Killer89smile
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麻烦问俩问题:快速转移物品的MOD有么?叫啥?最近联机为何卡? 如题。 版本steam官方的42.11,联机服务器也是直接steam版本创建的没有外搭服务器,只跟朋友3人玩。白天联机速率还凑合,但可能会掉线,一到晚上就完犊子。哥们都要集资让我去租借云服务器了。。。。。
关于小缇娜,有几个问题想问下。 小缇娜新手,无主系列老鸟,有几个小缇娜独有的地方没搞明白。 1:元素伤害包括黑魔法否?如果不包括,坟墓的元素爆炸是不是无法被黑魔法触发? 2:白生命的针对属性是什么?其它我都知道(无主3老鸟)。是冰么?还是纯物理?之所以不觉得是黑暗因为黑暗感觉有点像2代的紫渣风格,属于特有效果,不参与克制系统。 3:换弹的九头蛇算不算宠物?吃宠物伤害否?这东西丢出去的有上限没有? 4:法术伤害词条是否加成职业技能上的法术伤害?技能伤害是否加成法术书的技能? 5:法术效率加成什么? 6:枪械天赋是不是用哪吧哪个有效?其它部位天赋是不是带上就有? 7:法术伤害提高状态效果的伤害否? 8:法术冷却这块,是负的是正收益还是正的是正收益? 以上。感谢了~
该游戏新手,老古董装驱玩家,问几个问题,劳烦能有人解答下吗 1:元素伤害包括黑魔法否?如果不包括,坟墓的元素爆炸是不是无法被黑魔法触发? 2:白生命的针对属性是什么?其它我都知道(无主3老鸟)。是冰么?还是纯物理? 3:换弹的九头蛇算不算宠物?吃宠物伤害否? 4:法术伤害词条是否加成职业技能上的法术伤害?技能伤害是否加成法术书的技能? 5:法术效率成什么? 6:枪械天赋是不是用哪吧哪个有效?其它部位是不是带上就有? 7:法术伤害提高状态效果的伤害否? 8:法术冷却这块,是负的是正收益还是正的是正收益? 以上。感谢了~
土豆服老古董国服体验 直言感受: 国服上限反而高了,但是有个大前提:氪佬。一件装备多一个词条,数值还比土豆的高(强化满),大概强化到6或者7跟土豆持平。 新加了一堆乱码七遭的材料,只打据点、副本奖励,貌似还是日/周CD的那种。而优化装备要这玩意,所以基本就这东西卡人。 再也不用考虑哪个词条值了,是不是三满了~因为必然是全最低。 因为这国服特色装备系统,升级时候反而少属性(主要是武器伤害和爆率等词条,因为那东西都是40级才解锁,估计没材料还得卡段时间) 怪血量感觉比土豆高了些(只打了单人)。 巅峰等级没了,我反正 看不懂里面加点的都是什么乱码起早的东西。 目前只有初版3专业(射手、生存、爆破) 有些技能分支锁的,我忘记是不是土豆当时一样情况,反正土豆当时是收集华盛顿国土解锁,还一部分狩猎给。 技能分阶没了,搞了个技能强度,不知道这东西是怎么个算法。 土豆服的BD都可以直接拷贝,反正基础玩法没变。但是因为这装备优化的鬼东西,基本一个人一套穿到死。所以,狙佬炮佬等,想好了,是玩点更万金油点的BD(突袭。谈判)还是啥。谈判们也做好跟大家玩谈判的抢自己谈判BUFF的准备。 高峰大厦,暂时别考虑100层了,那东西,现在变成了“天梯”。 部分奇特获得方式变了。比如抢单王者竟然也要滚去肯利学院那鬼地方还得是困难以上的。(响尾蛇:我真不要脸了么?) 大地图的装备箱子、材料箱子等,不用去看了,统一给一堆垃圾,装备箱子白-紫我都见过,就是没见过金的和套装。材料箱子,50块钱和垃圾(对,那种游戏里什么叉子啥的垃圾) 指定掉落模式还在,就是所有这些地方的掉率嘛,感人。据点还是一天只能开一次箱子。 国服谁刷英雄难度世界的指定掉落谁就是给自己添堵。 国服那些材料貌似是在鼓励玩家每天所有副本全清一遍,就一遍,然后,不优化装备的可以关游戏了,优化装备的刷点特工科技就去打个普通据点热闹下就够了。 装备系统基于TU8以后的改的,依然没有龟壳(提这个是有个二或主播跟我说这装备系统回到TU1了,我还真信他了,屁颠颠的下了游戏,结果,毛线!)
兄弟们!求俩番。 番剧1:一个盗贼偷入一个豪宅,结果被性转。这是第一集。第二集好像是另一波人又去了,然后第一集那个盗贼当女仆被送出来招待客人。 番剧2:跟魔法少女小圆一样有个“QB”,忽悠几个姑娘当魔法少女,然后献给怪物。
看了眼国服诗人的混沌地牢技能人气,大概明白为何你们要匹配了 先说结论:整个推荐表都是组队用的,单刷理念非常不足,后面细说我当时单刷的选择。 人气最高的2个技能,基本差不多,不同的是暴风我要的CDR,混沌地牢出手频率挺重要的,尤其这技能单刷混沌足够秒小怪了,不需要更加秒小怪。 天籁打混沌单刷减伤比攻速更好用,尤其你如果是专长迅捷对半走的,可以试试。 狂热没差区别,跳过。 惊梦不组队诗人带不带没啥意义,单刷混沌可以不带。 震撼波对于单刷时候的诗人,7级是它的上限了(配合刻印刷新技能和挂易伤的) 变奏,补刀用居多,没法作为主要群伤的手段,除非你是拿来丢雷电伤三脚架组合。 守护,单刷用不到,不过怕自己被秒就带一个,但是我估计会玩的都不需要带它混沌 不谐,组队型回能量会用,单刷用不到。 以上是我看到的推荐技能里的人气由高到低的,接下来我说我个人的选择跟国服推荐不同的(我在俄服玩时候优化选择了1个月最终定下的,极大提高了效率的技能)W的小奏鸣曲,自我圆心圆型伤害里第二高的(前提是用变奏曲) 这技能是个不错的打小怪手段,但是它有另一个作用,就是用好了,这是个BOSS杀手,用不好,也是个清兵利器。 使用技巧就是,聚怪(带上BOSS或者精英),挂上这个,然后小奏鸣曲或者序曲杀掉小怪连锁引爆(有玩过暗黑破坏神的尸爆流的没?) 我个人使用这个套路,在混沌之门,还没有没法快速击杀的BOSS(以前的红门BOSS没法用这个套路,但是都没红门了),就算每秒也可以用狂热补死。 以上,刻印只需要一个先发制人(1级及以上)即可。 截图为我随手起的500小诗人,所以技能点不多。
话说这天灾牛,是不是就那个地狱模式啊? 外服倒是有个天灾模式,但是不是那帖子形容的天灾牛的样子,外服倒是有个地狱军团长模式,专门打挑战的,甚至那界面写了几个打字“没有奖励”。 要真是这个,那这两天看很多人喷1475这事,可就太荒唐了。 而且我记得那时候我玩俄服,记得难度就是普通困难困难1,2,3,4……这种啊?我记错了?
有人知道蓝宝石项链在哪么? 弄了个传送石MOD,需要蓝宝石项链,问题是这东西我没见过蓝宝石的,宰了快1000僵尸了也没见到过。我脸太黑了?
这游戏既然有生化危机的装备MOD,有没有浣熊镇地图? 如题。
求问,牧马人MOD技能书一般刷在哪? 这MOD打了好久了,零件都找到一堆了,就是找不到技能书。
关于安全屋复活问题 我自己的私人服务器跟朋友一起玩的,开了所有人可以设置安全屋和安全屋复活。我设置了安全屋以后在界面加入了我2个朋友,地点是右上那个大城市的一栋6层楼房。朋友不小心摔死了,但是建新人时候没有复活在安全屋的选项,最后复活西点镇我们之前的安全屋附近在那摸物资开车过来的。 请问怎么弄在设置的安全屋复活啊?这城市没有复活点,这要一开饭就跑这么远得烦死。
萌新提几个问题,希望大佬们帮忙解答下 1:罗斯伍德消防局不能设置成安全屋么?是因为原版这地图这地方设成了出生点的缘故? 2:5.56子弹在不加任何枪械MOD情况下什么枪用的?大概率出现在哪里? 3:看到了个武器附魔MOD,如果加这个影响我加装的武器无限耐久MOD么?或者说附魔了以后的耐久会变成附魔的情况而不是我耐久MOD改的那种么? 4:汽车耐久损耗原版太高了,有没有调节设置下?就是那种可以碾僵尸路过但又不至于动不动把车撞坏的。 5:原版无MOD地图能推荐几个好用的安全屋么?我跟朋友偏向在城市。 6:发电机供电我看到说是20格,是从发电机当前格子算的半径20格么? 7:蓄水桶的水能利用水池直接使用么?或者像最初没停水停电时候那样直接连接上就可以为一个整体提供用水而不用非得去弄容器搬运。 8:因为玩的短,还没到过冬天,除了衣物保暖影响外,冬天还有什么需要注意的?我搬到一个老式壁炉,这个东西供暖是怎么算的?跟发电机一样按照格子? 9:摔骨折(游戏里需要夹板状态)能养好么?大概需要多久? 10:除了烟幕弹,什么炸弹之类的在原版就只有工程师能做么?那么电工那些遥控炸弹什么的是不是没有工程师职业情况下是绝对无法制作的了?
我感觉现在的原神,有点像当年的劲舞团了 我指的口碑与风气,以及圈内圈外人的各种看法甚至偏见。 游戏本身是中立的,圈钱产品罢了,但是由此引发的各种问题,真让我想起当年劲舞团捆绑非主流那时候的感觉了。
最高难度全通,全热血线、搞笑线,图鉴全技能,有问必答。 配装属性什么高要什么,最高难度该秒你的照样秒你,抗性唯一作用是小兵打你疼不疼,所以看着选。(我堆过999抗性打张角,一个蓄力拳接裂地那个照样说再见。)
为何要激烈讨论企鹅服? 问题一,企鹅服从策划角度市场定位就不是国际服玩了几年的人。 问题二,讨论企鹅服大改的人,企鹅掏重金再修改游戏提高运营成本?就为了那你们谁都能看明白不会消费的傻透腔氪金手段? 问题三,我反正肯定不玩,你们玩么?所以你们保持玩过国际服星际战甲的会关心国服更新了什么么? 问题四,大家是不是真没啥聊的了?不然也不至于讨论这无聊没意义的问题,还这么激烈,全都是这话题帖子。
【冷知识】第一款3D掩体射击TPS游戏《Kill Switch》 还是单身时候的南梦宫的作品,后来南梦宫跟万代合并成今天的模型和卖周边奸商--万代南梦宫。 游戏发售2003年 游戏销量与知名度在玩家群体都一般,可能有些人甚至只是玩过,但压根不知道它是什么。 不过这游戏开创了“掩体系统”这个东西 也为后来的《战争机器》等奠定了一套掩体射击的基础:翻滚快速躲避,按键靠掩体,探头射击精度高,盲射等操作。 相关游戏视频:BV1q5411j746
一套脑洞诡异的BD 不是推荐主流BD 就不说干什么用的了,反正闲的无聊凑的,测试结果是牧羊人带萌新打了打英雄而已,。完整体是5体,我这没有词条正好的衣服跟枪套。
为新人再次说明下专精系统(主要零散的问的人太多了) 满级黄、绿装备才有专精系统,紫装没有。 具体刷精通、专精的办法请贴吧右上角放大镜搜索类似“刷精通”等关键字查询。(坟墓已经不能刷精通了,请自动屏蔽) 专精系统分2部分升级: 第一部分:装备上面的经验条,这个我姑且称为精通。这个主要是刷到精通就OK了,不同品牌不同具名奇特和不同名字武器都独立的。第二部分:这个在校准台专精分支里,在UI左上角,这个我姑且称为专精。这部分的经验值需要精通提供的经验供给,每一级精通提供1点经验。具体举例说明下。 假设你现在升级专精需要经验值是140,那么就是140级精通,那么就是14把武器或者14个品牌升到满精通,你的专精即可升一级。 精通上限单个是10级,如果满了会在装备界面看到该装备UI上多一个白色盾牌带星星图标,这时候这件装备就不会再升级精通,所以需要你反复刷没精通满级的装备才能持续给专精提供经验。 精通是通用的,即假如你的警用M4精通了,那么所有你的警用M4都精通了。 专精强化: 装备在精通满级情况下,专精等级≥1情况下,可以被单独强化(只能强化该装备,而不是该名称、该品牌的所有装备,所以请慎重选择)专精强化的程度取决于专精等级,即你的强化上限就是你的专精等级。目前游戏专精等级上限是20级。 专精强化需要各种材料。 注:图片直接搬运自贴吧各个帖子,只起到示例作用。
有个跪舔挂的好奇这游戏被挂毁3次哪3次,我告诉你们好了 1:全境1的1.1版本。 原因:全境第一次加入了装分系统,当时最高的装分部分除了挑战小鸟,只有暗区获得。同时,作为当时最顶级的武器部分的图纸,只有暗区有卖,而制造用材料就是后来大家都知道的优化用材料:特工科技点,这东西只有暗区开箱子和打具名给少量。(补充,当时买图纸还要暗区等级,而死亡掉暗区经验和货币应该都清楚。) 所以基于以上原因,暗区变成了无论你喜不喜欢PK都必须要去的地方,导致大量外挂横行,甚至你打时代广场都能被暗区的外挂给透了(有朋友在副本死于这原因) 2:全境1的1.6版本 原因:此版本M组干了一件现在特常见,当时骇人听闻的一件事:砍掉了玩家的坚韧度。具体分别有第一,取消了装备上的装甲词条,让玩家可堆叠装甲来提供子弹减伤的值锐减;二,减少了体力的收益从1.5版本的1:20变成了1:15(后来1.8机密时期提高到了1:25,不然机密突袭也硬不起来。);三,引入了毫无存盘点的传奇本和攻击必爆头100%命中率的白牙们;四,其它的一些改动综合的影响了整体游戏的平衡。 基于以上原因,当时的一众玩家甚至包括升级的小号,全部变成了脆皮,就跟TU7升级TU8时候一模一样。而也因为这,很多并不喜欢挑战高难度自虐的轻松向玩家里的部分人,开始寻求了外挂的帮助。而这时期同时有了另一个事情加剧了这件事的程度:UBI不太会封挂,而是只会差异常。这直接导致大量玩家被误封,甚至他们还是外挂受害者。 3:全境2的TU8版本 原因:大量BUG和装备2.0系统的更新,让老装备全废,而华佗的BUG发现让大量玩家彻底摆烂。 这时期贴吧也出现了2种声音:劝玩家别用BUG的,以及放飞自我BUG刷的飞起的。 而在这两种声音里夹杂了另一个声音:为开挂叫好的。 没错,玩家因为对M组的愤恨,摆烂,甚至放飞到给外挂洗地的程度。一切的正常游玩诉求都是在这些人嘴巴里的不正常的,是M组的孝子,在那一刻,一切的正常都是不被视为正常的,所以一切正常游玩的声音全部哑口自保,以及失望弃坑。而等TU8的华佗回档封号大事件让这些“狂欢”的人离去的时候,这些谋求正常游玩的玩家很多早就对这个游戏嗤之以鼻了。 也基于此,这时候的开外挂的,就堂而皇之的活到了今天而声讨声音越来越少,从全反对,到反对PVP开,到鼓励PVE开,到享受挂佬带来各种给自己的好处而舔挂逼。 虽然每个版本都有UBI和M组的锅,但是别特么说开挂的是个圣洁的正义,因为它们只不过是每次乱象里的“损人利己”者罢了。
【探讨】单独开一贴说明下为何我不推荐碎心套带追悼包 首先发一个几天前晚上本质上实测各种碎心BD风格的靶场伤害值的测试数据的一部分。 4蓝2红带甲不带包,土狼+杰克警戒~42爆率153%爆伤,起手35万,100层时候伤害115万 5红1蓝带甲不带包,土狼+杰克警戒~54爆率129爆伤,起手42万,100层时候伤害107万。 (以上数据我有在别人帖子发过2次了,所以是我真实际靶场测试的,目的是看看各种BD下伤害值的表现情况) 从这组数据能看出一个问题:碎心套在高BUFF下,高武器伤低爆伤的反而伤害低了。 所以以这个为基础,我做了一个大胆的判断:碎心套的武器伤增益,绝对是远低于双暴的。 所以追悼的第一个优势:高武器伤增益,被我否了。 同时,追悼的天生伤害方面劣势“没有双暴”被放大了。 然后是第二个原因:追悼不是个快速成型的风格装备,而这与碎心套类似,都需要一定的战斗积累。而追悼这个积累非常怕一些外因打断,比如队友抢人头、传送据点、重置副本或地图等丢BUFF情况。所以它场所受限。 不是说追悼不好,只是在跟碎心搭配时候,它没那么的好。 第三个原因:追悼的生存方面增益,在碎心套的机制下,不再是那么的特别明显。 先说自带体电,本质上很多BD利用这点增强盾牌,这是追悼一个用法。而碎心本身可以打高体流派,所以在盾阶上,能在以前打全火追悼的,必然也能打2体甚至更多体碎心(结合前面的武器伤增益问题综合考虑下这点。) 所以,全火或者高火碎心带追悼,追求一定生存辅助,是我唯一能理解的追悼包的动机。 再说追悼的BUFF效果。武器伤前面已经解释了,所以在这里追悼包最有价值的地方,应该就是增强技能的技能效率和增强生存的回甲了。前者如果是举盾技工蜂巢的,那么确实会更硬了,我是绝对承认这点的。后者也确实提供了更强的生存能力。 所以,基于这两点,如果一个玩家说,我就是因为这两点搭配碎心本身不错的增伤,可以特别肉的情况下打出不错的输出。我说,这思路,是可以的。 但是从芳心的整体测试结果我看过来后,我发现,高体芳心输出战力不俗。而高体下,追悼的这2个BUFF效果,就会像武器伤一样,被芳心本身的防御体系稀释。 首先芳心增强防御的就那个本质上用处不大的蓝甲,这蓝甲收益还跟体力词条还挂钩。也因此,很多芳心玩家选择了4体。而4体技工是5阶盾,比6阶差距不能算大。其次蓝甲这东西,虽然没法替代白甲,但是在堆叠起来时候,值足够抗下至少2发子弹了。而受到这伤害的白甲用追悼修也得修一会呢,但是蓝甲是可以通过BUFF再叠起来的,所以亏不了多少。最后是技能效率这块,我只能说,2阶技能的技能效率么,可以有,但是扔给打武器输出的考虑么,清认真思考是不是真的有必要?毕竟M组的5突袭1阿尔卑斯还历历在目。 所以基于以上思考,我的结论是:如果你是个全火芳心SMG,天生不差爆,带个追悼增强生存,我是觉得可以。 但是如果你不是这么玩的,而是规规矩矩4体芳心的,或者打AR和LMG的,我觉得还不如好好的把土狼头或者影子用上,因为杰克你离不开的。
【BD推荐】感觉还行,玩不玩随你~ 没什么可说的~就说下伤害值,一个是爆头的,一个是身体的。 金装散装BD没有固定模板,虽然存在所谓的理论最大伤害等,但是完全可以依照个人喜好比如带个追悼增强生存啊,全火啊等等~反正这新天赋好处就是,你怎么打都是这样了,除非别人上易伤,或者看到我副武器的天蝎了吧,无聊可以用它喷个易伤DEBUFF出来,也能再增加个独立20%出来。 缺点就是~你得跟技工的下挂BUG做斗争了~还有,没了武器控制力,这把废王者手感如何因人而异咯。
碎心很火,但是它有使用须知【很重要】 1:所有脉冲触发的天赋,脉冲标记必须是自己给怪的,否则别人给的一律不触发。这包括碎心套,停搏,探子。 2:基于1的情况,队伍里存在2套碎心是完全可能导致BUFF完全叠不起来,队伍里有任何其他人带扫描也会导致,所以碎心组队第一要求只有自己穿,第二,别人不能用扫描(所以这套单刷可以,组队,抱歉,跟队友商量好否则你们谁都别想玩好) 3:想玩技工下挂AR的,只有2把主流的枪适合这套的叠层打法,1是七号,2是警用M4。想用废王者的麻烦必须带上AA12这把高速连喷叠层,最好是具名那把(暗区限定) 4:碎心的蓝甲看似无限叠加,其实都是掉下去的BUFF同时掉的蓝甲被你叠上来了,所以不是1代机密突袭的那种机制。如果不小心满值蓝甲被打光了,那么再叠起来的蓝甲只能是随着时间掉了的那部分。 5:扫描类技能,无人机是间断性判定的,不是一直都有,所以会出现探子停搏跟碎心者无判定的情况。技师下挂能标上怪就有判定,但是有时候会出现不标记BUG。脉冲里面基本没什么异常。 6:这套非常短爆率爆伤,所以你如果不是一个堆爆头流派的碎心者,就别考虑追悼这么个没有爆率爆伤空有碎心者压根一点不缺的武器伤的东西。论生存辅助能力追悼其实并不太需要了,毕竟打AR的其实不会频繁的去趟尸体位置的。
大厦10层经验应该是砍了 昨晚打了3小时,后来朋友发现一次不能保证一级,这才测试了下,发现7政令英雄只有50多万经验。之前可以保证一次一级的。
芳心终结者谁测试了,BUFF是PTS3的还是PTS1的那种增伤? 如题
关于【装甲回复】与【受到修复效果】词条现阶段效果与关联 原贴删除,因为存在争议语句。 道歉保留,希望因为我错误把TU8的知识点保留到TU13宣传而被误导的人,得以及时了解。 【装甲回复】 统一单位为xxxx/s,x可以为具体数值,也可以为1%、2%这种。(由于装甲回复1%在游戏里没有具体单位,所以在此测算后,1%装甲回复单位就是1%/S,1%的回复速率跟装甲值毫无关系,只在换算成具体面板值时候有关。)装备词条上写多少就是多少。百分比回甲值会换算成具体值显示在面板上,但是无论你多少护甲,1%回甲都是100秒回满。这个回甲词条不受任何其它方面影响。 【受到修复效果】 该效果现只作用与任何人技能对该词条所有人的技能修复效果,仅限于技能里的修复效果,比如修理无人机、修复滚雷等。不对其它回复装甲手段产生影响,比如击杀回复、装甲回复等。 测试方式:靶场脱甲下秒表计时。 测试样本: 1,全火下1%回甲词条回甲时间,1分40秒 2,全体下1%回甲词条回甲时间,1分40秒 3,全火下1%回甲词条20%受到修复回甲时间,1分40秒 以上测试样本为测试装甲回复的具体回复单位、回复关联是按照总甲还是基础护甲、是否受到受到修复效果影响。 4,全火下修理无人机回甲时间 5,全火20%受到修复效果下修理无人机回甲时间 6,全火下10%杀回回甲长度 7,全火下10%杀回20%受到修复效果回甲长度 以上测试样本为测试受到修复效果是否对杀回词条有影响,以及测试它正确的效果是否为局限于技能。 8,本帖新增测试,队友修理无人机对自己回甲时间 9,队友修理无人机对20%受到修复自己回甲时间 以上测试受到修复可以享受队友的治疗并且正确加成。
都玩逆火,我也玩一个~【非推广玩具套】逆火日蚀 职业:生存/烈焰/机枪皆可。生存追求精防状态下增伤,烈焰追求增伤盾,机枪追求杀回甲。看需求了。 配装整体思路: 利用奇特甲挂流血机制,搭配日蚀的扩散,形成不转火群体挂流血回甲,又利用日蚀背包的状态下增伤来形成无成本增伤的背包天赋,同时利用日蚀3词条危防和一定的危防词条堆叠一定的危防缓冲逆火的自身流血负面收益。 词条选择: 根据特性,本人选择的3火3体打法,实际选择体高护甲收益高,火高起手爆发能力更强但是甲收益变低。看个人需求。 靶场测试: 靶场测试起手伤害~目前我这套爆伤面板100%左右~所以白字10W多,爆伤20W多 日蚀背包是易伤形式,所以其实是独立增伤,乘算,所以收益是30%~实际测算下也正好是30%多一点,因为还有1%的爆伤增幅(逆火的) 红字为流血伤害请无视,那点不够看。 实战测试: 测试1:海军广场。图片为海军广场最后堵井盖出兵口时候的满BUFF逆火伤害。因为有全域活动才这么高的。此图是无全域下的最大BUFF伤害,大概跟抹灭金装famas打身体持平吧。所以伤害来说这套是玩具不是玩笑话。 实战测试2:华尔街2人 基本可以保证1弹夹放倒2个紫皮以下,起手黄皮普通怪1弹夹可能带不走,但是如果是高BUFF下起手2弹夹带走1黄皮1紫皮是能行的。 因为没有日蚀衣服,大地形流血传染不是效果太理想,怪比较分散,比如装甲车地图。小地图这套流血传染非常过瘾。 实战测试3:林肯纪念堂单人 玩具套玩的就是个新奇劲~这套满足单刷林肯的需求了至少。会怎么打猎人套就可以怎么打这套。 题外话:日蚀背包和生存专家的增伤貌似是队伍增伤,所以纯体力这套玩具也可以跟好友打个工具人玩。
惊了!【PTS】威吓天赋反而被增强了!!!! 非逼我做标题党!!!!!! 测了下PTS的虎头(威吓)和小牛(肾上腺素)还有关于精通经验值防具相关的。 直接上结论: 1,小牛还是5S保持不变的模式,也就是BUFF计时到达一刹那你10米内有敌人,BUFF按照保持来算。 2,根据1的特点,如果你是使用斗牛背包虎头流派,那么现在唯一能让你保持一直能把虎头叠满的办法就是在第5S时候你身边是有敌人的,这样小牛重新计算~还有小牛最多独立计算3个目标,这3个目标是单独的计时器。 3,虎头在逸鸟的提醒下我测试了下伤害收益,总伤害(乘法)指数计算,最高加成时候可达40.7%。换句话说~你如果有办法保住虎头BUFF,你反而伤害更高了。 精通这块 1,普通、老兵、精英给的经验不同 2,关于不同数量问题,这个我大概取了下样本,大概它们之间关系是 以普通冲锋兵为例 220 600 1140 1840 2700 3720 它们的之间差值5个数之间,是等差数列。数学好的可以看看什么公式适用吧。 以上。
这精通等级~直接让大家清背包玩 以后的老鸟和新人的区别: 新人包里全是精通用经验狗粮,老鸟看什么Z什么。 新人打UP专刷自己缺的装备,老年打UP专刷自己还没满精通的。
“神器!!!” 头一次见这种又红又紫的。你到底是红还是紫呢?
问几个关于灵能师的问题 说个提问原因,没找到所有词条效果的统计类帖子,也理解,工作量挺大的。所以干脆直接问主要的。 引导技能吃不吃持续伤害加成? 灼烧伤害的触发条件除了技能自带,只能装备的几率灼烧么? 如果我想用火系最高等级那个引导的火柱,又想打灼烧,我最佳选择只能是穿几率触发灼烧的装备么? 装备词条有个3S以上持续技能伤害增伤这个,这个会增强引导技能么?会增强减CD后低于3S的技能么? 技能里的燃烧系几率点燃那个是不是灼烧? 火系易伤这种算不算那些异常状态增伤下的触发条件? 范围效果和范围伤害有什么区别? 如果一个技能是范围伤,那么这技能触发的灼烧吃不死范围伤增伤? 可能问题有点多有点乱~这游戏的词条也是乱的要死,还望有清楚的人解答。 最后想说,抄作业玩lootgame不是我的喜好,我还是喜欢自己研究,所以请不要劝我抄作业谢谢了!!!
守护者基地,分数获得详解 基础原则: 图鉴2星角色 图鉴3星角色 角色基本分 150 300 升星奖励 21 60 突破奖励 21 60 专属武器奖励 150 300 专属武器突破奖励 21 60 举例:5星1突破土弓,有专属,专属突破2次,即64级土弓带65级武器,按照标准为: 基础分300+升星2次120+突破1次60+专属武器300+武器突破2次120=300+120+60+300+120=900。 你们可以按照这套标准算下符合你们实际的否。
提问,如何更改聊天的文字颜色? 看到有人发彩色字,很好奇,问其,皆回答自己查。百度无果,未发现方法,特此提问,望有答复。
代码丢失时间,蠢驴挂不挂反而是次要的 这事件,我看到最可怕的就是,有很多人,为了发泄心中的不满,忽略了代码丢失事件最可怕的主要问题:黑客组织本身的行为,是违法违纪违背道德的,同时伴随有盗窃、恐吓、要挟等行为。而有大量人员赞同这种破坏人类社会稳定根基秩序行为,仅仅就是出于自己打游戏被忽悠了被骗了,所以去赞同另一个更严重的犯罪,还打着类似于“劫富济贫”的幌子。这真的很可怕。
想起前几天有人讨论过杰克的人物不够丰满,我给个建议 如果没体验过流浪者出身可以玩一下。如果玩的流浪者出身依然觉得杰克形象不够的,那我也不再劝什么。 私认为游戏本来的计划流浪者的出身就是V的正统出身,因为这部分代入进入夜之城的蒙太奇(就是有些人说的一笔带过半年)是最协调的。我一周目就是这个起步,所以感觉非常舒适。
在赛博朋克世界里,还有种活法叫赛博网络。 我本以为这游戏可能会引起很多人去主动了解赛博朋克的设定,结果这游戏因为自身问题以及宣传问题,不是引起这个,而是引起了圈内圈外玩家的骂战,孝子黑子的斯逼。真像极了死亡搁浅那时候。 在赛博朋克世界里,还有个大议题,就是灵魂与肉体,而这个引申就是奥特部分的剧情,换个说法,在夜之城,她肉体死亡了,但是她到底算不算灵魂也死亡了? 巫毒帮想要银手relic就是为了找到奥特,巫毒帮目的是什么? 冰箱里那位伟大的黑客也提到过这方面东西,他们在追求什么? 所以恶魔结局里的V,不回到地球的话,你们真的认为V是彻底死亡了么? 这才叫赛博朋克,只会让你去各种思考。而不是我有多少飞行汽车在天上飞。。。。
关于“蓝眼睛先生”的个人猜测。 正篇前线说下,个人猜测是我自己游玩过程中的得到的一些讯息,可能因为讯息不全导致理解偏差,所以既然是猜测不一定正确。 这个猜测有很多聊的了,目前比较得到认可的是类似公司间谍这个身份。 当然既然是猜测都有自己的依据。 所以,在CDPR揭晓答案前,我个人是认为任何合理的猜测都可以构成为可能的正确答案。 所以请不要为了一个猜测来互相攻击。 这个完全可以求同存异。
奉劝年轻人,耗子尾汁,不要再拿“不够赛博朋克”来喷这游戏了 真的,每次看到这类评价我都深刻感受到,圈内爱好者看着因为游戏公司胡比宣传吸引的圈外人压根啥也不懂的瞎喷一气,而觉得无奈至极。 说这游戏不够赛博朋克,结果扯的都是科幻共有的“科技感”,要么就是拿现实世界来衡量架构的科幻世界,在那里大聊特聊现实世界观。那还编个科幻世界干嘛,照着现实写言情剧得了呗!
塔罗牌,与它代表的命运 游戏里塔罗牌收集的地点与该张塔罗牌的含义其实是有千丝万缕的,非常值得静下心来去思考下。 所以接下来这帖子我会不定时更新相关塔罗牌与关联的人或者事,因为忙着二周目跑团式通关,还没弄完银手的系列任务,所以塔罗牌还没收集完(一周目压根没鸟这任务)
为何一定要觉得关东是净土,而关西不是呢? 所谓“净土欺诈”,影视作品太多了。那种“逃出这里就是净土”的固有思维引导下,最后发现哪里都是恶土,这种转折太多了。 所以大胆猜测一波,其实关东不是什么净土,反而关西是,而关东是只能机械存在的恶土。而需要不需要涉入生物能源也能存活的兄妹,就是为了在恶土上重新开拓出能符合人类生存之地,此为“献祭”。 以上仅为脑洞。
谁能告诉我这个代表什么? 鄙人一个玩游戏的老古董,之前觉得断点价格偏高,所以骨折才入。因为对于装备驱动游戏有着太多的游戏经验,所以对这种莫名其妙的标记非常看重(因为很多游戏会对某种属性用个标记代表该装备拥有),所以劳烦大佬们告知下这个标记代表什么意思?
最近食欲太好,我去减肥了。 打骨折了,凑合飘到2077上市够了。
很久没玩等更新的,发几个当时玩的构思,供新人参考使用 卸货车站仓储区。此结构好处是只要两边有足够地方可以继续扩展。物品会自动传送到两边最外侧的集装箱,慢慢向中间堆叠。我这个每层的物品是不一样的,用分离器设置筛选。 坏处是一旦某一样物品满了,就会造成火车站不卸货。需要合理配比消耗。
注意!乐天派算法已经不再乘法 经过跟@逸鸟飘羽昨晚再次测算乐天派猎头狙的计算方式,发现了现在乐天派为武器伤加法运算。并且实际每发子弹计算收益为该武器打出子弹以后弹夹的情况来计算,即第一发子弹就有乐天派加成了。 并且乐天派为渐变式收益,精确计算小数点的,非阶段性计算,直白点说,不会等你用了10%子弹才看3%,而是你用10%子弹这过程加成一点点提高成了3%。
2077越公布的多,我就觉得自己离华盛顿越远了。 已经对11月份的这份大蛋糕馋的直流口水了。
请不要再拿全境1的1.8以后来对比全境2了 理由有3 1,全境1.6为SSIVE最后主负责的一个版本,在这个版本之后,皆由比较会做装驱的R主负责,所以制作组本身的理念就不一样。 2,全境1的机密是作为最后终结全境1的设计来做的,所以放弃了很多的必须做到那我个人觉得无聊的“平衡性”思考,只考虑了实用性。而最优化跟校准是完全两码事。 3,全境1的1.8以后入坑的玩家很大程度受到了当时版本的环境影响,错误的评估了全境2的环境,所以才会在全境2玩的处处捉襟见肘。最明显的证据就是大量“爽即游”类型玩家错误的误判了ssive这个制作组的尿性。而我这个早在全境1的1.0-1.3时期吃了巨多瘪的老古董是深有准备的,所以我才反复提,全境2最大问题其一就是目标玩家群体定位模糊,什么都想要,导致什么都不讨好。 所以当你们拿这种错误的方法来类比2款游戏时候,本身就是个从错误的基础出发来分析你为何玩的不爽的论证,只会让你这分析越走越偏。
说个好玩的公式 3天命=1天命+1影子+1捷克 2天命=1天命+1捷克 2中国光=1中国光+1哈瑙 2哈瑙=1哈瑙+1飞龙 如此多的可能~~~~~
全1玩到现在,有些这系列游戏的东西想聊聊。 说在前头: 这个帖子里没有攻略,有的只是我的主观想法。 所以它们可能不是所有人都觉得对。 毕竟不是每个人都可能达成意见统一,我认同一切合理的反对想法,只要有你自己的逻辑思维。 喷或者撕就算了吧。现在游戏我都佛性玩了,还争个面红耳赤干嘛呢。 之前还想过把我认为的一些很有用的技巧弄个帖子,但是以前发过很多类似的都沉的干脆,要么就变成已经知道的人在那探讨,跟出发点帮助不知道的人半毛关系没有。 所以就不具体聊那些了。 这个帖子里,我免不了会有我觉得ssive做的好的地方,如果你真的觉得ssive一点夸不得,真的,咱就点个X吧。
一套让人不痛快的野路子 看了估计有经验的秒懂,利用响尾蛇特性打必暴击。而不痛快也是因为响尾蛇的天赋。 反正是一套可以让人玩的爽也可能让人玩的要爆炸的BD。 并且早就有人想过了,只不过我再发下。 别在乎土狼头,我拿来给AR和队友服务的。不爱用的换个天命影子什么的随便。也可以散兵坑。 反正不是什么特牛逼的BD,但是一旦节奏打起来很爽。
你们的变色龙今天是什么颜色? 昨天是白色,今天是金色~有点期待明天.
这缩水让我想起了全境1那时候 这制作组我真怀疑是跟UBI有关系,刺杀AC风格,大地图还标准UBI风格。着实没想到缩水也是全境1风格。 不过倒是并不耽误这游戏本身还是挺好玩的。
有人做过敌人血量的测试么? 英雄以及传奇下,1-4的人,包括各个兵种的不同血量。我想拿来测试伤害溢出问题。
提问:你心目中的装备驱动游戏,是如何的? 禁止撕,我只是看了半藏聊暗黑3的那期节目以后很好奇,现在的玩家普遍都怎么看待装备驱动游戏。作为一个非主流游戏分类的子分类,我这个从暗黑1开始玩了超级多装备驱动游戏的人,可能观念是跟现在年轻的玩家是不同的。 欢迎有兴趣的可以聊聊。 杜绝**!
先AFK了~嘿嘿嘿 乐不思蜀中。
发套TU10还在PTS时候经常有人聊,但是现在没人聊的狙击套 缺点:单发伤害不如打牌流。 优点:猎头启动快,大狙一枪爆头切白色死神猎头BUFF就是满值,伤害够秒个4人普通精英了。大狙单发伤害也够秒个4人普通精英了。 词条:全身武器伤+爆头伤,2件黄装出武器控制力。 要点:这套BD需要切枪,4先锋+背包虽然牺牲了警戒这种高伤害BUFF,但是在不小心断猎头BUFF时候可以立刻切打狙重新上。 个人评价:追求数字爆炸高请无视它,因为它只满足“能一枪打死该能秒的怪就够了”宗旨,选择了牺牲伤害来换取其它方面的收益。我个人使用甚至把其中2个绿装的的爆头改成了武器控制,这样白色死神也不怕换弹癌。
last evil困难难度通关BD(非完整体) 1-2层尽量清图,难度不高。这套是半出血流,即时删普通攻击很重要。 其中事件拿虚弱变成减50%攻击是困难神级神器,极大达成减伤。 困难不太需要情妇,但是有它小怪很好打。 绝迹BUFF牌是好东西,过牌、加能量牌搭配几个BUFF牌,后面瞬间70-80甲。有1-2张升级的石肤术是好东西。 神器拿到不朽尽量给防御的BUFF牌消耗,这样多1次BUFF更硬。 魔法箭是我拿来搭配耻辱和堕落用的,BUFF挂上1费就可以有9甲3出血和9伤害,不需要多,很好用。
A了许久的我回来在这个无战术的游戏里又要扣战术了。论铁三角。 主要聊聊常规MMORPG里的铁三角在全境2里的变异体现。 1代时候聊过这游戏的仇恨机制,不过多赘述了。因为这游戏想把铁三角效果打出来,尤其坦克位,仇恨机制至少玩坦克的得明白。 众所周知坦克位在全境2里就是一句话:带上盾。流派套路就不讨论了,玩家自己看着玩,又有一堆人聊,我就想说说坦克拉仇恨这点吧。 全境2里由于盾牌是可以造成敌我双方的子弹阻挡,所以盾牌流玩家如果走位不当经常会要么漏后背给敌人,要么把队友的攻击也给挡的严严实实。所以其实盾牌最佳的走位简单来说就是一句话:大空间侧面上,小空间中间顶。 大空间侧面上的好处,第一单面天生无攻击可能,这样防守角度减少一边;由于侧面上,正面空出大量空间给队友打输出;侧面拉敌人的注意也让正面队友生存空间更大些。 小空间中间顶,最大化了队友的掩护覆盖,所有队友只需优先要击杀盾牌两边的敌人即可,让盾牌主要对付正中的敌人。小空间盾牌不要动不动左右乱移动就没那么多麻烦。 奶妈在这个游戏其实挺无聊的,因为只需要根据移动战多还是阵地战多选择使用的治疗技能就行了。阵地战奶蜂巢跟1代奶包一个性质,需要注意就是技能扔在敌人无法用普通枪直接攻击的位置最佳。 移动战来说,无人机跟奶球其实是最好的,奶枪这技能我一直不觉得是奶妈带的一个很好的选择,主要是抬手太慢,需要刻意瞄准,容易造成歪枪这种无效治疗。无人机与奶球全程定好目标跟着就行了,想奶自己双击技能热键就回来了也不算那么不方便。 DPS不聊了,我觉得全贴吧比我更懂全火怎么玩。
我对你们没意见,但是我对这游戏是彻底心凉了。 作为1代刚发售入坑,2代参加了AB测的人,其实2代刚出时候我是抱有惊喜的。 A测时候步枪手感极佳让我当时定下了我的游戏基调是步枪火体走到底。然后遇到了步枪改的手感dogshit~ 作为犀牛龟壳坚定的主体的火体流玩家,我喜欢足够苟又有不错但不是巨强的火力输出BD,然后犀牛龟壳一起GG,一个现在弱的一皮的收益,一个干脆消失。 好吧,加入纯火步,开心的跟朋友打起费脑子的在敌人“沾即死”的子弹下打猥琐高伤害,然后看一帮人武器几M几十M纯体碾压英雄本。 现在,肝了这么久的巅峰等级在人家10S一级前又一文不值了。 所以这游戏我到底玩出了什么?我觉得什么都没有。 所以也不用嘲讽党来跟我说那句话了,我自己说:我不玩,我滚。
关于赛季35级头"土狼“的面具”测试结果 1:特效为触发后常驻,除非传送读盘等情况出现。 2:产生距离变动符合另一种BUFF条件时候会立刻变动buff效果。 根据以上,可以看做这个头为在25爆与25爆伤上反复横跳,除非玩家相对攻击怪物距离稳定。 所以在此提醒,BD时候要考虑自己常规打怪距离习惯来参考特效的收益。因为25爆与25爆伤完全不是一个概念。
发给玩电工的人:今天的一个测试,关于天赋BUFF 简单来说就一段话:类似机枪塔这种扔出去还能持续一会的技能,在先使用技能情况下再触发天赋类“增强XX技能伤害”或者“增强XX修复效果”,是可以吃到这个增强效果的。所以哈瑙具名背包的武器集中敌人增加30%技能伤害是可以先用技能后武器打伤害触发BUFF吃增效的。
有人都看了技能过载效果么?我发觉电工手套的改动很有意思噢! 小伙伴在群里发的图,然后另一个哥们正跟我吐槽电工手套的新特效呢~什么120S的CD什么的,于是乎我还真以为彻底垃圾了,直到看到这张图。 仔细看就发现分阶6的盾牌跟过载的差距,一个是启动回复竟然差出380%~另一个就是:盾牌无敌!!!!也就是说这个新电工手套启动以后,队友盾牌无敌15S~ 目前我在echo报错,所以也没法自己测试,如果你们有条件可以测试下,手套的特效能否全部都手动触发。如果可以达成,妥妥的T回归的感觉~当然也要看各个技能过载都是什么效果。
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