斯巴达300鬼畜 斯巴达300鬼畜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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玩了20多年端游了,端游兴起不了的根本原因还是外挂 以前我们玩端游的,下班后随便晚上做做活动打打限时本 每个月还有千把块钱外快,纯手打限时本情况下,工作室比手打玩家收益高不了多少 甚至最常见的手游开服欧洲号也能卖几百块钱,远远强过现在普通玩家0产出的江湖氛围 外挂那可不一样了,直接无限量供应材料,还有人说上材料商店,那普通玩家全投入0产出玩端游的意义在哪? 现在是90%游戏收益在工作室和商人这边,正常玩家分5~10% 九阴这边靠着剧本杀DKP强行让玩家也分了个5%~10%,就靠这个苟延残喘勉强续命 普通玩家的体力意义在哪里?别的游戏体力是搬砖,这个游戏体力有啥用? 我记得十几年前没挂的时候,玩家体力老值钱了,有体力就能换银子,甚至霸矿点也是鼓励玩家升级装备的动力,现在体力分毛不值,刷本只有2品玉没有一丁点兴趣 仇恨也拉不起来,全靠剧本杀DKP人为制造一点微不足道的仇恨 我觉得吧,这个游戏就应该被杀掉落非绑定的材料包,低级材料被杀掉的多一些,高级材料被杀掉的少或概率不掉 有人会说那商人怎么办,这个简单,不进行采集活动一小时以后0掉落呗 有人会说这只是针对低端材料对普通玩家没有任何用,我想说普通玩家的任何游戏内非BOSS的产出都毫无价值,BOSS被科技和大帮垄断,副本改的一陀,全是2品玉没有任何想刷副本的欲望,让玩家刷副本的目标定的比天还高,却不问问普通玩家到底想不想刷 现在这游戏毫无普通玩家的生存空间,不是远程破防就是古谱,甚至你在这个游戏投入钱,钱都流不进蜗牛里面,每天晚上刷BOSS就是准时给科技打钱,从高端BOSS到低端材料,科技一条龙赚的是明明白白 甚至你技术再nb,你打的过微改吗? 诛仙世界我也玩了,一样的外挂工作室,看着就果断不想玩直接玩燕云了 至少燕云的世界里我看不见工作室,都是我自己自产自足,我能感觉到我玩的是游戏 目前的九阴一直跟外挂妥协了这么多年,玩家一年年变少,作为一个普通玩家,0产出只能当四害吃海捕,只有劝退别的玩家成了这游戏主要核心养成目标也实属奇葩
机师+机甲规划建议,不走弯路。告诉你平民正确路线。 t0顶端的是艾琳,三命刚需,马尔萨斯最少一套,后面可以慢慢跑片补,但是第一套一定要有。 因为只有三命艾琳能金弹药包加每回合2次十字轰炸,十字轰炸对中心目标还有伤害加成。y1的13算力解锁之后,艾琳单人比虹还夸张,导弹丢完还能从容逃跑敌人根本摸不到,版本天花板角色,最适合平民的。 t0第二席是虹,三命起步,极高效率清杂专机的同时。也可以走闪避流,带50%血必闪+无队友加闪避+升龙+雷达的组合,模组有金闪避10%和紫闪避被攻击提升闪避率,一个人就能带三个战术机进敌人堆当子龙。如果你是高练虹和艾琳,那你还需要一个梅丽莎就够了。 t0第三席是芙烈达,两命起步,0命喷怪被反击到断腿后几千躯体瞬间寄也是很常见的,高血单体敌人专清,在全弹命中的情况下只需要1ap就能攻击敌人一次。 t0第四席是西尔维娅,优点是0命起步,斩杀上限不如虹高,毕竟单手轻步。 上述角色机甲除了马尔萨斯以外我认为最适合平民的是格莱杨。三个角色都能用。 像西尔维娅,y2的16算力只有格莱杨+残魂最为契合,高血量追击比残血追击像话多了,大多数情况下恐爪2技能0作用。有恐爪的也别急,只是告诉你们不值得金3。金2还是可以用,以后也可以给更强的甲当狗粮。 像芙烈达,12连击回ap,但是格莱杨追击可以在50%命中情况下触发连击回ap,追击的连击数也算的,并且芙烈达天赋暴击和y1暴击,触发闪避让她不断腿大幅度提高生存保证是有价值的。 自选机甲我推荐格莱杨。一台彩一台用模组堆出来的伪彩就行了,恐爪大部分人都有,先用着金2,暮色可以慢慢跑片搞一台虐菜,但是我不看好暮色带一个耐久模组这种比较废的技能。 然后其他角色0命吧。 卡米拉没高命就先0命用着,一般2命3命死斗是很强的,没有高命自己不被断手还能打中敌人都不错了,玩法思路是 拳套+大盾+隐身包+打下身元件,隐身包能避免一次被敌人攻击很契合天赋覆膜,大盾+覆膜哪怕0命也是敌人根本打不动的存在。 带躯体增伤,寸拳和单挑。出手臂能再动,2ap断手不亏的,运气好4拳打出2拳秒躯体。元件技能还有个下身增伤,动起来是很容易的。可以当个小虹用,单挑技能还能控怪。 强行要0命用卡米拉死斗的话,建议拉个奈奥米或西塞罗,两发导弹后死斗,死斗自爆风险也会大大降低。 然后说说肖妮这边,还是xr最好,金2的xr就是肖妮最强机了。拉到一个敌人连续锁头给马库斯独头弹垫刀是很爽的。 马库斯虽然没有芙烈达一回合爆发n次,但是2回合5动也够用了。好处是0命就能用,因为独头弹打人不会被反击。记住这一点。 白月0命打躯体上限比虹高得多,可以凹暴击的,虹的崩山因为两段伤害,凹上限还不如白月舒服。 重甲我只推荐吉尔莱斯,因为不用抽,重甲躯体最好戴亚斯,因为载重最高。可以给威廉重机枪+包,还不用你去抽,还两周就又刷新吉尔莱斯兑换了。 中甲建议慢慢肝日弩,彩日弩命中光环很重要,给狙击也能用。
关于游戏的属性方面测试,以及角色抽取规划的建议 1320暴击武器,0%1773暴击武器,15%2015暴击武器,20%1级图发现暴击哪怕差了快1000点,暴击率只有1%区别,证明了这是有阈值的,暴击>阈值无效技能可以突破阈值限制,影响十分巨大2042格斗凯登,741753格斗艾莉森,392441格斗皮普,3472534格斗虹,937 441格斗皮普(112%作战),347 753格斗艾莉森(112%作战),392 2042格斗凯登(119%作战),741 2534格斗虹(135%作战),937 注意,这里面不包括防御的 1320暴击武器,0% 1773暴击武器,15% 2015暴击武器,20% 1级图发现暴击哪怕差了快1000点,暴击率只有1%区别,证明了这是有阈值的,暴击>阈值部分无效 但是!角色携带技能可以突破阈值限制,影响十分巨大 实际测试之后发现确实不是10属性=1%,也不是100属性=1%这种 而是一种曲率函数 伤害影响最大的还是武器,一个武器的提升比金1手臂变彩甲手臂还大 测试彩手臂换成了1级蓝手臂,火力下降了500,双手每一把武器都下降了大约20%多输出 也就是说你彩的哪怕是身体和下身也一样可以提高全身的输出 结论部分 角色命座确实相对于机甲部分提升优先,但伤害核心是金武器 伤害方面:武器>机甲>角色 机甲推荐金3,哪怕你不抽,你去跑碎片跑满都行,因为火力对全身包括输出、修理都有影响 抽取数量方面。9次十抽必new,15次十抽必new,只看保底的话,9+12+15=360抽 角色推荐0命或2命,0命有技能,角色的技能能突破属性阈值,2命6%作战效能+4%属性你不要? 抽取数量方面。6次十抽不一定中,12次十抽必new,只看保底的话,3命=360抽 720抽,头皮发麻,如果抽箱子活动是隔个把月一次还行,不然上千抽满一个着实有点恐怖 西尔维娅赶紧抽,版本真神 那技能提高15%暴击率能突破暴击阈值 插一堆暴击芯片都没这一个技能实在 没恐爪不要紧,跑完两套格莱阳,插4个攻坚模组,可以直接当彩色格莱阳用了
怎么至今都还有人不会玩黛娜的?不会玩进来学! 黛娜的核心技能就是这三个。 一个是满血增伤,注意这是部位血量,比如你把敌人的其他部位打残了,只要你攻击的部位不是满血的就能吃到这增伤 一个是穿盾的迅击,神技,如果能一枪秒大盾那就收益爆炸 最后是神技打起精神,这游戏里面像打起精神和疾行都是可以改变攻击结果的 不暴击变暴击,不命中变命中,所以日弩配打起精神就是完美至极的搭配,并且当敌人只有1点血你想破部位又不想4费迅击,放2费的导弹就是最好的选择,也能拿来赶路。 所以哪怕蓝色导弹我也是强化的,多的不敢说,一百伤害左右是完全没问题的。 很多人没有意识到问题所在,假设你有三个轮次可以行动,正常是123,三种结果就注定了,但是打起精神,疾行还有装填技能可以让结果变成复数。 123的选择会变成246。 假设你暴击率25%,3次的情况下你也就75%。 6次呢?那你就是150%了。你有18次回溯你怕什么? 说直白点,这就是像亚索一样的被动,暴击率翻倍。 西尔维娅是不走暴击流,因为没有这种技能收益翻不了倍,知道不? 日弩本身基础高攻击力配上双暴击词条和金暴击模组,平民是完全可以达到的。 但如果武器自带词条没有暴击,就别堆暴击了,暴击上不了20%没用。 要是武器出中火力,就继续堆中火力,出暴击就继续堆暴击,懂不?不要雨露均沾。 黛娜唯一不堆的是轻火力,轻型敌人压根不由黛娜打。 中型敌人持枪的放到导弹的,重型敌人拿重机枪的拿长柄的,这些都是黛娜需要处理的。 黛娜并不弱!
聊聊钢岚的角色在游戏中需要做的事情,面伤阵和点伤阵区别 钢岚跟其他游戏不太一样,全身有四个血条 所以就衍生出了点伤和面伤两种流派的区别 点伤,就是指那些指向打击的角色,能够精确只打躯体,缺陷:总伤害相对面伤较小,优势:消灭单个精英敌人只需要打掉1管血即可。打BOSS的逻辑是直接灭躯体,无视小兵硬莽就完了 面伤,就是指那些非指向打击的角色,不能精确打击躯体,优势:但是总伤害比较高,劣势:可能要打掉2~3条血量才能击败敌人。打BOSS的逻辑是先灭手臂再灭躯体,手臂血量最小,几个AOE下去,小兵手臂全没了,只剩BOSS慢慢打就行 然后阵容构成 我这边是这样理解的,阵容只能是3+X。具体的如3+0,3+1 什么意思呢?3+X是阵容基础概念,即3个输出手额外再加不固定的输出手。输出手再低那你回合数不会够了。 如果你是3个输出+坦+奶或3个输出+奶+奶,那就是3+0。 如果你是3个输出+输出+奶或3个输出+输出+坦,那就是3+1。 然后这个3,怎么养,是有讲究的 第一个位置是先攻位,要求是打敌人的情况下,敌人不能反击或反击损失较低,基本只能单方面挨打 第二个位置是核心位,要求是打敌人的情况下,敌人反击不会造成较大损伤,修理机能修理得过来,以及卡住敌人进攻路线 第三个位置是收割位,要求是【击杀敌人能再动】,进行复数收割 上述位置是可以重复的,比如虹是可以同时担任核心位和收割位的,而威廉是可以同时担任先攻位和核心位的,是不是核心位主要是看够不够硬,站不站得住场,有没有减伤或回避或恢复之类止损防守技能 虽然在游戏中实际或多或少不会完全符合上述规则,但是有可能会造成下面经典事故 如,阵容里没有收割位,全部都是援护攻击的,碰到一堆残血你只能硬生生浪费回合轮次 又如,阵容里没有核心位,全部都是先攻位和收割位,没有卡线的角色,后方小脆皮被贴脸就等着掉零件了 又又如,阵容里没有先攻位,全部都是收割位或核心位,造成的结果就是大量掉血,修理循环供应不上来 具体阵容讲讲思路 面伤阵容洛莎+威廉+娜塔莉亚 阵容逻辑:洛莎AOE削血,威廉前面抗线碰瓷打反击伤害(重甲本身足够硬),娜塔莉亚收残血。 洛莎和威廉两道压血工序之后,娜塔莉亚可以很轻松收割 阵容造价:两中甲+重甲,为什么不鼓励大家用这个阵容?因为这个阵容相对较氪,阵容构成也不够稳定。 且矛盾点在XR,XR没有稳定获取途径以及收割位还需要青鸟才有较高输出,你XR和青鸟什么时候能彩? 然后角色方面威廉娜塔莉亚两个都非UP,少任何一个面伤会影响斩杀线。 娜塔莉亚为什么不换虹的逻辑点在于,洛莎和威廉双重削血的情况下,需要的是更加精确打击手臂,面伤阵容爆躯体的速度是不如点伤阵容快的,躯体不容易立即进斩杀线,而虹是只能稳定收躯体的,更适合点伤角色。 顺便再说一下青鸟不出UP池的情况下打算跑多久碎片?青鸟跟格莱杨是占用同一个供货网络,选青鸟就选不了格莱杨,选娜塔莉亚那就是决定牺牲虹的培养进度了,虹要打收割位的情况下,没有足够好的机甲是非常累赘的,还不如不用。 强行下娜塔莉亚上虹也不是不行,只是一轻一中一重,你准备怎么下池子?抽格莱杨吗?多的轻甲你给谁用? 点伤阵容肖妮+凯登+虹 阵容逻辑:肖妮AOE削血,凯登(男主)前面抗线碰瓷打反击伤害(被动技能提高回避),虹收残血 这里面三个都是有指向技能的,特别说一下凯登的弱点打击,基本是可以当补刀版升龙来用的,尤其是在肖妮电磁炮AOE躯体之后。以及在不额外花费AP的情况下,机枪跟霰弹枪对凯登来说没区别。 阵容造价:两轻甲+中甲,属实相当亲民了,基本上轻甲抽格莱杨池,跑格莱杨就完事了,是最能够迅速彩甲的方案。看不起男主也没关系,后面会有一个SSR轻甲狙进池子的,有抗线技能,完全可以放心。 实际游戏的组合要丰富很多很多,比如奈奥米代替肖妮打先攻位,虹代替凯登打核心位,贝拉代替虹打收割位。 但大致基本是这么个思路,面伤阵主要是以AOE破手臂为主等敌人过来自杀就行,点伤阵主要以破躯体为主优先斩杀BOSS 如果有人想问凯登(男主)到底能不能用?我0氪测试多次,每次测试都是主玩虹和凯登,这个绝对可以放心,没有问题。玩几天男主就能变紫卡了,就没有一开始数值那么劣势了。3动的长手格斗家我个人还是非常喜欢用的。 凯登比较经典的操作就是打大盾,一发喷子再动接破手臂,4点AP一轮直接解除大盾的输出,而4点AP你给其他角色打大盾也就破块盾而已,大盾还是能用机枪突突突浪费你回合数。 你要是问我上面要打大盾要那么快有什么意义,那如果我告诉你竞技场拆大盾的速度决定了你能不能更容易全击杀晋级人机竞技场呢?真的没有意义吗?
给大伙讲讲正经的零氪开局思路,避免走弯路 首先就是初始号选谁的问题 威廉+娜塔莉亚+洛莎搞土豪不差钱的那种阵容? nonono 普池捞奈奥米是最优的,不是最优也不是说不能玩 只是boss rush会比较劣势,会比较拖进度 奈奥米现在版本有个很强大的地方是200%伤害导弹不溅射,在所有能直接打到BOSS的地方都可以导弹不打中想要的部位就重进来实现必然直击躯体的操作,大幅度加快RUSH收益 我举个例子,图2首领只打最中间那个,2回合结束,11体力, 保底金武要求是20次,你是刷全图20次搞成40点体力X20次,还是11点体力X20次?想想吧 为什么这个游戏很多人喷体力消耗巨大受不了,因为他们打法就是刷全图,巨折磨时间的同时,要达到保底次数需要的体力数字更是零氪所无法接受的3倍左右,零氪的思路有且仅有一条,养虹>刷金武拳套>解放当前地图>刷下一地图金武拳套 后面图3左边油桶BOSS那里,奈奥米开局砸BOSS导弹手臂,然后第2回合就能过来送掉了,如果你不砸可能要3~4回合 然后图4拳套金武要打第三个图的,不用奈奥米开局引怪的话,要多等一回合 如果上述,你角色不能直击躯体,可能需要的时间还会更长,哪有奈奥米开局直接凹部位打省心舒适 所以这是跟虹一样的满分神级角色,优先级我认为是仅次于虹的 7天送也不必沮丧,因为这游戏角色突破是有全属性2%奖励的,还多一点开局SP,这个其实很强 奈奥米需要的日弩是能跑满彩色甲的,跟不抽就满不了的XR是不一样的 所以我也是建议供货网络第一个先搞日弩,次搞格莱杨,最后一个位置随意 然后就是虹,我这边是建议必须3命,那个越障碍物真的是太关键了,有不少关,你绕着打多花移动力那回合就迟了,如果你带飞行包就没有开局5格移速直接摸怪物了,后面地图设计一般是5格距离才能摸小兵 机甲池我反正是只抽格莱杨,如果可以的话我甚至希望搞两套彩色格莱杨,满不了我也会跑片跑满的,一套给虹解决所有大盾以外的,词条刷打中型的(打小型的不需要刻意刷,因为小型机本来就不耐揍,没必要的),一套给男主专门就顶着大盾打,词条刷打大盾的 中甲这边日弩够用,重甲什么的反正不会主动去搞,有歪就用,没歪直接不用重甲角色,这游戏目前版本修改之后其实是并不刚需重甲T的,很多人其实并不明白这一点,如果需要挨刀的越级环境,轻甲池副产物出的金2紫甲也够用 版本强度轻甲>中甲>重甲 为什么轻甲强,你可以问问你的回溯次数。后面彩色甲插回避的情况下被击中的概率不到一半,凹一凹无伤是常态,何必要选重甲挨打呢? 中甲强在能带维修包,续战能力挺猛的,也并非是非带电磁炮不可的。然后日弩7天送一套,日弩又可以跑片跑满,其实两套日弩都可以,之前测试我日弩黛娜带双肩炮用着也没什么问题,插上个负重部件就可以了,配合狙击职业的再动肩炮威胁范围6格收残血再动是有其特殊意义的 重甲老实说,我就觉得氪,压根不适合平民零氪,数值方面就摆在那里,你重甲不是彩色品质也没那么硬,也不像中甲带修理包自己就能回血单走一路,又没有轻甲的凹一凹出奇迹 这游戏多少还是有点数值 但是数值极限彩色在能跑片的情况下并不难达到,开服只抽虹+轻甲池是没有什么数值问题的 要是虹不抽重复的,卡关可别怪我没提醒这游戏数值策划早就下好毒等着你们只玩0命角色的玩家了 0命角色+金一机甲+全图武器全刷,三重折磨请做好心理准备 反正我的建议是精养虹和奈奥米来达到最好的开荒体验 前7天没奈奥米,有点折磨人我说实话……初始号有奈奥米,首领图随便刷满保底次数解放虹之后再轻松秒全图岂不快哉
SL机制下一些角色的应用,供大家参考 1.虹 寸拳如果打非躯体的时候,SL回去改升龙是虹的基本操作 每一个拳套有格子的升龙一次的机会,但我们也可以不用双拳套,改小盾 区别就是需要凹一凹寸拳打躯体 极限情况下,可以用两次寸拳凹躯体再升龙,不过这个顺序是需要摸索的 比如第一发打身体,第二发打躯体,第三发打躯体,那就需要升龙,寸拳,寸拳,多凹几次总会有惊喜 达到一次性秒三敌人的效果 否则5气的情况下只能两次寸拳就歇菜 2.奈奥米 奈奥米为什么是神?因为有导弹200%伤害倍率的技能,伤害倍率之高骇人听闻 配一把轻步枪,打中躯体就SL开200%倍率导弹,不打躯体那无所谓,用普通导弹轰就够了 3.肖妮 我说到肖妮,可能有的人说肖妮能做的洛莎都可以做,那肯定是不能的 同样是电磁炮,洛莎的武器是机枪,机枪意味着伤害并不会集中 步枪伤害集中,可是这跟电磁炮有什么关系? 当你电磁炮同时击中3个敌人,你记住每个敌人受伤害部位的顺序 那么你就可以轻松掌控该如何打 比如第一次攻击打左臂,第二次攻击打躯体,第三次攻击打身体 那你就可以找个左臂能收的敌人先收左臂再用2费高伤技能打你想要直击躯体的敌人,第三次攻击因为你很清楚的知道打身体对你没收益,干脆直接不攻击待命回气 说一个边境冲突可能会用到的阵容,肖妮加虹,虹再寸拳打手臂,肖妮再跟枪爆头,伤害集中在手臂有时比打躯体效果更好 用女主的话,凹快速点射也行,不过四分之一的次方是十六分之一,打一次可能头都凹秃才能有肖妮2费高伤同效果 最后说一下这个肖妮有这个技能,怎么会是攻略榜T2呢? 一次直击n个敌人的躯体 没有比肖妮更适合跟虹走一路的角色了
本次测试我还是挺满意的,讲讲公测规划供参考 这个是最强SR没有意见吧?天赋过于强力。给SSR我都不觉得过分。给SR纯粹就是新手福利。 打腿技能在2-6那关极其实用,本身还是轻甲 轻甲走四,前线试练和首领抢时间必备 还是看图,有的图女主好用,有的图这玩意更好用,专业打腿打手,配合男主效果杠杠的好 根据这个角色,轻甲队的成员还进个男主和虹就完了。 虹版本T0,基本上虹需要一个本体和两套格莱杨就能保证不会卡试练SS和首领。 剩下的两套格莱杨,慢慢去刷任务获得就行了 男主看金武决定用什么,机枪、霰弹枪、重机枪都能用,还能像虹一样到处飞来飞去。 重机枪连动配合洛莎处理大盾很不错,清残血杂兵也表现非常出色。 新手角色自选白月,白月是增伤角色,越级必备,数值不够,角色技能天赋来凑 减防什么概念有的人是真不懂,LOL轻语减防35%,这个白月减防50% 虽然跨游戏对比不太科学,但是减防的效果是顶级的,有白月的情况下,2-6螃蟹一轮可以直接带走 白月的坑点是长柄武器+重甲太过于笨重,其实也没必要带长柄 可以带拳套+机枪或轻步的组合来远程上减防,并且可以在某些时候带大盾,大盾配合陷阵天赋,直接往怪堆里冲。 令很多人头疼的大盾怪,白月减防后,配合主角用重机枪两发平A带走没什么问题 然后再说说 奈奥米上次测试我不知道有没有这技能,但上上次测试是没有的,现在因为有这个技能,奈奥米现在是比较nb的角色 奈奥米只要带个步枪平A一发中躯体,就可以SL切回去放2倍伤害导弹,伤害是有点猛的,要是打手也没问题,打了手就上主角重机枪来连动断手就挺合适的 爆发系一姐没得说 我举个例子,首领野蛮生长,奈奥米在第1回合就可以用这个技能破坏油桶BOSS的导弹肩,这个BOSS没肩就会两连动过来送人头。6回合过这个图,最简单的办法就是奈奥米凹肩 基本就是双UP池洛莎和虹都抽一个 格莱杨为了前期不卡关,前期需要抽两套升品质,记住了,只有一套的话,虹的直击会差点血打不死,这就很伤 剩下的卷再去抽XR,XR对于洛莎意义比较大 目前这个游戏并不是强绑T,带T会影响过关时间,看场合上T或不上T,碰到重甲多的上白月,中甲轻甲多上洛莎和艾莉森,有些图还是需要T的,而有些图需要奈奥米顺便说一下,海拉套是真的弱成渣 这个进阶奖励可要可不要 负重极其低下,技能还坑爹 不推荐搞这个 直接双月卡性价比最高 回溯次数+7,前线试练+2 回溯次数无论对于虹还是奈奥米都有比较大的意义
听说游戏有版号了,来谈谈三测游戏反馈 1,前中期体验太差了,不止是福利上的 ,更是数值框架上的。 R,SR,SSR三者之间断档式的强度差距,R5=SR1,SR5=SSR1,R几乎没有任何使用价值,养了是纯浪费资源。 玩家只要没有抽到特定的SR和SSR,游戏体验就是天囊之别,强的SR跟弱的SR也是强度差距悬殊。 抽不到好用的SSR,是弃坑或换号级别的坐牢体验。 我这测弃坑是全部资源用尽,没有虹,怎么玩?我真不知道。 上测我就说了,你们七天不送虹,你这让没有虹的玩家完全没法玩的,那个导弹机跟梦战七天送的雪梨有可比性吗?雪梨从开服强到现在。新手体验比钢岚高了太多太多了。 这里建议以下几点,都有可能改善这个问题 A,删除全部R,R是真一点用没有,不如索性全删除了,一千个玩家里面最多一个练R的。 B,将R全部提升SR级别,参考米哈游没有三星角色,只有四星(SR)和五星(SSR)角色。 C,加入以前对应R、SR、SSR分级角色设计时期配套的COST限制设定,总COST21点限制,SSR=5COST,SR=4COST,R=3COST,可以3个SSR+2个R或1个SSR+4个SR D,通关奖励或累充奖励加入升阶道具,如梦战SP,FGO圣杯,可以让R卡变得能用 E,抽奖池加入同角色的升阶皮肤进行补正,如R卡在R5的时候,有小概率抽到SR升阶道具,概率同SR,抽满SR,有极小概率抽到SSR升阶道具,概率同SSR。 相比于二测的R卡在某些特定情况下能用,三测R卡是完全不能用。我完全不知道设计意义在哪,浪费资源搞个玩家永远不会练不会用的东西,玩家给这R卡升技能升等级纯纯的无意义吞资源,梦战时期这算是遗留设计诟病,直到最近R卡出SP才改善。 2,氪金框架问题,我二测说了梦战那种框架上限氪金低,不停开新角色也缺乏玩家对人设和剧情的认同,没有剧情的角色是很难卖的,参考老米,每个角色哪怕是四星角色,也会有专属PV,玩家哪怕不喜欢当期五星,也会因为四星角色而付费。反观梦战,除了个别角色玩家认同感比较高的抽的会多一点以外,远远超过其他游戏出新角色速度但是并没有提高玩家的氪金欲望。 但是!钢岚三测这氪金调整方向竟然是克扣玩家福利?不应该是这样的 我的建议是抽皮肤绑新技能组,像梦战,早就该搞界艾尔文,谋艾尔文,神艾尔文,不同艾尔文之间共享等级并【占用同一个艾尔文的角色】(相当于米哈游崩坏星穹铁道的命途切换,但又不是完完全全的切换,保留了大部分味道 比如抽一个界艾尔文开启第一分支没有剑魂,但是有骑士精神。抽三个界艾尔文开启第二分支可将大喝替换成气刃,自由选择切换,抽五个界艾尔文将拥有全新独占技能 抽一个谋艾尔文没有超绝,但是有野战。…………抽一个神艾尔文没有迎头痛击,但是有枪阵。………… 等等以此类推,碎片也可以刷,供玩家自定义完全符合自己使用口味的SSR。想玩的莽的就去升界艾尔文,想玩得无拘无束的就去升谋艾尔文,想玩另类一点的坦克艾尔文也不是完全不可以,哪怕技能组缺乏真正坦克体系的,但起码得给玩家一点选择。这才是原版梦战自由转职的乐趣所在 参考棕色尘埃2,女主角和男主角各有四套皮肤,抽到一个衣服就能用一个新的技能,抽一个是+0皮肤,抽重复会+1,最高+5,也就是需要抽6个重复,但是五星+0或+1的技能倍率比较低,甚至不如+5的三星技能倍率。玩家要五星能实战,得是+1五星起步 玩家抽UP池的皮肤+5难度不高,【几百抽】就行了,但是!想要抽满女主角的皮肤全部+5,那得是【几万抽】以上。因为有些技能皮肤是没进UP池子的…… 这种设计既保留了壕哥的氪金上限,又不会降低平民的入门门槛对于绝大部分玩家而言,一个普通艾尔文就够了,用不着非要其他款式艾尔文,然而艾尔文氪到满了使用起来是肯定比普通艾尔文舒服的 还有就是出皮肤的话,因为抽的无论是哪种款式都还是艾尔文,我肯定会对继续抽我熟悉的艾尔文更感兴趣一点,而不对一些空降的全新角色感兴趣。某些稀有皮肤不进UP池,不搞数值上较大的差距,而是搞更倾向特色化,这样所有玩家都是满意的,可以当作是卡池特等奖。 3,金武问题,过了等级段,进入下一个等级段,金武直接纯废,我不知道我上测提的三个金武转换随机金武为什么没有被采纳,原神也是三个圣遗物转一个随机圣遗物,对于普通玩家的体验不是一般的大 我是这样想的,比如我拥有2个20级的我的角色能用的金武和1个40级的我的角色不能用的金武,过了20级这个等级段,我的2个20级金武就彻底没用了,但是我手上有1个40级我的角色不能用的金武 那么我就可以将这个40级金武和2个20级金武一起转成随机种类的40级金武 这样的话,如果我打到40级武器是拳套,但是我的角色全部是用狙击的,我也能强行拿40级武器加大量的低级金武转换到60级的狙击。 为了防止玩家盯着十几级金武刷,完全可以限制一个金武之间等级最大差距不得超过20级来平衡一下。 4,装备随机性问题,我感觉装备没有品质随机性,金武有随机,但实在是太少了,这种游戏不耐玩 以梦战为例,一年的资源都养不到一个15%+30满属性的武器,但是要一个+15%的武器,一个月的资源肯定都有了,梦战就很耐玩,我就喜欢这附魔系统。 又或者搞米家的那种圣遗物系统,刷一个月就有一套能用的,但是刷两年也刷不到属性满的。 我玩的棕色尘埃2则是装备有三个评价,从C到S,最左边的评价影响数值比较低,最右边的评价影响数值比较高,装备品质最高的是SSS,一般BBB就能用了,有需求的会刷到BBS,要刷到BSS也不是不可以,但是刷到SSS消耗的资源就是天文数字了,然而BSS跟SSS之间数值差距极小。 5,派遣问题 梦战助教我从开服玩的一个月点过,后面再也没有点过了,是真的繁琐不方便体验极差 然而家园的各种收菜,我每天都会点。这就是区别 就不能直接搞个一键派遣+收菜吗? 或者干脆就是放置玩法,攒最多30小时的资源玩家可以收菜 6,游戏难度导致的玩家疲劳感问题 游戏过于硬核,高强度作战会有比较大的疲劳感 梦战的话因为推图奖励比较高,所以疲劳感问题也还好,甚至巴不得连续肝图拿奖励抽新SSR比较容易,玩家的多巴胺会持续分泌感到幸福满足。且有时空裂隙和主线剧情玩法切换,主线普通难度和时空裂隙普通难度比较简单,而强度关只有时空裂隙困难和超时空试练。也就是1比1的轻松强度和困难强度 钢岚里面,从精英玩家到前线试练到普通主线剧情+1和主线困难模式、芯片关,全部都是高难度,很少部分的轻松强度的关卡 我是觉得需要设计一些轻松的过渡关卡或玩法来调整一下整体体验,虽然主线剧情的章节之间设置了这样的过渡关卡,但是比重不高且没有收集要素,上测派遣就有一些轻松的战斗来平衡,赢了我就可以拿机甲部件我感觉还不错。 整点小游戏也可以,搞个周期性的随机大地图也可以,我是听到梦战五周年会搞这种周期性随机开放大世界,我是挺喜欢这种设计的,像三国类型游戏就一直搞这种赛季制的大世界玩法,是非常成熟且反馈良好的。
最后一天恶魔城和PVP冲刺了,谈谈心得 恶魔城方面 非卡BUG情况下冲分就是莉亚特里斯+安娜塔西亚 进图和最后见BOSS用莉亚特里斯,特点是持续时间长,平均加速短 小怪之间的连接用安娜塔西亚,特点是持续时间短,超快加速 在你选技能的时候也会扣分,需要动作快,战斗结束对着右下角猛按 进战斗画面就不会扣分了,可以慢慢想 差不多大师就够用了,不用达人,练技能需要1~2小时 PVP方面 100名以外,建议用艾玛加克莱3点SP开局秒人的打法,这样打很容易打到100名 100名往上,开局炸弹人直接炸中轴、女主下弦刺击、艾瑞克,因为前100名往上都是肉度惊人的玩家 哪怕是推,也很难推多少血,男主旁边都是些贫血玩意。所以打到100名往上,再继续依靠推推乐已经行不通了 女主是要堆【暴击率】的,这决定了你开局能不能女主单人秒一人,女主虽然技能不能暴击,平A却是非常依赖暴击的,只是你不需要堆什么暴伤而已 我最高打到58名,我女主开局平A打其他人暴击3000,打他男主身上就600点血,令我印象深刻 然后我炸弹人先动,直接送男主归西,我这炸弹人能炸到3万血,顶不住的 用女主或艾瑞克的话,打击范围少一人,对面又喜欢这样布阵 反伤T,男主,输出,输出 安德鲁,——,——,—— 你不大可能用对方的角色推推乐教育对方的男主,因为高防御的关系推了不出暴击是真没伤害 你只能用炸弹人让对面三人一起寄,然后剩下你的输出全部高暴击率硬伤害灌死
关于防御和生命里的指数级别增长与线性增长 我得告诉大家明白 防御词条是指数级别的增长,而生命是线性级别增长 从0%防御到50%防御,实际收益是200% 从0%防御到75%防御,实际收益是400% 从0%防御到90%防御,实际收益是1000% 看明白问题出在哪没有?指数级别的增长就是这种走势 我不知道这游戏防御收益上限是多少,但80%左右总应该有吧?如恶魔城第2层的怪防御就是75% 而UR级别的专武上,防御词条是2.4%,生命词条是8.1%,比值为1:3.375 UR级别的传说上,防御词条我没出过不清楚,生命词条是7.2% 即使按照75%上限来配平这个1:3.375,这时生命的收益是253%,前者我们已知400%收益,所以不可能400%<253% 我们在各种游戏计算中,配平主要是配平这些随机词条,而不是算什么线性相关性 如XX游戏计算公式里词条上限36,算24词条则为标准毕业,30词条则为大毕业 而这个游戏是15个词条,15个词条按照六成中是9词条标准毕业,按照八成中是12词条大毕业 要得到标准毕业的最佳配比应该是把这个9词条分别装进A或B里配比,比如A要5个,B要4个这样推 隔壁做成线性表是验证线性正相关性的,这并非是拿来做游戏公式配平的,这属于一眼就有问题的看到我这件衣服了没有,25.66%防御 你们可以看看自己的头盔跟衣服防御是不是相同的,非专扣10%数值,那么帽子也有22%防御吧? 以卡森来算,衣服+帽子这就47%防御了+初始15%那么合计62%,词条就按照UR3的1.7%来算好了,总共15个词条出8个词条出防御即可达到400%收益 那么400%收益用生命去堆,全身所有能堆生命力的东西加起来也堆不上400%吧?显而易见的 但是防御这东西,只适合卡森男主这两既有基础防御又有技能进一步提高肉度的堆堆 否则没有基础减伤的话,只堆60%防御,那么按照1:3.375配平后,仅仅202.5%生命加成就实在是太好达成了 这种情况下,直接堆生命加成就行了 只看结论看下面: 防御加成是指数曲线,需要一定数量堆叠,否则不如生命。这点上有没有防御力加成的角色就已经可以PASS了 最简单的逻辑,如男主防御75%,是400%收益,换其他角色防御65%,是285%收益,仅仅初始10%防御,在指数增长里面差距天差地别 为什么不算魔防?是看大环境的,目前无论PVE还是PVP,都是物理占主导地位的 概率最少也有73开,你最少7成概率遇到物理敌人,那你肯定是防住你最有可能的敌人 而不是把这东西均分,均分的结果可能是把你原本可能及格一两个弄全成全都不及格 前文,如何提升你的前排抗伤能力https://tieba.baidu.com/p/8500780770
【物理承伤计算】关于如何提升你的前排抗伤能力 以LOL为例 生命*(1+护甲/200)=最终物理承伤 4000血100护甲的角色能承受的物理攻击最终是6000 3000血200护甲的角色能承受的物理攻击最终是6000 由此让大家明白一个事,不是血量越多越好的,血量是要结合防御的 而这游戏的防御属性就是很简单粗暴的减伤,多少防御就是减伤多少 那么计算公式为生命/(1-防御) 而一个传说3A的甲,单防御在20%,词条收益在1.8%左右 而部分角色是有初始防御力这东西的 比如基础防御力 卡森15%,男主10%,泰瑞丝10%,安德鲁0%,席比雅0% 同样UR装备叠高甲,卡森、男主、泰瑞丝效果就会优于其他角色(PVP里男主开盾那么强不是没有原因的) 而安德鲁这角色虽然没有初始防御力,但是可以扣对面的战技点从而迫使其他角色消费战技点之后让女主这类角色无法使用技能攻击,因为【女主平A不属于固定伤害】 某些角色的减伤能进一步扩大这个收益,如席比雅、赛尔、海伦娜、莱克莉斯 我现在席比雅+2的技能效果就是减伤50% 虽然这类减伤应该不是作加法叠加,那样计算就太恐怖了 目前因为我还没开始正式刷UR防御装备,无法得知防御力有没有上限 先假设一下,若卡森UR衣服和帽子,防御力堆到80%,假设初回合对面能造成3000DPS 那么实际扣血是600,次回合对面用500%倍率的技能攻击,而这回合卡森开启减伤65%的盾,那么受到的伤害将是1050,两回合总计1650的血量伤害 那么我们的卡森只需要1800血量就足够了(前提是防御力足够高 为什么要堆这样一只卡森 我的PVP防守阵容设想是这样的 女主(中血中甲)———————————————————森弓 ————————————————————————————— 卡森(低血高甲)——安德鲁(高血低甲)————————火弓 卡森低血防推推乐,无论怎么推,都无法通过卡森去杀其他角色,而女主在上面根本没办法踢下来,安德鲁守后排,女主前排突刺1号和2号位让森弓点后排 也不仅仅PVP,PVE的话哪怕按照怪物3万DPS来计算,卡森80%物防开技能65%减伤,最终计算得出需要2100以上的血量即可抗住 若后面出现无法一击秒杀的高难图,一个防御型的角色未必不能用 现在大家觉得防御型角色不好用的原因是防御太低了,防御的收益需要UR装备堆叠,更需要角色自己本身就有初始防御 但是这不影响大家用生命/(1-防御)这个公式去计算自己换什么装备在当前吃的伤害更多一点
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