或尼根这个游戏最强主T又或者有白月这个PVP最强机型 这移动力最显著差异体现在打飞机和机库那一关拿超绝 这两关的共同特性就是有大盾怪,并且拿超绝要打高血量单血条怪(飞机、机库) 只要清掉那些小怪那些炮台的伤害完全不能看,并且随着回合数越往后,怪就会越出的厉害 怎么清怪快?用虹 怎么快速打高血量怪?主角借大盾怪当跳板轰完盾牌轰机库 下次测试轻甲角色还是这么OP,那么我只推荐虹初始,且一个SSR的开局情况下的推荐阵容就是 虹、男主、贝拉,正好凑三轻甲 以目前的测试情况来看,我不推荐任何人将中甲机作为优先抽取对象 愿意肝金武的优先抽轻甲,伤害到位其他防御什么都不重要 不愿意肝金武的优先抽重甲,防御到位稳打稳扎紫武都够打穿全图
这游戏玩了一天多,背板毫无乐趣,不建议一上来就买正 这游戏玩了一天多,背板毫无乐趣,不建议一上来就买正 一大堆开局背板一年过XX,什么星辰泪骗局,什么炼丹炼器年入千万 本质就跟开金手指是一样的东西 我反正玩游戏从来不开修改 别的游戏偷东西会被发现会有惩罚 但是偷成功了会有比较强的正反馈 而这游戏是拿着星辰泪,一上来就已经知道结局了 也不知道游戏公司能不能改掉这些背板玩意 在禁炼丹炼器的情况下,纯粹正常游玩各种憋屈 一放开自我,游戏难度几何下降,游戏本身也没有肉鸽元素在内 只有单调的独挡固定兴趣把手中的丹药卖出去就完事 导致每次重开都是固定套路无聊的很 游戏不加个肉鸽式的模式,或是在战斗中加点变数 就目前这种战斗体系,开打前就知道能不能赢,真没啥意思 玩这种1v1游戏,越是玩到后面就越是感觉玩了个单调寂寞 别的游戏为了防止单挑游戏的单调空洞,战斗中有各种队员切人助战组队刷怪 这游戏从头到尾就是用找个逆天套路养主角,一条直线式的暴力运营过程 以前就诟病这些,正式版出来结果还是这样,令人失望至极 我个人是非常厌恶金手指的,从游戏开局的天赋我就感觉到不适 我一个五灵根凡人除了离火门我还就没选择了? 你说他很像小说感觉,也并没有,小说哪个主角是一上来就背丹谱直接造金山的? 总结缺陷 1,剧情问题 2,背板问题 3,战斗单调问题 真正你玩的内容就是反复背板,游戏很少随机元素,内容就是固定一套走到老
给大家写个正经点的攻略,关于男主和肖妮的正确使用方法 首先这游戏的格斗家定位是独一挡的 其次,带控的格斗家有白月、浩克伍德 带斩杀效果的轻甲格斗有虹、男主 其中虹是T0这个没得说吧? 在如果这一击打的非躯体的情况下可以用升龙稳定打躯体 在打躯体的情况下,可以用寸拳增伤 前期凹寸拳增伤就是6回合过关首领核心,方法是先用其他非机枪霰弹枪类武器去攻击完整敌人,如果是打中躯体则立即回溯切虹用寸拳,百分百中躯体 上述四个格斗家我都推荐练 其中男主比较特殊,天赋压起身斩杀回气,输出核心是增压射击,全游戏唯一带格斗的轻甲霰弹(轻甲能带飞行背包,格斗能斩杀后再移动,也就是说他可以一回合跑4X3=12格,除了男主以外就是虹能做到了 男主+虹,一人单走一路清全图杂兵,其他角色是做不到的 再说说射击队和电磁炮 很多人应该都是练的机枪队没练过射击队吧? 射击队的核心就是凹弹道 凹到虹寸拳必中群体+西尔维亚直感瞄准+处刑 上述三连COMBO一回合可以打掉躯体2000血的BOSS机体 如果拿不准弹道的话,队伍里带叶夫根尼、阿诺德、克洛伊都是可以探一下弹道的 最后再说说肖妮,后期角色,大招3X5格子的电磁炮什么概念很多人不明白 这个技能的上限收益相当于15个升龙拳,现在好理解了吧?能摸到1下BOSS,就赚一手的收益量 首领任务如果砸到2个BOSS躯体,那基本就能非常轻松地达成时限内挑战了 电磁炮要说缺陷,就是需要凹吧,打不到躯体的电磁炮没有任何意义
现在不会还有人不明白强度不等于人气了? 限定一个比一个强,你看还有玩家买账嘛? 恰着二游玩家的钱,做着十年前猪厂强度占模那一套 高人气角色必须要有一定强度 人气占模的游戏没有好下场的 二游不是说你角色阶梯推强度玩家就一次比一次买的多的 人设剧情角色立绘pv等等都是卖点 去年一个让我气炸的游戏叫灵魂潮汐,阿卡赛特超模吊打一切,雷队暴打其他队三倍输出,然后呢?两个月玩家流失90%+ 空有强度是支持不起二游的,空降强度角色没有用心经营剧情人设等方面必然会导致反噬弃坑 再说钟离事件,很多人知道钟离加强,但是不知道钟离加强第一次后依然玩家不满意继续闹,漫展cos钟离坐轮椅是常规操作,也有一部分是第一次加强后当场删号了 为什么会有第二次加强?因为人气角色没有达到玩家预期是真的会出事的 这破游戏做了当初原神想做但不敢做的事,我敬他是条汉子 其实目前这两游戏都没有什么区别,一样每天上线五分钟就走,区别是我不用练令我感觉不舒服却又强度超模的角色 我说的就是公子,公子那角色到现在还一堆人黑,但是被强度玩家吹捧,可我不练公子一点不影响我玩其他角色 说这么多,就是扫个墓。情况比战双差,战双当时第一期白毛如何,玩过懂得都懂,只能说他们抓住了用户。他们懂二游,大眼是真的不懂二游玩家
首页 1 2 3 下一页