level 8
宇宙star921
楼主
如题,一楼新档
镇楼

LZ是今天早晨起来之后玩的,现在大概玩到新版开驿站之后的剧情,玩着玩着欣喜之余就感觉一阵失落,确实是按照茄子的说法基本上重做了一切,但有些地方却还不及茄子当年那个小团队做出的旧框架下的版本,总之没有对游戏性方面考虑过,我甚至都怀疑茄子招到的人的质量..以及测试版玩家测试的质量...
1.UI菜单过于繁杂,反人类交互逻辑
新版比起朴实的旧版本来说,信息量太大了,每个界面都增添了太多的东西,让人眼花缭乱。让操作变得更加繁杂,而且最让人吐槽的是选择单个种类物品逻辑居然是取消,这种反人类设计我觉得程序员可以拉出去祭天了,这点比起原版真的是极大退步,尤其体现在功法练习那里,基本上没有考虑过游戏性(比如说把没有大成的功法单独列一个类别),功法类别再叠上一个门派类别,找功法就像在一栋偌大的仓库里找一个零件,作为旧版300多个小时的半个老玩家,一直到出谷才找到怎么练功法。
2.缺少任务引导
这点又是另一个退步的点,老版本右上角的任务引导虽说不够好,但是好歹是有,新版本直接没了,没有任何地方能看到当前主线任务应该怎么做,只能够自己瞎猫乱撞,另外贴吧里反应的主线剧情杀问题,我是恰巧不想跑了等着剑冢来村里找我,而且恰巧那次我操作失误被秒了才触发了剧情,不然我也得卡剧情。
3.鼠标点断手
这其实也是交互逻辑问题,在我熟知操作的情况下,学新功法要点至少6次鼠标,然后每加1点还要再点一次;建造新建筑要点6次,升级和拆建筑都要点4次,采集资源要点3次,读书选心法要点6次以上,战斗要点的次数就更多了,这些都是太吾里面重复度非常高的活动,如果不能用快捷键解决的话腱鞘炎真的是几天的事情。
4.平衡性问题
AI比旧版傻了很多,离开攻击距离不会切武器了,导致风筝流直接吊打其他;解锁驿站之后第一个遇到的是平均30真气的百邪,直接就给我这个刚出新手村的秒了..这还是普通难度,一点危险提示都没有,难不成我得前期在太吾村打乞丐学功法?
先吐槽那么多,后面接着玩有啥问题再说,先给茄子定个小目标,先用新框架回到旧版的水平吧。
2022年09月22日 04点09分
1
镇楼

LZ是今天早晨起来之后玩的,现在大概玩到新版开驿站之后的剧情,玩着玩着欣喜之余就感觉一阵失落,确实是按照茄子的说法基本上重做了一切,但有些地方却还不及茄子当年那个小团队做出的旧框架下的版本,总之没有对游戏性方面考虑过,我甚至都怀疑茄子招到的人的质量..以及测试版玩家测试的质量...1.UI菜单过于繁杂,反人类交互逻辑
新版比起朴实的旧版本来说,信息量太大了,每个界面都增添了太多的东西,让人眼花缭乱。让操作变得更加繁杂,而且最让人吐槽的是选择单个种类物品逻辑居然是取消,这种反人类设计我觉得程序员可以拉出去祭天了,这点比起原版真的是极大退步,尤其体现在功法练习那里,基本上没有考虑过游戏性(比如说把没有大成的功法单独列一个类别),功法类别再叠上一个门派类别,找功法就像在一栋偌大的仓库里找一个零件,作为旧版300多个小时的半个老玩家,一直到出谷才找到怎么练功法。
2.缺少任务引导
这点又是另一个退步的点,老版本右上角的任务引导虽说不够好,但是好歹是有,新版本直接没了,没有任何地方能看到当前主线任务应该怎么做,只能够自己瞎猫乱撞,另外贴吧里反应的主线剧情杀问题,我是恰巧不想跑了等着剑冢来村里找我,而且恰巧那次我操作失误被秒了才触发了剧情,不然我也得卡剧情。
3.鼠标点断手
这其实也是交互逻辑问题,在我熟知操作的情况下,学新功法要点至少6次鼠标,然后每加1点还要再点一次;建造新建筑要点6次,升级和拆建筑都要点4次,采集资源要点3次,读书选心法要点6次以上,战斗要点的次数就更多了,这些都是太吾里面重复度非常高的活动,如果不能用快捷键解决的话腱鞘炎真的是几天的事情。
4.平衡性问题
AI比旧版傻了很多,离开攻击距离不会切武器了,导致风筝流直接吊打其他;解锁驿站之后第一个遇到的是平均30真气的百邪,直接就给我这个刚出新手村的秒了..这还是普通难度,一点危险提示都没有,难不成我得前期在太吾村打乞丐学功法?
先吐槽那么多,后面接着玩有啥问题再说,先给茄子定个小目标,先用新框架回到旧版的水平吧。