Killer89smile Killer89smile
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土豆服老古董国服体验 直言感受: 国服上限反而高了,但是有个大前提:氪佬。一件装备多一个词条,数值还比土豆的高(强化满),大概强化到6或者7跟土豆持平。 新加了一堆乱码七遭的材料,只打据点、副本奖励,貌似还是日/周CD的那种。而优化装备要这玩意,所以基本就这东西卡人。 再也不用考虑哪个词条值了,是不是三满了~因为必然是全最低。 因为这国服特色装备系统,升级时候反而少属性(主要是武器伤害和爆率等词条,因为那东西都是40级才解锁,估计没材料还得卡段时间) 怪血量感觉比土豆高了些(只打了单人)。 巅峰等级没了,我反正 看不懂里面加点的都是什么乱码起早的东西。 目前只有初版3专业(射手、生存、爆破) 有些技能分支锁的,我忘记是不是土豆当时一样情况,反正土豆当时是收集华盛顿国土解锁,还一部分狩猎给。 技能分阶没了,搞了个技能强度,不知道这东西是怎么个算法。 土豆服的BD都可以直接拷贝,反正基础玩法没变。但是因为这装备优化的鬼东西,基本一个人一套穿到死。所以,狙佬炮佬等,想好了,是玩点更万金油点的BD(突袭。谈判)还是啥。谈判们也做好跟大家玩谈判的抢自己谈判BUFF的准备。 高峰大厦,暂时别考虑100层了,那东西,现在变成了“天梯”。 部分奇特获得方式变了。比如抢单王者竟然也要滚去肯利学院那鬼地方还得是困难以上的。(响尾蛇:我真不要脸了么?) 大地图的装备箱子、材料箱子等,不用去看了,统一给一堆垃圾,装备箱子白-紫我都见过,就是没见过金的和套装。材料箱子,50块钱和垃圾(对,那种游戏里什么叉子啥的垃圾) 指定掉落模式还在,就是所有这些地方的掉率嘛,感人。据点还是一天只能开一次箱子。 国服谁刷英雄难度世界的指定掉落谁就是给自己添堵。 国服那些材料貌似是在鼓励玩家每天所有副本全清一遍,就一遍,然后,不优化装备的可以关游戏了,优化装备的刷点特工科技就去打个普通据点热闹下就够了。 装备系统基于TU8以后的改的,依然没有龟壳(提这个是有个二或主播跟我说这装备系统回到TU1了,我还真信他了,屁颠颠的下了游戏,结果,毛线!)
看了眼国服诗人的混沌地牢技能人气,大概明白为何你们要匹配了 先说结论:整个推荐表都是组队用的,单刷理念非常不足,后面细说我当时单刷的选择。 人气最高的2个技能,基本差不多,不同的是暴风我要的CDR,混沌地牢出手频率挺重要的,尤其这技能单刷混沌足够秒小怪了,不需要更加秒小怪。 天籁打混沌单刷减伤比攻速更好用,尤其你如果是专长迅捷对半走的,可以试试。 狂热没差区别,跳过。 惊梦不组队诗人带不带没啥意义,单刷混沌可以不带。 震撼波对于单刷时候的诗人,7级是它的上限了(配合刻印刷新技能和挂易伤的) 变奏,补刀用居多,没法作为主要群伤的手段,除非你是拿来丢雷电伤三脚架组合。 守护,单刷用不到,不过怕自己被秒就带一个,但是我估计会玩的都不需要带它混沌 不谐,组队型回能量会用,单刷用不到。 以上是我看到的推荐技能里的人气由高到低的,接下来我说我个人的选择跟国服推荐不同的(我在俄服玩时候优化选择了1个月最终定下的,极大提高了效率的技能)W的小奏鸣曲,自我圆心圆型伤害里第二高的(前提是用变奏曲) 这技能是个不错的打小怪手段,但是它有另一个作用,就是用好了,这是个BOSS杀手,用不好,也是个清兵利器。 使用技巧就是,聚怪(带上BOSS或者精英),挂上这个,然后小奏鸣曲或者序曲杀掉小怪连锁引爆(有玩过暗黑破坏神的尸爆流的没?) 我个人使用这个套路,在混沌之门,还没有没法快速击杀的BOSS(以前的红门BOSS没法用这个套路,但是都没红门了),就算每秒也可以用狂热补死。 以上,刻印只需要一个先发制人(1级及以上)即可。 截图为我随手起的500小诗人,所以技能点不多。
为新人再次说明下专精系统(主要零散的问的人太多了) 满级黄、绿装备才有专精系统,紫装没有。 具体刷精通、专精的办法请贴吧右上角放大镜搜索类似“刷精通”等关键字查询。(坟墓已经不能刷精通了,请自动屏蔽) 专精系统分2部分升级: 第一部分:装备上面的经验条,这个我姑且称为精通。这个主要是刷到精通就OK了,不同品牌不同具名奇特和不同名字武器都独立的。第二部分:这个在校准台专精分支里,在UI左上角,这个我姑且称为专精。这部分的经验值需要精通提供的经验供给,每一级精通提供1点经验。具体举例说明下。 假设你现在升级专精需要经验值是140,那么就是140级精通,那么就是14把武器或者14个品牌升到满精通,你的专精即可升一级。 精通上限单个是10级,如果满了会在装备界面看到该装备UI上多一个白色盾牌带星星图标,这时候这件装备就不会再升级精通,所以需要你反复刷没精通满级的装备才能持续给专精提供经验。 精通是通用的,即假如你的警用M4精通了,那么所有你的警用M4都精通了。 专精强化: 装备在精通满级情况下,专精等级≥1情况下,可以被单独强化(只能强化该装备,而不是该名称、该品牌的所有装备,所以请慎重选择)专精强化的程度取决于专精等级,即你的强化上限就是你的专精等级。目前游戏专精等级上限是20级。 专精强化需要各种材料。 注:图片直接搬运自贴吧各个帖子,只起到示例作用。
有个跪舔挂的好奇这游戏被挂毁3次哪3次,我告诉你们好了 1:全境1的1.1版本。 原因:全境第一次加入了装分系统,当时最高的装分部分除了挑战小鸟,只有暗区获得。同时,作为当时最顶级的武器部分的图纸,只有暗区有卖,而制造用材料就是后来大家都知道的优化用材料:特工科技点,这东西只有暗区开箱子和打具名给少量。(补充,当时买图纸还要暗区等级,而死亡掉暗区经验和货币应该都清楚。) 所以基于以上原因,暗区变成了无论你喜不喜欢PK都必须要去的地方,导致大量外挂横行,甚至你打时代广场都能被暗区的外挂给透了(有朋友在副本死于这原因) 2:全境1的1.6版本 原因:此版本M组干了一件现在特常见,当时骇人听闻的一件事:砍掉了玩家的坚韧度。具体分别有第一,取消了装备上的装甲词条,让玩家可堆叠装甲来提供子弹减伤的值锐减;二,减少了体力的收益从1.5版本的1:20变成了1:15(后来1.8机密时期提高到了1:25,不然机密突袭也硬不起来。);三,引入了毫无存盘点的传奇本和攻击必爆头100%命中率的白牙们;四,其它的一些改动综合的影响了整体游戏的平衡。 基于以上原因,当时的一众玩家甚至包括升级的小号,全部变成了脆皮,就跟TU7升级TU8时候一模一样。而也因为这,很多并不喜欢挑战高难度自虐的轻松向玩家里的部分人,开始寻求了外挂的帮助。而这时期同时有了另一个事情加剧了这件事的程度:UBI不太会封挂,而是只会差异常。这直接导致大量玩家被误封,甚至他们还是外挂受害者。 3:全境2的TU8版本 原因:大量BUG和装备2.0系统的更新,让老装备全废,而华佗的BUG发现让大量玩家彻底摆烂。 这时期贴吧也出现了2种声音:劝玩家别用BUG的,以及放飞自我BUG刷的飞起的。 而在这两种声音里夹杂了另一个声音:为开挂叫好的。 没错,玩家因为对M组的愤恨,摆烂,甚至放飞到给外挂洗地的程度。一切的正常游玩诉求都是在这些人嘴巴里的不正常的,是M组的孝子,在那一刻,一切的正常都是不被视为正常的,所以一切正常游玩的声音全部哑口自保,以及失望弃坑。而等TU8的华佗回档封号大事件让这些“狂欢”的人离去的时候,这些谋求正常游玩的玩家很多早就对这个游戏嗤之以鼻了。 也基于此,这时候的开外挂的,就堂而皇之的活到了今天而声讨声音越来越少,从全反对,到反对PVP开,到鼓励PVE开,到享受挂佬带来各种给自己的好处而舔挂逼。 虽然每个版本都有UBI和M组的锅,但是别特么说开挂的是个圣洁的正义,因为它们只不过是每次乱象里的“损人利己”者罢了。
【探讨】单独开一贴说明下为何我不推荐碎心套带追悼包 首先发一个几天前晚上本质上实测各种碎心BD风格的靶场伤害值的测试数据的一部分。 4蓝2红带甲不带包,土狼+杰克警戒~42爆率153%爆伤,起手35万,100层时候伤害115万 5红1蓝带甲不带包,土狼+杰克警戒~54爆率129爆伤,起手42万,100层时候伤害107万。 (以上数据我有在别人帖子发过2次了,所以是我真实际靶场测试的,目的是看看各种BD下伤害值的表现情况) 从这组数据能看出一个问题:碎心套在高BUFF下,高武器伤低爆伤的反而伤害低了。 所以以这个为基础,我做了一个大胆的判断:碎心套的武器伤增益,绝对是远低于双暴的。 所以追悼的第一个优势:高武器伤增益,被我否了。 同时,追悼的天生伤害方面劣势“没有双暴”被放大了。 然后是第二个原因:追悼不是个快速成型的风格装备,而这与碎心套类似,都需要一定的战斗积累。而追悼这个积累非常怕一些外因打断,比如队友抢人头、传送据点、重置副本或地图等丢BUFF情况。所以它场所受限。 不是说追悼不好,只是在跟碎心搭配时候,它没那么的好。 第三个原因:追悼的生存方面增益,在碎心套的机制下,不再是那么的特别明显。 先说自带体电,本质上很多BD利用这点增强盾牌,这是追悼一个用法。而碎心本身可以打高体流派,所以在盾阶上,能在以前打全火追悼的,必然也能打2体甚至更多体碎心(结合前面的武器伤增益问题综合考虑下这点。) 所以,全火或者高火碎心带追悼,追求一定生存辅助,是我唯一能理解的追悼包的动机。 再说追悼的BUFF效果。武器伤前面已经解释了,所以在这里追悼包最有价值的地方,应该就是增强技能的技能效率和增强生存的回甲了。前者如果是举盾技工蜂巢的,那么确实会更硬了,我是绝对承认这点的。后者也确实提供了更强的生存能力。 所以,基于这两点,如果一个玩家说,我就是因为这两点搭配碎心本身不错的增伤,可以特别肉的情况下打出不错的输出。我说,这思路,是可以的。 但是从芳心的整体测试结果我看过来后,我发现,高体芳心输出战力不俗。而高体下,追悼的这2个BUFF效果,就会像武器伤一样,被芳心本身的防御体系稀释。 首先芳心增强防御的就那个本质上用处不大的蓝甲,这蓝甲收益还跟体力词条还挂钩。也因此,很多芳心玩家选择了4体。而4体技工是5阶盾,比6阶差距不能算大。其次蓝甲这东西,虽然没法替代白甲,但是在堆叠起来时候,值足够抗下至少2发子弹了。而受到这伤害的白甲用追悼修也得修一会呢,但是蓝甲是可以通过BUFF再叠起来的,所以亏不了多少。最后是技能效率这块,我只能说,2阶技能的技能效率么,可以有,但是扔给打武器输出的考虑么,清认真思考是不是真的有必要?毕竟M组的5突袭1阿尔卑斯还历历在目。 所以基于以上思考,我的结论是:如果你是个全火芳心SMG,天生不差爆,带个追悼增强生存,我是觉得可以。 但是如果你不是这么玩的,而是规规矩矩4体芳心的,或者打AR和LMG的,我觉得还不如好好的把土狼头或者影子用上,因为杰克你离不开的。
碎心很火,但是它有使用须知【很重要】 1:所有脉冲触发的天赋,脉冲标记必须是自己给怪的,否则别人给的一律不触发。这包括碎心套,停搏,探子。 2:基于1的情况,队伍里存在2套碎心是完全可能导致BUFF完全叠不起来,队伍里有任何其他人带扫描也会导致,所以碎心组队第一要求只有自己穿,第二,别人不能用扫描(所以这套单刷可以,组队,抱歉,跟队友商量好否则你们谁都别想玩好) 3:想玩技工下挂AR的,只有2把主流的枪适合这套的叠层打法,1是七号,2是警用M4。想用废王者的麻烦必须带上AA12这把高速连喷叠层,最好是具名那把(暗区限定) 4:碎心的蓝甲看似无限叠加,其实都是掉下去的BUFF同时掉的蓝甲被你叠上来了,所以不是1代机密突袭的那种机制。如果不小心满值蓝甲被打光了,那么再叠起来的蓝甲只能是随着时间掉了的那部分。 5:扫描类技能,无人机是间断性判定的,不是一直都有,所以会出现探子停搏跟碎心者无判定的情况。技师下挂能标上怪就有判定,但是有时候会出现不标记BUG。脉冲里面基本没什么异常。 6:这套非常短爆率爆伤,所以你如果不是一个堆爆头流派的碎心者,就别考虑追悼这么个没有爆率爆伤空有碎心者压根一点不缺的武器伤的东西。论生存辅助能力追悼其实并不太需要了,毕竟打AR的其实不会频繁的去趟尸体位置的。
关于【装甲回复】与【受到修复效果】词条现阶段效果与关联 原贴删除,因为存在争议语句。 道歉保留,希望因为我错误把TU8的知识点保留到TU13宣传而被误导的人,得以及时了解。 【装甲回复】 统一单位为xxxx/s,x可以为具体数值,也可以为1%、2%这种。(由于装甲回复1%在游戏里没有具体单位,所以在此测算后,1%装甲回复单位就是1%/S,1%的回复速率跟装甲值毫无关系,只在换算成具体面板值时候有关。)装备词条上写多少就是多少。百分比回甲值会换算成具体值显示在面板上,但是无论你多少护甲,1%回甲都是100秒回满。这个回甲词条不受任何其它方面影响。 【受到修复效果】 该效果现只作用与任何人技能对该词条所有人的技能修复效果,仅限于技能里的修复效果,比如修理无人机、修复滚雷等。不对其它回复装甲手段产生影响,比如击杀回复、装甲回复等。 测试方式:靶场脱甲下秒表计时。 测试样本: 1,全火下1%回甲词条回甲时间,1分40秒 2,全体下1%回甲词条回甲时间,1分40秒 3,全火下1%回甲词条20%受到修复回甲时间,1分40秒 以上测试样本为测试装甲回复的具体回复单位、回复关联是按照总甲还是基础护甲、是否受到受到修复效果影响。 4,全火下修理无人机回甲时间 5,全火20%受到修复效果下修理无人机回甲时间 6,全火下10%杀回回甲长度 7,全火下10%杀回20%受到修复效果回甲长度 以上测试样本为测试受到修复效果是否对杀回词条有影响,以及测试它正确的效果是否为局限于技能。 8,本帖新增测试,队友修理无人机对自己回甲时间 9,队友修理无人机对20%受到修复自己回甲时间 以上测试受到修复可以享受队友的治疗并且正确加成。
都玩逆火,我也玩一个~【非推广玩具套】逆火日蚀 职业:生存/烈焰/机枪皆可。生存追求精防状态下增伤,烈焰追求增伤盾,机枪追求杀回甲。看需求了。 配装整体思路: 利用奇特甲挂流血机制,搭配日蚀的扩散,形成不转火群体挂流血回甲,又利用日蚀背包的状态下增伤来形成无成本增伤的背包天赋,同时利用日蚀3词条危防和一定的危防词条堆叠一定的危防缓冲逆火的自身流血负面收益。 词条选择: 根据特性,本人选择的3火3体打法,实际选择体高护甲收益高,火高起手爆发能力更强但是甲收益变低。看个人需求。 靶场测试: 靶场测试起手伤害~目前我这套爆伤面板100%左右~所以白字10W多,爆伤20W多 日蚀背包是易伤形式,所以其实是独立增伤,乘算,所以收益是30%~实际测算下也正好是30%多一点,因为还有1%的爆伤增幅(逆火的) 红字为流血伤害请无视,那点不够看。 实战测试: 测试1:海军广场。图片为海军广场最后堵井盖出兵口时候的满BUFF逆火伤害。因为有全域活动才这么高的。此图是无全域下的最大BUFF伤害,大概跟抹灭金装famas打身体持平吧。所以伤害来说这套是玩具不是玩笑话。 实战测试2:华尔街2人 基本可以保证1弹夹放倒2个紫皮以下,起手黄皮普通怪1弹夹可能带不走,但是如果是高BUFF下起手2弹夹带走1黄皮1紫皮是能行的。 因为没有日蚀衣服,大地形流血传染不是效果太理想,怪比较分散,比如装甲车地图。小地图这套流血传染非常过瘾。 实战测试3:林肯纪念堂单人 玩具套玩的就是个新奇劲~这套满足单刷林肯的需求了至少。会怎么打猎人套就可以怎么打这套。 题外话:日蚀背包和生存专家的增伤貌似是队伍增伤,所以纯体力这套玩具也可以跟好友打个工具人玩。
A了许久的我回来在这个无战术的游戏里又要扣战术了。论铁三角。 主要聊聊常规MMORPG里的铁三角在全境2里的变异体现。 1代时候聊过这游戏的仇恨机制,不过多赘述了。因为这游戏想把铁三角效果打出来,尤其坦克位,仇恨机制至少玩坦克的得明白。 众所周知坦克位在全境2里就是一句话:带上盾。流派套路就不讨论了,玩家自己看着玩,又有一堆人聊,我就想说说坦克拉仇恨这点吧。 全境2里由于盾牌是可以造成敌我双方的子弹阻挡,所以盾牌流玩家如果走位不当经常会要么漏后背给敌人,要么把队友的攻击也给挡的严严实实。所以其实盾牌最佳的走位简单来说就是一句话:大空间侧面上,小空间中间顶。 大空间侧面上的好处,第一单面天生无攻击可能,这样防守角度减少一边;由于侧面上,正面空出大量空间给队友打输出;侧面拉敌人的注意也让正面队友生存空间更大些。 小空间中间顶,最大化了队友的掩护覆盖,所有队友只需优先要击杀盾牌两边的敌人即可,让盾牌主要对付正中的敌人。小空间盾牌不要动不动左右乱移动就没那么多麻烦。 奶妈在这个游戏其实挺无聊的,因为只需要根据移动战多还是阵地战多选择使用的治疗技能就行了。阵地战奶蜂巢跟1代奶包一个性质,需要注意就是技能扔在敌人无法用普通枪直接攻击的位置最佳。 移动战来说,无人机跟奶球其实是最好的,奶枪这技能我一直不觉得是奶妈带的一个很好的选择,主要是抬手太慢,需要刻意瞄准,容易造成歪枪这种无效治疗。无人机与奶球全程定好目标跟着就行了,想奶自己双击技能热键就回来了也不算那么不方便。 DPS不聊了,我觉得全贴吧比我更懂全火怎么玩。
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