【日常脑洞】怎么让这个游戏对新人更友好
机动战士敢达ol吧
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level 11
概论:通过调整和限制游玩内容,缩小新人玩家的可游玩范围来维护游戏环境。
通过额外的奖励机制,增加竞争而获得的利益来吸引玩家提高技术,冲击更高的军衔
军衔定义
士官——用于引导新手,教会基本操作(约10分钟)
尉官——前期过度军衔,约有10%的玩家处于这个军衔,在这个阶段玩家要学会如何成为一个凑合的步兵。
——在这个阶段的玩家不会被作为收入来源,而是要充分展示游戏魅力,引导他们进入下一阶段(约10小时)
校官——玩家的主流军衔,约有60%的玩家处于这个军衔
将官——使用综合评定机制确定
大将——大约前5%的玩家
中将——大约前14%的玩家
少将——大约前21%的玩家
准将——大约前30%的玩家
游戏内容定义
1. 面向新手的3v3局地战,限定机体,给予特殊奖励
2. 面向新人玩家的30人场大规模战,简化地图和获胜规则(可以考虑限定机体或限定Cost),给予尉官额外的新手Buff
3. 正常的50人场,无任何限制
4. 正常的6v6或9v9局地战
各军衔(阶段)可游玩的内容
士官:新手引导
尉官:1、2
校官:2、3、4 (大规模战可选择是否只参加50人场或随机内容)
将官:3、4
解释:
通过小规模的局地战(菜鸡互啄)让新手玩家快速入门,如果尉官想体验更多人数的战斗也可以选择缩水版的30人场模式,这个阶段的目标是让玩家体验游戏魅力,快速入门成为一个能打KD的步兵
成为校官之后可以选择进行50人场,如果勾选了进行30人场则还可以进行较低端层次的战斗
同时给予50人场额外的奖励,例如掉落活动,无机体限制,专属的累计奖励等,吸引校官玩家参与这个模式
将官玩家在大规模战中则只可以选择50人场,但是每周的排行榜奖励将官有额外的系数加成(和现在一样?)
增加一个固定周期的结算系统,对玩家给予基于军衔的奖励,吸引玩家冲击更高的军衔
强力机体(例如王神)将仅允许参加50人场和常规局地赛
2018年06月10日 18点06分 1
level 15
狗游:汪汪汪汪汪汪汪,
2018年06月10日 18点06分 2
level 10
当然官方活动
2018年06月10日 20点06分 4
level 12
还不如等更新新军衔制度来得靠谱
2018年06月10日 20点06分 5
这不就相当于更新军衔制度???????????
2018年06月11日 03点06分
level 1
[阴险]提意见有用的话,现在就没这么多乌烟瘴气了,不如直接开骂
2018年06月10日 22点06分 6
早就对狗游放弃希望了, 这不是意见...只是..脑洞[滑稽]
2018年06月11日 03点06分
level 14
[滑稽]狗游,佐藤:新人不友好?氪金就能解决,独角驴还不够好吗?
2018年06月11日 00点06分 8
level 10
[滑稽] 不让玩家赶紧接触核心氪金内容,怎么能把新土豪给筛选出来呢
2018年06月11日 01点06分 9
level 13
新人一开始90cd玩独角驴玩的很爽,突然100场后开始看电影了,估计得劝退一大批新人,我说的是真新人,不是开小号的[滑稽]
2018年06月11日 01点06分 11
level 13
新人在日服体验不错的…国服不行…
2018年06月11日 01点06分 12
日服的校尉场是真的友好......老咸鱼开个初吉就能一统天下了....
2018年06月11日 03点06分
level 13
狗游:太麻烦了,还是出网页屎骗钱简单[滑稽]
2018年06月11日 03点06分 13
level 14
首先,这游戏就是人数不够才开15人等,如果不先提升人数基数就分了50,30,15,加上局地,怕是一局开都开不了,最后可能都去玩局地,宣传的大规模百人大战无人问津等
2018年06月11日 03点06分 14
level 12
体验可以,前提是除50人外不计入战绩,高过一定等级而不是军衔就不能进入,既给新人充分学习的时间,也防止老咸鱼搞事。
可能吗?当然不可能,删了15人以后,喊的最多的就是15人场欺压新人,“利益”受损的那一帮,真正的新人早就不堪忍受15人场被欺压了,但是凭自己又赢不出去,现在至少能体验到全部的游戏内容了。
2018年06月11日 03点06分 15
level 13
[滑稽]论文写的可以
2018年06月11日 04点06分 16
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