level 11
请叫我飞猪_嗯
楼主
概论:通过调整和限制游玩内容,缩小新人玩家的可游玩范围来维护游戏环境。
通过额外的奖励机制,增加竞争而获得的利益来吸引玩家提高技术,冲击更高的军衔
军衔定义
士官——用于引导新手,教会基本操作(约10分钟)
尉官——前期过度军衔,约有10%的玩家处于这个军衔,在这个阶段玩家要学会如何成为一个凑合的步兵。
——在这个阶段的玩家不会被作为收入来源,而是要充分展示游戏魅力,引导他们进入下一阶段(约10小时)
校官——玩家的主流军衔,约有60%的玩家处于这个军衔
将官——使用综合评定机制确定
大将——大约前5%的玩家
中将——大约前14%的玩家
少将——大约前21%的玩家
准将——大约前30%的玩家
游戏内容定义
1. 面向新手的3v3局地战,限定机体,给予特殊奖励
2. 面向新人玩家的30人场大规模战,简化地图和获胜规则(可以考虑限定机体或限定Cost),给予尉官额外的新手Buff
3. 正常的50人场,无任何限制
4. 正常的6v6或9v9局地战
各军衔(阶段)可游玩的内容
士官:新手引导
尉官:1、2
校官:2、3、4 (大规模战可选择是否只参加50人场或随机内容)
将官:3、4
解释:
通过小规模的局地战(菜鸡互啄)让新手玩家快速入门,如果尉官想体验更多人数的战斗也可以选择缩水版的30人场模式,这个阶段的目标是让玩家体验游戏魅力,快速入门成为一个能打KD的步兵
成为校官之后可以选择进行50人场,如果勾选了进行30人场则还可以进行较低端层次的战斗
同时给予50人场额外的奖励,例如掉落活动,无机体限制,专属的累计奖励等,吸引校官玩家参与这个模式
将官玩家在大规模战中则只可以选择50人场,但是每周的排行榜奖励将官有额外的系数加成(和现在一样?)
增加一个固定周期的结算系统,对玩家给予基于军衔的奖励,吸引玩家冲击更高的军衔
强力机体(例如王神)将仅允许参加50人场和常规局地赛
2018年06月10日 18点06分
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通过额外的奖励机制,增加竞争而获得的利益来吸引玩家提高技术,冲击更高的军衔
军衔定义
士官——用于引导新手,教会基本操作(约10分钟)
尉官——前期过度军衔,约有10%的玩家处于这个军衔,在这个阶段玩家要学会如何成为一个凑合的步兵。
——在这个阶段的玩家不会被作为收入来源,而是要充分展示游戏魅力,引导他们进入下一阶段(约10小时)
校官——玩家的主流军衔,约有60%的玩家处于这个军衔
将官——使用综合评定机制确定
大将——大约前5%的玩家
中将——大约前14%的玩家
少将——大约前21%的玩家
准将——大约前30%的玩家
游戏内容定义
1. 面向新手的3v3局地战,限定机体,给予特殊奖励
2. 面向新人玩家的30人场大规模战,简化地图和获胜规则(可以考虑限定机体或限定Cost),给予尉官额外的新手Buff
3. 正常的50人场,无任何限制
4. 正常的6v6或9v9局地战
各军衔(阶段)可游玩的内容
士官:新手引导
尉官:1、2
校官:2、3、4 (大规模战可选择是否只参加50人场或随机内容)
将官:3、4
解释:
通过小规模的局地战(菜鸡互啄)让新手玩家快速入门,如果尉官想体验更多人数的战斗也可以选择缩水版的30人场模式,这个阶段的目标是让玩家体验游戏魅力,快速入门成为一个能打KD的步兵
成为校官之后可以选择进行50人场,如果勾选了进行30人场则还可以进行较低端层次的战斗
同时给予50人场额外的奖励,例如掉落活动,无机体限制,专属的累计奖励等,吸引校官玩家参与这个模式
将官玩家在大规模战中则只可以选择50人场,但是每周的排行榜奖励将官有额外的系数加成(和现在一样?)
增加一个固定周期的结算系统,对玩家给予基于军衔的奖励,吸引玩家冲击更高的军衔
强力机体(例如王神)将仅允许参加50人场和常规局地赛
