光的黑暗性
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发现了一点细节 op里奥秘影变身有很快的闪了一下的红光。 而且op这个构图结合破解音效“有必须要做的事”来看像是大boss抢了什么东西?或者直接是大boss出手导致的黑化?第一集的绿毛干部也知道光美的存在,还说“跟那家伙不一样,新手吗”。不知道是指奥秘影,还是指未登场的灵光
【sugarBT 绘】Cure Arcana·Shadow 成熟的Cure Arcana·Shadow
海王星入坑指南【25/12/20】 题外话,恭喜地雷社画饼新正传又过了一年,从23年公布到现在马上要3年了,希望明年再接再厉 回到正题 本系列分为以回合制RPG为主的正传、正传的重制版以及其他类型的外传 【地雷在15周年PV里将重制版全部列入外传,但是这里介绍依旧把重生系列单独列出】 首先入坑之前需要了解系列正传和重生系列之间的关系 正传 PS3 超次元游戏海王星(无印) 超次元游戏海王星MK2(MK2) 神次元游戏海王星V(神V) PS4 新次元游戏海王星V2(V2) 重生系列(PS3上的正传在PSV上的重制版) PSV/PC/PS4/NS 超次次元游戏海王星重生1(rb1) 超次次元游戏海王星重生2(rb2) 神次次元游戏海王星重生3(rb3) 【二次翻译问题】 因为一开始登录steam时只有美版,而且美版的正传和重生系列译名均为Hyperdimension,所以会有像“超次元游戏海王星重生1”的二次翻译译名问题 关于系列的游玩顺序 最原汁原味的体验是从PS3到PS4/PS5的完整正传体验 超次元游戏海王星【独立世界观】 超次元游戏海王星MK2--神次元游戏海王星V--新次元游戏海王星V2--新次元游戏海王星V2R【后日谈性质】--超次元游戏海王星SVS【正统外传,接V2时间线】 但是因为游玩ps3上的正传有平台,语言,dlc内容的门槛 入坑最容易接触到的是重生系列,那么就按照以下作品顺序游玩 超次次元游戏海王星重生1【独立世界观】 超次次元游戏海王星重生2--神次次元游戏海王星重生3--新次元游戏海王星V2--新次元游戏海王星V2R【后日谈性质】--超次元游戏海王星SVS【正统外传,接续V2时间线】 注意点 重生系列与原版相比存在不同程度的删减和增改。 无印和重生1是完全不同的剧情走向。重生2和重生3的剧情与原版大致相同。 在讨论正传时间线设定时均以PS3上的原版为准。有能力的推荐去PS3补完正传三部曲。 在游玩以上顺序之后,与正传存在隐性关联的外传有 四女神ONLINE 超次元游戏海王星 GameMaker R:Evolution 暴走次元海王星VS巨神史莱犬 关于语言和平台独占 目前PS3上的三部正传和PSV的神次元偶像PP依旧是独占状态,且只有日韩英三种语言版本。五次元目前是PS5独占 ,有中日英三种语言版本,仅在重生1玩法上加入无印剧本文本展示 除了上面的游戏之外的其他游戏均可以在steam上游玩。但是因为早期登录是美版移植,官方中文是之后才补的,时至今日部分作品在steam上依旧没有中文【新次元游戏海王星V2,超女神信仰,海王星U,激次元tag】。方块平台有新次元游戏海王星V2的中文版,无后续DLC PS平台上从《新次元游戏海王星V2》开始,往后的作品均有中文版,但是重生系列移植除外。 NS平台上的海王星系列除了《超女神信仰》之外均有中文,包括重生系列移植。 游玩难度和DLC 重生系列相比原版降低了难度,且重生2和重生3包含了原版需要付费才能获取的DLC和DLC人物,在游玩重生3之后游玩V2会感觉难度提升。 NS版重生系列和PS的重生2、重生3为全DLC打包发售的移植版。 PS的重生1PLUS因为出得早,打包的DLC里没有包含后续steam版重生1的人物DLC。 DLC购买一般推荐购买人物DLC,因为人物DLC包含额外剧情(V2的海男和Nepgya无剧情)。其他情况仅重生3等级DLC包含额外剧情。重生系列的等级DLC仅为增加游玩内容,可以不用购买。 关于正传V2和重制版V2R的区别 V2 有三个结局。有三个dlc人物剧情【百万亚瑟王dlc因版权到期问题已于2020年下架,现为两个】steam版无中文。 V2R 使用ap系统,游戏引擎更换为大蛇引擎。无DLC人物。剧情多两张CG和一段演出且穿插VR剧情。结局只有一个真结局。在VR房间里有更多的VR支线剧情。是否持有VR不影响游玩,仅在观看VR剧情时可以有更好的体验。 外传游玩顺序任意 战棋类 超女神信仰【psv/pc/ns】 2D类 勇者海王星 【ps4/ps5/pc/ns】 动作类 海王星U【psv/pc】,激次元tag【psv/pc】,四女神【ps4/ps5/pc】,VVVTUNE【ps4/ps5/pc】,闪乱忍忍忍者大战海王星【ps4/ps5/ns/pc】 adv类 神次元偶像pp 【psv】 回合制 超次元大战【psv/pc】 即时回合制 sister vs sister【ps4/ps5/pc/ns/xbox】,game maker r:evolution【ps4/ps5/pc/ns/xbox】 块魂/贪吃蛇 爆走次元【ps4/ps5/ns】 影像作品 目前该系列动画作品有12集TV动画+1集TV未放送动画+3集OVA动画。有两部舞台剧。 2013年的动画是融合了ps3上的正传三部曲设定,而非重生系列。 OVA动画存在设定融合,请不要代入游戏设定。
在无人在意的角落 20年退任社长的一千哥,不知道什么时候提桶跑路去魔女的审判的公司任职了。acacia还是个2024年才成立的子品牌。目前负责的是一个故事联动音乐的企划
十五周年纪念页面更新了答题 总共一百道题,大多数问的台词和设定,涉及全系列作品。每次抽二十五道题来问。答了四次才满分 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.compileheart.com%2Fneptune%2F15th%2Fquiz%2Findex.php&urlrefer=fe6b141a4322f7a602bce6bfa64bddc5
今州居然还有禁飞区 呜呜仓储站下面的湖区居然是禁飞区,会强制退出翱翔
海王星十五周年amiami展 转推特
剧场版十周年纪念图
库洛把剧情文本藏在一次性场景里 那不盖勒二世找完岁主回来,击退黑潮之后获得巨大声望,因此翡萨烈才和谈让出拉古那的实际掌控给教会。那不盖勒二世在和谈里把神权剑交给翡萨烈家族,之后加冕为第一任主教。那2.0彩窗剧情里就是对应教会和翡萨烈家族的战争,战争中第一次黑潮爆发
gmr繁中,4月10号发售 来自DAEWON MEDIA官网。ps4只有下载版,ps5,ns
关于海王星新正传的新情报 图一图二是23年采访时说的。图三图四是今年采访时说的。现在是说新正传接续前作了。今年的新年贺图貌似和新正传有关。
真是令人感动的故事啊 p站刷到图之后去了解动画,立马被op吸引,而且很喜欢这种直球进攻的模式୧(๑•̀⌄•́๑)૭,看完动画之后就去补完小说和番外了,收了cd和三本小说(但是小说居然只出了三卷),坐等漫画出到结婚的时候
混沌紫心手办 上色原型
gmr上架微软商店 pc可运行。语言有日语,英语,法语,西班牙语
激黑明年登陆ns 日版,25年2月13日发售。收录全dlc(但是不包含当时杂志附赠的电击服装,武器dlc)店特图与2014年的psv版一致。
激黑登陆ns 日版,25年2月13日。 十年冷饭,给sting塞钱了?
gmr十月登录xbox
超次元ゲイム ネプテューヌmk2 攻略 三部曲补完计划
神次元ゲイムネプテューヌV攻略 正传三部曲白金攻略补完计划,献给攻略神V的玩家
Re;Birth3 攻略[整理] 进行一个补完
ps4重生三白金 10天白金,二周目游玩时间20小时,说下感想,这作还是教祖切菜,但是初始武器强度不够,后期要换武器。因为删除exe槽以及exe要使用100次技能才能获取。速通战斗少,没有exe打不出高伤害。爬塔方面有dlc加成还不错,但是击破获取要爬完17层才给,前期只能正常打。优化最差的一作,连续使用击破获取会有概率报错,后面白金过程因为这个报错了四次。白金难度不太难,因为没有什么限定要素,就是有点繁琐。顺便说下我未获取时候的好感度奖杯稀有度是5.5 拿了之后是6.4。感觉买了游戏的人数量不是很多?
ps4重生2白金 一星期白金,吧里留的攻略还挺好用的,特别是爬塔那个,全dlc的情况下爬塔体验也好不少。这作的大爹是动画魔剑鸡鸭和小ifch了。七天时间白金杯稀有度能从2.7涨到4.3,看来海王星还有不少玩家嘛。现在隔壁重生3的白金杯稀有度是5.2
爆走次元白金攻略&心得 白金神作,两小时过完剧情,六小时白金,说是白金攻略也只是标出一两个容易遗漏的地方。 总共五个大关,每个大关三小关。作为乐色奶粉作还行吧,反正是靠堆素材整出来的纯骗钱的,建议打骨折的时候在买。白金之后我还打开了gmr试了下,唯一优点是调整了驾驶手感,毕竟是骑摩托收集史莱姆,要还是前作gmr的驾驶水平那就是烂中烂了。相比前作gmr的驾驶手感,最大优化点是可以原地漂移转向了。前作要转大弯只能停车原地转。本作驾驶过程的转弯没有前作那么硬了,好了点,前作的驾驶体验就是折磨。 至于本作世界观,其实说的故事是局限在很小一个范围的,不是别的次元。但是也无法确定本作是哪个次元。可以当是平行世界,不过又像是前作大nep拿到摩托车之后发生的事情,以及大nep认识五个女神,应该类似是四女神ol那样的疑似正传世界。 顺带进二退一镇楼
重生2plus重生3plus已上架psstore 好一个8.8悄悄上架
爆走次元白金 剧情两小时 白金时间六小时 白金神作
爆走次元海王星发售特辑
海王星新作奖杯列表 五章剧情,看起来不难,都是收集要素
本周死亡终局z情报 一代卢登斯全员回归。 套使用了一代dlc人物结局设定的新立绘。 更改了部分人物设定(名字也改成片假名) ps:目前情报透露有种一代椎菜结局if线的感觉
本周死亡终局z情报 作为反派登场的一代主角团复制人
本周死亡终局外传杂志情报 死亡终局codeZ 9月19发售,有R18G表现的CG 世界观为第一代的爱丽丝复制出来的1.5世界(平行世界) 新女主火渡所属【卢登斯】(一代游戏里的NPC组)bug形态是蜘蛛 水梨新在外传也是失踪 椎菜的公司是爱丽丝社而不是Enigma 舞身上寄生了某种存在 莉莉安娜成了阿法西斯教团的干部候补,知道世界的真相,能使用code,并且盯上了舞(类似2代结尾的if 萝特失踪七年被新女主找到
新作暴走次元海王星情报 游戏类型是骑车收集史莱姆的对战动作类。 不知道怎么个对战法。 官网已开,贫穷的奶粉作气息扑面而来 这作没有立绘,只有模型展示,目测没有CG。服装dlc暂时只有购买限定版一个方法获得
rb23的ps4版只有dl版 好好好不发售实体版是吧
xb版svs,4.16发售 Xbox One,Xbox Series X双平台 包含泳装,真帆,安莉是否可用未知
GameMaker R:Evolution 白金攻略精装 一百次连击 一百次chain在训练模式里打沙包就能完成 战斗中一百次使用道具一般流程可获得,一般不练太高等级的情况下,道具使用量足够了,进迷宫和打boss总会用,有意识的多用道具。 一百次强化队友【在训练模式内强化不计入次数】! 【强化自己不计入次数】! 需要在快捷栏使用强化队友。 决算报告a以上评分可以在第二章完成,升级大楼,迷宫全开,全部完成委托,多开发光盘,多打怪【梦回神v的章节40评分奖杯】开发四分以上光盘在委托开发可完成,在低分要求的光盘委托里凑足够高的分数即可 全游戏种类可开发只需要解锁全类型游戏的全部种类节点【下图黄色节点】后,进入【光盘开发界面】即可大楼最高级只需要把一个类型升级到最高级即可,是全种类的奖杯之前必获取的
海王星同人游戏最终实机pv https://b23.tv/8u6GvUU
tb看到的 不知道是哪位吧友定制的
关于海王星新正传消息 早在两年前就进行过小范围内的主要staff讨论。 在前一部海王星正传推出之后经历ps5上市,以及突然需要新正传在多平台推出等情况,再加上前面两作海王星外传的制作,现在终于进入开发阶段。实际展现要等到明年五部游戏推出之后。 ps:明年海王星应该歇了
新作射击游戏(暂定) 开发是外包给M2,曾开发aleate合集和街机战刃aleste(怕不是搞成像素纵轴战机射击,举个例子,雷电)
死亡终局新作预计明年夏季发售 标题暂定为死亡终局 轮回试炼 代码:锡安 新作为外传性质,与一二代关联。 正传和外传均为同时企划,但是正传还未进入开发阶段,外传预计明年发售
魔导物语4预计明年夏季发售
新作中大nep的装备来历 觉醒化装备是跟失败三人组一起制作的。摩托是3do的。故事最后3do把摩托车当做退职金给大nep了
海王星入坑指南【8/27】 首先需要认清系列正传和重生系列 正传为 PS3上的无印,MK2,神V和PS4上的V2,V2R 重生系列是PS3上正传在PSV上的重制版 即重生1&2&3 游玩顺序 无印【独立世界观】MK2-神V-V2-V2R【后日谈性质】-SVS【正统外传,接续V2时间线】 但是游玩ps3上的正传有比较高的门槛 更容易接触到的是重生系列,即 重生1【独立世界观】重生2-重生3-V2-V2R【后日谈性质】-SVS【正统外传,接续V2时间线】 game maker revolution里的大nep来自正传时间线,但是作品与正传无关联 注意:重生系列与原版相比存在不同程度的删减和增改。例如无印和重生1是完全不同的剧情走向,重生2&3与原版大致相同。讨论正传时间线设定时均以ps3上的原版为准。 而且重生系列相比原版降低了难度,在游玩重生3之后游玩V2会感觉难度提升 2013年的动画是融合了无印,MK2,神V的设定,而非重生1&2&3 V2和V2R的区别 V2有三个结局。系统在上一作的神V系统【即重生1&2的系统】的基础上有所改进。有三个dlc人物剧情【百万亚瑟王dlc因版权到期问题已于2020年下架,现为两个】 V2R改为使用MK2的ap系统,游戏引擎更换为大蛇引擎。无DLC人物。剧情多两张CG和一段演出且穿插VR剧情。结局只有一个真结局。在VR房间里有更多的VR支线剧情 外传游玩顺序任意 战棋类 超女神信仰 2D类 勇者海王星 动作类 海王星U,激次元tag,四女神,VVVTUNE,闪乱忍忍忍者大战海王星 adv类 神次元偶像pp 回合制 超次元大战 即时回合制 sister vs sister,game maker r:evolution
剧情流程注意点 流程要素 本作在第三四五章会出现类似v2的剧情分支 第三章三个分支,第四章两个分支,第五章两个分支,请注意选择 第四章的ab门指引【三四五层】第五章选s社分支需要开发光盘 第7章剧情需要强制开发光盘,需要解锁冒险lv3的逃脱类游戏,以及高等级的制作人来提高光盘分数第七章地图解密未选的分支迷宫会在结尾自动解锁 地图钥匙和大楼升级素材 一般解锁地图钥匙需要派遣制作人,返回报告需要进一下迷宫再出来【对的,没错,见闻者系统,而且还是神v的见闻者系统,迷宫计时】。派遣可以得到大楼升级的素材和解锁钥匙以及提成制作人水平,派遣只能获得红和青钥匙,绿钥匙需要主动完成光盘的委托开发本作的信仰系统除了影响评分系统之外没什么用
新作一周目白金 白金攻略待会写
新作目前存在奖杯bug 全员99的奖杯获取。从塔里出来一口气获取经验的同时到达99级会有bug。等待一个修复补丁
新作gmr,ps4一周目通关 说下优点:剧情不错,轻松向。捏他环节也不错。失败三人组的人设立绘虽然不怎么样,但是剧情塑造讨喜,声优加成下可以给高分。 缺点: 迷宫探索环节,主线迷宫解密和怪物密度超级加倍,毛龙星地图这点不提,非主动战斗占比多,基本是被怪追上或者开摩托撞怪身上了,怪多难躲,不想打但是强行让你打。支线迷宫甚至可以不用探索,基本直接使用前作地图,但是在保持前作的怪物密度下反而感觉不错。开摩托不用怎么躲怪。 委托方面,这作放在迷宫里接任务和交任务,强行拉长你的探索时间,这路上又会有更多的装怪打怪。 其他方面 战斗换成另外一种无脑方式,本作攻击模式大头,主要伤害就是chain skill。但是boss有霸体,不然打崩架势可以一直连到死。多人战更混乱。boss比svs强,越级打有点难度,boss有霸体和有能团灭队伍的技能。 体感在一些场景下的加载时间比血源长,主要是剧情战斗加载会慢。
新作首周销量翻车 仅ps5的销量上榜,ps4和ns销量均低于一千八。总计低于6000
aao新作到货 跟勇海忍海一个大小,外包装依旧不印刷平台标识,仅在书腰上有ps4字样
tsunako的发售贺图
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新作倒计时五天
新作发售倒计时六天
新作倒数七天
好了,四格漫画是懂整活的,我宣布这次新作简称AAO
新作倒计时八天
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