宇宙star921 宇宙star921
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【新版本吐槽】吐槽一下新版本太吾目前的问题 如题,一楼新档镇楼LZ是今天早晨起来之后玩的,现在大概玩到新版开驿站之后的剧情,玩着玩着欣喜之余就感觉一阵失落,确实是按照茄子的说法基本上重做了一切,但有些地方却还不及茄子当年那个小团队做出的旧框架下的版本,总之没有对游戏性方面考虑过,我甚至都怀疑茄子招到的人的质量..以及测试版玩家测试的质量... 1.UI菜单过于繁杂,反人类交互逻辑 新版比起朴实的旧版本来说,信息量太大了,每个界面都增添了太多的东西,让人眼花缭乱。让操作变得更加繁杂,而且最让人吐槽的是选择单个种类物品逻辑居然是取消,这种反人类设计我觉得程序员可以拉出去祭天了,这点比起原版真的是极大退步,尤其体现在功法练习那里,基本上没有考虑过游戏性(比如说把没有大成的功法单独列一个类别),功法类别再叠上一个门派类别,找功法就像在一栋偌大的仓库里找一个零件,作为旧版300多个小时的半个老玩家,一直到出谷才找到怎么练功法。 2.缺少任务引导 这点又是另一个退步的点,老版本右上角的任务引导虽说不够好,但是好歹是有,新版本直接没了,没有任何地方能看到当前主线任务应该怎么做,只能够自己瞎猫乱撞,另外贴吧里反应的主线剧情杀问题,我是恰巧不想跑了等着剑冢来村里找我,而且恰巧那次我操作失误被秒了才触发了剧情,不然我也得卡剧情。 3.鼠标点断手 这其实也是交互逻辑问题,在我熟知操作的情况下,学新功法要点至少6次鼠标,然后每加1点还要再点一次;建造新建筑要点6次,升级和拆建筑都要点4次,采集资源要点3次,读书选心法要点6次以上,战斗要点的次数就更多了,这些都是太吾里面重复度非常高的活动,如果不能用快捷键解决的话腱鞘炎真的是几天的事情。 4.平衡性问题 AI比旧版傻了很多,离开攻击距离不会切武器了,导致风筝流直接吊打其他;解锁驿站之后第一个遇到的是平均30真气的百邪,直接就给我这个刚出新手村的秒了..这还是普通难度,一点危险提示都没有,难不成我得前期在太吾村打乞丐学功法? 先吐槽那么多,后面接着玩有啥问题再说,先给茄子定个小目标,先用新框架回到旧版的水平吧。
【模块】1kg无太空材料反熵塑料裂解模块(非纯净,含mod) 必要mod:Rebuildable AETN(重建反熵热量中和器) 空间占用:标准4层楼大小(18x21) 目标产出:输入1kg/s高硫天然气,输出667g/s天然气(能够供应7.4台天然气发电机) 原料:塑料(由滑鳞壁虎产出) 热源:气闸泵送地底岩浆 冷源:液冷预冷(污染水冷却液)、反熵热量中和器(2台) 材料消耗(预估):10吨钻石,20吨陶瓷,10吨钢(其他算不过来了,重要的材料应该就这些) 换热部分:制酸气区-塑料和天然气与酸气换热;天然气区-液冷和酸气和天然气换热;液化区-液态甲烷和硫与输入的酸气换热。 在测试能够达气泵100%运转,排气口100%运转,小液泵67%运转。 模块优势:完美的四层楼高度,在经过妥善安排能够建在家附近(需要把从地底或火山泵送岩浆的通路设计好)。 模块缺陷:由于本人只是个430小时,本体类地行星还没通关的萌新在忙活了一晚上之后已经到自己的极限了,这个模块存在一些我个人无法修复的缺陷,模块运行起来的时候,两台蒸汽机没法及时把火成岩的温度压到最低,在加热区卡火成岩的时候必须排出蒸汽区没降温完毕的火成岩,不然的话酸气就不会继续生成了,以及最好把该模块产出的天然气作为最优先发电,上面的钢制气泵若长时间没有天然气流过降温会过热损坏。 最后,设计这个模块的目的一是为了填补我设计基地时空出来用不到的一片区域,以及养太多滑鳞壁虎塑料消耗不掉的烦恼,另外也是给游戏里几乎没用的反熵器找回一点用处,反熵裂解部分学习自吧里的橙汁大佬。
【经验交流】萌新初次传铁通关战报 玩的传铁最简单的死神开局,肝了3天之后获得胜利,来聊聊个人经验,本身看过很多次老陈的视频,所以思路上还是比较清晰的。 由于是死神开,阔剑干掉一队+隐蔽开枪开怪很大程度上降低了初期的难度。 所以最难熬的时间基本只剩下初期死神疲惫的时候,以及敌方已经T2武器但我方还没完成T2甲的时间(我两次死人人也都是这段时间发生的。) T2甲成型把两个天选者干掉之后基本后面的任务稳一点都没有受伤过了。 另外我这一把初期刷到的命令是重型清理,降了50%清理速度就更简单了。 具体流程上来说: 首发游击战术学院(确保第一次报复行动前出5人队,我这个档玩了骚操作结果没赶上四个人险些被刺客砍麻了) 5月初出T2武器(注意在出了T2武器没出T2甲之前谨慎做有伏击的隐秘行动,我前面的档有两次都在这里死人) 6月初出T2甲(前期攒资源很重要,要提前攒好资源给T2甲,切记要留12个小兵尸体!) 7月初干掉猎手(这个档猎手比较惨,前面没交过手直接被我干掉了) 8月初干掉刺客(隐秘行动有晋升先走晋升解锁6人队,然后走杀天选者解锁命令,快苟不住了走延缓化身进度) 到此为止基本就没有崩盘风险了,接下来就是稳扎稳打一直到通关了。 10月初干掉术士(最后一个出的,弱点还是脆弱,被圣骑+游侠砍到没脾气) 11月***官(是的,我为了求稳以及不想打原典,苟到11月才插狗官) 来年3月通关
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