life杰jie
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再次出现**锁定 薇拉的挑战模式下,小怪出现时会自动锁定小怪,我佛了
S薇拉手感有点飘啊 家人们,有没有这种感觉
建议以后面向所有人的活动都出两个难度的版本 不同于巴别塔,面向所有程度的玩家的活动都出一个可选难度, 难易都自己选的自然没人可抱怨。当然难易与奖励挂钩。
推完主线,剧情很棒没的说,但战斗设计上注水严重 推隐藏的时候给我整破防了 但战斗解密部分 特别是隐藏剧情,尼玛就没有一场正经战斗,还搞一堆**解密。 是要对游玩时长注水吗,有什么必要呢,浪费大家时间。 还有boss水下部分音效特别怪,经常反馈的人可以反馈一下。
这次节奏的一个关键:越俎代庖 玩家是来玩kl制作的游戏内容,这些内容预期上被玩家认可。 虽然成品不一定获得大部分人的认可,但这种预期上的认可来源于其官方属性。 我认为这是这次问题的关键点。 游戏内容的把控同样是被十几个人甚至几个人说了算,因为制作者天然具有比受众更高的决定权。 但如果这种权力一旦被玩家的一小部分人获得(或者部分获得),甚至是高于制作者的决定权, 就是对其他玩家最大的挑衅。 一种常见的情况是出来之后要求修改的问题,那是在消费阶段消费者对消费品的要求问题,而不是在制作阶段介入创作的问题。
黑魔术的面纱现在不能拉墓地里的黑魔导骑兵了吗? 刚才打一把,剩1300血,发动不了
关于提纯 老说战双(或者说手游)提纯玩家,开服到现在除了乱数没有新出男S c, 那战双的女玩家应该是被提纯得最厉害的了吧。 从kl的角度来看,还在投入都战双里的女玩家还有多少在意男性角色是不是c的问题呢? 而不是转向男性角色的塑造,或者在非竞速环境下男性角色的玩法。 每次都有节奏是不是单纯网络声量的问题。
蒲牢新火c可能性有多大? 既然罗兰确定火系收割者了,蒲牢新火c可能性是不是大增?
奶一口夏活的隐藏剧情 是我和赛琳娜的幽会
好奇女主这个概念 露西亚是战双女主,那丽芙是不是战双女主,里是不是战双男主?
这波真是白云和黑土啊 露西亚:我实在受不了,不带这么玩的,kl这黑影都暗示这么久了,我怎么跟灰鸦小队说,礼我都收了。
虚空冠军?
关于库洛姆的脸的问题
柳知萧老师给老婆画的画
准备投赛琳娜的看过来 对于赛琳娜6进3这场就是终战了,真爱票现在就可以全部放出来了,不用考虑后面的赛制 因为现在赛琳娜是吃不到其他厨团的票的,所以这一把把真爱票都投完看能不能冲3强就完事了
赛琳娜的身体比例是不是有问题 感觉和其他人比她的手臂又粗又长,不知道是不是因为肩宽太小。特别是她做双手交叉与胸前的时候特别违和
果然旗袍最好康的还是那双大白腿 BV1Fy4y1Y7o4
问题来了,加百列在现实中看到的是幻觉吗? 按照,uw中的表现,加百列可以通过灵魂看到灵魂的视角的记忆。如果两中现象是一致的话,现实中应该也看到来了爱丽西亚的记忆。幻觉还能脑补出不知道的记忆吗?大家各抒己见
求推荐视频字幕制作软件 没做过字幕,希望有类似于油管的制作字幕功能的软件 自动划分时间轴,在划分的时间轴上提供字幕输入框 主要目的,是翻译一些自己需要的英文资料,练练听力
观ruru官宣有感 对于各位蒸谐教来说最幸福的事,是不是神先于各个股的女声优官宣呢? 要是最后他们一个个官宣,神还是lonely man ,这结局真是太难受了
HF第二部,个人简短观后感 制作上,优点缺点基本与第一部分差不了太多就不讲了 不满的地方,主要有集中在士郎的戏份上。 第一部,说过了,从机械的正义伙伴变机械的正义伙伴复读机。但考虑到时长问题,和已经有ubw的铺垫,勉强可以接受。 第二部,只能说士郎的人设基本被樱吞噬掉。从原来是正义的伙伴与樱的伙伴的矛盾叠加状态,变成似乎刻意淡化前者。这部分的心理描写我觉得是应该交给士郎的心理描写(不断通过自我肯定与否定来进行的)来进行,但实际上基本没有,却被转移到伊利亚和大河来解构,且不论这种解构对不对(可能是监督的理解?,我是不太认同的),对士郎的人设是不小的伤害。 但却对这点没有太大不满,监督是樱厨,确实樱估计在第三部也会占据主要戏份,士郎可能也是退居到一个配角身份。但15年的等待,我想还是配得上这种待遇 最后,说一下我对hf士郎的理解,就是三线的士郎是一体的,这个角色本身的价值不在与对正义或者自私的探讨
企鹅公路看完,大家给几分? 我观看的第一感受就是无聊,故事无聊,人物无聊,主旨不明确。 只能给6分,不推荐花两个小时在电影院观看。 这部作品定位是什么年龄段的人看的?我这场十个人不到,带小孩的几乎半路退场
问题来了,进击篇大家想要小野学还是伊藤来做呢? 当然其他监督也可以提名
谈谈刀剑三看到现在的一些感想 文笔死,轻吐槽 先从刀剑第一季(仅前12集数)讲起。以攻略死亡游戏为主线,穿插几个女角(没有女角就不会写的川原)的单集剧情。观众以桐人为视点,品味在死亡的阴霾下人性所显现的暗与光,人与人之间的背叛与信任,生与死(杀害他人)的欲望,友情与爱情,希望与绝望,还有桐人本身从自闭到积极,从自我存活到合作攻略死亡游戏。 不知道下一秒死亡是否就会降临的恐惧,就像催化剂一样使这些因素交叉反应,使这些角色的故事和情感那么的真实而又虚幻,使这个死亡游戏那么的让人憎恨而又让人那么的留恋。仿佛这个艾恩格兰特世界就是真的存在,那些角色就在其中演绎着精彩的故事,由那个日夜思念着他的男人以一种残酷的手段实现了。 以下是正文 无可否认的是第一季桐人**了,第三季**失败了。但是因为这样观感这是第三季不如第一季吗? 直到目前观众对于这个underworld的印象是什么?来源于无穷无尽的设定唠嗑,里面没有人的故事,没有血,没有肉。所以观众感受不到underworld这个世界,更别说underworld的人被杀的痛苦,自然也理解不了桐人对于这个世界的感情(桐人在这生活了两年,但观众在这里生活了有两天?)。好久之前看的小说,具体细节忘记差不多了,应该剧情安排就是如此,所以这个问题主要还是原作的问题,但动画的制作却加深放大了这个缺陷(而不是弥补),比如这一集夏洛特的戏份就让我很难受,根本的原因不在于这一集的文戏,而在于之前对于夏洛特关键情节的删减。之前我感觉不到这个角色的真实,这里你却要让桐人在这煽情。这些东西,我觉得是第三季到现在最大的失败。 可能也是长篇轻小说改编的难点所在吧,后面的情感爆发需要前面很久之前的情感铺垫。 所以别怪观众只想看**,因为动画没让观众想去救underworld,救优吉欧,救爱丽丝。
HF观后感,作为一部电影,我给70分 评分 作为一部电影,我给70分 考虑作为hf的第一章,我给80分 基本情况 1.通三线游戏(好久之前,具体情节都记不清了),之前没看过流出版(没想过会引进,准备三部出完再看),第一次观影 2.在一所高校内的电影院观看,整场满人(今天只有一场),基本是大学生,女生不多,有不少应该是已经观看过的。 我给出的较低的分数直接来源于我个人的观感和吐槽,专业知识为0,对电影的真实水准不构成参考。
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