请叫我飞猪_嗯 请叫我飞猪_嗯
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[破事水]佐藤的十月平衡性修正计划 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmsgo.bandainamco-ol.jp%2Fmember%2Finformation%2Farticle.php%3Fno%3D2242%26tag%3DEtc&urlrefer=28b25f927e1a40456512dd540c7b3a01目前的游戏平衡性方面,部分机体和武器的性能存在较大差异,造成可选择机体较少,这种情况已经确定 为改善此情况,使更多的机体和武器能被使用,将对游戏平衡性进行调整. [爆炸系武器调整] 2018年5月实施暴风削弱调整后, 出现一部分武器的使用场景很少,以致很少有人使用的现象. 因此, 我们计划调整武器性能, 使其可以作为与其他武器或友军连携攻击的起点. ※武器和具体的数值将在之后进行通知 ▽火箭筒,火箭发射器,爆炸武器?(部分武器除外) 提高威力和DP, 使其更易与格斗武器或友军形成连携攻击. ▽马哲兰炮,180毫米加农炮, 炸裂弹系武器(部分武器除外) 与火箭筒系和光束步枪相比, 该类武器的用途较为中庸, 为了实现差别化, 考虑对该类武器进行大幅变更. 为了使该类武器即使没有连续击中,一次击中也能发挥武器作用. 将提升该类武器的伤害和DP值, 同时将减少备弹数和再装填时间. [基地修理仓、补给舰的护甲回复量调整] 将增加基地修理仓和补给舰的护甲回复量 [根据机体被击中位置进行伤害修正的功能实装] 为了缓和机体大小导致的耐久性低的问题, 使大型机体在中远距离MS作战中也能发挥应有的性能. 在距离机体中心较远位置被击中时将减少受到的伤害和DP值. 该系统主要针对一部分射击武器, 格斗武器和修理(棒?)将不被影响. 本追加机能将根据 机体的战绩和使用率, 玩家的意见作为参考, 后续进行完善. [其他调整] 除上述调整之外, 还计划对一部分武器进行调整.
【日常脑洞】怎么让这个游戏对新人更友好 概论:通过调整和限制游玩内容,缩小新人玩家的可游玩范围来维护游戏环境。 通过额外的奖励机制,增加竞争而获得的利益来吸引玩家提高技术,冲击更高的军衔 军衔定义 士官——用于引导新手,教会基本操作(约10分钟) 尉官——前期过度军衔,约有10%的玩家处于这个军衔,在这个阶段玩家要学会如何成为一个凑合的步兵。 ——在这个阶段的玩家不会被作为收入来源,而是要充分展示游戏魅力,引导他们进入下一阶段(约10小时) 校官——玩家的主流军衔,约有60%的玩家处于这个军衔 将官——使用综合评定机制确定 大将——大约前5%的玩家 中将——大约前14%的玩家 少将——大约前21%的玩家 准将——大约前30%的玩家 游戏内容定义 1. 面向新手的3v3局地战,限定机体,给予特殊奖励 2. 面向新人玩家的30人场大规模战,简化地图和获胜规则(可以考虑限定机体或限定Cost),给予尉官额外的新手Buff 3. 正常的50人场,无任何限制 4. 正常的6v6或9v9局地战 各军衔(阶段)可游玩的内容 士官:新手引导 尉官:1、2 校官:2、3、4 (大规模战可选择是否只参加50人场或随机内容) 将官:3、4 解释: 通过小规模的局地战(菜鸡互啄)让新手玩家快速入门,如果尉官想体验更多人数的战斗也可以选择缩水版的30人场模式,这个阶段的目标是让玩家体验游戏魅力,快速入门成为一个能打KD的步兵 成为校官之后可以选择进行50人场,如果勾选了进行30人场则还可以进行较低端层次的战斗 同时给予50人场额外的奖励,例如掉落活动,无机体限制,专属的累计奖励等,吸引校官玩家参与这个模式 将官玩家在大规模战中则只可以选择50人场,但是每周的排行榜奖励将官有额外的系数加成(和现在一样?) 增加一个固定周期的结算系统,对玩家给予基于军衔的奖励,吸引玩家冲击更高的军衔 强力机体(例如王神)将仅允许参加50人场和常规局地赛
【07-13 机体】打算写攻略贴,但是这个游戏真有新人么? 本来想写KD篇, 但是要有好多前置的东西...写了一部分,...准备开咬 1、 机体强化要点 ① 机体等级 目前的追加特性机制使得机体在超过60级后可以选取额外的机体追加特性,部分特性可以较大的影响机体的战斗力, 其中超过60级可以选择3级及以下追加特性, 超过70级可以选择4级及以下追加特性, 超过80级可以选择5级及以下追加特性, 强化机体属性时,[装备搭载量]属性会较少的增加机体等级, 当需要更高等级时可以减少强化该属性的次数. ② 属性优先级 通用规则 (基本都是废话): 装备搭载量为正值 大部分强袭及重击机体优先速度及喷射容量 依靠D格前进的机体应优先喷射容量及回气 炮击机体应优先装甲 黄爷依玩法不同, 可以选择优先装甲或优先速度+回气 特殊规则: 部分狙击机体需要将血量强到一定值以防被蓄力狙秒杀 部分节奏感很强的机体(如重击KPF)可以优先强化喷射蓄力以改善手感 部分带光束涂层的机体(如FAZZ)可以选择适当多强化几次装甲 ③ 追加特性选择 (这部分依然是废话) 射击类KD机体优先续战 战术用机体(如运核,搬砖专用,运信标)选择机动力强化 其他机体优先选择匹配机体类型的特性, 如格斗,修理,迫击炮强化和狙击强化, 其次为增强自己主武器的特性, 如光束强化,射击特化 剩下的乱七八糟特性基本没用 2、 模块选择 ① 模块分类及解析 攻击类模块:主要为改善攻击性能的模块,如增加暴风范围,增加攻击手感,减少格斗消耗,均属于此类型 防御类模块:主要为增加各种状态下的伤害减免模块,以及三个NT专用预警模块 移动类模块:增加地形适应性及改善移动性能,通常很少用到 特殊类模块:类型较为混杂,有其特殊的应用场合 辅助类模块:主要为改善操作手感的模块,如高切、高填 固有模块:固有模块属于机体自带的模块, 仅部分机体拥有, 不可拆卸, 一般光束涂层、变形、机体动作性能优化等额外效果都由该类模块提供 ② 选择方法 减少机体输出时间、改善连击能力【高速切换模块】:GP01,Zeta等需要依赖多武装组合攻击来打出输出,但是机体装备切换速度较慢的机体。 刀机专用【格斗出力控制】、【格斗关节控制】:基本所有格斗机都需要插上这两个模块,可以大幅改善气槽消耗及攻击后摇 增加武器手感【后坐力控制】、【移动射击辅助】:前者可以减少多联装武器攻击时的准心移动,后者可以减少自身移动时的弹道偏移,适用于任何拥有FA武装的机体 希望大多数战地黄都可以带上的模块【护盾修理】:可以在修理机体时同时修理护盾,很多机体没了盾就相当于丢了大半条命,黄爷能带还是带上吧,修无盾机体时这个模块不会有任何效率上的影响 依据心情选择的模块:辅助弹药、高速装填、破盾等,大部分模块都属于此类,根据个人的操作喜好选择 以上选择方法按优先级先后排序,但其实最重要的是自己用着舒服 ③ 示例 以下示例的模块选择并不一定正确,仅供参考, 实际需要依据使用场景和个人使用习惯自己选择模块为辅助弹药+高速切换II模块为护盾大破抑制+移动射击辅助II模块为移动射击辅助I+冲刺控制I+高速切换III模块为后坐力控制+高速装填模块为快速蓄力I+火箭炮暴风扩大III模块为护盾修理+高速装填I模块为辅助弹药+榴弹炮落点预测模块为榴弹炮落点预测+破盾III+高速辅助修理模块为后坐力控制III+高速装填III+小型兵器破坏
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