level 11
请叫我飞猪_嗯
楼主
本来想写KD篇, 但是要有好多前置的东西...写了一部分,...准备开咬
1、 机体强化要点
① 机体等级
目前的追加特性机制使得机体在超过60级后可以选取额外的机体追加特性,部分特性可以较大的影响机体的战斗力, 其中超过60级可以选择3级及以下追加特性, 超过70级可以选择4级及以下追加特性, 超过80级可以选择5级及以下追加特性, 强化机体属性时,[装备搭载量]属性会较少的增加机体等级, 当需要更高等级时可以减少强化该属性的次数.
② 属性优先级
通用规则 (基本都是废话):
装备搭载量为正值
大部分强袭及重击机体优先速度及喷射容量
依靠D格前进的机体应优先喷射容量及回气
炮击机体应优先装甲
黄爷依玩法不同, 可以选择优先装甲或优先速度+回气
特殊规则:
部分狙击机体需要将血量强到一定值以防被蓄力狙秒杀
部分节奏感很强的机体(如重击KPF)可以优先强化喷射蓄力以改善手感
部分带光束涂层的机体(如FAZZ)可以选择适当多强化几次装甲
③ 追加特性选择 (这部分依然是废话)
射击类KD机体优先续战
战术用机体(如运核,搬砖专用,运信标)选择机动力强化
其他机体优先选择匹配机体类型的特性, 如格斗,修理,迫击炮强化和狙击强化, 其次为增强自己主武器的特性, 如光束强化,射击特化
剩下的乱七八糟特性基本没用
2、 模块选择
① 模块分类及解析
攻击类模块:主要为改善攻击性能的模块,如增加暴风范围,增加攻击手感,减少格斗消耗,均属于此类型
防御类模块:主要为增加各种状态下的伤害减免模块,以及三个NT专用预警模块
移动类模块:增加地形适应性及改善移动性能,通常很少用到
特殊类模块:类型较为混杂,有其特殊的应用场合
辅助类模块:主要为改善操作手感的模块,如高切、高填
固有模块:固有模块属于机体自带的模块, 仅部分机体拥有, 不可拆卸, 一般光束涂层、变形、机体动作性能优化等额外效果都由该类模块提供
② 选择方法
减少机体输出时间、改善连击能力【高速切换模块】:GP01,Zeta等需要依赖多武装组合攻击来打出输出,但是机体装备切换速度较慢的机体。
刀机专用【格斗出力控制】、【格斗关节控制】:基本所有格斗机都需要插上这两个模块,可以大幅改善气槽消耗及攻击后摇
增加武器手感【后坐力控制】、【移动射击辅助】:前者可以减少多联装武器攻击时的准心移动,后者可以减少自身移动时的弹道偏移,适用于任何拥有FA武装的机体
希望大多数战地黄都可以带上的模块【护盾修理】:可以在修理机体时同时修理护盾,很多机体没了盾就相当于丢了大半条命,黄爷能带还是带上吧,修无盾机体时这个模块不会有任何效率上的影响
依据心情选择的模块:辅助弹药、高速装填、破盾等,大部分模块都属于此类,根据个人的操作喜好选择
以上选择方法按优先级先后排序,但其实最重要的是自己用着舒服
③ 示例
以下示例的模块选择并不一定正确,仅供参考, 实际需要依据使用场景和个人使用习惯自己选择

模块为辅助弹药+高速切换II

模块为护盾大破抑制+移动射击辅助II

模块为移动射击辅助I+冲刺控制I+高速切换III

模块为后坐力控制+高速装填

模块为快速蓄力I+火箭炮暴风扩大III

模块为护盾修理+高速装填I

模块为辅助弹药+榴弹炮落点预测

模块为榴弹炮落点预测+破盾III+高速辅助修理

模块为后坐力控制III+高速装填III+小型兵器破坏
2017年07月12日 19点07分
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1、 机体强化要点
① 机体等级
目前的追加特性机制使得机体在超过60级后可以选取额外的机体追加特性,部分特性可以较大的影响机体的战斗力, 其中超过60级可以选择3级及以下追加特性, 超过70级可以选择4级及以下追加特性, 超过80级可以选择5级及以下追加特性, 强化机体属性时,[装备搭载量]属性会较少的增加机体等级, 当需要更高等级时可以减少强化该属性的次数.
② 属性优先级
通用规则 (基本都是废话):
装备搭载量为正值
大部分强袭及重击机体优先速度及喷射容量
依靠D格前进的机体应优先喷射容量及回气
炮击机体应优先装甲
黄爷依玩法不同, 可以选择优先装甲或优先速度+回气
特殊规则:
部分狙击机体需要将血量强到一定值以防被蓄力狙秒杀
部分节奏感很强的机体(如重击KPF)可以优先强化喷射蓄力以改善手感
部分带光束涂层的机体(如FAZZ)可以选择适当多强化几次装甲
③ 追加特性选择 (这部分依然是废话)
射击类KD机体优先续战
战术用机体(如运核,搬砖专用,运信标)选择机动力强化
其他机体优先选择匹配机体类型的特性, 如格斗,修理,迫击炮强化和狙击强化, 其次为增强自己主武器的特性, 如光束强化,射击特化
剩下的乱七八糟特性基本没用
2、 模块选择
① 模块分类及解析
攻击类模块:主要为改善攻击性能的模块,如增加暴风范围,增加攻击手感,减少格斗消耗,均属于此类型
防御类模块:主要为增加各种状态下的伤害减免模块,以及三个NT专用预警模块
移动类模块:增加地形适应性及改善移动性能,通常很少用到
特殊类模块:类型较为混杂,有其特殊的应用场合
辅助类模块:主要为改善操作手感的模块,如高切、高填
固有模块:固有模块属于机体自带的模块, 仅部分机体拥有, 不可拆卸, 一般光束涂层、变形、机体动作性能优化等额外效果都由该类模块提供
② 选择方法
减少机体输出时间、改善连击能力【高速切换模块】:GP01,Zeta等需要依赖多武装组合攻击来打出输出,但是机体装备切换速度较慢的机体。
刀机专用【格斗出力控制】、【格斗关节控制】:基本所有格斗机都需要插上这两个模块,可以大幅改善气槽消耗及攻击后摇
增加武器手感【后坐力控制】、【移动射击辅助】:前者可以减少多联装武器攻击时的准心移动,后者可以减少自身移动时的弹道偏移,适用于任何拥有FA武装的机体
希望大多数战地黄都可以带上的模块【护盾修理】:可以在修理机体时同时修理护盾,很多机体没了盾就相当于丢了大半条命,黄爷能带还是带上吧,修无盾机体时这个模块不会有任何效率上的影响
依据心情选择的模块:辅助弹药、高速装填、破盾等,大部分模块都属于此类,根据个人的操作喜好选择
以上选择方法按优先级先后排序,但其实最重要的是自己用着舒服
③ 示例
以下示例的模块选择并不一定正确,仅供参考, 实际需要依据使用场景和个人使用习惯自己选择

模块为辅助弹药+高速切换II
模块为护盾大破抑制+移动射击辅助II
模块为移动射击辅助I+冲刺控制I+高速切换III
模块为后坐力控制+高速装填
模块为快速蓄力I+火箭炮暴风扩大III
模块为护盾修理+高速装填I
模块为辅助弹药+榴弹炮落点预测
模块为榴弹炮落点预测+破盾III+高速辅助修理
模块为后坐力控制III+高速装填III+小型兵器破坏