life杰jie
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歪了一张幽世之血樱 看了效果,相当微妙。有什么什么卡组能带
融合杯用给的预组能不能打? 强度怎么样?没有融合卡组
融合杯是不是快来了
赛厨应该全力支持露西亚!! 看到有露西亚厨说这轮打不过露娜要把真爱票藏起来,还要对赛琳娜进行复仇战,火气别这么大嘛。 赛厨现在应该都佛系了,蓝队没有赢的希望,那倒不知支持一下红队的二号人物。 露娜票不是比咱俩加起来都多吗,那后面决赛比比咯。 下一轮复活赛,如果赛琳娜对上露西亚,我们可以佛系一点,赢不了不如成人之美。
希望新游的剧情吸收战双后期的优点 大气点,别整露家三姐妹小孩子过家家之类的剧情了。看得脑壳疼
又让狗艳红赚了一笔 一个吧的官方吧主,少说也要卖十多万吧
既然md环境要限制先手 这次表一大槽点是不是没有限制剑指
空降角色哈卡玛把可爱的鲨士碧儿干掉了? 可以可以,确实低估她的人气了
现在排位用什么卡组做每日任务比较容易?
k社既然要办同调杯,为什么不直接把重坑砍废
时械神祖 武加大 这张卡在这次同调杯强度怎么样 同调杯,玩魔救想下一张这个
高阶新卡列连平A和消球都不需要了? 看演示,基本是核心接大招,大招接核心。 这也太无趣了吧
魔救的翻牌动画有没有优化的可能性? 魔救墨迹的一点在没用的翻牌动画上
决斗连接龙这卡有用吗?
剑指这卡合多少张比较好? 后面会限制吗?
发现一个大善人 天天送号
对战录像能保留到本地吗?
问玩手游多的大佬个问题 除了战双还有那些游戏的玩家群体是喜欢给游戏公司出谋划策,教他们怎么做游戏的。
下版本可能有隐藏boss 之前都是新增boss
新卡列会不会是雷增幅 和老朋友真理、微拉呆一起。这画面
玩家群体、节奏和确定性的一点想法 首先是玩家群体,有人说出男的少导致女玩家群体流失,恶性循环。 玩家性别差异巨大已经是既定事实,没什么好讨论,之前性别比例不失衡的时候都没多出男, 现在只能更少出男,这个不是谁带节奏就能改变的。 其次是节奏,我相信大部分玩家是和节奏无关的,除了氪金、奖励这种切身利益。 所以,游戏出现大节奏对大部分玩家来说是不好的体验,对游戏本身是一种损坏, 安定的社区环境有利于游戏的发展。不参与节奏是比较好的选择,特别是节奏不涉及你的诉求的时候。 与节奏相关的是确定性,不知道其他人的想法,我是希望游戏公司给我一种确定性。听取意见固然是好 事,但随着意见和节奏起舞就是一种极坏的行为,因为它会给助长下一次节奏,给其他的玩家一种不确定性。 现在这种每一版本都有节奏的风气,不得不说是kl没有处理好玩家和制作者的关系所导致的。两者最好保持一定 的距离,是生产者和消费者的关系,是品质和消费的关系。而不应该是你教我玩游戏,我教你做游戏的关系。 可能这也是小厂的一种特点和悲哀吧。
你们说的空降是不用排队的意思吗? 要求一个版本有剧情,要等几个版本才能出机体,类似于排队,还没轮到你。 那这里说的空降是不是可以理解为插队了呢? kl的剧情安排相应调整,比如在前面咏叹回升的机械势力的剧情让她先作为反派出现,这样是不是就不算空降了? 人物登场顺序是不是要和后面的剧情版本顺序一一对应,排好队分果果。
日服文化祭第一轮结果
求男角色我可以理解,求a级角色是什么个理由? 我能想到的一个就是基础券攒太多了
战双现在立绘的问题真的很大 cg图谁便拿出来脸倒要比立绘强很多
恐龙摔跤手这卡泛用性如何? 歪出来一张,我的手坑不全,有没有必要下一张。 玩十二铁和魔救
这游戏用steam玩怎么开小号啊?
泛用先合墓指还是泡影?
战双策划的平衡术? 一个队伍只能有一个真神,数值怪物。 其余两个机制辅助补全,可以适应高难,但压制数值。 按这个逻辑,新暗T应该是个数值怪物
源数黄金国什么强度?
以后新S角色大招时停是标配了吧 BV1ir4y1h7jy
多出来的限制ur卡是不是就可以分了? 后面会不会出现改限制数量的情况。 三张火刀,两张水机
大宝贝和龟 黄金国是不是放龟比较好,为什么很多卡组推荐都放大宝贝
艾拉的身材在现实中真的好看吗? BV1nZ4y1S7WD
幻奏是不是唯一一个没有自动索敌的机体? 越玩越觉得这个改动逆天
kl还是不要乱用带词bgm了 特别宣序的主题bgm不要乱用,你这弄得气氛很尴尬,谁和谁彼此相爱呢
幻奏改动之后是不是又bug啊? 之前削球都自动往锁定目标去,现在真的你摇杆往哪就一直往哪啊! 真的是到处乱窜,玩不明白了
3S白毛什么水平? 差一个就3S了,新年准备选她。 火队加强完是不是就轮到物理队了
为什么每次活动奖励都有吸引新人,留住新人的一派? kl对于这种奖励的设置不是明显冲着提高(新老)玩家在线时长去的吗? 这才是主要目的吧,不是主要考虑新人。 说实在的战双的游戏你说送个皮肤、送个自选就能留住新人,我是不信的。
七实机器人的活动bgm 有点命运石之门的味道
先说好了现在没有说自选是免费获得 希望到时候不会出现,自己脑补完kl说免费送,然后出来带节奏说不想送别送的人。
极昼怎么闪避? 高难图,总是不自觉进核心
听习惯了不想睡大街的蒲牢的声音 现在听游戏里蒲牢的配音都有一种陌生感了
新剧情里出现的蕾奥妮是谁? 新卫星?还是之前出场过
居然有人把肉鸽剧情做成互动视频了 真是niubility
不是喜欢我女儿,而是喜欢我? 等到慈悲者实装的时候,会不会变成这样呢
猜猜我是谁
klm的这个表情包不修改,到时候韩服上线的时候会不会被冲
宣叙妄响不是深蓝2.0,但脱胎于深蓝。 宣叙妄响里,策划明显吸取了深蓝版本的各种教训。 没了刷插件关的重复性劳动,没有多个队伍的折磨,没有强制中途不能失败,有了难度分级,奖励大头在任务没有刻意逼肝,常驻活动没有时间限制。 削了血量之后,每一小关的时间控制在合理范围,也可以随时结算。 由于大部分时间是单个队伍和buff的重要的作用,没有刻意配队的必要性,可以随意使用想玩的角色。 前期游戏中大量的bug、怪的血量问题、和没搞明白玩法,导致深蓝2.0的说法。 现在来看,比深蓝2.0要舒服有趣得多。
看完第三个结局,难道我要发现慈悲者的存在了? 故事里的漏洞,不就是要引出慈悲者吗
到底是可肝S还是可送S啊,kl怎么说的? 是不是传达有问题啊?怎么有人说不想送别送呢?
什么样的剧情嗑得主播直呼妙啊妙啊? 有台词配音,有创作内幕,有原声大碟,有梗有发病。 错过直播的朋友,录播出来了,可以去看柳老师如何磕自己的糖磕爽。
战双策划有一个误区 手游不是端游。 不是每个人都有时间玩游戏,但都有大量的碎片化时间,手游取代端游占领市场的原因之一是利用好一般人的碎片化时间。 所以活动是越简单越好,越轻松越好,最好一把控制再10分钟左右,更进一步挂机也能完成。以后就别可肝S,叫可换取S好点,不要看到肝吓退玩家。 做副游也挺好,至少愿意玩的人多。
这一对比,立绘水平差太多了
油管也学会叔叔这招了?
听说冰露和暗赛的立绘是一个画师 是哪位大大,有人指路吗
kl每个新版本两活动本就挺好,多了也是换皮 像即将到来的新版本就两个活动本,好好打磨比多个换皮要好,还不如把产能放到更有意义的地方。
哈哈哈
好好开发利用好地图才是kl当前最简单得出路 首先技术难度低,收益较大。 有人说地图大了空旷,跑动就是浪费时间。这个是相对而言得,战双现在就是一个打怪游戏,根本不需要多少跑动,特别是多轮怪得模式,这样很容易产生疲倦感。 好好把地图做大一点(不是说开发世界,不需要填充多少内容),在不同区域安排战斗,这样在跑动和战斗之间切换,可以有效缓解疲劳感,地图可以适度增加点风景和可探索内容就行。
周年内容没什么问题,只是达不到玩家的长期的期待罢了 假如继续画之前大型玩法的饼,整体氛围会不同。 本来一直就有抱怨游戏无聊的声音。抱有kl新玩法出来可以让你不无聊的人,看完周年直播现在可以把 kl已经把新玩法这个项目毙了当作事实来继续玩游戏了,退坑或者淡坑。这不是玩家的问题,只是游戏达 不到玩家的期望这个事实。
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