level 12

职业:生存/烈焰/机枪皆可。生存追求精防状态下增伤,烈焰追求增伤盾,机枪追求杀回甲。看需求了。配装整体思路:
利用奇特甲挂流血机制,搭配日蚀的扩散,形成不转火群体挂流血回甲,又利用日蚀背包的状态下增伤来形成无成本增伤的背包天赋,同时利用日蚀3词条危防和一定的危防词条堆叠一定的危防缓冲逆火的自身流血负面收益。
词条选择:
根据特性,本人选择的3火3体打法,实际选择体高护甲收益高,火高起手爆发能力更强但是甲收益变低。看个人需求。
靶场测试:
靶场测试起手伤害~目前我这套爆伤面板100%左右~所以白字10W多,爆伤20W多
日蚀背包是易伤形式,所以其实是独立增伤,乘算,所以收益是30%~

实际测算下也正好是30%多一点,因为还有1%的爆伤增幅(逆火的)红字为流血伤害请无视,那点不够看。
实战测试:
测试1:海军广场。

图片为海军广场最后堵井盖出兵口时候的满BUFF逆火伤害。因为有全域活动才这么高的。
此图是无全域下的最大BUFF伤害,大概跟抹灭金装famas打身体持平吧。所以伤害来说这套是玩具不是玩笑话。实战测试2:华尔街2人
基本可以保证1弹夹放倒2个紫皮以下,起手黄皮普通怪1弹夹可能带不走,但是如果是高BUFF下起手2弹夹带走1黄皮1紫皮是能行的。
因为没有日蚀衣服,大地形流血传染不是效果太理想,怪比较分散,比如装甲车地图。小地图这套流血传染非常过瘾。
实战测试3:林肯纪念堂单人
玩具套玩的就是个新奇劲~这套满足单刷林肯的需求了至少。会怎么打猎人套就可以怎么打这套。
题外话:日蚀背包和生存专家的增伤貌似是队伍增伤,所以纯体力这套玩具也可以跟好友打个工具人玩。



